iモード携帯電話用Jav ..
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562:デフォルトの名無しさん
08/10/31 10:05:48
皆と同じ方法にする必要は無い、独自仕様にしたらいい

563:デフォルトの名無しさん
08/10/31 10:16:12
>>561
Graphics2()のメソッド、drawNthImage(com.nttdocomo.ui.MediaImage image, int k, int x, int y)
アニメーションGIFファイルから生成した 複数の画像をもつメディアイメージオブジェクトの任意の画像を描画します。 

オプションAPIで、FとDは未対応。
引数kに、内包されているイメージ数以上(アニメGIFのページ数以上)の値を渡すとIllegalArgumentExceptionを吐くので、
ページ数が分かっているGIFを使うか、あらかじめバイナリからページ数を取得しておく必要がある。

flashはアプリ内では再生できなかったはず。

564:がっつだぜ
08/10/31 19:53:29
moperaに詳しい方 moperaへのメール送信時の文字コードについて

実機環境がないので質問させていただきます。
WEBアプリでメール送信機能を実装しております。
その際にmoperaへメール送信する際の文字コードの扱いで困りました。

PCと同じ扱いをする場合はiso-2022-jpでも良いと思いますが
携帯端末として扱いをする場合は
docomoと同様にshift-jisで送信すれば文字化けがおこらないと考えて妥当でしょうか?

565:デフォルトの名無しさん
08/11/01 00:07:18
スマートフォンはRFC通りに動くんじゃないかな?
ヘッダの宣言通り読めるはず。いまはUTF-8がはやりだけど

566:デフォルトの名無しさん
08/11/01 00:08:09
スレ違い。

567:デフォルトの名無しさん
08/11/01 00:08:42
自分がスレ違った・;(`ε()゙

568:561
08/11/01 13:33:24
>>562-563
いろいろ試すうち、お返事遅くなりましたm(_ _)m
これといった決まり手はないということですね。
拡張API確認しました。たまたま自分がDだったということもあり、
素直に配列でImageを持つことにしました。
GIFアニメなども、うまく組み合わせながら作ってみようと思います。
ありがとうございました!

569:デフォルトの名無しさん
08/11/02 02:34:27
DoJa-5.1のリファレンスがバージョンアップしてますね。
次のクラスが追加されていました:
 ・IrReceiver(赤外線受信)
 ・PedometerSettings(歩数計の設定)
 ・Pulsemeter(脈拍計)
IrReceiverが使えれば、学習リモコンが作れるかも?

570:デフォルトの名無しさん
08/11/02 07:28:02
歩数系とか脈拍計とか普段運動して無い奴の夢が広がりそうだな('A`)

571:デフォルトの名無しさん
08/11/02 09:07:33
そしてもうすぐDoJa-5.1の次が来ますよっと。
目玉はいわゆる○ィ○ットだ・;(`ε()゙

572:デフォルトの名無しさん
08/11/02 09:11:49
フィアット?

573:デフォルトの名無しさん
08/11/02 11:08:40
ヴィネット?

574:デフォルトの名無しさん
08/11/02 12:30:51
iアプリオンラインとiアプリコールはニュースになってたけど、他に何あるんだろうね。

575:デフォルトの名無しさん
08/11/02 17:45:34
java質問スレから来ました
質問です。長いので分けて書きます。
iアプリ開発をしているのですが、画像が読み込めません・・・
ビルドは成功するのですが、"Unknown media image format"と出て実行できません。

詳細を書きますと
(前略)
Image img_title_0;
Image img_title_1;
(中略)
public Image loadImage(String name) {
  MediaImage mImg = null;
  Image img = null;
  try {
   mImg = MediaManager.getImage("resource:///" + name + ".gif");
   mImg.use();
   img = mImg.getImage();
  }
  catch(ConnectionException ce) {
   if(mImg != null) {
    mImg.unuse();
    mImg.dispose();
   }
   throw new RuntimeException(ce.getMessage());
  }
  return img;
 }
(中略)


576:>>575の続き
08/11/02 17:46:14
public void paintTitle() {
  img_title_0 = loadImage("title_0");
  img_title_1 = loadImage("title_1");

  draw(true);

  setColor(0, 0, 0);
  fillRect(0, 0, AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);

  drawImage(img_title_0, 0, 0);
  drawImage(img_title_1, 0, 0);

  setColor(255, 255, 255);
  if(frameCount%2 == 0) {
   // 点滅処理
   drawString("PUSH SELECT KEY !", 10, 180);
  }

  draw(false);
 }
(後略)

こんな感じです。
画像はペイントで書いたものをresフォルダにGIF形式で保存しています。

一応「"Unknown media image format" java」でググッたのですが、まともなページがなくて解決できませんでした。

初歩的な質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
長文失礼しました。



577:デフォルトの名無しさん
08/11/02 18:27:35
>>576
GIFファイルに問題があるんじゃないの
適当なファイルに代えてやってみたら

578:>>575-576
08/11/02 19:04:17
>>577
GIFファイルを変えたら出来ました!やっぱりファイルに問題があったみたいです。
本当にありがとうございました!

579:デフォルトの名無しさん
08/11/02 19:15:09
・;(`ε()゙

580:デフォルトの名無しさん
08/11/02 21:40:23
>>426にmid(エミュのみ)って書いてあるんですが
実機だとmidは使えないんですか?

581:デフォルトの名無しさん
08/11/02 22:09:50
やってみたらいいじゃん

582:デフォルトの名無しさん
08/11/02 22:17:22
多分端末毎に対応データは違うような気がするけど
端末仕様書は会社にあるからわかんねーな。

それも情報漏えいがどうとかじゃなくて
単純に家で仕事したくねーって意味で・;(`ε()゙

583:デフォルトの名無しさん
08/11/05 06:50:35
マスコットカプセル機能で3Dゲームを作ってるんだけど、
プリミティブを描画するときに表示される大きさが端末のディスプレイサイズにあわせて拡大縮小してしまう。
(ディスプレイサイズが240×240のときと480×480の時では、まったく同じ設定でもプリミティブが拡大されて表示される。)
でも、jamのDrawAreaで240×240とかに設定するとちゃんと中央に240×240のときとおなじ大きさに表示される。

DrawArea設定しないときは、端末の画面サイズにあわせて視点とか計算して調整しなちゃいけないの?

584:デフォルトの名無しさん
08/11/05 13:51:04
質問です!
P905iを使っているのですが
iアプリを
本体→SD→PC→SD→本体
の順番で移動させたのですが
SD→本体に「読み込み不可能」みたいな文が出て
戻せなくなったのですが…出来ないのでしょうか?


585:デフォルトの名無しさん
08/11/05 17:21:13
>>583
DrawAreaを設定しないと240*240になる
始点はgetWidthで設定すりゃ同じ計算でいいんじゃねえの

586:583
08/11/05 18:11:57
>>585
そうですね、
ドコモも場合はDrawAreaを指定しなけりぁ240*240のつもりでゲームを作ればいいと、
ソフトバンクもMIDxlet-ScreenSize: 240,260とかに設定すれば大丈夫なのかな。
でもそういうのが指定できない端末(イーモバイルとか)だとどうするんだろ。


587:デフォルトの名無しさん
08/11/05 19:21:51
>>586
MIDP 2.0+CLDC 1.0

588:デフォルトの名無しさん
08/11/05 22:41:02
iウィジェットどうよ?

589:デフォルトの名無しさん
08/11/05 23:55:42
DoJaプロファイルに代わるStarプロファイルにより
iWidgetの機能を提供するんだと

590:デフォルトの名無しさん
08/11/06 01:36:31
Starプロファイルの開発ガイドとか公開されたね。

591:デフォルトの名無しさん
08/11/06 02:21:46
タッチ始まったな

592:デフォルトの名無しさん
08/11/06 06:25:57
読むの面倒だから互換性だけどうなのか教えてくれw

593:デフォルトの名無しさん
08/11/06 06:45:45
>>592
機種としてはDoJa互換性持ってることが書いてあるね。(ガイドP19付近)

二重プロファイル搭載が端末要件なんだろうね。
携帯板の冬モデルスレにも書き込みもあったよ。
--------------------
758 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 01:53:16 ID:onHwjmdH0
>>259
互換性はないぞ
現段階ではStarプロファイル端末に
エミュレート機能があるから動くだけ。

将来はエミュレート機能が搭載されなくなる可能性があります
と記載してある。
---------------------
だそうです。

他ざっくり新機能さがしてみてるんだけど、

→オプションだがFlash(SWF)に連携できるらしい。
 (ガイドP176、APIRef の"FlashPlayerPane" 関連
→iWidget (ミニアプリ)とフルアプリは同じパッケージに入れると
 スクラッチパッドが共有できるみたい(ガイドP225)。

あたりが報道されてないけど面白いところかと。





594:デフォルトの名無しさん
08/11/06 10:08:57
またアプリ作り直し需要か、VodafoneのVSCLを思い出すな('A`)
つーか、余計なもん作らないでMIDP2.0にしろって。

595:sage
08/11/06 10:42:39
日本人が作るといつもこんなクソ使用になる



596:デフォルトの名無しさん
08/11/06 12:48:14
利権絡みかねぇ、わざと複雑にしてる感じ。

597:デフォルトの名無しさん
08/11/06 12:56:02
あーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

むかつくーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


iアプリは、Bluetoothなどの機能を、一般開発者に解放するべき。
せっかく便利なコンピュータがあっても、一部の上場企業しか使えないのなら
宝の持ち腐れ。

開発者をないがしろにするな。

iPhoneへの移行を考慮しています。

598:デフォルトの名無しさん
08/11/06 12:57:33
さらしあげときますよ。

599:デフォルトの名無しさん
08/11/06 13:34:54
たのむからGPS使わせてくれ。
ダイアログ出してもいいから。

600:デフォルトの名無しさん
08/11/06 15:32:17
何でもいいから統一してほしい
主要3社全部違うとか面倒くさい
auのオープンアプリは機能がしょぼすぎて移植に障害ありまくりだし

601:デフォルトの名無しさん
08/11/06 15:37:15
Starプロファイルになってなんか制限解除されたかと思ってみりゃ
ぜんぜん変わってないし。つまらん。つまんなすぎ。

iPhoneなみの自由さを持ったものは他に無いのか?
iPhoneもなんか制約あるみたいだが、売る場合の話だっけか?無料なら自由か?

602:デフォルトの名無しさん
08/11/06 16:05:23
WindowsMobile?

603:デフォルトの名無しさん
08/11/06 18:09:29
教えてくんですみません。
トラステッド API の一覧ってどのドキュメントに書いてあるか教えてください m(_ _)m


604:デフォルトの名無しさん
08/11/06 19:27:39
>>603
それ、いつもも思うんだけどないみたいなんだよね。
とりあえず、セキュリティ関連の例外投げるクラスと
開発ガイドに載ってない機能はトラステッドと考えるようにした。
いっそのことAPIリファレンスから削除すればいいのに。

他にもっといい方法ある?

605:デフォルトの名無しさん
08/11/06 19:45:18
>>604
レスありがとうございます!
ドキュメント無いんですね・・・残念。。。
教えていただいた判別方法で考えるようにします。

606:デフォルトの名無しさん
08/11/06 23:13:54
APIリファレンスに
「パーミッションとして○○が許可されている トラステッドiアプリのみこのメソッドを呼び出すことができます。 」
という記述が逐一あるはずだけど?
一覧というのは無いが。

607:デフォルトの名無しさん
08/11/06 23:30:16
逐一はなかったと思ったよ。

608:デフォルトの名無しさん
08/11/06 23:53:55
と思ったら、生成するようなところにちゃんと書いてあるんだな。
クラスの説明のところに書いてくれればいいのに。

609:デフォルトの名無しさん
08/11/07 00:12:32
Starってやつ、これまでとソース変えなきゃならねぇとこって、ほとんどねぇんじゃね?
APIリファレンス見たけど、何か変わっているところあるか?

610:デフォルトの名無しさん
08/11/07 00:22:25
パッケージ名

611:デフォルトの名無しさん
08/11/07 00:25:33
IApplication/MApplicationがStarApplicationに変わった。
start()がstarted()に変わった。
待ち受けアプリがなくなり、代わりといっちゃなんだがiWidget実装、くらいか。
上2つはともかく、一番下の変更はかなりの書き換えが必要なんじゃない?
iWidgetの使い勝手がまだ分からんけど、DoJa互換機能はずっと残して欲しいわ。

612:デフォルトの名無しさん
08/11/07 00:33:00
iWidget、待ち受けとは別って時点でウィジェットとしての価値が減ってるよね。
ウィジェットボタン押して専用画面で8つのminiアプリ・・・んー。

613:デフォルトの名無しさん
08/11/07 00:39:30
とりあえず気づいた点として、ShortTimerがなくなっているな。
Timerで代用できるが。

>>611
一番下って、待ち受けアプリだったらの話だよな?

614:デフォルトの名無しさん
08/11/07 00:54:22
オンライン機能とか一般ユーザーにはあんま関係ないところばっかだな

615:デフォルトの名無しさん
08/11/07 01:52:01
iアプリオンライン実装でiアプリでTCPとUDP、端末間でP2P通信が可能になる。
Star開発ガイドのどこにもこれについての記載がないんだけど、もしかしてトラステッド限定?

616:615
08/11/07 02:09:31
よくある質問にトラステッドだと書いてあった。自己解決。

617:デフォルトの名無しさん
08/11/07 02:15:13
>>613
待ち受けアプリ愛用者なもので。
ウィジェットが待ち受け画面にそのままおけるならよかったんだけどね。
DoJa1.0もひどかったから、Star2.0以降に期待。

618:デフォルトの名無しさん
08/11/07 02:26:51
なんでプロファイルを刷新する必要があったんだろう
DoJa を拡張していくのでは何かマズイんだろうか
政治的な問題?

619:デフォルトの名無しさん
08/11/07 03:30:50
>>618
Dojaはドコモだけだけど、今度はドコモとSunだからじゃね?

620:デフォルトの名無しさん
08/11/07 03:40:05
新しいパッケージの追加でいいじゃん
ソースレベルの互換性がないのは痛い

621:デフォルトの名無しさん
08/11/07 06:37:42
Graphicsの描画系にanchor追加してくれ、
MIDP2.0のアプリ移植するのに面倒くせぇんだ('A`)

622:デフォルトの名無しさん
08/11/07 11:17:17
ラップしたGraphicsクラス作れよw
むしろ、今まで共通化できるようにラップしていなかったのか?

623:デフォルトの名無しさん
08/11/07 11:41:06
Dojaの存在すらしらない海外のアプリ製作者に言ってくれ('A`)

624:デフォルトの名無しさん
08/11/07 16:48:10
DojaをMIDP風にラップしろということだと思うだが

625:デフォルトの名無しさん
08/11/07 18:57:21
プリプロセッサくらい使えるようになればなー

626:デフォルトの名無しさん
08/11/07 20:20:02
>>625
それは、今回の変更とは別の話じゃね?

それより、wavファイル鳴らせるようになったら、便利だったのに、
これまで通りみたいだ。

627:デフォルトの名無しさん
08/11/07 20:58:58
待ち受けにミニアプリは置けないわソース互換性はないわ
だれかPでもクラックしてネイティブアプリ解放してくれよ

628:デフォルトの名無しさん
08/11/07 21:05:05
他機種に比べれば自由度が高いとはいえiphoneのようなものが出てくると不満に感じるな

629:デフォルトの名無しさん
08/11/08 19:50:23
でも配布の自由さや敷居の低さや解像度はiアプリのほうが上だぜ。

630:デフォルトの名無しさん
08/11/08 19:52:25
>>627
Nのソースをダウンロードして穴を探せ

631:デフォルトの名無しさん
08/11/08 21:30:15
これ(Star)って、MSとかが大好きな、ある程度規模がでかくなったら一から設計し直したくなる病じゃね

632:デフォルトの名無しさん
08/11/08 21:50:31
>>630
穴を探す技能がない。Cの勉強からレベル。
LKMLのログでも見ればいいの?

633:デフォルトの名無しさん
08/11/09 07:51:45
ネットワークがらみだけトラステッドにして、あと開放すればいいのにな。
GPS や Bluetooth、OpenGL をトラステッドにする意味が無知な俺にはわからん。

634:デフォルトの名無しさん
08/11/09 08:24:49
GPSはストーカーアプリ作れちゃうから駄目だろうけど、
OpenGLは何でトラステッドなんだか分からんね。

いきなりMascot Capsule廃止されても困るけどw

635:デフォルトの名無しさん
08/11/09 10:20:25
便利優秀なソフトをタダで配布されたら元締めの金にならんじゃないか

636:デフォルトの名無しさん
08/11/09 10:52:30
元締めはDocomoの収入源がアプリってなら分かるけど、
基本的には通信料だの月額基本料とかなんだし。

BluetoothでDocomoの網通さない通信されるのは駄目かもしれんがなw

637:デフォルトの名無しさん
08/11/09 11:06:42
>>634
ストーカーアプリがまずいのは分かる。
が、ダイアログ出せば済むんじゃね?


638:デフォルトの名無しさん
08/11/09 12:34:39
トラステッド全部ダイアログ出せば済むんじゃね?

639:デフォルトの名無しさん
08/11/09 17:42:14
ダイアログ出した後に、どう使われるか分からなかったら、
ユーザーは許可すればいいかわからんと思うんだが…。

ストーカーアプリが「自分はストーカーアプリです」なんて自分で言うわけないだろうし。

640:デフォルトの名無しさん
08/11/09 18:04:52
GPS情報からモンスターを作成する
GPSバトラーとかだったら怪しまれないな。

641:デフォルトの名無しさん
08/11/09 19:27:01
でも、現にiPhoneは解放しちゃってるわけだが。

642:デフォルトの名無しさん
08/11/09 19:30:18
でも、そのiPhoneもそんなに販売が伸びずにそろそろ撃沈しそうなわけだが。

アプリの性能でキャリア選ぶわけじゃないしな。

643:デフォルトの名無しさん
08/11/09 19:45:42
>>642
その意見は同意だが、”日本では”と書かないと儲が煩いぞ

644:デフォルトの名無しさん
08/11/10 01:19:34
日本でも「ソフトバンクの端末としては」かなり売れている方だと思うぞ。


645:デフォルトの名無しさん
08/11/10 21:07:58
貼っちゃうよ?Appleシェア記事のリンク貼っちゃうよ?

646:デフォルトの名無しさん
08/11/12 12:09:08
>>625
俺は普通にjavaでもVCのプリプロセッサ使ってるぞ
つーかCから入った人はある程度慣れるとみんなどのプリプロセッサを使うかはともかく
プリプロセッサ使うようになるんでない?
まぁ最近はあまり意味がないのかもだがJARのサイズ縮小に貢献するし

しかし今回のStarは何がしたかったのかさっぱり意味わからんな
まとめてクラスやメソッドの再配置でもしたのかと思ったら
何も変わってないパッケージ名がnttdocomoからdocomostarになっただけだし
つーかShortTimerが無くなったのが痛いな結構これで手抜きしてたんだが
processEventのsynchronized問題周りで無くなったんかね?

647:デフォルトの名無しさん
08/11/13 12:15:31
力を貸してください。
現在携帯カメラから取得した画像データのEXIF-UserCommentに
画面から入力した任意の文字列を格納しSDカードに出力するアプリを
作ろうとしています。
DoJa5.0で動作する事が前提で、調べているのですが、
「com.nttdocomo.ui.ExifData」のsetUndefinedTagメソッドで
EXIF情報にアクセスできるのですが、現バージョンでは
GPS_INFO_TAGしか定義できないようです。

UserCommentを加工する良い方法は無いでしょうか?
できれば実際のサンプルソースがあるようなサイトがあれば
教えてください。


648:デフォルトの名無しさん
08/11/14 22:27:29
>>645
どうせ、スマートフォンだけでのシェアだろw

649:デフォルトの名無しさん
08/11/14 23:05:59
>>645
いわゆる「むしろ、多いように見える」グラフを期待

650:デフォルトの名無しさん
08/11/15 08:04:02
>>648
めんどいのでこれ↓
URLリンク(www.google.co.jp)
RAZAを抜いたとか何とか

651:デフォルトの名無しさん
08/11/15 11:36:56
12期連続の相手に何を言ってるんだね?

652:デフォルトの名無しさん
08/11/15 11:39:00
>>642
>>650 みろよ、やっぱり、国内事情を無視してアメリカのを出してくるだろ。
だから、"国内では"と明示する必要があるんだ。

653:デフォルトの名無しさん
08/11/15 14:51:45
>>652
iPhone厨としてはお約束だろう

654:デフォルトの名無しさん
08/11/15 16:08:29
>>650
日本語お上手ですね^^

655:デフォルトの名無しさん
08/11/15 20:07:58
J2SE 1.4.2 のサービス終了したんですが
現在も皆さん 1.4.2 で開発してますか?

656:デフォルトの名無しさん
08/11/15 20:23:17
会社の皆には内緒だが、この前Javaアップデートがどうとか
ダイアログが出たんで適当に押してたらビルドする時に1.5とか出るようになった。

とりあえず動かないって言われた事は無い。

657:デフォルトの名無しさん
08/11/15 21:29:18
>>656
ワラタ

658:デフォルトの名無しさん
08/11/16 02:57:46
>>656
JRE1.4の脆弱性を突かれてクラックされる前に1.5にアップデートしたんだから、
むしろいいことをしたのでは?w

659:デフォルトの名無しさん
08/11/16 11:15:35
そろそろ、VirtualPC上に開発環境作るか。

660:デフォルトの名無しさん
08/11/16 12:16:05
ボタン1とボタン2でBGMを切り替えるアプリを作成しましたが、
1回目にボタンを押すとBGMは流れるんですがUIExceptionが出てしまって
2回目にボタン押しても反応しなくなります。
どうしたらいいんでしょうか
↓ソース
URLリンク(zif.hp.infoseek.co.jp)

661:デフォルトの名無しさん
08/11/16 14:17:17
>>656
動かないのは分かりやすくていいけど
微妙な動作の違いだと誰も気付かないから怖いよな
それがクリティカルな箇所だと、後でバレたときに大事に・・・
怖い怖い

662:デフォルトの名無しさん
08/11/17 17:20:53
iアプリ用のフレームワークってなんかないの?
1から作るのメンドクサイ

663:デフォルトの名無しさん
08/11/17 21:56:26
フレームワークかぁ
見たことないですねぇ。。。
企業とかでは独自に作ってるかもしれませんが

664:デフォルトの名無しさん
08/11/18 10:13:16
多分皆使ってるプリプロセッサが違ってて公開できないんだろw

665:デフォルトの名無しさん
08/11/18 16:40:29
うちのフレームはプリプロVCを使ってるなあ

666:デフォルトの名無しさん
08/11/19 10:36:16
ウチもVCだな。
オプションいじってコメントとか消えないようにできるのと
文字化けに強いのがいい。

667:デフォルトの名無しさん
08/11/21 20:21:19
ファルコムのイースオリジンとか英雄伝説体験版とか見てびびったんですけど
こういうの作れるようになるには何から勉強したら良いですか?
当方、iアプリで縦シューティングくらいは作れます

668:デフォルトの名無しさん
08/11/21 20:23:17
常識

669:デフォルトの名無しさん
08/11/21 20:35:06
>668
早い返答ありがとうございます、確かに常識を持ち合わせているかどうか自信ないんですが
その他にも必要なものがあったら教えてください
できれば技術的なことがありがたいです

670:デフォルトの名無しさん
08/11/21 23:02:38
マジレスしよう。

既にシューティングを作れるプログラミング能力があるなら、
・ゲームデザイン
・グラフィックデザイン(3D含む)
を身に付ければいいのでは?
一人で全部やるのは並大抵のことじゃないと思うけど・・・。

あとあのレベルの3D描画はトラステッドのOpenGL使わないと無理だと思う。

671:デフォルトの名無しさん
08/11/22 01:14:53
英雄伝説は体験版あったんで見てみた。一人じゃ無理じゃね?
3Dでマップ描画して歩く、くらいなら大変じゃなさそう
OpenGLは素人は手出せないから、マスコットカプセルでどこまでできるかだな
まあなんだ、仕事でやるよりは楽しいだろうし、頑張れ。

672:デフォルトの名無しさん
08/11/22 09:57:33
つまり、プロジェクトマネジメントのスキルが必要ってことか

673:デフォルトの名無しさん
08/11/22 14:19:33
一人でやるのを前提なら、まずは入念に設計を立てる必要がある。
そのためには、iアプリ(Starアプリという方が正しいのか?つーか早く開発キット出せよ)のまわりくどい仕様を熟知しないといけない。
いくつかアプリを作ってな慣れるしかない。
そして、Javaソースだけではいろいろと管理できなくなるので、C++/C#を使ってツールを作る必要が出てくる。
さらに、3Dグラフィックを覚えることになるけど、その情報はDirectXやOpenGLが前提。
携帯用だとマスコットカプセル(笑)だから、さらにその仕様も覚える。
だから、iアプリの仕様と、C++/C#と、DirectX/OpenGLと、三角関数等の数学と、マスコットカプセルを勉強すればいいんじゃね。
グラフィックと音楽はセンスないと詰む。その勉強は最低1年はかかる。SEは素材流用で。

674:670
08/11/22 21:04:17
>そのためには、iアプリ(Starアプリという方が正しいのか?・・・
旧来のDojaとStarは別物。中身はあんまり変わらないけど。
プロファイルがDojaだろうがStarだろうがiアプリはiアプリ。呼び方は変わらないでしょう。

>C++/C#を使ってツールを作る必要が出てくる。
別にC++/C#を使わなければならない必然性は無いと思いますが…。

>3Dグラフィックを覚えることになるけど、その情報はDirectXやOpenGLが前提。
グラフィックを作成するだけならそのツールの知識があればいいだけで、
DirectXやOpenGLの知識は無くてもよいと思います。
ケータイで動かすためのマスコットカプセルの知識は必要ですが。


675:デフォルトの名無しさん
08/11/22 21:38:49
っていうか個人じゃOpenGL使えないでしょ

676:デフォルトの名無しさん
08/11/23 10:17:43
使えるなんて言ってるヤツは誰も居ないと思うが…?
>>673はOpenGLやらマスコットカプセルの理解ができてないようだけど。
ってかケータイアプリ作ったことなさそうだな。

677:デフォルトの名無しさん
08/11/23 10:23:07
確かに>>673からはものすごい素人臭がする。

つーか、一般はSEとかどうやって作ってるん?

678:デフォルトの名無しさん
08/11/23 11:55:59
我流だが、とりあえず何かゲームを完成まで作れるのなら、作りたい物を
とりあえず『作り始めてしまう』という乱暴な手段がある。
作っていくうちに何が足りないかがわかってくる。

とりあえず3Dは抜きにして2DでアクションRPGやシミュレーションの
根本は作れるかって話。

作れるのなら3Dをどう勉強するかって話になる。3Dといっても3D格闘を
作るとかのモーションの複合をするとか言う話が無いんだったら、単純に座標と
配列系を勉強して、あとは表示するAPIを理解すれば済む場合もある。

679:デフォルトの名無しさん
08/11/23 15:37:47
えっ?
おまいらツール作らずにあれだけ膨大なマップやアイテムや敵キャラのデータ管理するの?それともSwing?
それに3Dのカメラワークやエフェクトを、マスコットカプセルだけ使って勉強するの?そんな良書ある?
俺はDirectX本で勉強したんだが。

680:デフォルトの名無しさん
08/11/23 16:05:53
スレタイ声に出して読んでから半年ROMってろw

681:デフォルトの名無しさん
08/11/23 16:28:07


682:デフォルトの名無しさん
08/11/23 17:20:06
仕事でやってる人で、できる人になると**しか知らないってのはあんまり見かけない。
なのでやっぱり直接的なルートじゃなくてもいろいろ知っておくのは必要なんじゃね

俺は作る人じゃないから良く知らんけど

683:デフォルトの名無しさん
08/11/23 18:02:05
おまいらスルーしろって
作りかけのiアプリの作業進めとけって

684:デフォルトの名無しさん
08/11/23 18:12:14
確かにRPG作るときは、データは外部に持ってコンバータ作って変換するなあ。
ざっと考えただけでも、シナリオスクリプト、マップのイベントトリガ座標、アイテムパラメータ、
敵のパラメータと思考スクリプト、エフェクト類の操作スクリプトと
自前でコンバータ作ることもあるけれど、マクロアセンブラ使ってデータ作ったりもする

まあ、iアプリ以前の話ですまん。でもRPGともなるとプログラムはアプリ単体で終わらんのだ

685:デフォルトの名無しさん
08/11/23 18:35:24
他キャリアの移植を考えると、外に持たせないとね

686:デフォルトの名無しさん
08/11/23 18:53:29
企画にデータ作らせようとすると、ExcelからとかCSV形式からの
コンバータを作る事が多いな。

687:デフォルトの名無しさん
08/11/23 21:14:40
自分で作ったプログラムを実機で実行したいときって
どこかの鯖にjarをUL⇒実機でDLじゃないとだめ?

688:デフォルトの名無しさん
08/11/23 21:36:28
もちろんそうよ

689:sage
08/11/23 21:40:20
>>688
やはり。
DoCoMoケータイデータLinkみたいなソフトがあるのかと少しは期待したんですが…
要するに、結局はパケホーダイにしろということですかそういうことですか。

690:デフォルトの名無しさん
08/11/23 21:43:54
金持ちならパケホにしなくておk

691:デフォルトの名無しさん
08/11/24 16:43:20
トラステッドなAPI使ったアプリに関して質問なのですが
不特定多数に配信はできないけど自分の携帯だけとかならインストールできうのでしょうか?
それとも全部だめ?

自作アプリでウハウハすることを目指してauのオンボロからP-01Aもしくはスマートフォンかで買い替え迷ってるのですが
GPSとかUDP通信できないのなら、もうちょっと待ってHT-01Aとかにします

692:デフォルトの名無しさん
08/11/24 18:11:53
取らすテッドは全部ダメ。

693:デフォルトの名無しさん
08/11/25 01:26:06
板違いかもしれませんが
iアプリの効果音って普通どうやって調達してるんですか?
素材探したけど効果音はwav形式ばっかでMIDI形式が全然ないんですが

694:デフォルトの名無しさん
08/11/25 01:42:10
MFi形式のファイルを作成するツールは、YAMAHA用を除いて一般公開されていません。

695:デフォルトの名無しさん
08/11/25 15:26:39
iAppliを開発するに当たって、メニュー等の一連の流れのサンプルになるソースってどなたか公開されてませんか?

696:デフォルトの名無しさん
08/11/25 15:50:55
メニューって何?
質問は明確に

697:デフォルトの名無しさん
08/11/25 22:31:19
Trustedはユーザ保護というよりネイティブコード実行の確実な阻止が目的だろ

698:デフォルトの名無しさん
08/11/25 23:46:05
最近どのスレ行っても
サンプルありませんか=コピペするソースちょうだい
にしか見えなくなった

年取ったなぁ

699:デフォルトの名無しさん
08/11/26 07:27:07
車輪の再発明をありがたがるようになったら歳

700:デフォルトの名無しさん
08/11/26 07:50:27
そして車輪の作り方がわからなくなるんですね

701:695
08/11/26 10:55:13
すみません。
iアプリコンテンツ開発ガイド〜 詳細編 〜を熟読して自己解決しました。

702:デフォルトの名無しさん
08/11/26 19:34:37
車輪の再発明って言いたいだけのバカw

703:デフォルトの名無しさん
08/11/26 21:30:27
drawPolygonで書いた枠線の中身を画像で埋めるテクスチャ的な
機能を果たす方法ってありますか?

704:デフォルトの名無しさん
08/11/26 22:49:25
setRGBPixelとかでその枠線の範囲内にだけ描画すればいいんじゃないの

705:デフォルトの名無しさん
08/11/27 00:10:03
画像のRGBはどうやって取得すればいいんでしょうか?
いったんどこか見えないところに描画しておいてそこからgetRGBPixelという感じで?

706:デフォルトの名無しさん
08/11/27 00:31:42
もう1個同じサイズのImage作ってそれをgetRGBPixels

707:デフォルトの名無しさん
08/11/27 00:57:39
その方法だと多角形の内部かどうかの判定できなくないか

708:デフォルトの名無しさん
08/11/27 01:11:56
多角形でも囲む四角形ないを調べて、内部のときだけsetRGBPixelを実行して
外部のときはないもしない
これで画像で埋めるテクスチャは可能じゃないかな?

709:デフォルトの名無しさん
08/11/27 01:12:26
>多角形でも囲む四角形ない
多角形を囲む四角形内

710:デフォルトの名無しさん
08/11/27 08:19:56
四角形の内部を1ピクセルずつ調べていくのですね
その点がdrawpolgonによる多角形の内部かどうか
はどうすればわかりますか
多角形の内部の色で判定とかするとか?

711:デフォルトの名無しさん
08/11/27 09:44:22
内部かどうかの判定するくらいなら自分でfillPolygon実装した方がいいんじゃない?
で、設定された画像を内部に描くとか。
ちょっと複雑だけど、2Dのポリゴン描画方法はググれば出てくる。

712:デフォルトの名無しさん
08/11/27 10:01:58
というか、ポリゴンにテクスチャUV設定するんじゃ駄目なのかい?

713:デフォルトの名無しさん
08/11/27 18:54:44
もしかして、多角形で囲まれた範囲を取得する方法がわからんってことか?

714:デフォルトの名無しさん
08/11/29 16:31:22
2Dアクションものを作ろうと考えているのですが、
キャラクタのモーションを用意する際、全モーションを一枚絵に用意してアプリ内で切り出して使用する場合と、
1モーション1ファイルで用意して使用する場合ですと、どちらがお勧めでしょうか?

715:デフォルトの名無しさん
08/11/29 17:19:31
>714
描画の手間は大して変わらないが、どちらがいいかは
作り方(どんなものを作るのか)によるから何とも言えない。

選択のポイントとなりそうな点を例として挙げると、
複数絵の場合、トータルの読み込み時間やファイルサイズが大きくなる、など。
1枚絵の場合、一部分だけ使いたい場面でも全体を読み込む必要がある、など。

716:デフォルトの名無しさん
08/11/29 17:43:47
>>715
なるほど。
一長一短なのですね。

ふと思ったのですが、一枚絵の場合は初期化処理時に一度だけ読み込めば、
あとは使いまわせるかとも思うのですがいかがでしょうか。


717:デフォルトの名無しさん
08/11/29 20:46:48
1つのImageに読み込んで、部分表示したらいいじゃん

718:デフォルトの名無しさん
08/11/29 21:56:24
転送回数増やしても構わないなら、16x16くらいの単位でキャラチップを詰め込んで
身体・頭・武器などパーツ単位で管理が最強と思ってる俺じじい。
転送回数はマスコットカプセルのcommandList使えば結構速度出るしね

719:デフォルトの名無しさん
08/11/29 22:53:11
マスコットカプセルって非圧縮BMPしか読めないよね?

720:デフォルトの名無しさん
08/11/30 00:10:41
そもそも転送回数て何スか?

721:デフォルトの名無しさん
08/11/30 03:53:49
>719
しかも8bitBmpだけね。まあresに入れればzip圧縮かかるのでそれほど影響なく。
それでも容量気にするなら、メモリ上でBITMAPFILEHEADER作って流し込むべし

>720
Graphics.drawImage() の回数。描画面積よりこの呼び出し回数の方が実行速度に影響出やすい。
718のcommandListってのはマスコットカプセルの機能で、描画する座標や範囲をあらかじめリスト化して、
呼び出し回数をどうにか減らそうという代物

722:デフォルトの名無しさん
08/11/30 09:36:25
>>721
>drawImage()の回数
今まさにそれ喰らってきたかも。16x16のチップでゲームの背景描いたら速度出なくてゲンナリ
かといって一枚絵じゃ容量足りないし、やっぱり32x32くらいで手を打つしかないのかな…

723:デフォルトの名無しさん
08/11/30 13:06:53
>>721
説明どうも。
マスコットカプセルは存在そのものを無視してたけどちょっと勉強してみよう…。

画像の容量だけならjarに含めた状態ではBMPもGIFもあんまり変わらないね。
むしろGIFは二重圧縮になるのでBMPより大きくなることもあるし。


724:デフォルトの名無しさん
08/11/30 13:16:59
>723
んー、gifが大きくなるという印象を持っているってことは小さいファイルを複数持っているのかな
zip圧縮はファイル単位で圧縮するから、似たようなgifファイルを何ファイルか連結して、
読み込みの時に連結したファイルから切り出して使うと、圧縮効いて容量減るよ
その代わり展開時に速度少し遅くなるのと、メモリを食うので、限度を考えて使うべし

725:デフォルトの名無しさん
08/12/01 11:36:29
zipはファイル名を持つから、名前が長いファイルをたくさん持つと
容量的に困ることになるよな。

726:デフォルトの名無しさん
08/12/01 12:53:39

おまいら教えて下さい。

資料によるとDojaからシリアル通信が出来るようなことを書いてあります。
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)

このケーブルは市販では売っていないのでしょうか?
グーグル先生に聞いてもわかりませんでした。


727:デフォルトの名無しさん
08/12/01 20:15:45
>>725
zipはヘッダが長めなのと、他キャリアの関係で、
中身はgzipにして展開時にヘッダをくっ付けるようにしたことがある
でも色数を減らせられるGIFには勝てなかった
>>726
実物を見たことがないので、詳しくは他のエロい人におまかせするが、
ARIB A(FOMA側)とRS232Cを変換するアダプタがあると聞いた

728:デフォルトの名無しさん
08/12/03 10:23:15
すみません、zipつながりで質問させて下さい。

現在、小説ビューアを制作中なのですが、初回起動時にテキストファイルをサーバから個別に
読み込み、スクラッチパッドへ保存しようとしたのですが、容量がオーバーしてしまいました。
(902も対応予定で、テキストファイルは計300KB程あり、他の画像などを含めると400KBをオーバーしてしまいます)
そこで、例えばテキストファイルなどをZIP圧縮して、それをサーバにアップ。
初回起動時にそのZIPファイルを読み込み、ZIPのままスクラッチパッドに保存。
それから毎起動時にZIPファイルを解凍して配列などに文字列を代入して使う、というような
方法は可能でしょうか?
私は素人レベルなので、調べてもソース内でZIPを解凍して文字列に代入、という方法が
見つけられませんでした。
よろしければアドバイスお願い致します。

729:デフォルトの名無しさん
08/12/03 10:34:09
com.nttdocomo.util.JarInflaterで行けんじゃね?

730:デフォルトの名無しさん
08/12/03 11:09:48
zipアルゴリズムググったけど見つけれんかった。
書籍くらいしかないのかなぁ

731:デフォルトの名無しさん
08/12/03 13:42:01
>728
729ので正解。命令が出たら、あとはそれでググればだいたいのものはサンプル出てくるよ
zipアルゴリズムを実装することも不可能じゃないけど、容量が厳しいiアプリだとあんまり現実じゃない

732:デフォルトの名無しさん
08/12/03 14:20:35
>>722
マリオやドラクエのようなスクロールなら、リングバッファを使うべし。
あれが最強

733:デフォルトの名無しさん
08/12/03 17:15:42
Java用のZIPライブラリがある
たったの6kB

734:デフォルトの名無しさん
08/12/03 17:38:19
おいおい、30KB、ないしは100KBのうち6KBもとられちゃたまんねーよ!

735:728
08/12/03 19:50:19
ありがとうございます。
com.nttdocomo.util.JarInflaterで調べて、恐らくこれでいけるかも、
という方法が見つかりました!
ただ、現段階でテキストファイルをZIP圧縮したファイルをサーバにアップしても
それをHttpConnectionで取得出来ずに、そこで止まっているレベルですが…

なんとか頑張ってみます!
ありがとうございました。

736:728
08/12/03 21:30:58
何度もすみません...
教えて頂いたJarInflaterについてなのですが、いくつかのテキストファイルを
圧縮した「sample.zip」というファイルを作成しました。
これをresに放り込み、
ji = new JarInflater(Connector.openInputStream("resource:///sample.zip"));
で読むと何も問題ないのですが、ZIPを一旦スクラッチパッドに保存してから
ji = new JarInflater(Connector.openInputStream("scratchpad:///0;pos=0,length=1024"));
とやると、そこで弾かれてしまいます。
位置、サイズの指定もしっかり合わせているつもりなのですが、どういった原因が
考えられるか教えて頂けないでしょうか?


737:デフォルトの名無しさん
08/12/03 21:44:38
それだけじゃ不明

738:デフォルトの名無しさん
08/12/03 22:02:36
>ZIPを一旦スクラッチパッドに保存してから
これができていないか、
>位置、サイズの指定もしっかり合わせているつもりなのですが
これができていない。

>736の書き込みからじゃこれ以上分からないと思うよ。

739:デフォルトの名無しさん
08/12/03 22:11:51
スクラッチパッド保存時にミスってるんじゃねえの

740:デフォルトの名無しさん
08/12/04 01:57:21
     ______    ___  ____  _____     __     ___
   /___   /    |  / /      | /__  __/ [][] /  /   _| |_
         /   /     /  /  /  / ̄ ̄|. l    / /      /  /    |_  レ'~ ̄|
       /   /.     /  /  /  /.  / /    |  |___   \ \    /   /| |
      /   /     /  /  /   ̄ ̄ /     \__|     \ \ /_  /  | |_
     /   /       /  /  /  / ̄ ̄ ̄                 ̄ ̄  .|__|   \/
   /   /      /  /  /  /
  /   /____.  /  /  /  /
 /       / /   |  /  /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄   ̄

741:デフォルトの名無しさん
08/12/04 02:50:39
SpSizeに400000byteと指定しても300000byteを超えたあたりで書き込み時に
エラーになるのは一体何でしょう?これじゃ400Kb丸々使えない。。

742:デフォルトの名無しさん
08/12/04 03:26:00
吐いてるエラー確認してみたら

743:デフォルトの名無しさん
08/12/04 04:05:45
>>742
com.nttdocomo.io.ConnectionException: already opened for outputを吐くんです。
例えばSpSizeに300Kbを指定すると200前半で、400Kbを指定すると300前半で
上記エラーになるんですが、100Kb近くも空白の何かが…。
ちなみに処理としては、OutputStreamで開く→スクラッチパッドに書き込み→Closeを
70ファイルほど繰り返している状態です。


744:デフォルトの名無しさん
08/12/04 05:23:36
>>743
どっかcloseし忘れてる

745:デフォルトの名無しさん
08/12/04 10:01:19
てか、エラーコードの英語くらい、Excite翻訳でもいいから読もうやw

746:デフォルトの名無しさん
08/12/04 22:10:03
てか中学レベルの英語力で読めるだろ・・・

747:デフォルトの名無しさん
08/12/04 22:32:29
ところがどっこいスーパー小学生プログラマッ

748:デフォルトの名無しさん
08/12/04 22:39:20
パケホ入ってる小学生カコイイ(゚∀゚)

749:デフォルトの名無しさん
08/12/05 01:21:52
>>732
レスサンクス
チップの切り取りや描画の位置設定には、リングバッファっぽいことはすでにやってるんですが、
結局、256回drawImageしてるのが原因で速度が落ちてるみたいです。

750:デフォルトの名無しさん
08/12/05 01:41:23
描画サイズより1周り大きいImageを作成
■■
■■
なら
□□□
□□□
□□□
これを移動方向に合わせて描画
はみ出た1周りの部分だけを再描画



751:デフォルトの名無しさん
08/12/05 02:25:23
>>750
複数のチップをまとめた1つのImageを生成できるってことでいいんですか?

752:デフォルトの名無しさん
08/12/05 03:01:17
その通り
再描画も16*16の256回なら1マス移動するたびに31回になる

753:デフォルトの名無しさん
08/12/05 03:02:37
あ、2周りにしたほうが高速だ

754:デフォルトの名無しさん
08/12/05 10:06:31
リングバッファをちゃんと実装すれば、一回り大きいバッファってのは必要ないはずなんだが。

755:デフォルトの名無しさん
08/12/05 10:09:48
□□□□□
□□凸□□
□□□□□ この状態で、右にキャラが歩く(画面が左にスライドする)とする
□□□□□ 凸はわかりやすくするための、なんかお城マスとかだと思って。
□□□□凸

□□□□■
□凸□□■ 1回の転送を行い、こうなるはず。
□□□□■ ■の部分だけ再描画する
□□□□■
□□□凸■

リングバッファの一歩手前の処理がこれ。
リングバッファはさらに「1回の転送を行い」を無くすことができるテクニック。
だが、直感的に理解しにくいので上記のテクで十分。

756:デフォルトの名無しさん
08/12/05 19:47:14
Starのツール来てるね。
これまでのプログラム、思ったよりいろいろ変えないと
エラー出るね、これ。はっきり言って、面倒だ。

757:デフォルトの名無しさん
08/12/05 22:03:35
Starのエミュ、音がおかしい

758:デフォルトの名無しさん
08/12/07 11:10:34
DoJaからStarにするメリット教えてくれ

759:デフォルトの名無しさん
08/12/07 11:51:34
メリットつーか・・・Dojaは将来サポートが保障されていないから、
そのうちイヤでもStarに移行せざるを得ない(今年の冬モデルとかはDoja&Star両対応)。

あとはVGAがデフォとか、ミニアプリとかじゃない?

760:デフォルトの名無しさん
08/12/07 12:41:15
そんなすぐ廃止されないでしょ
どれだけの公式アプリが作り直しになることやら

761:デフォルトの名無しさん
08/12/07 14:20:32
StarはVGAがデフォだけど、将来Dojaがなくなるってことは、全機種VGA以上に
なるってことか? それとも、StarでもQVGAのみ対応の機種が出るのか?
あるいは、QVGA機種は将来もDojaのままなのか?
分からんことだらけだ。

762:デフォルトの名無しさん
08/12/07 16:27:35
チラ裏なんだけど
コメント文書き換えただけでコンパイルエラーになるってことない?
dojaを立ち上げなおすと直るけど気持ち悪いというか

763:デフォルトの名無しさん
08/12/07 16:50:36
>>762
普通ならあり得ない。

昔、同僚がShift_JISのソースで、ポリゴン判定で
 // 表
 // 裏
ってコメントを行末に入れてて、それでコンパイル結果が
意図しない物になった事があったっけ。
「表」がShift_JISだと0x5Cで終わるから、
継続行で次の行もコメントになっちゃったの。

そういう事じゃなく?

764:デフォルトの名無しさん
08/12/07 17:46:41
>dojaを立ち上げなおすと直る
とか書いてあるから単純にエミュのバグかね?

とりあえず明日会社行って暇だったら少し弄ってみるか。

765:デフォルトの名無しさん
08/12/07 20:19:15
>そういう事じゃなく?
コメントの内容が半角英数しか使ってなかったんで
私もありえないって思ったんですよ
それにコンパイラってコメントなんか見てないですよね。
一応dojaのパージョンが古いせいかと思って
新しいの入れといたけどこういうことは起きないで欲しいなぁ


766:デフォルトの名無しさん
08/12/07 20:32:14
>>760
だから「そのうち」だってば・・・。
3,4年は大丈夫じゃね?

>>761
将来的には全機種VGAになるかもね。
QVGAの機種はStarではなくDojaで出してくるだろう。
今冬機種でもStar未対応機はある。

Starの仕様的に「Star対応のQVGA機」は出ない。
動かないアプリが出てきちまうから。
もしDojaの時みたいにStar1.0LEとかいうAPIが出てきたら分からんけど。

767:デフォルトの名無しさん
08/12/07 20:52:21
906を2年契約してる人だっているだろうから、最低でも2年は続けるでしょ

768:デフォルトの名無しさん
08/12/07 21:13:33
なんかVodafone時代のJSCLだのVSCLだのを思い出すな。
案外すぐに両対応は無くなる気がする。

769:デフォルトの名無しさん
08/12/07 21:41:56
>>765
>それにコンパイラってコメントなんか見てないですよね。
見るよ。
>>763の例なら、'\'による継続行の判定をするし、
/*〜*/なら終端を見付けようとするし。

770:デフォルトの名無しさん
08/12/08 00:56:15
DojaとMIDPで作り分けるのも面倒だったのに、これにStarが加わったら大変

771:なんとなく凹む
08/12/08 02:26:30
Dojaのver上げたらソース一緒なのにアルファエラーが出る
ようになって(エミュ上じゃ動いてる)
仕方ないから元のver3.0に戻していじくってたら
コンストラクタ追加しただけなのにアルファエラーが
出だしてショボンですよ(これもエミュ上じゃ問題無く動いてる)

文法的におかしなことはやってないはずなのになー
このスレの諸兄はこのようなことをよく経験しますか?

772:デフォルトの名無しさん
08/12/08 02:29:24
AppTrace=on

773:なんとなく凹む
08/12/08 03:14:14
>772
ありがとうございます
しかしエラーになったコードに戻して実機で動かしたら
あっさり動いてしまいました。
エラーメッセージを読みたかったのに何がまずかったのか
わからなくなってしまいました。

こうなるとソフトの転送中に何かしらの不具合があったと
見なすのがよいのでしょうか。
データ欠けとかだったのかなぁ…

774:デフォルトの名無しさん
08/12/08 11:03:01
http接続でConnector.open(...)のタイムアウトの設定をtrueとしたとき
タイムアウトの時間はどこかで指定できるのでしょうか?
指定できない場合は通常何秒程度になるのでしょうか?

775:デフォルトの名無しさん
08/12/08 13:09:40
たしか、60秒か90秒。かっちり決まってる。
どうもドコモ端末の仕様っぽい。
どっちだったかは忘れたので、よかったら実験して報告してくれ

776:デフォルトの名無しさん
08/12/08 16:49:23
iモードの設定で変えられる
多分60秒と90秒が選べる

777:デフォルトの名無しさん
08/12/08 16:50:54
>>771
俺の場合、環境を変えて動かなくなる原因の100%は
スクラッチパッドの初期化ミスだった。

>コンストラクタ追加しただけなのに

重大な変更だと思うぞ…

778:デフォルトの名無しさん
08/12/08 17:55:13
SDカード内から1枚80KBほどのjpeg画像を20枚ほどいれたZIPファイルをJarInflaterで
読み出ししてるのですが、エラーでアプリが落ちてしまいます。

枚数を減らすと読み込めるところを見ると、読み込めるサイズに制限があるのでしょうか?
また、これを回避する方法はあるのでしょうか?

779:デフォルトの名無しさん
08/12/08 18:36:48
あれ?
getSourceURL()無くね?(´・ω・`)

780:デフォルトの名無しさん
08/12/08 18:45:16
>>778
どんなエラーか知らんけどメモリだと思う

781:デフォルトの名無しさん
08/12/08 19:16:48
StarApplicationManager.getSourceURL()だった。
分割されたんだね。

782:デフォルトの名無しさん
08/12/08 22:38:45
>>778
俺もメモリに一票。
フツーのアプリの感覚だと1.6MBもの画像データをメモリに展開なんてまずやらないと思うんだが…。
最近の機種はメモリもかなりリッチだから動きそうな気はするけど。

ちなみに動かしている機種名は何?


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