iモード携帯電話用Jav ..
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490:デフォルトの名無しさん
08/09/09 22:15:21
StreamConnection uart = (StreamConnection)Connector.open("comm:/0;baudrate=9600,databitlen=8,parity=NO,stopbitlen=1,flowctrl=OFF");
InputStreamReader in = new InputStreamReader(uart.openInputStream(), "SJIS");

while (true)
{
byte recv = (byte)in.read();
str += String.valueOf((char)recv);
if((char)recv == '\n') break;
}
in.close();
uart.close();


こうですか!わかりません><

とりあえずPCから入力できるかを試してみました.
エミュレータでは1文字づつ読んでくれるんですが
実機に持っていくと例外が出てるのか
「ソフトに継続できない障害が発生しました」
と出て止まります.
困ったもんです.

491:デフォルトの名無しさん
08/09/09 23:48:39
AppTrace=on

492:デフォルトの名無しさん
08/09/10 00:12:04
>>490
文字列に改行コード(\n)が含まれていないと無限ループになるんじゃ…?

で、文字列の末尾まで読んだ後にin.read()の部分で、
「もう読めねぇよ!!」って怒られてる気がする。


493:デフォルトの名無しさん
08/09/10 01:53:33
>>492
送信側でWriteLineしてるんで大丈夫かと思ったのですが,念のため必ず"\n"入れて送信することで解決しました・・・

これは解決したとして,

上記の方法でuart送信したのち,

int size;
byte[] work = new byte[2048];
HttpConnection c = (HttpConnection)Connector.open(IApplication.getCurrentApp().getSourceURL()+"http.php?url="+url_textbox.getText(),Connector.READ,true);
c.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
c.connect();
InputStream result = c.openInputStream();
result.read(work);
String text = new String(work);
result.close();
c.close();

としてgetしにいくとConnectionExceptionを吐きます・・・
status = 10でした.
失敗した後再試行すると今度はConnectionException,status=3
どういうことなんだろうか・・・・

494:デフォルトの名無しさん
08/09/10 01:54:11
あ,サーバー側は適当にhtmlをgetしてきて返すだけの簡単なphpです.

495:デフォルトの名無しさん
08/09/10 02:09:45
リファレンスのConnectionExceptionを見ましょう。
HTTP_ERROR    HTTPサーバがエラーを返したことを表します (=10)。
RESOURCE_BUSY リソースが使用中であることを表します (=3)。

1回目はサーバエラーっぽいです。ADFも要チェック。
2回目は1回目がclose()まで行ってないからだと思う。

496:デフォルトの名無しさん
08/09/10 02:58:24
>>495
読みました.どうもすみません.

ソフトキーにUART受信,httpからのGETを割り当てて手動でやれば上手くいくんですが
並べて書くと上手くいかない・・・・
詰んだ

497:デフォルトの名無しさん
08/09/10 14:04:34
諦めるの早ぇ…。
手動でやって上手くいってるんなら、
なぜ上手くいかないケースとの差を調べようとしない?

あとアプリ側、サーバ側共にちゃんとログ出してチェックしてる??

498:デフォルトの名無しさん
08/09/11 02:09:27
>>496
HTTP_ERRORであれば、例外キャッチしたあとに
c.getResponseCode()すれば、サーバーが何番のエラー吐いてるのかわかるよ。
500だったらPHPがコケてるとか、404だったらURL間違いとかね。
まあ、サーバーサイドのログをリアルタイムに見れるなら、その方が早いけど。

499:デフォルトの名無しさん
08/09/13 18:15:52
エミュレータ上だと問題ないのに、実機での実行だとエラーが起きる…

throwable = java.lang.IllegalArgumentException
status =
throwableMessage = Width or height is negative


Widthかheightが負の値ってどうゆうことなんだろ?
誰か知ってる人、教えてください!

500:デフォルトの名無しさん
08/09/13 20:18:32
文字通り、幅か高さに0未満を渡した時の例外です。
幅か高さなので、たぶん描画周りでしょう。
エミュと実機で解像度が違っていたりしませんか?

どうしても例外発生箇所が分からないなら、
AppTraceをonにしてSystem.out.println()連打。

501:499
08/09/13 21:53:32
>>500
レスどうもありがとうございます。
先ほど書き忘れたことがあったのでそれだけ追記します。

・エラーが起こる時と起こらない時があって、大体8割くらいの確率でエラーが起こる
・アプリ起動と同時にエラーが起こる

ひとまずSystem.out.println()を連発して、トレース情報とにらめっこしてみます。

502:デフォルトの名無しさん
08/09/13 22:20:29
「起こる時と起こらない時」があるなら、
俺なら変数の未初期化を疑うね。

503:499
08/09/13 22:22:29
ソースを書き換えたわけでも無いのに、再ダウンロードしたら直っちゃいました。
結局原因はわからず仕舞いだったものの解決したということで、お騒がせしました。

一体なにがなんだかさっぱり・・・・・・。

504:496
08/09/14 00:25:37
URLリンク(rg550.hp.infoseek.co.jp)

こんな感じで書いてるんですが・・・
get()で上記のエラーを帰してきます.
start()呼ぶとサーバーまで行ってない模様.

でも手動でget()だけやると行くんです・・・
わけがわからない・・・・

505:デフォルトの名無しさん
08/09/14 01:31:58
>>504
上記のエラーってのはConnectionException(HTTP_ERROR)のこと言ってるんだよね?
だったらサーバーのログみろって。

506:デフォルトの名無しさん
08/09/14 01:44:28
だから見ても何故か行ってなくて困ってるって

507:デフォルトの名無しさん
08/09/14 03:01:10
>>504
結局HTTP_ERRORの時のgetResponseCode()って何なの?
それが分からないとどうにも…。

あとThreadの使い方を間違えているよーな。
start()じゃなくてrun()をオーバーライドしないと。
実験用だったらスマン。。

508:デフォルトの名無しさん
08/09/14 03:56:21
>>507
サーバーまでいけてないようで,サーバー側のログではわかりませんでした.
端末側でc.getResponseCode()を取得したいんですが,
catchステート内でc.getResponseCode()するにはどうしたら良いのか・・・・

509:デフォルトの名無しさん
08/09/14 04:33:18
HttpConnectionの変数宣言をtryの前にすればいいかと。
ついでにclose()をfinallyですると吉(tryが入れ子になるけど)。


510:デフォルトの名無しさん
08/09/14 10:35:15
何気にJ2SE 1.4.2って今年の10月30日でサービス終了なんだな。

511:デフォルトの名無しさん
08/09/14 14:46:35
>>510
そう。
なのに未だにドコモが保障するのは1.4.2…。
ついでに言えば○tarも1.4.2…。

まぁ実際のところは最新のJDKでも問題出てないけど。
なんか気持ち悪いよね。

512:デフォルトの名無しさん
08/09/14 15:44:02
>>509
try前に入れると
初期化して無いと怒られましたが,nullで初期化すればいいんですね・・・
getResponseCode()みると400でした
手動でやると行くのに逐次的に処理すると不正なリクエストってどういうことなんだろうか・・・

513:デフォルトの名無しさん
08/09/15 04:11:22
HttpConnection#getURL()してみてください。
リクエストに使えない文字が入っているのかも。
不可視な文字かもしれないので、
念のためString#toCharArray()でも確認を。


514:デフォルトの名無しさん
08/09/16 15:47:24
>>502
Javaに未初期化による動作の違いはありえないだろ
0かnullで初期化されると決まっているし、ローカル変数はコンパイル時にエラーになるぞ

515:デフォルトの名無しさん
08/09/19 23:55:49
iアプリの開発を近々やらされそうなんで参考ソースを少し解析しているんですが、
Dojaのことがよくわからないので質問させてください。

質問1:メイン画面がPanelクラスを継承していて、メニュー画面をCanvasクラスで
     描画、各種設定画面を呼び出しているみたいなんですが、
     (設定画面は全てCanvasクラス内で描画)
     Canvasクラスを継承しているメニュー画面から、新規で作成したPanelクラスを
     継承した画面を呼び出すことは可能でしょうか?

質問2:iアプリで管理するユーザの写真データ(スクラッチパッドではなく、
     ネイティブの画像データ管理機能に保存)はスクラッチパッドにエントリIDを配列で
     保存しておけば自由に取り出し出来そうなんですが、ファイルサイズ、撮影日時や
     写真コメントなども一緒にスクラッチパッドに保存して管理したい場合は
     どういうテクニックがあるのでしょうか?
     また、エントリIDは何バイト程度なのか、機種によって形式が違うのかも知りたいです。

特に、質問2のエントリIDについてはは検証実機がないので調べることができません。
どなたかお答えできるようならお願いします。

516:デフォルトの名無しさん
08/09/20 00:07:12
>>515
>質問1
画面を切り替えたいってことなら、Display.setCurrent()

>質問2
テクニックって、スクラッチパッドは単なるファイルみたいなもんだから
適当なフォーマット考えて書き込めばいいんじゃない?
エントリIDはint型なんだから高々4バイトだろ…。APIリファレンス見てる?



517:515
08/09/20 00:40:02
>>516さんありがとうございます。

>画面を切り替えたいってことなら、Display.setCurrent()
今までPHPやVBぐらいしかまともに触ってなかったので、
頓珍漢な質問かもしれませんが、Canvas継承クラスから新規Panel継承クラスを
インスタンス化して新規画面を呼び出せるか、ということが知りたいです。

>エントリIDはint型なんだから高々4バイトだろ…。APIリファレンス見てる?
APIリファレンスは参照してませんでした。
今APIリファレンスを参照したら、エントリIDを戻り値として返すメソッドが、
戻り値の型をintで定義していることを確認できました。

518:デフォルトの名無しさん
08/09/20 00:54:14
>>517
>Canvas継承クラスから新規Panel継承クラスを
>インスタンス化して新規画面を呼び出せるか、ということが知りたいです。
うーん?
Panelのサブクラスを定義しておいて(例えばMyPanelとか)、
そのCanvas継承クラスのどこでも好きなところから、
Display.setCurrent(new MyPanel());
とでもやればいいよ。
…って、そういう意味なんだろうか。


519:デフォルトの名無しさん
08/09/21 17:59:00
>>518
ありがとうございます。とりあえず動くかどうか試してみます。

520:デフォルトの名無しさん
08/09/21 21:24:40
>>519
試すのもいいけど、ドコモが公開してるドキュメント一通り読んだ方がいいよ。
意外と親切に書かれてるよ。

521:デフォルトの名無しさん
08/09/24 08:43:04
ビルドの設定のターゲットプロファイルでDoJa-5.1を選択してビルドしても
DoJa-5.1のクラスなんかを使っていなければ、
実行環境がDoJa-3.0プロファイルなどの旧機種でも問題なく動作しますか?

522:デフォルトの名無しさん
08/09/24 10:39:44
>>521
動くが、なぜそんなことをするのかがわからない。

523:デフォルトの名無しさん
08/09/24 10:41:59
浮動小数点数も使ってないんなら動くんじゃね

524:デフォルトの名無しさん
08/09/25 21:27:52
UARTのHTTPぷろきしーって完成したの?
さっき思いついてググったら発端スレの過去ログしかなかった

525:デフォルトの名無しさん
08/10/02 18:40:07
docomoのDojaドキュメントを読むも良くわからなかったので教えてください。

PCからSDカードに保存した画像データをiアプリで読み込みたいのですが

そもそもiアプリ以外で作成した画像データを読み込むことが可能なのでしょうか。



526:デフォルトの名無しさん
08/10/03 00:16:10
>>525
一般アプリだと無理。

527:デフォルトの名無しさん
08/10/03 00:40:12
>>525
むり

528:デフォルトの名無しさん
08/10/03 10:34:04
>>526
>>527

やっぱりか・・・Thanks ☆☆** v( ̄ー ̄)v**☆☆ Thanks
どっかにアクロバティックナ手段ないかな。
これができれば、けっこうSDカードとアプリの連携頻度も向上すると
おもうんだけどね。

529:デフォルトの名無しさん
08/10/03 13:13:16
>>528
ファイルの場所は限定されるけどアプリから作成した空ファイルに
上書きすると読み込めるはず。

530:デフォルトの名無しさん
08/10/03 15:37:16
>>529
それ確認した確かにできるな。
でもファイル名が限定されるのは痛いな
でも情報

あ(・∀・)り(・∀・)が(・∀・)と(・∀・)う!

531:デフォルトの名無しさん
08/10/03 18:38:45
がんばれよ・;(`ε()゙

532:デフォルトの名無しさん
08/10/04 18:56:32
NM706iなどノキア系の実機を持っている人いる?
MFiやMIDIの音について聞きたい。

533:デフォルトの名無しさん
08/10/06 16:34:44
URLリンク(k-tai.impress.co.jp)
ついにソケット解禁か?
でも今までの感じだとなんかDXのみな気がするなぁ

534:デフォルトの名無しさん
08/10/06 20:46:26
> 公式サイトで配信されるゲームなどのiアプリにおいて、複数人とリアルタイム通信が可能になるもの。
ってあるじゃん

535:デフォルトの名無しさん
08/10/06 22:35:12
個人情報扱うものはしょうがないけど
こういうのはもっとオープンにして欲しいよなー

536:デフォルトの名無しさん
08/10/06 23:08:51
確かに。でもマルウェアの可能性考えると自由に他ホストに
繋がせるわけにもいかないんだろうな。
でもOpenGL APIがトラステッド限定な理由が分からない。

537:デフォルトの名無しさん
08/10/07 00:16:00
>>532
NM705i持ってる。よくわかんないけど。携帯機種板のスレできいたほうがいいかも。

538:デフォルトの名無しさん
08/10/08 21:16:14
>>536
>でもOpenGL APIがトラステッド限定な理由が分からない。
端末のハード、ドライバがしょぼくて行儀のいいアプリじゃないと
電源ごと落ちるとかだったりしてなwww

539:デフォルトの名無しさん
08/10/08 21:18:48
そういやデスクトップ向けのjoglですら間違うとJVMごと落ちるしな

540:デフォルトの名無しさん
08/10/11 14:21:28
直接dojaと関係ないんですが・・・
netbeansで開発始めたんだけど、javadocをnetbeansに組み込むことができんとです。

docomo公式からAPIリファレンスのzipをダウンロード
->解凍せず(netbeansの)"Javaプラットフォーム"のjavadocに登録

でいいと思うんですが、呼び出せない(javadocが存在しないとのメッセージ)・・・
開発にnetbeans使ってる方いたらお願いしますm(_ _)m

541:デフォルトの名無しさん
08/10/11 15:49:23
3gp再生できたらいいのに・・・

542:デフォルトの名無しさん
08/10/11 18:11:13
再生できるよ

543:デフォルトの名無しさん
08/10/11 18:21:50
3gpはオプションAPIじゃなくて基本でしょ

544:デフォルトの名無しさん
08/10/11 21:19:26
すぐメモリ不足になるけどな

545:デフォルトの名無しさん
08/10/11 21:47:40
共通のソース使えるようにするDoJaとMIDPをラップするような
フレームワークってありませんか?
キャリアごとに書き換えてますか?

546:541
08/10/11 21:54:14
い・・・いままでもの凄く無駄なことしてた!
ありがとう調べてくる

547:デフォルトの名無しさん
08/10/11 22:02:48
>>545
使ったことはないけど、こんなのがあるみたい

URLリンク(sfkonu.vni.jp)

548:デフォルトの名無しさん
08/10/12 00:46:46
>>541 はてっきり Panel とか Canvas の中で再生したいもんだと思ってたが……。

549:デフォルトの名無しさん
08/10/12 13:42:20
キー押しっぱなし中にimeOn()すっと、キー離しても押しっぱなし判定が持続するバグがあったべさ@公式エミュ

550:デフォルトの名無しさん
08/10/12 13:43:39
>>547
THX。調べてみます。

551:デフォルトの名無しさん
08/10/21 22:43:28
>>549
前準備無しにImageStore.selectEntry()して、
自作の画像を選択するとnullが返るバグもあるね。
3日くらい試行錯誤する羽目になった。

552:デフォルトの名無しさん
08/10/21 23:10:35
SecurityExceptionじゃねえの

553:デフォルトの名無しさん
08/10/21 23:56:24
ImageStore#selectEntry()に前準備なんて必要だったっけ。

554:デフォルトの名無しさん
08/10/22 01:23:41
>>552
サンプル以外の画像を選択すると、例外を投げずにnullを返してきます。
黙ってnullを返すのは画像がない時かキャンセルされた時だけのはず。

>>553
画像を追加した後に適当なアプリでImageStore.addEntry()しないと、
何故か読めないです。DoJa3.5の時は何もしなくてよかったのに。

555:デフォルトの名無しさん
08/10/22 23:51:40
>>554
その選択した画像が、他アプリが保存した再配布不可画像あつかいってことはあるかも。

556:デフォルトの名無しさん
08/10/28 00:58:26
(1)705のワイド画面の解像度指定について質問。
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)

705シリーズ(DoJa5.0LE)は、Canvasサイズと同じ大きさを
ADFのDrawAreaに指定すればフルスクリーン表示ができる。…の理解でOKですか?
P705iでは「DrawArea = 240x426」で確認できたんですが他の機種が分からなくて。

OKならN705iでは「DrawArea = 240x427」で行けるはずですが、
これを「DrawArea = 240x426」と指定してもフルスクリーンになるでしょうか。
どの705機種も「DrawArea = 240x426」で行ければ楽だ、と思ってるんですが
試した人いたらアドバイス頼みます。


(2)905のワイド画面の解像度指定について質問。

905シリーズ(DoJa5.1)で高解像度(480x854前後)ではなく
240x426前後の解像度を2倍拡大で表示したいのですが、
これもDrawAreaの指定で行けるでしょうか。

自分の妄想では「DrawArea = 240x426」の指定でどの905機種も2倍拡大で表示
してくれるとベストなんですが、905機種のことがよく分かりません。
こちらもアドバイスお願いします。


557:デフォルトの名無しさん
08/10/29 01:03:13
(1)1line欠けてるわけだからフルにはならん気がする
(2)P905iで試した。240x426だと2倍拡大。240x427だと等倍。
もともと480×854だから÷2の240x426で調度ってことか

558:556
08/10/29 04:04:11
>>557 テストありがとうございます。
(1)で、P705で「DrawArea = 240x400」を試したところ、
Canvasは240x400のサイズで表示されました(上下に余白)。
ひょっとしたらN705や他の705機種でも、240x426や240x400が行けるかも?
誰か試してくれるとありがたいです。

(2)は参考になりました。助かります。
他の905機種もCanvasの1/2のサイズ指定で行けるのか、
ワイド画面の指定方法をググっても調査してる人がいないような気が。

559:デフォルトの名無しさん
08/10/29 08:42:54
そのデータはないと思います。
もしあなたが会社で作っているようなものなら、機種全部買って試験する必要があるし
趣味で作る程度ならユーザーからの報告待ちのスタンスでいいと思います。

560:556
08/10/30 01:25:50
地道にググって情報をまとめました。正確さは保証できませんが。

(1)705機種
Canvasサイズと同じ大きさをDrawAreaに指定すればフルスクリーン表示になる。
P705のように多少小さい値でもそのサイズでフルスクリーン近くになる機種が
他にあるかもしれないが、Canvasサイズと同じにしておくのが無難。

(2)905機種
フルスクリーンというか2倍拡大表示が目的。条件が少し複雑。
基本条件:
Canvasサイズの1/2の大きさをDrawAreaに指定すれば2倍拡大で表示できる。
例外1:
P905iは「DrawArea = 240x427」ではなく「DrawArea = 240x426」にする。
例外2:
F905iとD905iは「TargetDevice = F905i」「TargetDevice = D905i」の記述が必要。
P905i、N905iでは不要。
SH905i、SO905iは不明。この2つは存在しないかのごとく情報がない。

ついでに分かったこと。
F904iは「DrawArea = 240x432」でフルスクリーン表示になる。

闇雲に試すよりこれでやりやすくなりました。
706機種も906機種もそのまま行けるんじゃないかと思います。


561:デフォルトの名無しさん
08/10/31 02:23:32
アニメーションの画像管理ってどうやってますか?
移動のような動きではなく、パラパラマンガのアニメーションや、
スプライトを使った「部分」の動き(Flashのような)などです。
あらかじめ用意したGIFアニメを使用する手法は、リファレンス/サンプルでも見つかりますが
それがポピュラーな手法なのか判断できず・・・

具体的には、数フレームの動きが複数あり、ランダムな順番で表示するといったことを考えています。
各数フレームは固定でもいいのですが(GIFアニメの出番?)
できればフレームへのアクセスもできるといいのですが。

562:デフォルトの名無しさん
08/10/31 10:05:48
皆と同じ方法にする必要は無い、独自仕様にしたらいい

563:デフォルトの名無しさん
08/10/31 10:16:12
>>561
Graphics2()のメソッド、drawNthImage(com.nttdocomo.ui.MediaImage image, int k, int x, int y)
アニメーションGIFファイルから生成した 複数の画像をもつメディアイメージオブジェクトの任意の画像を描画します。 

オプションAPIで、FとDは未対応。
引数kに、内包されているイメージ数以上(アニメGIFのページ数以上)の値を渡すとIllegalArgumentExceptionを吐くので、
ページ数が分かっているGIFを使うか、あらかじめバイナリからページ数を取得しておく必要がある。

flashはアプリ内では再生できなかったはず。

564:がっつだぜ
08/10/31 19:53:29
moperaに詳しい方 moperaへのメール送信時の文字コードについて

実機環境がないので質問させていただきます。
WEBアプリでメール送信機能を実装しております。
その際にmoperaへメール送信する際の文字コードの扱いで困りました。

PCと同じ扱いをする場合はiso-2022-jpでも良いと思いますが
携帯端末として扱いをする場合は
docomoと同様にshift-jisで送信すれば文字化けがおこらないと考えて妥当でしょうか?

565:デフォルトの名無しさん
08/11/01 00:07:18
スマートフォンはRFC通りに動くんじゃないかな?
ヘッダの宣言通り読めるはず。いまはUTF-8がはやりだけど

566:デフォルトの名無しさん
08/11/01 00:08:09
スレ違い。

567:デフォルトの名無しさん
08/11/01 00:08:42
自分がスレ違った・;(`ε()゙

568:561
08/11/01 13:33:24
>>562-563
いろいろ試すうち、お返事遅くなりましたm(_ _)m
これといった決まり手はないということですね。
拡張API確認しました。たまたま自分がDだったということもあり、
素直に配列でImageを持つことにしました。
GIFアニメなども、うまく組み合わせながら作ってみようと思います。
ありがとうございました!

569:デフォルトの名無しさん
08/11/02 02:34:27
DoJa-5.1のリファレンスがバージョンアップしてますね。
次のクラスが追加されていました:
 ・IrReceiver(赤外線受信)
 ・PedometerSettings(歩数計の設定)
 ・Pulsemeter(脈拍計)
IrReceiverが使えれば、学習リモコンが作れるかも?

570:デフォルトの名無しさん
08/11/02 07:28:02
歩数系とか脈拍計とか普段運動して無い奴の夢が広がりそうだな('A`)

571:デフォルトの名無しさん
08/11/02 09:07:33
そしてもうすぐDoJa-5.1の次が来ますよっと。
目玉はいわゆる○ィ○ットだ・;(`ε()゙

572:デフォルトの名無しさん
08/11/02 09:11:49
フィアット?

573:デフォルトの名無しさん
08/11/02 11:08:40
ヴィネット?

574:デフォルトの名無しさん
08/11/02 12:30:51
iアプリオンラインとiアプリコールはニュースになってたけど、他に何あるんだろうね。

575:デフォルトの名無しさん
08/11/02 17:45:34
java質問スレから来ました
質問です。長いので分けて書きます。
iアプリ開発をしているのですが、画像が読み込めません・・・
ビルドは成功するのですが、"Unknown media image format"と出て実行できません。

詳細を書きますと
(前略)
Image img_title_0;
Image img_title_1;
(中略)
public Image loadImage(String name) {
  MediaImage mImg = null;
  Image img = null;
  try {
   mImg = MediaManager.getImage("resource:///" + name + ".gif");
   mImg.use();
   img = mImg.getImage();
  }
  catch(ConnectionException ce) {
   if(mImg != null) {
    mImg.unuse();
    mImg.dispose();
   }
   throw new RuntimeException(ce.getMessage());
  }
  return img;
 }
(中略)


576:>>575の続き
08/11/02 17:46:14
public void paintTitle() {
  img_title_0 = loadImage("title_0");
  img_title_1 = loadImage("title_1");

  draw(true);

  setColor(0, 0, 0);
  fillRect(0, 0, AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);

  drawImage(img_title_0, 0, 0);
  drawImage(img_title_1, 0, 0);

  setColor(255, 255, 255);
  if(frameCount%2 == 0) {
   // 点滅処理
   drawString("PUSH SELECT KEY !", 10, 180);
  }

  draw(false);
 }
(後略)

こんな感じです。
画像はペイントで書いたものをresフォルダにGIF形式で保存しています。

一応「"Unknown media image format" java」でググッたのですが、まともなページがなくて解決できませんでした。

初歩的な質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
長文失礼しました。



577:デフォルトの名無しさん
08/11/02 18:27:35
>>576
GIFファイルに問題があるんじゃないの
適当なファイルに代えてやってみたら

578:>>575-576
08/11/02 19:04:17
>>577
GIFファイルを変えたら出来ました!やっぱりファイルに問題があったみたいです。
本当にありがとうございました!

579:デフォルトの名無しさん
08/11/02 19:15:09
・;(`ε()゙

580:デフォルトの名無しさん
08/11/02 21:40:23
>>426にmid(エミュのみ)って書いてあるんですが
実機だとmidは使えないんですか?

581:デフォルトの名無しさん
08/11/02 22:09:50
やってみたらいいじゃん

582:デフォルトの名無しさん
08/11/02 22:17:22
多分端末毎に対応データは違うような気がするけど
端末仕様書は会社にあるからわかんねーな。

それも情報漏えいがどうとかじゃなくて
単純に家で仕事したくねーって意味で・;(`ε()゙

583:デフォルトの名無しさん
08/11/05 06:50:35
マスコットカプセル機能で3Dゲームを作ってるんだけど、
プリミティブを描画するときに表示される大きさが端末のディスプレイサイズにあわせて拡大縮小してしまう。
(ディスプレイサイズが240×240のときと480×480の時では、まったく同じ設定でもプリミティブが拡大されて表示される。)
でも、jamのDrawAreaで240×240とかに設定するとちゃんと中央に240×240のときとおなじ大きさに表示される。

DrawArea設定しないときは、端末の画面サイズにあわせて視点とか計算して調整しなちゃいけないの?

584:デフォルトの名無しさん
08/11/05 13:51:04
質問です!
P905iを使っているのですが
iアプリを
本体→SD→PC→SD→本体
の順番で移動させたのですが
SD→本体に「読み込み不可能」みたいな文が出て
戻せなくなったのですが…出来ないのでしょうか?


585:デフォルトの名無しさん
08/11/05 17:21:13
>>583
DrawAreaを設定しないと240*240になる
始点はgetWidthで設定すりゃ同じ計算でいいんじゃねえの

586:583
08/11/05 18:11:57
>>585
そうですね、
ドコモも場合はDrawAreaを指定しなけりぁ240*240のつもりでゲームを作ればいいと、
ソフトバンクもMIDxlet-ScreenSize: 240,260とかに設定すれば大丈夫なのかな。
でもそういうのが指定できない端末(イーモバイルとか)だとどうするんだろ。


587:デフォルトの名無しさん
08/11/05 19:21:51
>>586
MIDP 2.0+CLDC 1.0

588:デフォルトの名無しさん
08/11/05 22:41:02
iウィジェットどうよ?

589:デフォルトの名無しさん
08/11/05 23:55:42
DoJaプロファイルに代わるStarプロファイルにより
iWidgetの機能を提供するんだと

590:デフォルトの名無しさん
08/11/06 01:36:31
Starプロファイルの開発ガイドとか公開されたね。

591:デフォルトの名無しさん
08/11/06 02:21:46
タッチ始まったな

592:デフォルトの名無しさん
08/11/06 06:25:57
読むの面倒だから互換性だけどうなのか教えてくれw

593:デフォルトの名無しさん
08/11/06 06:45:45
>>592
機種としてはDoJa互換性持ってることが書いてあるね。(ガイドP19付近)

二重プロファイル搭載が端末要件なんだろうね。
携帯板の冬モデルスレにも書き込みもあったよ。
--------------------
758 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 01:53:16 ID:onHwjmdH0
>>259
互換性はないぞ
現段階ではStarプロファイル端末に
エミュレート機能があるから動くだけ。

将来はエミュレート機能が搭載されなくなる可能性があります
と記載してある。
---------------------
だそうです。

他ざっくり新機能さがしてみてるんだけど、

→オプションだがFlash(SWF)に連携できるらしい。
 (ガイドP176、APIRef の"FlashPlayerPane" 関連
→iWidget (ミニアプリ)とフルアプリは同じパッケージに入れると
 スクラッチパッドが共有できるみたい(ガイドP225)。

あたりが報道されてないけど面白いところかと。





594:デフォルトの名無しさん
08/11/06 10:08:57
またアプリ作り直し需要か、VodafoneのVSCLを思い出すな('A`)
つーか、余計なもん作らないでMIDP2.0にしろって。

595:sage
08/11/06 10:42:39
日本人が作るといつもこんなクソ使用になる



596:デフォルトの名無しさん
08/11/06 12:48:14
利権絡みかねぇ、わざと複雑にしてる感じ。

597:デフォルトの名無しさん
08/11/06 12:56:02
あーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

むかつくーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


iアプリは、Bluetoothなどの機能を、一般開発者に解放するべき。
せっかく便利なコンピュータがあっても、一部の上場企業しか使えないのなら
宝の持ち腐れ。

開発者をないがしろにするな。

iPhoneへの移行を考慮しています。

598:デフォルトの名無しさん
08/11/06 12:57:33
さらしあげときますよ。

599:デフォルトの名無しさん
08/11/06 13:34:54
たのむからGPS使わせてくれ。
ダイアログ出してもいいから。

600:デフォルトの名無しさん
08/11/06 15:32:17
何でもいいから統一してほしい
主要3社全部違うとか面倒くさい
auのオープンアプリは機能がしょぼすぎて移植に障害ありまくりだし

601:デフォルトの名無しさん
08/11/06 15:37:15
Starプロファイルになってなんか制限解除されたかと思ってみりゃ
ぜんぜん変わってないし。つまらん。つまんなすぎ。

iPhoneなみの自由さを持ったものは他に無いのか?
iPhoneもなんか制約あるみたいだが、売る場合の話だっけか?無料なら自由か?

602:デフォルトの名無しさん
08/11/06 16:05:23
WindowsMobile?

603:デフォルトの名無しさん
08/11/06 18:09:29
教えてくんですみません。
トラステッド API の一覧ってどのドキュメントに書いてあるか教えてください m(_ _)m


604:デフォルトの名無しさん
08/11/06 19:27:39
>>603
それ、いつもも思うんだけどないみたいなんだよね。
とりあえず、セキュリティ関連の例外投げるクラスと
開発ガイドに載ってない機能はトラステッドと考えるようにした。
いっそのことAPIリファレンスから削除すればいいのに。

他にもっといい方法ある?

605:デフォルトの名無しさん
08/11/06 19:45:18
>>604
レスありがとうございます!
ドキュメント無いんですね・・・残念。。。
教えていただいた判別方法で考えるようにします。

606:デフォルトの名無しさん
08/11/06 23:13:54
APIリファレンスに
「パーミッションとして○○が許可されている トラステッドiアプリのみこのメソッドを呼び出すことができます。 」
という記述が逐一あるはずだけど?
一覧というのは無いが。

607:デフォルトの名無しさん
08/11/06 23:30:16
逐一はなかったと思ったよ。

608:デフォルトの名無しさん
08/11/06 23:53:55
と思ったら、生成するようなところにちゃんと書いてあるんだな。
クラスの説明のところに書いてくれればいいのに。

609:デフォルトの名無しさん
08/11/07 00:12:32
Starってやつ、これまでとソース変えなきゃならねぇとこって、ほとんどねぇんじゃね?
APIリファレンス見たけど、何か変わっているところあるか?

610:デフォルトの名無しさん
08/11/07 00:22:25
パッケージ名

611:デフォルトの名無しさん
08/11/07 00:25:33
IApplication/MApplicationがStarApplicationに変わった。
start()がstarted()に変わった。
待ち受けアプリがなくなり、代わりといっちゃなんだがiWidget実装、くらいか。
上2つはともかく、一番下の変更はかなりの書き換えが必要なんじゃない?
iWidgetの使い勝手がまだ分からんけど、DoJa互換機能はずっと残して欲しいわ。

612:デフォルトの名無しさん
08/11/07 00:33:00
iWidget、待ち受けとは別って時点でウィジェットとしての価値が減ってるよね。
ウィジェットボタン押して専用画面で8つのminiアプリ・・・んー。

613:デフォルトの名無しさん
08/11/07 00:39:30
とりあえず気づいた点として、ShortTimerがなくなっているな。
Timerで代用できるが。

>>611
一番下って、待ち受けアプリだったらの話だよな?

614:デフォルトの名無しさん
08/11/07 00:54:22
オンライン機能とか一般ユーザーにはあんま関係ないところばっかだな

615:デフォルトの名無しさん
08/11/07 01:52:01
iアプリオンライン実装でiアプリでTCPとUDP、端末間でP2P通信が可能になる。
Star開発ガイドのどこにもこれについての記載がないんだけど、もしかしてトラステッド限定?

616:615
08/11/07 02:09:31
よくある質問にトラステッドだと書いてあった。自己解決。

617:デフォルトの名無しさん
08/11/07 02:15:13
>>613
待ち受けアプリ愛用者なもので。
ウィジェットが待ち受け画面にそのままおけるならよかったんだけどね。
DoJa1.0もひどかったから、Star2.0以降に期待。

618:デフォルトの名無しさん
08/11/07 02:26:51
なんでプロファイルを刷新する必要があったんだろう
DoJa を拡張していくのでは何かマズイんだろうか
政治的な問題?

619:デフォルトの名無しさん
08/11/07 03:30:50
>>618
Dojaはドコモだけだけど、今度はドコモとSunだからじゃね?

620:デフォルトの名無しさん
08/11/07 03:40:05
新しいパッケージの追加でいいじゃん
ソースレベルの互換性がないのは痛い

621:デフォルトの名無しさん
08/11/07 06:37:42
Graphicsの描画系にanchor追加してくれ、
MIDP2.0のアプリ移植するのに面倒くせぇんだ('A`)

622:デフォルトの名無しさん
08/11/07 11:17:17
ラップしたGraphicsクラス作れよw
むしろ、今まで共通化できるようにラップしていなかったのか?

623:デフォルトの名無しさん
08/11/07 11:41:06
Dojaの存在すらしらない海外のアプリ製作者に言ってくれ('A`)

624:デフォルトの名無しさん
08/11/07 16:48:10
DojaをMIDP風にラップしろということだと思うだが

625:デフォルトの名無しさん
08/11/07 18:57:21
プリプロセッサくらい使えるようになればなー

626:デフォルトの名無しさん
08/11/07 20:20:02
>>625
それは、今回の変更とは別の話じゃね?

それより、wavファイル鳴らせるようになったら、便利だったのに、
これまで通りみたいだ。

627:デフォルトの名無しさん
08/11/07 20:58:58
待ち受けにミニアプリは置けないわソース互換性はないわ
だれかPでもクラックしてネイティブアプリ解放してくれよ

628:デフォルトの名無しさん
08/11/07 21:05:05
他機種に比べれば自由度が高いとはいえiphoneのようなものが出てくると不満に感じるな

629:デフォルトの名無しさん
08/11/08 19:50:23
でも配布の自由さや敷居の低さや解像度はiアプリのほうが上だぜ。

630:デフォルトの名無しさん
08/11/08 19:52:25
>>627
Nのソースをダウンロードして穴を探せ

631:デフォルトの名無しさん
08/11/08 21:30:15
これ(Star)って、MSとかが大好きな、ある程度規模がでかくなったら一から設計し直したくなる病じゃね

632:デフォルトの名無しさん
08/11/08 21:50:31
>>630
穴を探す技能がない。Cの勉強からレベル。
LKMLのログでも見ればいいの?

633:デフォルトの名無しさん
08/11/09 07:51:45
ネットワークがらみだけトラステッドにして、あと開放すればいいのにな。
GPS や Bluetooth、OpenGL をトラステッドにする意味が無知な俺にはわからん。

634:デフォルトの名無しさん
08/11/09 08:24:49
GPSはストーカーアプリ作れちゃうから駄目だろうけど、
OpenGLは何でトラステッドなんだか分からんね。

いきなりMascot Capsule廃止されても困るけどw

635:デフォルトの名無しさん
08/11/09 10:20:25
便利優秀なソフトをタダで配布されたら元締めの金にならんじゃないか

636:デフォルトの名無しさん
08/11/09 10:52:30
元締めはDocomoの収入源がアプリってなら分かるけど、
基本的には通信料だの月額基本料とかなんだし。

BluetoothでDocomoの網通さない通信されるのは駄目かもしれんがなw

637:デフォルトの名無しさん
08/11/09 11:06:42
>>634
ストーカーアプリがまずいのは分かる。
が、ダイアログ出せば済むんじゃね?


638:デフォルトの名無しさん
08/11/09 12:34:39
トラステッド全部ダイアログ出せば済むんじゃね?

639:デフォルトの名無しさん
08/11/09 17:42:14
ダイアログ出した後に、どう使われるか分からなかったら、
ユーザーは許可すればいいかわからんと思うんだが…。

ストーカーアプリが「自分はストーカーアプリです」なんて自分で言うわけないだろうし。

640:デフォルトの名無しさん
08/11/09 18:04:52
GPS情報からモンスターを作成する
GPSバトラーとかだったら怪しまれないな。

641:デフォルトの名無しさん
08/11/09 19:27:01
でも、現にiPhoneは解放しちゃってるわけだが。

642:デフォルトの名無しさん
08/11/09 19:30:18
でも、そのiPhoneもそんなに販売が伸びずにそろそろ撃沈しそうなわけだが。

アプリの性能でキャリア選ぶわけじゃないしな。

643:デフォルトの名無しさん
08/11/09 19:45:42
>>642
その意見は同意だが、”日本では”と書かないと儲が煩いぞ

644:デフォルトの名無しさん
08/11/10 01:19:34
日本でも「ソフトバンクの端末としては」かなり売れている方だと思うぞ。


645:デフォルトの名無しさん
08/11/10 21:07:58
貼っちゃうよ?Appleシェア記事のリンク貼っちゃうよ?

646:デフォルトの名無しさん
08/11/12 12:09:08
>>625
俺は普通にjavaでもVCのプリプロセッサ使ってるぞ
つーかCから入った人はある程度慣れるとみんなどのプリプロセッサを使うかはともかく
プリプロセッサ使うようになるんでない?
まぁ最近はあまり意味がないのかもだがJARのサイズ縮小に貢献するし

しかし今回のStarは何がしたかったのかさっぱり意味わからんな
まとめてクラスやメソッドの再配置でもしたのかと思ったら
何も変わってないパッケージ名がnttdocomoからdocomostarになっただけだし
つーかShortTimerが無くなったのが痛いな結構これで手抜きしてたんだが
processEventのsynchronized問題周りで無くなったんかね?

647:デフォルトの名無しさん
08/11/13 12:15:31
力を貸してください。
現在携帯カメラから取得した画像データのEXIF-UserCommentに
画面から入力した任意の文字列を格納しSDカードに出力するアプリを
作ろうとしています。
DoJa5.0で動作する事が前提で、調べているのですが、
「com.nttdocomo.ui.ExifData」のsetUndefinedTagメソッドで
EXIF情報にアクセスできるのですが、現バージョンでは
GPS_INFO_TAGしか定義できないようです。

UserCommentを加工する良い方法は無いでしょうか?
できれば実際のサンプルソースがあるようなサイトがあれば
教えてください。


648:デフォルトの名無しさん
08/11/14 22:27:29
>>645
どうせ、スマートフォンだけでのシェアだろw

649:デフォルトの名無しさん
08/11/14 23:05:59
>>645
いわゆる「むしろ、多いように見える」グラフを期待

650:デフォルトの名無しさん
08/11/15 08:04:02
>>648
めんどいのでこれ↓
URLリンク(www.google.co.jp)
RAZAを抜いたとか何とか

651:デフォルトの名無しさん
08/11/15 11:36:56
12期連続の相手に何を言ってるんだね?

652:デフォルトの名無しさん
08/11/15 11:39:00
>>642
>>650 みろよ、やっぱり、国内事情を無視してアメリカのを出してくるだろ。
だから、"国内では"と明示する必要があるんだ。

653:デフォルトの名無しさん
08/11/15 14:51:45
>>652
iPhone厨としてはお約束だろう

654:デフォルトの名無しさん
08/11/15 16:08:29
>>650
日本語お上手ですね^^

655:デフォルトの名無しさん
08/11/15 20:07:58
J2SE 1.4.2 のサービス終了したんですが
現在も皆さん 1.4.2 で開発してますか?

656:デフォルトの名無しさん
08/11/15 20:23:17
会社の皆には内緒だが、この前Javaアップデートがどうとか
ダイアログが出たんで適当に押してたらビルドする時に1.5とか出るようになった。

とりあえず動かないって言われた事は無い。

657:デフォルトの名無しさん
08/11/15 21:29:18
>>656
ワラタ

658:デフォルトの名無しさん
08/11/16 02:57:46
>>656
JRE1.4の脆弱性を突かれてクラックされる前に1.5にアップデートしたんだから、
むしろいいことをしたのでは?w

659:デフォルトの名無しさん
08/11/16 11:15:35
そろそろ、VirtualPC上に開発環境作るか。

660:デフォルトの名無しさん
08/11/16 12:16:05
ボタン1とボタン2でBGMを切り替えるアプリを作成しましたが、
1回目にボタンを押すとBGMは流れるんですがUIExceptionが出てしまって
2回目にボタン押しても反応しなくなります。
どうしたらいいんでしょうか
↓ソース
URLリンク(zif.hp.infoseek.co.jp)

661:デフォルトの名無しさん
08/11/16 14:17:17
>>656
動かないのは分かりやすくていいけど
微妙な動作の違いだと誰も気付かないから怖いよな
それがクリティカルな箇所だと、後でバレたときに大事に・・・
怖い怖い

662:デフォルトの名無しさん
08/11/17 17:20:53
iアプリ用のフレームワークってなんかないの?
1から作るのメンドクサイ

663:デフォルトの名無しさん
08/11/17 21:56:26
フレームワークかぁ
見たことないですねぇ。。。
企業とかでは独自に作ってるかもしれませんが

664:デフォルトの名無しさん
08/11/18 10:13:16
多分皆使ってるプリプロセッサが違ってて公開できないんだろw

665:デフォルトの名無しさん
08/11/18 16:40:29
うちのフレームはプリプロVCを使ってるなあ

666:デフォルトの名無しさん
08/11/19 10:36:16
ウチもVCだな。
オプションいじってコメントとか消えないようにできるのと
文字化けに強いのがいい。

667:デフォルトの名無しさん
08/11/21 20:21:19
ファルコムのイースオリジンとか英雄伝説体験版とか見てびびったんですけど
こういうの作れるようになるには何から勉強したら良いですか?
当方、iアプリで縦シューティングくらいは作れます

668:デフォルトの名無しさん
08/11/21 20:23:17
常識

669:デフォルトの名無しさん
08/11/21 20:35:06
>668
早い返答ありがとうございます、確かに常識を持ち合わせているかどうか自信ないんですが
その他にも必要なものがあったら教えてください
できれば技術的なことがありがたいです

670:デフォルトの名無しさん
08/11/21 23:02:38
マジレスしよう。

既にシューティングを作れるプログラミング能力があるなら、
・ゲームデザイン
・グラフィックデザイン(3D含む)
を身に付ければいいのでは?
一人で全部やるのは並大抵のことじゃないと思うけど・・・。

あとあのレベルの3D描画はトラステッドのOpenGL使わないと無理だと思う。

671:デフォルトの名無しさん
08/11/22 01:14:53
英雄伝説は体験版あったんで見てみた。一人じゃ無理じゃね?
3Dでマップ描画して歩く、くらいなら大変じゃなさそう
OpenGLは素人は手出せないから、マスコットカプセルでどこまでできるかだな
まあなんだ、仕事でやるよりは楽しいだろうし、頑張れ。

672:デフォルトの名無しさん
08/11/22 09:57:33
つまり、プロジェクトマネジメントのスキルが必要ってことか

673:デフォルトの名無しさん
08/11/22 14:19:33
一人でやるのを前提なら、まずは入念に設計を立てる必要がある。
そのためには、iアプリ(Starアプリという方が正しいのか?つーか早く開発キット出せよ)のまわりくどい仕様を熟知しないといけない。
いくつかアプリを作ってな慣れるしかない。
そして、Javaソースだけではいろいろと管理できなくなるので、C++/C#を使ってツールを作る必要が出てくる。
さらに、3Dグラフィックを覚えることになるけど、その情報はDirectXやOpenGLが前提。
携帯用だとマスコットカプセル(笑)だから、さらにその仕様も覚える。
だから、iアプリの仕様と、C++/C#と、DirectX/OpenGLと、三角関数等の数学と、マスコットカプセルを勉強すればいいんじゃね。
グラフィックと音楽はセンスないと詰む。その勉強は最低1年はかかる。SEは素材流用で。

674:670
08/11/22 21:04:17
>そのためには、iアプリ(Starアプリという方が正しいのか?・・・
旧来のDojaとStarは別物。中身はあんまり変わらないけど。
プロファイルがDojaだろうがStarだろうがiアプリはiアプリ。呼び方は変わらないでしょう。

>C++/C#を使ってツールを作る必要が出てくる。
別にC++/C#を使わなければならない必然性は無いと思いますが…。

>3Dグラフィックを覚えることになるけど、その情報はDirectXやOpenGLが前提。
グラフィックを作成するだけならそのツールの知識があればいいだけで、
DirectXやOpenGLの知識は無くてもよいと思います。
ケータイで動かすためのマスコットカプセルの知識は必要ですが。


675:デフォルトの名無しさん
08/11/22 21:38:49
っていうか個人じゃOpenGL使えないでしょ

676:デフォルトの名無しさん
08/11/23 10:17:43
使えるなんて言ってるヤツは誰も居ないと思うが…?
>>673はOpenGLやらマスコットカプセルの理解ができてないようだけど。
ってかケータイアプリ作ったことなさそうだな。

677:デフォルトの名無しさん
08/11/23 10:23:07
確かに>>673からはものすごい素人臭がする。

つーか、一般はSEとかどうやって作ってるん?

678:デフォルトの名無しさん
08/11/23 11:55:59
我流だが、とりあえず何かゲームを完成まで作れるのなら、作りたい物を
とりあえず『作り始めてしまう』という乱暴な手段がある。
作っていくうちに何が足りないかがわかってくる。

とりあえず3Dは抜きにして2DでアクションRPGやシミュレーションの
根本は作れるかって話。

作れるのなら3Dをどう勉強するかって話になる。3Dといっても3D格闘を
作るとかのモーションの複合をするとか言う話が無いんだったら、単純に座標と
配列系を勉強して、あとは表示するAPIを理解すれば済む場合もある。

679:デフォルトの名無しさん
08/11/23 15:37:47
えっ?
おまいらツール作らずにあれだけ膨大なマップやアイテムや敵キャラのデータ管理するの?それともSwing?
それに3Dのカメラワークやエフェクトを、マスコットカプセルだけ使って勉強するの?そんな良書ある?
俺はDirectX本で勉強したんだが。

680:デフォルトの名無しさん
08/11/23 16:05:53
スレタイ声に出して読んでから半年ROMってろw

681:デフォルトの名無しさん
08/11/23 16:28:07


682:デフォルトの名無しさん
08/11/23 17:20:06
仕事でやってる人で、できる人になると**しか知らないってのはあんまり見かけない。
なのでやっぱり直接的なルートじゃなくてもいろいろ知っておくのは必要なんじゃね

俺は作る人じゃないから良く知らんけど

683:デフォルトの名無しさん
08/11/23 18:02:05
おまいらスルーしろって
作りかけのiアプリの作業進めとけって

684:デフォルトの名無しさん
08/11/23 18:12:14
確かにRPG作るときは、データは外部に持ってコンバータ作って変換するなあ。
ざっと考えただけでも、シナリオスクリプト、マップのイベントトリガ座標、アイテムパラメータ、
敵のパラメータと思考スクリプト、エフェクト類の操作スクリプトと
自前でコンバータ作ることもあるけれど、マクロアセンブラ使ってデータ作ったりもする

まあ、iアプリ以前の話ですまん。でもRPGともなるとプログラムはアプリ単体で終わらんのだ

685:デフォルトの名無しさん
08/11/23 18:35:24
他キャリアの移植を考えると、外に持たせないとね

686:デフォルトの名無しさん
08/11/23 18:53:29
企画にデータ作らせようとすると、ExcelからとかCSV形式からの
コンバータを作る事が多いな。

687:デフォルトの名無しさん
08/11/23 21:14:40
自分で作ったプログラムを実機で実行したいときって
どこかの鯖にjarをUL⇒実機でDLじゃないとだめ?

688:デフォルトの名無しさん
08/11/23 21:36:28
もちろんそうよ

689:sage
08/11/23 21:40:20
>>688
やはり。
DoCoMoケータイデータLinkみたいなソフトがあるのかと少しは期待したんですが…
要するに、結局はパケホーダイにしろということですかそういうことですか。


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