DirectShowと戦うスレ Part 4
at TECH
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
150:デフォルトの名無しさん 08/12/22 23:05:39 ・再生処理に使う時間が充分あれば等速で再生し、 間に合わない場合は再生速度を遅くする (つまり、一切フレームスキップをしないようにしたい) ・音声をリアルタイムに加工、出力する この2つを実現するにはどうする? 151:デフォルトの名無しさん 08/12/22 23:06:15 かなり下がったし、age 152:デフォルトの名無しさん 08/12/22 23:49:58 C++で作ったフィルタをC#から使うのってどうやるの? 検索しても出ない 153:デフォルトの名無しさん 08/12/23 00:29:33 >>152 フィルタを使うじゃ抽象的過ぎてわからんよ。 154:デフォルトの名無しさん 08/12/23 00:43:57 手とり足とりということです 155:デフォルトの名無しさん 08/12/23 21:00:54 DShow.NETがあるやん。 156:デフォルトの名無しさん 08/12/23 21:33:31 もちろん、DirectShow自体COM Interopでもなんとかなるはず。 157:152 08/12/23 22:01:42 1.CBaseVideoRendererを派生させてOpenGLのテクスチャに ムービーを書き込むクラスをC++で作る 2.C#でWindows FormsでGUIを作る 3.C#でDirectShow、OpenGLを初期化 DirectShowでグラフ構築時に1.で作ったフィルタを入れる というようなことがしたい。のだがCOMに対応したDLLの作り方が 分からない。 C#でDirectShowを使うのにはDirectShow.NETを使うつもり。
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
4992日前に更新/109 KB
担当:undef