[プログラム板] C#, C ..
[2ch|▼Menu]
751:デフォルトの名無しさん
08/08/10 00:56:37
>>750
それならもう勝手にしろよw

ヘキサエディタでできあいのコモンコントロール使ってるのあったら教えてね

752:デフォルトの名無しさん
08/08/10 01:03:48
すいません横着させてくださいっす。新しくユーザーコントロールはきついっす。
RichTextBoxがそういう仕様ならやはりちょびちょび表示ですかねぇ。。。

753:デフォルトの名無しさん
08/08/10 01:11:16
仮想モードでListViewでもつかえば

754:デフォルトの名無しさん
08/08/10 01:30:38
プログラム板ってさ、低脳ばっかだよね。
OpenGLスレくらいだなマシなのは。

755:デフォルトの名無しさん
08/08/10 01:31:29
OpenGLスレ見てみたがアホばっかりなんだが…

756:デフォルトの名無しさん
08/08/10 01:50:58
>>755
どんなスレ見てるの?

757:デフォルトの名無しさん
08/08/10 06:43:35
>>748
TextBox.AppendText()は使ってみた?
InvokeRequiredとInvoke, BeginInvokeはUIスレッドにマーシャリングしてくれるメソッド

758:デフォルトの名無しさん
08/08/10 07:23:19
>757
TextBox.AppendText(str)も同じくらい時間かかりました。

>753
>仮想モードでListView
kwsk

759:デフォルトの名無しさん
08/08/10 08:24:17
zip内のファイルを実行したい(wav鳴らすとか)のですが、そのためには一時フォルダ等に
ファイルを展開しなければならないのでしょうか?
zip内に格納したままあれこれやるってのは不可能なのでしょうか?

760:デフォルトの名無しさん
08/08/10 08:28:07
うん

761:デフォルトの名無しさん
08/08/10 10:40:14
SharpZipLibでメモリに展開し、Win32APIのwaveOutWriteやDirectSoundに流せばできるんじゃね?

762:デフォルトの名無しさん
08/08/10 10:41:55
Streamに展開すればいいんじゃね?

763:デフォルトの名無しさん
08/08/10 13:56:58
質問です

DBからデータを取得し、その構造体を返すクラスを作成しています。
私個人としては、datasetの形でかえしたいと思っています。

しかし、速度の問題から、
listを返すようになっています。


datasetで値のやりとりをするのと、<list>でやりとりをするので
そこまで速度やパフォーマンス、メモリの負担などはかわるのでしょうか?

ただのgetsetのプロパティのついたクラスのarraylistを、データとして使うほうが
早いのでしょうか?
僕としては、ここは.NETらしくdatasetを使いたいのですが。

764:デフォルトの名無しさん
08/08/10 14:03:31
とりあえず測ってみればいいんじゃないかな

765:デフォルトの名無しさん
08/08/10 14:06:39
構造体返すんだったらデータセットよりも素直にコレクションで返してくれた方が
使う側としては便利だと思うけど

766:デフォルトの名無しさん
08/08/10 14:13:54
>>758
kwskじゃなくてまずググれよ

767:デフォルトの名無しさん
08/08/10 14:14:57
.NETの構造体の意味を誤解している可能性大

768:デフォルトの名無しさん
08/08/10 15:14:59
代入では無くて文字列の描画に時間がかかってるなら、
ユーザードロウしない限り改善不可能じゃないか?

769:デフォルトの名無しさん
08/08/10 17:51:36
>>765
そうでしょうか。

たとえば、DataSet(型付Datasetという意味です)でデータを持つか
構造体でデータを持つか
そのメリットデメリットってそもそもなんなんでしょうか

datasetだと、複数テーブルをセットして、
リレーション張ったり、
うけとった側で、フィルターかけたり、nullチェック等のメソッドが用意されていたり
デザイナでデザインできたりするところだと思うのですが

構造体にすると、なんか.NET的な組み方じゃなくなってるような気もしたりしなかったり

僕が間違っていますか。

770:デフォルトの名無しさん
08/08/10 18:05:43
時と場合による

771:デフォルトの名無しさん
08/08/10 18:25:37
とりあえず「構造体」というものについて勘違いしてるのはよくわかった
クラスじゃなくてほんとに構造体で返すようなデータならデータセットで返すなんてありえない

772:デフォルトの名無しさん
08/08/10 21:53:50
構造体って値で返すのか

773:デフォルトの名無しさん
08/08/10 22:11:58
>>771
すいません、
えっとarrayistを返すか、datasetを返すかということでした。すいません。

774:デフォルトの名無しさん
08/08/11 01:12:06
作り手はdatasetのほうがいいだろうさ

使う側はどういう用途なの?

それがわからんと良いとも悪いともいえん

775:デフォルトの名無しさん
08/08/11 12:33:44
MSDNライブラリには

SpinWait のコードの実行は、
複数のプロセッサが搭載されているコンピュータで発生する可能性のある問題を回避するように設計されています。
たとえば、Hyper-Threading技術を使用した複数の Intelプロセッサが搭載されているコンピュータで、
SpinWait は、特定の状況で、利用できるプロセッサ リソースがなくなることを回避します。

とあるんですが、マルチコアCPUではThread.SleepよりThread.SipnWaitを使った方が良いのでしょうか?

776:デフォルトの名無しさん
08/08/11 12:42:36
ケースバイケース

777:デフォルトの名無しさん
08/08/11 15:32:52
>>775
ていうかその説明は Sleep 関係ない。
Sleep と比較してどうこうじゃなくこのメソッドの実装は HT やマルチコア
みたいな環境でも問題起こりませんよっつー意味

なんでそんな注意書きがあるのかはスピンウェイト、スピンロック
あたりでググってまずそのメソッドが何するのか分かれ。
ついでに Sleep との違いも


778:デフォルトの名無しさん
08/08/11 16:12:16
マルチコアだけでなくハイパースレッディング環境でも
一応うまく動くようになってるよってことじゃないの?


779:デフォルトの名無しさん
08/08/11 16:16:00
マルチコアやハイパースレッディングみたいな環境でも問題起こらないって…
普通マルチコアやハイパースレッディング環境でしか使わないだろ

でハイパースレッディングの場合も一応うまく動くようになってるよってことだろ?
実装によっちゃ無意味にCPU目一杯ぶん回すだけで意味ない可能性もあるから。


780:デフォルトの名無しさん
08/08/11 16:19:36
コードを見ようと思ったがネイティブに飛んでてわからなかった。
予想できることは一定時間ごとにスレッドを譲る仕掛けか、
一定時間でSleepに変更するかといったところだろう。
1CPUの場合はすぐさまスイッチしないと意味が無いし、
2CPU以上ならある程度スピンさせてても大丈夫だろう。
HTの場合はその中間くらいで手打ちしてるんじゃなかろうか。

781:デフォルトの名無しさん
08/08/11 17:44:20
スピンはスレッド中断には移行しない。
だから自分でバックオフを持たなきゃならない。
まあそもそも長時間かかる可能性がないとこだけにしとくのが無難だけど。

ついでに大抵シングルコア環境では使わない。

HTの場合は処理なし命令?でスピンして、有効な処理ではないことが
CPUに分かるように実装されてるはず。


782:デフォルトの名無しさん
08/08/11 18:42:10
いやシングルコアでは使わないって言うか使うよ。高精度な
というかスイッチしない待ちのとき使うものでコア数関係ない
あえて言えば Win 上で動くからか

ちなみに HT の場合の話だがシェアするからビジーさせると
それが埋め尽くしちゃってパフォーマンスが極端に低下する。
だから PAUSE 命令が追加されててスピンにそれを使う必要が
あるんだがそれ使ってますよみたいな意

783:デフォルトの名無しさん
08/08/11 19:38:13
シングルコアでスイッチしない待ちをやること自体が少ないんじゃないの?


784:デフォルトの名無しさん
08/08/11 19:40:27
あ、ここでのシングルコアはHTは含んでない。

785:デフォルトの名無しさん
08/08/11 21:13:56
>>783
内部的でいいんなら Moniter やらの同期機構が内部で使ってる。
アプリレベルだと例えば単純にスイッチは精度が悪い(Sleep は「最低」
指定時間待つ API)ので timeBeginPeriod(or MMCSS)でスケジューラ
いじって Sleep とスピンウェイトのあわせ技がいい。
機会や直で使うジャンルが少ないのは同意。コア周り、メディア、ゲーム
系しか知らん。

というか一定時間(クロック)待つようなメソッドの使い方(ぶっちゃけタイマ
みたいなもんだ)がマルチコアしか使わないになんでなるんだよという話。
ぜんぜん別やん。
もしかしてマルチコアじゃなくマルチスレッドっていう話か?

…それはそれとして思い出したんだが iterations を現実時間から計算する
方法知っている人いたりしない?

786:デフォルトの名無しさん
08/08/11 21:55:36
いや、一般にメディア、ゲーム系なんていう特殊な用途以外じゃ
まず使う機会がないって感覚だった。
Winで一定時間(クロック)待つような使い方自体が特殊用途なイメージだったわ。

ところでMonitorやらってシングル環境でもSpinWaitしとんのかね??


787:デフォルトの名無しさん
08/08/11 22:15:43
>>786
モニタの場合は基本的に他のスレッドからの開放待ちだから1CPUではスレッドを譲らないと意味が無い。
マルチCPUの場合は最初はスピンで待って、一定時間越えたらSleep系のWaitに変える。
1CPUでスピンをやるとしたら、微妙なタイミングのIO制御や
他のディバイスからの割り込み待ちといったところで普通はディバイスドライバの仕事。
ゲームとかビデオとかそういうのが絡まない限り1CPUでビジーループはありえない。


788:デフォルトの名無しさん
08/08/11 22:28:21
だよねってことが聞きたかった。
単にシングル環境での
>内部的でいいんなら Moniter やらの同期機構が内部で使ってる。
について疑問だっただけ。


789:デフォルトの名無しさん
08/08/12 14:28:25
C#のおもしろい、本・ホームページ教えてけれ。

今、GUIをソースコードからうってcscでコンパイルしてるんだけど、おもしろい。

なんでもいいから、教えてけれ。

790:デフォルトの名無しさん
08/08/12 15:19:44
ちょっとGUIでアプリ(簡単な物)を作ろうと思ったのですが
C+APIはもう嫌になったので(殴
新たに何か言語を勉強すべくC#に目をつけたのですが、

・GUIアプリ製作のためにC#を学ぶ
この考えはまずいでしょうか?(もしくは他にもっと良いものがある?)
(プログラミングのスキルはCをそこそこ,JAVAは超初心者 です。)

791:デフォルトの名無しさん
08/08/12 15:25:51
いいと思うよ

792:デフォルトの名無しさん
08/08/12 15:30:00
>>789
猫でもわかるは知ってるよね?
URLリンク(www.kumei.ne.jp)

793:デフォルトの名無しさん
08/08/12 16:07:25
>>790
全然良い。
逆に言うと画像処理とか線形代数計算ならわざわざC#を選ぶ必要性がないしね。
イベントと継承が分かってくれば単純なGUIアプリならすぐ作れるようになるよ。
頑張れ。

794:デフォルトの名無しさん
08/08/12 16:24:17
JavaだろうがC#だろうがマルチスレッドになってからが本番だと思う

795:デフォルトの名無しさん
08/08/12 16:44:19
>>789
Google 先生の評価に従ってみるのもいいと思う。

796:789
08/08/12 18:44:30
>>792
猫はC#編もあるんだ。昔、WinAPIのときちょっと参考にしていたよ。
やってみるよ。さんくす!

>>795
Google先生でググってみます。色々あってどれがいいか見定めなきゃいかんけど、
がんばるよ。ありがとう。

797:デフォルトの名無しさん
08/08/12 20:56:08
MicrosoftPressのプログラミング.NET Frameworkが良かった
デリゲートやガベージコレクション、非同期処理などについてとても詳しい解説があるよ

798:デフォルトの名無しさん
08/08/13 09:50:20
DataGridViewを利用した自作カレンダーを作ったんだが、
これを複数のフォームで使いたいのね。
そういう時、クラスライブラリを作るのか、プロジェクトにクラス追加するのか、
どっちがいいの?
てか、プロジェクトに追加するクラスって、どういう時に使うの?


最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

4944日前に更新/181 KB
担当:undef