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546:デフォルトの名無しさん 08/07/04 20:43:37 ゲームを作っているのですが、ゲームループ1回ごとに止まっていてはデバッグできないのです。 547:デフォルトの名無しさん 08/07/04 20:55:53 目視できない速度で変化していくんじゃないか…? 548:デフォルトの名無しさん 08/07/04 21:00:59 >>546 だから、いつでも見れるように作れ。答えは簡単だ! 549:デフォルトの名無しさん 08/07/04 21:03:42 フレームレートを落とせば大丈夫だと思います。 今は続行ボタンを連打しております。 ゲ製作技術のほうで聞く事にします。 すみませんでした。 550:デフォルトの名無しさん 08/07/04 21:08:42 条件付きBreakPoint使えばいいじゃない 551:デフォルトの名無しさん 08/07/04 23:00:15 >>549 そういうのはログだーって吐かせて高機能なビューワ作って いろいろ見方変えたりして眺めてみるのがいい。 552:デフォルトの名無しさん 08/07/04 23:19:42 >>549 何の言語か知らんが、C++ならOutputDebugString? それでも遅くなるなら画面に表示か、履歴全部見たいなら ログだな…
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