Visual Studio 2008 P ..
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
264:デフォルトの名無しさん 08/06/19 12:47:38 >>260 場の状態をスクリプトからアクセスできるようにして、 カードの挙動はECMAScriptとかLuaとかそんなもんで書いてもらえばいい。 最近の流行ならIronPythonとか面白そうだな。 265:デフォルトの名無しさん 08/06/19 15:36:48 >>257 結局はオブジェクトを生成するFactoryメソッドは変更しなきゃならんし、オブジェクト自体はコーディングしなきゃならん(当たり前)し。 変更のない100個がリコンパイルされないようにするにも、ファイルをわけなきゃならんし。 てか100個もファイル作りたくねーな・・・ 266:デフォルトの名無しさん 08/06/19 15:50:00 カードの種類で100のswitchは設計が悪いとしか思えない。 俺なら、必要な機能とパラメータでカードの動作を表現した設計をする。 豊富な機能と自由に制御できるパラ-メータがあれば。1000種類の カードだろうと動作可能。機能とパラメータを設計すべき。 267:デフォルトの名無しさん 08/06/19 15:57:59 ゲーム中に100の独立パラメータがあって100枚の各カードが1つのパラメータを持つ
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
4754日前に更新/187 KB
担当:undef