Lisp Scheme Part22 ..
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313:デフォルトの名無しさん 08/06/04 00:08:36 >>308 本当にそう思っている人も居るからそろそろ察してね。 314:デフォルトの名無しさん 08/06/04 17:58:16 >>309 不動点として処理系を求めることなんてできるのかな? >>310 世代を増やしてやれば一様収束に近いかな? 世代数より、使える要素の数に対する候補数や木構造の複雑さの許容範囲の方が 解に対して大きく影響を与えるようだよ。 その辺のパラメータを上手に与えないとGPが正しい解を返してくれない。 理論的なことはよくわからないんだけど。 315:デフォルトの名無しさん 08/06/04 20:28:22 >>312 GPは未だに魔法みたいに見える Yコンビネータとambは解説読むと目から鱗だった(ガッテンボタンいっぱい押す感じ) 316:デフォルトの名無しさん 08/06/04 20:56:57 つ ∩ヘ〜 317:デフォルトの名無しさん 08/06/04 21:07:13 best score of generationが0.001以下なら安心できる解が得られてるというのを目安に使ってる。 理屈抜きにw
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