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462:デフォルトの名無しさん 08/06/11 17:09:53 まあただ脳みそをこねくり回さないといけないかもしれない Erlangは基本的な関数型言語の機能を備えた上で、ほぼあらゆる変数が再代入不可という特徴がある 一方で、大抵のアルゴリズム・サンプルコードは手続き的に考えられているので その辺は少し混乱するかも あと、ドキュメントは整備されているほうだと思うが、日本語の情報はまだ少ない とはいえ他の言語を使うにしても、 まず分散処理部分のコードを書かないといけないだろうし・・・・・C++/Java辺りならライブラリあるのかね 463:デフォルトの名無しさん 08/06/11 17:25:03 >>462 すこし斜から構えてErlangの良い点をあげてみると、 日本語の解説書が二冊発行されているが、そのうちの一冊、 「プログラミングErlang」を見ると、並行プロセス、分散プログラミングと いった話題ばかり出てくる。Perlの解説書がWeb,CGI関連を中心に しているように。つまり、上記一冊で>>452の要求の半分には答える ことができる。こういう言語は実は他にない。 第二に、ゲームのアルゴリズム的なものは全くないのだが、 実は構文がPrologに似ていて、自動変換もある程度は可能。 Prologの解説書、入門書には必ずAI的な応用のソースコードが 付いている。これをErlangに変換することによって、基礎的なコードを 持った状態からスタートできる。これはLisp(Scheme)以外の言語では 不可能。
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