初心者のためのプログ ..
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392:デフォルトの名無しさん 08/06/06 16:41:08 >>390 それはプログラムがスクリプトを処理するタイプの場合。 スクリプトを嫌う場合は、専用ツールとか作ってバイナリのデータを出力させて プログラムでそれを読み込んだりする。 393:デフォルトの名無しさん 08/06/06 16:42:48 その場合のスクリプトは台本進行という意味のスクリプトという可能性が大なんじゃなかろうか まあ、所謂ツクールを作った人とツクール上でプログラム組んだ人の違いかもしれんが 394:デフォルトの名無しさん 08/06/06 16:44:14 まあ吉里吉里あればプログラマーはいらんからな。 スクリプト書く人は要るけど 395:デフォルトの名無しさん 08/06/06 17:05:59 いま話に出てきた物事に関して、一番スタッフが多くなる体制は、 「プログラマ」がエンジンを作って、「シナリオライター」がシナリオ(オール自然言語ね)を書いて、 「スクリプター」がシナリオをそのエンジン用のスクリプトにする、というパターンかな。 でも「シナリオライター」と「スクリプター」は同じ人物ってことが結構多いよね。 外部から有名ライター呼ぶ場合は別だろうけど。 >>390のゲームのスクリプト担当が何をどこまでやっているかは、クレジットの中に 「シナリオ」が他にいたかどうかで決まると思う。居ないなら、多分シナリオもその人が書いてる。
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