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386:デフォルトの名無しさん 08/06/06 14:01:09 仕事で作ってる人だってゼロから作ってはいないと思われ たいていの場合は内製や外製の出来物のエンジンを使ってるはず 387:デフォルトの名無しさん 08/06/06 14:03:53 あえてCやC++を選んだりしたらゲームを作るよりツクールを作る作業になりそうだな 388:デフォルトの名無しさん 08/06/06 14:04:31 まーなー でも案外ゲームエンジンは作れなくはないぜ。 むしろその上で動く演出だとかを考えるのがゲームとしては大変。 389:デフォルトの名無しさん 08/06/06 14:05:14 >>387 ゲームメーカーは自社用ツクール持ってるようなものだよ。 390:デフォルトの名無しさん 08/06/06 16:37:35 ギャルゲーのクレジットに、プログラムとスクリプトがあったけど プログラム→吉里吉里みたいな土台をつくる スクリプト→物語の構成を組み立てる ってな感じなのかな。 391:デフォルトの名無しさん 08/06/06 16:39:55 作られた土台を使って演出とか作った人じゃないのか
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