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174:デフォルトの名無しさん 08/05/28 11:22:59 今時弾幕シューティング程度じゃ大した負荷にならなそうな‥‥ 175:デフォルトの名無しさん 08/05/28 11:36:05 >>173 それだったらDXライブラリなんかどう? Cで楽に書けるよ 開発環境はVC++でもBC++でもお好きなほうでおk 性能的にどうしても満足いかなかったらそのときは あらためてD3Dベースのライブラリを検討するということで・・ 本家 ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 使用例 ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/userwork.html スレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ 176:デフォルトの名無しさん 08/05/28 11:38:06 DXライブラリつかうくらいなら、HSPのほうがいいよ。 177:デフォルトの名無しさん 08/05/28 11:43:36 cで組むのが前提なのになんでHSPが出てくるんだ 178:デフォルトの名無しさん 08/05/28 11:47:44 DXライブラリ使う時点で、汎用性が失われ、純粋なCではなくなる。 DirectXなら汎用的なのでよいが・・・
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