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164:デフォルトの名無しさん 08/05/26 05:49:48 >>158 Linux板の http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1012915309/ を見てみたら。ソースレベルで改変する話題が多い。 165:デフォルトの名無しさん 08/05/28 09:45:18 今からwindows上で動くゲームをcで組もうとしたら オススメのコンパイラもしくは統合環境ってありますでしょうか? VC#は無料の.netの統合環境でやってみましたが動作がもっさりしてるので なるべくでしたら除外したいです。 166:デフォルトの名無しさん 08/05/28 10:00:08 directXはvc++ XNA はvc# を使うべき 例えばgccでdirecXやxnaやるべきではない 167:デフォルトの名無しさん 08/05/28 10:01:22 開発環境は実働させる環境よりハイスペックを使いましょう 鈍いと不便です 168:デフォルトの名無しさん 08/05/28 10:07:55 VC#が遅いと思える性能の悪いPCでdirectXが実用に耐えれるかが疑問。 2DゲームのテトリスぐらいならOKだ。その場合gccでも可能だがWinAPIで挫折する予感。
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