Microsoft Silverligh ..
175:デフォルトの名無しさん
08/05/20 01:48:29
ポールグラハムは技術に手を付けることをぎりぎりまで遅らせることで無駄な投資をしないですむことが大事だとも言ってたお(´・ω・`)
176:デフォルトの名無しさん
08/05/20 01:53:57
技術利用のための初期投資が高かった時代の話じゃなく?
177:デフォルトの名無しさん
08/05/20 03:08:47
SLの場合、「すでに.NET系技術を使っている」か
「Windows Mediaコンテンツを大量に持っている」だと初期投資は下がるんだよな。
178:デフォルトの名無しさん
08/05/20 03:45:47
ポールグラハムさんが、技術者か経営者かで受け取り方がまるで違ってくるんだが。
179:デフォルトの名無しさん
08/05/20 05:14:31
>>178
ググれよw
>>175
結局、いろいろやってみないとそこにはたどり着けないだろうw
180:デフォルトの名無しさん
08/05/20 06:10:03
こんなのに初期投資も糞もあるか。まずはいじってみりゃいいだろ。
てか、別に普及しようがしまいが、仕事で仕方なくいじってやつもいるんだし、、、
俺のように、、、。
ところで、タブとかツリーとかコンボボックスとかというUIコンポーネントはないのかな。
181:デフォルトの名無しさん
08/05/20 09:17:02
Visual Studio 2008とSliverlight Tools beta 1での開発手順を
解説したサイトないでしょうか?
182:デフォルトの名無しさん
08/05/20 18:10:11
System.Enum.GetValuesが無いのね('A')
183:デフォルトの名無しさん
08/05/20 20:03:11
色々と非公開になってるよね
自作のクラスライブラリ持ってきたらほとんどビルドできなかったw
184:デフォルトの名無しさん
08/05/20 20:15:29
いやぁ、ほんとサブセットだわ。
クラスどころか、APIレベルでなくなってるし。
何があるのかリファレンスをチェックしながらやってる。
185:デフォルトの名無しさん
08/05/20 20:22:40
>>181
>>148でビデオ見て、ハンズオンをやってみればだいたいわかるよ。
186:デフォルトの名無しさん
08/05/20 23:04:41
.NETは無駄な機能が多すぎる。
このぐらいばっさり削ったほうがよい。
187:デフォルトの名無しさん
08/05/20 23:18:20
<チラウラ>
なんか挙動がおかしいと思ったら、クロージャにはまってたorz
悪い例:
foreach (var key in dic.Keys)
{
hoge(key,
(x) => dic[key].hoge() );
}
ここでdic[key]のkeyの値が最後にループを抜けたときのが保持されていてつまづいたというorz
188:デフォルトの名無しさん
08/05/20 23:28:49
>>182
URLリンク(www6.atpages.jp)
189:デフォルトの名無しさん
08/05/21 18:35:49
2.0になるまで使う気しないね
動画落とされて広められたらたまらん
190:デフォルトの名無しさん
08/05/21 21:18:41
マウス周りのイベントあまりにも貧弱。
ダブルクリックを自前で実装したのって何年ぶりだろ。。。
191:デフォルトの名無しさん
08/05/22 00:30:00
ダブルクリックという文化自体が異端であろうという意見をここに。
おっさんおばさんとかがパソコン操作すること想定して、ダブルクリックって割と説明しづらい概念だったりしないか?
192:デフォルトの名無しさん
08/05/22 01:18:52
言われるまで気づかなかったけどMouseDoubleClickイベント削られてるんだな。
実装が大変なわけでもないし、最終版ではひょっこり追加されてそうな気もする。
もともとWPFにないDragOverとかは最後までなさそうだが。
193:デフォルトの名無しさん
08/05/22 01:28:41
あ、WPFのDragOverはあったか。
194:デフォルトの名無しさん
08/05/22 02:17:36
ばか
195:デフォルトの名無しさん
08/05/22 08:52:55
>>191
単に二回クリックして「動かない」とか電話してくる人います><
しかも何回も。
196:デフォルトの名無しさん
08/05/22 10:32:52
Webにダブルクリックの概念は無い
197:デフォルトの名無しさん
08/05/22 11:55:10
でもRIAにはあってもいいのかもしれない
198:デフォルトの名無しさん
08/05/22 16:59:12
どんな入力インタフェースを使っているかにもよるけどね。
少数だろうけど、Wiiやテレビでネットやっている人等。
リモコンでダブルクリックとか辛そう。
199:デフォルトの名無しさん
08/05/22 23:55:24
>>196
その操作性を改善するのが、そもそもRIAの役目だと思うが(w
200:デフォルトの名無しさん
08/05/23 01:16:33
Webにダブルクリックは不要。
単にアクセシビリティの問題。
201:デフォルトの名無しさん
08/05/23 01:26:24
>>200
一理あるな。
ダブルクリック実装してみたけど、いらないかもな。
個人的には賛成だが、組織が許さない、、、、かも。
202:デフォルトの名無しさん
08/05/23 09:02:23
昔のOperaなんかはマウスのボタンダウンした瞬間にページ移動した気がする。
これでレスポンスタイムが0コンマ数秒稼げると。
ドラッグもダブルクリックも使えなくなるとはいえ、わりと正しい態度に思えるんだけどなあ。
203:デフォルトの名無しさん
08/05/25 11:42:20
DOWNで遷移は危険杉
204:デフォルトの名無しさん
08/05/25 12:14:19
同意
205:デフォルトの名無しさん
08/05/25 15:38:13
マウスダウンで遷移は単なるバグだろ。あり得なさ過ぎ。
206:デフォルトの名無しさん
08/05/26 04:12:45
なんでだ? ゲームとかだとわりと普通だが。
207:デフォルトの名無しさん
08/05/26 04:18:42
一般的なOSがクリック判定をボタンアップまで待つのは
ダブルクリックやらドラッグやらとの判別が必要だからという理由でのトレードオフであって、
それらが必要なければ、アップまでユーザーを待たせることに何か意味がある?
ウェブなんかはクリックがほとんどだし。技術的にじゃなくユーザビリティ的な意味で。
ちなみにFirefoxのタブなんかもダウンですぐ移動するんだけど。
208:デフォルトの名無しさん
08/05/26 04:21:29
あっと、最後の行は忘れてくれ。
209:デフォルトの名無しさん
08/05/26 05:46:17
>>206
ゲームは目的が限定されてるからいいけど、クリックは何が起こるかわからないから。
>>207
タブは表示にしか影響を与えないけれど、クリックは処理に影響を与えるから。
ダブルクリックとか、ドラッグという話以前に、
マウスプレス中に気がついて、マウスカーソルをドラッグで外して、
処理をキャンセルすることはよくあるし、それができるべきだと思うね。
つまり危険性を伴う処理は、できるだけ判断を遅延したほうがいい。
多くのGUIで、マウスアップで処理が進むのはそのためだと思う。
210:デフォルトの名無しさん
08/05/26 08:32:28
しばらく経つけど全然ブレイクしないよね。
そろそろ見切り付けるべきかな。
211:デフォルトの名無しさん
08/05/26 08:59:35
まだβ1出てから2、3ヶ月だろがw
212:デフォルトの名無しさん
08/05/26 12:17:22
むしろFlashの良さが再認識されてるな。
213:デフォルトの名無しさん
08/05/26 19:19:16
>>210
どうぞうどうぞ。
214:デフォルトの名無しさん
08/05/27 00:27:21
Flashがいいと思うなら使えばいい。
ただそれだけ
215:デフォルトの名無しさん
08/05/27 00:29:02
Silverlight上でswf動かすのとFlash上でCLR実装するのはどっちが現実的だろう
216:デフォルトの名無しさん
08/05/27 08:53:14
両方アリエナスwww
217:デフォルトの名無しさん
08/05/27 09:43:25
ねぇよwww
218:デフォルトの名無しさん
08/05/27 12:12:42
ASを考えなければSL上でswfが楽じゃない?
昔、簡単なアニメーションをswf解析→DirectXで流すことならできた。
逆はXAMLをASでエミュレーションするくらいが限界じゃないかなあ。
219:デフォルトの名無しさん
08/05/28 03:28:29
>>211
その前にv1が出てるだろうが。
正式版が出て半年でブレイクしなけりゃ成功の見込みなんて皆無だろこの世界。
220:デフォルトの名無しさん
08/05/28 03:55:48
MSは何気に粘り腰だからなぁ。
.Netもないないと言われながらサポートを続けユーザ数を増やしてきてる。
むしろ今後はバージョン違いとかで「SL入れたのに動かんのじゃヴォk!」
とかが問題になりそう。ってかそーゆーので見れないサンプル多い。
>>215 >>218
オープンソースのswfプレイヤーの表示部分以外を丸々つっこめば案外さっくりいったりして。
あまり魅力に感じてなかったが、クロスランゲージって何気にすごいのかも。
221:デフォルトの名無しさん
08/05/28 07:27:01
>>219
1.0でブレイク(笑)するわけねえだろうが
真性のアホだなこいつ
222:デフォルトの名無しさん
08/05/28 08:48:23
>ってかそーゆーので見れないサンプル多い。
ヲワタw
223:220
08/05/28 09:16:21
気になってちょっと確かめた。ウチのPCに入ってるのはSL2Beta1。
IE7では問題ないみたい。
Firefox3だと見れるのと見れないのがある。多分SL1で作ったヤツ。
バージョンでなくブラウザ互換の問題っぽい。
見れないとき例の"SL入れてね"マークが出るので勘違いしてた。
224:デフォルトの名無しさん
08/05/28 09:23:44
それって何ていう更新されなくなったページ?
225:デフォルトの名無しさん
08/05/28 10:06:33
1.1のサンプルはエラーになるな。
226:デフォルトの名無しさん
08/05/28 13:07:47
【OS】「Windows 7」への軽量カーネル搭載は見送りか--MS開発トップが明らかに[8/05/28]
スレリンク(bizplus板)l50
227:デフォルトの名無しさん
08/05/28 13:17:50
>>221
flashはベーター版で既に大ブレイクしてたけどなw
最初鍋底で流行ったあぷりなんて無いだろw
228:デフォルトの名無しさん
08/05/28 14:01:03
フラッシュは当時としては他に変わる物無かったからね
βどころかメーカー化される以前にネットデザイン界では注目されまくったしね
それと比べるのは現状も立場も全く違ってるから意味ない。
単純に1アプリとして見ても先行きは暗いとはおもうけどorz
229:デフォルトの名無しさん
08/05/28 14:52:32
>>227
MSのアプリは大半がそのパターンだろ。
230:デフォルトの名無しさん
08/05/28 15:10:13
有料プラン登場
URLリンク(labs.cybozu.co.jp)
231:デフォルトの名無しさん
08/05/28 15:17:12
例えば、ASP.Netが出るとき盛り上がったデザイナーやプログラマはいなかったと思う。
仕事をこなす上で他との親和性とか考えて単純にそれが採用され、浸透していったと。
SLも同じ広まり方をする(あるいはそれを期待している)んじゃないかな。
個人の間で盛り上がってないとか、デザイナーがflashの感覚で評価するのは違うと思う。
232:デフォルトの名無しさん
08/05/28 15:53:51
>>231
その通りなんだが、いちいち反応すると、いつまでもいつまでも、このスレで
技術的内容を一切書き込めない癖に、終わってるだの普及しないだのだけを
言い続けることで自分を保ってる可哀そうな人が喜んで居座り続けるので、
今後は黙ってスルーしましょう。
233:デフォルトの名無しさん
08/05/28 16:09:33
>>232
ごめw。このスレで毎回のように反応してた。
頭の硬いデザイナーを説得するのは難しいな、
とか思いながら書いてたら、ただのアンチだったのね。学習したよw
234:デフォルトの名無しさん
08/05/28 17:14:40
>>229
そんなアプリMSでもねーよ。例えば何?
MSのアプリで大ブレイクしたのなんてOSとOfficeとVSぐらいだろ。
他に何かあるかw
235:デフォルトの名無しさん
08/05/28 17:18:03
ゲームも入れていいですか?
236:デフォルトの名無しさん
08/05/28 17:30:38
>>234
それ全部鍋底から這い上がったか、粘ったが故の成果じゃねえか?
Win1.0
Office各アプリの買収含む浮き沈み
QuickBasic/VBの流れから統合環境に一本化していくまでの粘り方
237:デフォルトの名無しさん
08/05/28 17:46:36
むしろ落ちこぼれプログラマーが一途の願いをry)
238:デフォルトの名無しさん
08/05/28 18:19:18
ちょいと質問なんだが。
SLで処理速度を稼ぐ方法をアレコレ考えてるんだけど、描画オブジェクトをツリーに登録した後
動かさない場合そいつを触らないと処理速度があがる気がするんだけど
ドキュメントのどっかに明記されてる?Performance Tipsには載ってない感じなんだけど。
理屈は想像できるんだけど、気のせいかもしれないので一応確認したい。
239:デフォルトの名無しさん
08/05/28 23:33:51
>>236
IEやDirectXもそのパターンだよな。初期はどん底でIE4やDX7ぐらいから伸びてきた。
240:デフォルトの名無しさん
08/05/29 00:27:46
はやんねーよとか逝ってるやつは、どうせ流行ろうがどうなろうが、おまえの行動が何か世界に影響及ぼすことないんだから人のこと心配してないで自分の行く末を心配しとけ。
241:デフォルトの名無しさん
08/05/29 01:05:05
>>226
ここで突っ込むのもあれだが、当時軽量カーネルとか言われてたものは、
Vistaのカーネルそのものなんだがwwwwwwww
242:デフォルトの名無しさん
08/05/29 04:32:56
要するに蜘蛛の糸なんだよ、自称プログラマーにとってのsilverlightって。
243:デフォルトの名無しさん
08/05/29 05:50:42
プチッw
244:デフォルトの名無しさん
08/05/29 09:34:55
なぜ自分の上が切れる前に自分の下を切ってしまわないのか、と思ってたあの頃。
245:デフォルトの名無しさん
08/05/29 10:28:36
>>239
DXは3Dゲームの広がりと同時に必然的に広がってきた。
IEは最初から広がっていたわ。
どちらもWin95の大ブレークで流行るもなにも絶対的にOSと共にメジャーになっただけw
246:デフォルトの名無しさん
08/05/29 11:19:44
DirectXは必然で広まったってほど単純じゃない。
ハードメーカーを戦わせる土俵作りにかなりの時間と手間がかかってるよ。
247:デフォルトの名無しさん
08/05/29 14:00:00
DirectXは必然どころかあるべくして広まったわな。
3Dゲームには欠かせなかったし今もそう。
マック用のゲームが停滞したのもDirectXの有無がモロ。
ハードメーカーってw
ゲーム機でDirectXが採用されてるのってXBoxの他何ですかw
248:デフォルトの名無しさん
08/05/29 14:01:29
>>238 IsHitTestVisibleとかそのあたりの話?
ただ、パフォーマンス向上のノウハウを今蓄積しても
最終的なVersionではすかっり変わってて
全部無駄になる可能性が少なからずあるので、
あまり自分では、そのあたりを探求する気にはならないけどね。
249:デフォルトの名無しさん
08/05/29 15:20:02
>ゲーム機でDirectXが採用されてるのってXBoxの他何ですかw
つWindowsMobile
どうしてMS以外のプラットフォームで採用させる必要があんだよwww
WindowsがOpenGLで妥協してたら今日のゲームプラットフォームとしての立場はあったのかねぇ
250:デフォルトの名無しさん
08/05/29 15:22:54
ここでいうハードメーカーってnVidiaとかATIとかじゃないの?
251:238
08/05/29 15:29:19
すまん。触らないってのが曖昧だった。
URLリンク(2003.projectkyss.net)
例えば、上のもみじが落ちてくるサンプルなんだけど、
画面にもみじが全部出ると重くなるけど、大きいもみじが一番下まで来て
動かなくなると処理が軽くなる。
恐らく、内部的にはTranslateTransform等で値を変更したオブジェクトの
差分だけを再描画しているからじゃないかと推測しているんだけど、
その辺がパフォーマンスに影響しますよ、またはこのメソッドは再描画を
呼びますよ、という事がどこかに明記していなか探してるのよ。
通常、PCゲーム等では毎フレーム値を設定するのがあたりまえだけど
SLでパフォーマンスを出すためにはそれはやってはいけないことなのかも?
と悩んでる。
252:デフォルトの名無しさん
08/05/29 16:26:29
>>250
普通に考えればそうだよな。この2社はDirectXが育てたようなもの。
253:デフォルトの名無しさん
08/05/29 16:45:17
DirectXが潰したような格好のメーカーも数知れず……
254:デフォルトの名無しさん
08/05/29 22:10:30
>>247
アーケードゲームでWindowsをOSに使ってるゲームはひととおりDirectXなんじゃね?
255:デフォルトの名無しさん
08/05/29 23:33:15
NVIDIAのTNT2あたりからの躍進ぷりは異常だった。
いったい何があったんだろうか?
256:デフォルトの名無しさん
08/05/29 23:58:56
結局Beta 2は来月かなこりゃ
257:デフォルトの名無しさん
08/05/30 06:44:37
>>225
そりゃ3DのFPSゲームを始め全世界でゲームビジネスが大爆発したからでしょ。
で、それとSLと何の関係があるの?
flashにデザイン分野で太刀打ちできないからSLでDirectXやOpenGLバリバリの超ハイスペックハードを要求するようなゲームなんて作れるわけ無いだろ。
つーか何のためにw
せいぜいオマケの携帯ゲームとかウザい宣伝サイトの付録程度のゲームだろ。
258:デフォルトの名無しさん
08/05/30 08:25:52
>>257
関係ないよ。関係あると思って書いてる奴はいないから心配するな。
259:デフォルトの名無しさん
08/05/30 22:35:51
>>257
いい加減
みっともないレスする癖なおそうぜおまえ・・・
260:デフォルトの名無しさん
08/05/30 22:44:36
ごめん
261:デフォルトの名無しさん
08/05/30 23:37:35
>>259
いや、こいつはあいつとは別人だろ
262:デフォルトの名無しさん
08/05/31 10:39:11
そうか
それはすまんかったな。
263:デフォルトの名無しさん
08/05/31 14:36:04
この流れは流石だなw
264:デフォルトの名無しさん
08/05/31 16:31:26
もともとプログラム板でもアレというか異端児スレだものな。
デザイン板にでも逝くか?
もっとケチョンケチョンにされそうだけどw
265:デフォルトの名無しさん
08/05/31 19:33:38
Web製作板あたりでぬるま湯に浸かるのもありかもな
266:デフォルトの名無しさん
08/06/01 03:40:42
Web製作板でスレが立たないことが全てを物語っている・・・orz
267:デフォルトの名無しさん
08/06/01 03:47:33
一応Flash・動画板にスレ立ってるけどな
268:デフォルトの名無しさん
08/06/01 04:13:11
そのスレ見ない方が心の健康に良いとアドバイスw
269:デフォルトの名無しさん
08/06/01 04:59:35
若干スレチですが。。。
URLリンク(www6.atpages.jp)
270:デフォルトの名無しさん
08/06/01 22:01:45
>>256
多分今週火〜水あたり
271:デフォルトの名無しさん
08/06/02 10:38:57
こいつがあいつであいつはオレで
272:デフォルトの名無しさん
08/06/02 16:29:22
ということはコイツはオマエか
273:デフォルトの名無しさん
08/06/02 18:50:41
作ってみました。
URLリンク(www6.atpages.jp)
Visual Studio Express Editionで開発してる人は
ちょっと楽になるかもしれません。
274:デフォルトの名無しさん
08/06/02 19:59:47
普通にローカルでwebサーバ走らせるのと何が違うのか
275:273
08/06/02 21:18:58
同じです。強いていうならルートドキュメントをソリューション毎に設定できることと
IEを呼ばなくていいということでしょうか。
VSでデバッグ実行中にSilverlightを再生できるので、
もう少し作りこめばVSの出力にDebugger.Logの内容を表示できるのでは?と考えています。
276:デフォルトの名無しさん
08/06/02 21:38:44
お、マジすか
期待
277:デフォルトの名無しさん
08/06/03 01:13:36
次バージョン、>>270 の言うとおりTechEdに合わせて出してくる、という気がする。
けど、β1が出たMIX08の前はガスリたんのblog他でポロポロ情報出てたのに、
最近はあまり音沙汰が無がいから微妙な気もしたり。
278:273
08/06/03 03:03:06
>>276
調べた結果、Console.WriteLineで表示されることが解りました。
DefaultTraceListenerが拾ってくれてるようです。
279:デフォルトの名無しさん
08/06/03 07:11:02
なんかさーますますアングラ化モードなんだけど・・・
280:デフォルトの名無しさん
08/06/03 09:55:37
>>277
β2は南アフリカでこのカンファレンスにてお披露目ではないかな?
URLリンク(blogs.msdn.com)
281:デフォルトの名無しさん
08/06/03 20:12:38
ランタイムに限れば、β1→2はバグ修正以外機能追加はほとんど無さそう
だから、>>270の日程もありえなくはなさそうだけど、何か追加予定って
あったっけ?
282:デフォルトの名無しさん
08/06/03 20:27:34
開発ツール対応が主じゃね?
β2からはVS Expressで開発ができる。
283:デフォルトの名無しさん
08/06/03 21:55:46
今週リリースだって。
URLリンク(www.microsoft.com)
> Availability this week of Silverlight 2 beta 2
284:273
08/06/03 22:26:49
>>282
その情報、あと2日早く欲しかったです。。。orz
285:デフォルトの名無しさん
08/06/03 22:31:08
(´・ω・`)
286:デフォルトの名無しさん
08/06/04 13:03:22
new things in Silverlight 2 Beta 2
* Cross-domain changes to Sockets.
* WebClient has been updated to allow uploads.
* WCF Duplex Communications ('push' from server to SL).
* TextWrapping and scrollbars in textbox.
* Autosize, Reorder, Sort etc. for the DataGrid.
* TabControl.
* Updates to Improve WPF Compatibility (Event bubbling).
* Updates to Deep Zoom. The file format is now XML instead of a binary format.
* New event models in Deep Zoom around zoom/pan state.
* Visual State Manager for controls.
* LINQ to JSON.
* ADO.NET Data Services.
287:デフォルトの名無しさん
08/06/04 13:54:40
URLリンク(www.microsoft.com)
>Microsoft Silverlight Tools Beta 1 for Visual Studio 2008
(中略)
>また、このインストーラにより Silverlight 2 Beta 1 のランタイムや
>Silverlight 2 Beta 2 SDK もインストールされます。
誤植?
288:デフォルトの名無しさん
08/06/04 17:06:15
>>287
誤植
MSDN Blogs見てると、各blogで書いてるBeta2の変更点が微妙に違うんだよな。
社員による発言やコメントが、マイクロソフトの正式な見解またはコメントで
ないのはしょうがないけど、混乱を助長するのは勘弁してくれって感じだ。
>>286以外だと、
* Most controls are now in the runtime instead of packaged with the application.
が地味に嬉しいのと、
* keyboard input support
に日本語入力対応が含まれるかどうかが気になるぐらいか?
289:デフォルトの名無しさん
08/06/04 17:11:37
Go-Liveについての情報なんかない?
290:デフォルトの名無しさん
08/06/04 18:06:19
>>289
今のところ、
URLリンク(forums.microsoft.com)
ぐらいじゃね?
DLR方面はMs-PLだからまた別な希ガス
291:デフォルトの名無しさん
08/06/04 18:29:23
EncodeはそろそろUTF以外も対応してるかな。
292:デフォルトの名無しさん
08/06/04 18:57:55
>>290
Beta 2リリース時にはGo-Liveもとかなんとか開発者のブログで言ってた気がするんだけど、今のところは特に発表なしか
293:デフォルトの名無しさん
08/06/04 22:41:43
SL2で、自分の作ったdllとかをダウンロードしたりして使えるのかね?
要はクライアントでがりがり動く代物が作れるかと言うことなんですが。
294:デフォルトの名無しさん
08/06/04 23:47:06
dllのダウンロードはできるよ。「クライアントでがりがり」の方はわからんけど。
295:デフォルトの名無しさん
08/06/05 00:12:45
それはActiveXコントロールじゃないとできないんでない?
296:デフォルトの名無しさん
08/06/05 00:20:01
三度ボックスの中のActiveX的なものを作れるかどうかだよね?
教えてエロい人
297:デフォルトの名無しさん
08/06/05 00:26:35
あー、できると言ったのはSL2ライブラリのdllのこと。
298:デフォルトの名無しさん
08/06/05 00:28:38
もっと具体的にどういうことがしたいのか書いてくれないと答えようがない。
たとえば、
FileOpenDialogでファイルを選んでサーバーに送信したいとか(これはOK)
スクリプトで指定したパスのファイルに自由にアクセスしたいとか(これはダメ)。
299:デフォルトの名無しさん
08/06/05 00:48:56
>>294
Silverlight向けのdllファイルであれば、xapの外に置いても、ロードは可能
だったけど、ローカルなdllファイルはhttp://とfile://のクロススキーム
制限に引っかかるので、ローカルなhtmlファイルを直接開く事で呼ばれた
ローカルなxapファイル以外からは参照できない。
「クライアントがりがり」については「Silverlight向け」の制限の多さに
泣 く が よ い !
としか言えんw
300:デフォルトの名無しさん
08/06/05 01:03:33
みんな結構調べてんなぁー。
301:デフォルトの名無しさん
08/06/05 03:29:21
URLリンク(builder.japan.zdnet.com)
>3日にダウンロード提供が開始されるSilverlightの新版
誤報?
それとも一部パートナーには配られはじめたとか、現地行けばCDで貰えるとかあるの?
302:デフォルトの名無しさん
08/06/05 03:34:06
今日もまた提供開始されないか待ち構えて寝落ちする一日が始まるお・・・
303:デフォルトの名無しさん
08/06/05 04:00:47
>>302
つまらん事書いてんじゃねーよ、俺!
暇ならMSDN Blogsでも見とけw
URLリンク(blogs.msdn.com)
304:デフォルトの名無しさん
08/06/05 10:12:44
やっぱActiveXコントロール最強だな。
305:デフォルトの名無しさん
08/06/05 11:22:04
そっすね
306:デフォルトの名無しさん
08/06/05 13:57:23
FlashもActiveXだよねw
307:デフォルトの名無しさん
08/06/05 14:09:45
2 Beta,Mac OS 10.5.3(intel)に入れたが動かん
動作環境にLeopard未対応と書かずに未対応とはどういうことw
1.0は入れようとすると
Microsoft Silverlight may not be supported on your computer's hardware or operating system.
と書かれたページに飛ばされる。このページにも、
Mac OS 10.4.8+ (PowerPC)
Mac OS 10.4.8+ (Intel-based)
としか書いてない。
Leopardで動かないのは仕様かそれとも不具合か
308:デフォルトの名無しさん
08/06/05 17:08:55
Silverlight 2 Beta 1 ならMac OS X 10.5.3 で普通に動いてるぞ?
CPUの最低が、Core Duo 1.83GHzだから、それ以下ならさようなら。
309:デフォルトの名無しさん
08/06/05 17:54:17
>>308
Core 2 Duo 2.4GHzです
メモリは2GB
何が悪いんだろ…
310:デフォルトの名無しさん
08/06/05 19:43:22
「ページに飛ばされる」だとダウンロードの時にブラウザ判定で失敗してそうだな。
SafariとかFirefox2とか他のブラウザで試してみるとか。
あと、Mac版は 1.0の.pkgと2βの.pkgが排他で、1.0をインストールすると
2βが消えるはず。
311:デフォルトの名無しさん
08/06/05 23:43:57
URLリンク(blogs.msdn.com)
312:デフォルトの名無しさん
08/06/06 00:00:31
もうNBCが使うと名言したけど、ほんとにSL DRMとPlayReady来るんだなぁ
Hyper-Vにしても堂々とβ版使わせるところに痺れる憧れるぅ
313:デフォルトの名無しさん
08/06/06 00:40:18
PlayReadyの詳細がまだ分からんから何とも言えんなあ。例えばの話だが、
・アクティベーションのためにWindows Live IDの取得が必須
・ライセンスのバックアップ機能がSilverlight3以降で搭載予定になる
・プライバシー関係の情報がデフォルトで全てMSに送信される
・それを拒否する機能がSilverlight3以降で搭載予定になる
・Macユーザが、MS-DRMな既存のWMVコンテンツが見れると喜んでたら、
PlayReadyは別物なので全く関係ありませんと言われてあっさり終了
・PlayReady用有料コンテンツは新しいDRMサーバへの投資費用を回収
する為に既存の有料コンテンツより割高
・しかも、モバイル向けのビットレートで低解像度
・コンテンツプロバイダー側でPlayReader用のコンテンツを増やすと
数に応じて費用が発生するので、コンテンツの数が少なめ
ぐらいはありえるんじゃね?
314:デフォルトの名無しさん
08/06/06 01:23:36
でもPlayReadyの説明に「Windows DRM 10との後方互換性がある」とはっきり
書いてあるから
コンテンツやらサーバやらは既存のままでクライアントだけ置き換えればいいんでないの?
つか、そうでないと意味ない。
315:デフォルトの名無しさん
08/06/06 01:44:40
この調子だとDL開始は日本時間で土曜ですか・・・
某CTP2といい学習能力ないなぁ俺
316:デフォルトの名無しさん
08/06/06 02:32:42
>>310
Safari,Firefoxで試しました。
仕方ないのでTiger機でDLしてそれをLeopard機にLAN経由で送信しました。
そうして1.0のインストーラを実行してみましたが、”お使いのドライブには新しいバージョンが既にインストールされています”ということでインストールできませんでした。
2をアンインストールした後1入れればいいのかな
1だと問題なく動く?
317:デフォルトの名無しさん
08/06/06 02:50:04
>>314
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)
の記事がもし事実なら、既存のDRMサーバそのままではPlayReadyに
対応できないのは確か。
「Windows DRM 10との後方互換性がある」ってのは開発中の新しい
DRMサーバが、Windows DRM 10「も」対応可能なだけで、そうじゃない
新しいDRMの部分が現在開発中であり、それがSilverlight2と
PlayReady対応機器のためのDRMって事になるよね。
新しいDRMがSilverlight2で必要になったのは、Silverlight2では、
Windows DRM 10には対応できないからで、新しいDRMに対応している事
をPlayReadyに対応と言ってるんじゃないだろうか?
318:デフォルトの名無しさん
08/06/06 02:52:00
silverlightでスターウォーズのオープニングみたいなスクロールをさせたいのですが、良い方法無いでしょうか?
flashなら簡単に出来るのに…
319:デフォルトの名無しさん
08/06/06 03:07:09
>>316
言い方がちとマズかった。1.0のパッケージと2Beta1のパッケージは両方を
インストールした状態には出来ないが、2Beta1のパッケージをインストール
すれば、1.0のパッケージからインストールした分は一旦消えるけど、2Beta1
のコンテンツも1.0のコンテンツも見れる。
ただし、1.1Alpha1のコンテンツは見れない。(1.1自体がもう無くなったので)
どうせ週末に2Beta2が出るから、下手にいじらないでそっちインストール
した方がいいんじゃね?
まあ、2Beta1向けのコンテンツが2Beta2で問題ないかどうかはちと微妙そう
だけど。
320:デフォルトの名無しさん
08/06/06 03:13:14
>>319
beta2待ってみます
321:デフォルトの名無しさん
08/06/06 03:59:35
>>317
URLリンク(forums.microsoft.com)
ここ↑の最後のレスや、そこからリンクされている英文ページを読むに
・PlayReady用の「ライセンス認証サーバー」の導入が必要。DRM10用サーバではダメ。
(「コンテンツ配信サーバー」は従前通り?)
・DRM10用に暗号化された「コンテンツ」を配信可能。
・他社製のAACやH.264、ゲームなども保護できる。
・PlayReadyサーバーSDKは1CPU当たり3万米ドル(約300万円)で提供される。
322:デフォルトの名無しさん
08/06/06 05:01:16
とりあえず、DRMが必要になる本体の作成から始めようw
323:デフォルトの名無しさん
08/06/06 07:00:29
ドキュメントだけ来た
URLリンク(www.microsoft.com)
324:デフォルトの名無しさん
08/06/06 12:22:22
ドキュメント見たけど結構変わってるな。
beta1で頑張り過ぎた人はご愁傷様かもしれん。
ところでbeta2ってbeta1の自動アップデートでも配布されるんだろうか?
デフォルトが「更新プログラムを自動的にインストールする(推奨)」だから、
beta1用の開発環境に勝手にbeta2がインストールされると困る人もいそう
な気がするんだが?
325:デフォルトの名無しさん
08/06/06 12:31:08
MS自身が、それはβで開発している限りしょうがない、
SL2β1とか、.NET3.5SP1βとか、ややこしいのは
出来れば仮想マシン上で個別にやってくれ、みたいな態度だしね。
326:デフォルトの名無しさん
08/06/06 12:53:30
時々でいいから、Mac OS Xは仮想マシンじゃ動かない事を思い出してください>MS
327:デフォルトの名無しさん
08/06/06 13:03:20
別パーティションにもう1つOSX入れてそっちで試すとかかな…
328:デフォルトの名無しさん
08/06/06 13:35:55
MSとかMac版の検証をどうしてるんだろうねえ。CLRエンジンから先はWin版の
バイナリがそっくりそのまま動いてるから、逆に手間が増えてそうな気もするな。
329:デフォルトの名無しさん
08/06/06 16:25:30
>>324
それを言ったらSilverlightで頑張り過ぎた人はご愁傷様かもしれんw
しかも、あなた2にたたられてるしw
330:デフォルトの名無しさん
08/06/06 17:28:38
開発サイドはその辺覚悟の上だからいいが、そうじゃない人がβ入れてると悲惨。
最終版までにプラグインのインストールトラブルを可能なかぎり減らしてほしいもんだ。
331:デフォルトの名無しさん
08/06/07 09:45:24
( ´ー`)つURLリンク(go2.microsoft.com)
332:デフォルトの名無しさん
08/06/07 10:18:52
Silverlight Tools Beta 2
URLリンク(www.microsoft.com)
Microsoft Silverlight 2 SDK Beta 2
URLリンク(www.microsoft.com)
Microsoft Expression Blend 2.5 June 2008 Preview
URLリンク(www.microsoft.com)
Deep Zoom Composer
URLリンク(www.microsoft.com)
333:デフォルトの名無しさん
08/06/07 10:27:46
Microsoft Silverlight 2 Software Development Kit Beta 2 - 日本語
URLリンク(www.microsoft.com)
334:デフォルトの名無しさん
08/06/07 10:45:24
Silverlight Toolsは相変わらずVS Standard以上が必要。
Expressは不可。
335:デフォルトの名無しさん
08/06/07 12:40:27
Toolsインストールできません祭2008夏
336:デフォルトの名無しさん
08/06/07 13:12:56
silverlight_chainer.exe インストールできない。
337:デフォルトの名無しさん
08/06/07 13:24:15
やっぱ来たのは明け方以降か、寝てよかった
338:デフォルトの名無しさん
08/06/07 13:24:45
>>334
え、ちょ、・・・え・・・?
339:デフォルトの名無しさん
08/06/07 13:27:29
Instructions
Visual Studio 2008 must be installed before installing this release.
Make sure that during installation of Visual Studio 2008 Standard or above, the "Visual Web Developer" feature is installed.
Important: This release will not work with the Visual Studio 2008 RTM Express editions.
If you have previously installed Silverlight Tools Beta 1, you must uninstall KB949325 before installing Visual Studio 2008 SP1 Beta.
340:デフォルトの名無しさん
08/06/07 13:32:00
DreamSparkの学生証申請めんどくさいから結構期待してたのに・・・
それはそうと自動アップデート有効にしててもBeta 2に更新はされないみたいだね
341:デフォルトの名無しさん
08/06/07 13:37:39
自動アップデート機能のβテストに強制参加させられるかと思ってたんだが、
さすがにそれは無かったかw
342:デフォルトの名無しさん
08/06/07 13:39:54
Visual Studio 2008 用 Microsoft Silverlight Tools Beta 2
URLリンク(www.microsoft.com)
343:デフォルトの名無しさん
08/06/07 13:50:26
↑のsilverlight_chainer.exeインストール成功。
インストール時にIEを閉じる必要があるみたい。
344:デフォルトの名無しさん
08/06/07 13:55:09
だとすると、IEだけじゃなくてIEコンポーネント使ってるアプリも危なそうだな。
345:デフォルトの名無しさん
08/06/07 15:53:49
試しに、IronPython版Hello Worldをβ2対応しようとしてるんだがハマリ中。
HTML側で、type="application/x-silverlight-2-b1" を
type="application/x-silverlight-2-b2" に修正して、
念のために LinkID=108182 を LinkID=115261 に修正するところまではやった
んだが、
古いdllを SDKβ2 の新しいdllに入れ替えて、dllの名前の変更にも追従して、
バージョン関係も修正したのに、Manifestがおかしいというエラーが出て
先に進まない。
どっかでBeta2対応のDLRなサンプル公開されてないだろうか?
346:デフォルトの名無しさん
08/06/07 16:42:12
>>345
QuickStartsとか
URLリンク(silverlight.net)
347:デフォルトの名無しさん
08/06/07 16:48:16
あれ?
さっきそこ見た時はBeta1対応だったはずなのに、Beta2対応になってたw
348:デフォルトの名無しさん
08/06/07 17:31:32
>>346
無事動きました。感謝。
349:デフォルトの名無しさん
08/06/08 02:01:26
>>333で一緒に入ってくるドキュメントはβ1の日本語訳だね。
ドキュメントは>>323のほうを見ろってことか。
350:デフォルトの名無しさん
08/06/08 02:35:42
333じゃなくて342だった
351:デフォルトの名無しさん
08/06/08 03:57:32
>>323のドキュメント、たまに内容が怪しいんだよなあ。
Beta2で名称が変更された古いメソッド名がそのまま書かれていて結構泣ける。
リンクを辿るとリンク切れになってるからすぐ分かるけどw
352:デフォルトの名無しさん
08/06/08 11:21:19
>>351
怪しいのもあるし、全然記載がない項目があったりするのが
なんともβっぽいよね。
でもこれが楽しいんだがw
353:デフォルトの名無しさん
08/06/08 12:26:26
相変わらずSOAPで配列を受け取れないんだけど、β2ってそんなレベルなの?
ちなみにサーバはJava。
354:デフォルトの名無しさん
08/06/08 13:42:40
>>353
> 相変わらずSOAPで配列を受け取れないんだけど、β2ってそんなレベルなの?
Javaはしらんが、β1の時点でASP.NETのWEBサービスとは、SOAPでやりとり出来た気がする。
355:デフォルトの名無しさん
08/06/08 14:37:43
>>353
配列でなければ受け取れるのであれば、クロスドメイン制限ではないから、
SOAPのバージョン違いとか文字エンコーディングとかじゃね?
356:デフォルトの名無しさん
08/06/08 15:17:35
>>355
配列じゃなければ受け取れてる。
やっぱそんなレベルなのかな。REST使えってことか。
357:デフォルトの名無しさん
08/06/08 17:48:11
>>356
普通に配列の受け渡し、できてたぜ、β1のときに。
いま、β2でまったくsoapの呼び出しができずに俺は嵌ってる。
358:デフォルトの名無しさん
08/06/08 21:17:21
>>357
β2でβ1よりクロスドメイン制限が厳しくなったからじゃね?
359:デフォルトの名無しさん
08/06/10 22:22:48
>>357
それってASP.NETとやってたんじゃね?
Java相手だと文字列とかなら大丈夫だけど配列はダメ。
インターオペラビリティの問題っぽいな。
正式版で直ることを祈るよ。
360:デフォルトの名無しさん
08/06/11 12:06:17
MultiScaleImage(Deep Zoom Image)なんだけど、Beta1ではRotateTransformのAngleを変えると回転した。
Beta2ではAngleを変えると画像が消える。
この辺りの話に関して解決方法等、なんか知ってる人はおります?
RotateTransformじゃなくて、MatrixTransformなんかでもとにかく回転をかけるとダメっぽい。
Deep Zoom Composerは最新のものを使っていて、Angleを変えないときの表示自体に問題はなし。
対応しなくなったのか、お作法が違うのか・・・・・
#環境はVisual Studio 2008
361:デフォルトの名無しさん
08/06/11 23:27:27
EE はまたも見ているだけなのか
独自で拡張を試みるしかないのか
次こそは対応するかもと怯えながら
362:デフォルトの名無しさん
08/06/13 20:46:35
ようやく書き込めた!Beta2公開と同じくらいからずっとアク禁。
Adobeか?Adobeの仕業なのか?
363:デフォルトの名無しさん
08/06/13 21:28:07
URLリンク(japan.cnet.com)
>MS、共和・民主両党と技術提供で提携--米大統領選
>Microsoftは4月、民主党の大会運営組織との提携を発表している。民主党大会においてMicrosoftは、
>公式HDコンテンツプロバイダーとして、同社Silverlight技術を使い、大会の様子をウェブで提供する。
364:デフォルトの名無しさん
08/06/13 21:34:36
>>362
┌───┐
│ │
│ .偶然だぞ |
│ │
(ヨ─∧_∧─E)
\(* ´∀`)/
Y Y
365:デフォルトの名無しさん
08/06/14 02:00:18
Panelの挙動が変わったな。前はPanelの子は表示されていたが、
Beta2は表示されなくなった。
366:デフォルトの名無しさん
08/06/14 02:02:55
>>360
全くのあてずっぽーだが、Canvasに描いてCanvasを回転してみては如何か。
367:デフォルトの名無しさん
08/06/14 05:03:35
>>361
がんばれよ
がんばれないなら
さわるなよ
368:デフォルトの名無しさん
08/06/14 15:31:20
今Silverlight1.0を勉強中なんだけど、
Default.html.js相当のファイルに
Silverlight.createDelegate = function(instance, method) {
return function() {
return method.apply(instance, arguments);
}
}
こんな関数があるんだけど、この関数って何の意味があるん?
この関数通さなくても、ルートキャンバスのロード時のイベントとか拾えるから
存在意義が分からない。
何のためにあるか教えてくれないか?
369:デフォルトの名無しさん
08/06/14 20:16:12
札幌のセミナーはどんな感じ?
何か新しい話はあった?
370:デフォルトの名無しさん
08/06/17 05:02:04
【ネット】 無料サービス「XREA」の広告から「Flash Player」の脆弱性をついたウイルス拡散中…今すぐ対策を
スレリンク(newsplus板)
>有志によれば,XREAの広告サーバのひとつが汚染され,広告が改ざんされた模様だ。改ざん
>された広告が「表示」されると,「Adobe Flash Player」の脆弱性を突いて,ウイルスがダウンロード・実行される。
371:デフォルトの名無しさん
08/06/18 01:38:35
第2回 明らかになったSilverlight 2の機能とプログラミングの実際
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)
372:デフォルトの名無しさん
08/06/18 14:33:30
最近シルバーライトとかゆうのをはじめてみたんですが
画像の拡大縮小が汚いです。
線形保管とかバイキューだの指定できないのでしょうか。
PAGEタグで記述したXAMLだと画像が
綺麗に縮小表示されるんだけどなあ
373:デフォルトの名無しさん
08/06/18 17:59:01
補間してなかったっけ? SL2β2では補間効いてるように見えるが。
374:デフォルトの名無しさん
08/06/18 18:25:41
>>372じゃないが、むしろ補間を消したい。
拡大率が違うものを重ねると、ぼけ具合に差がありすぎて不自然になってしまう。
375:デフォルトの名無しさん
08/06/18 19:43:14
SL2だと補間効いてるんすか
新しいの落として試してみます
376:デフォルトの名無しさん
08/06/19 03:59:27
>>374
URLリンク(blogs.msdn.com)
この辺参考に頑張れば不可能ではない。
要するに、自前で画像をデコードして好きな処理してからPNGフォーマットの
ストリームを作ってSetSourceで流し込めって話。
377:デフォルトの名無しさん
08/06/19 05:08:35
>>376
なるほど!これって実質ピクセル操作だよね?
こりゃすごい!d!
378:デフォルトの名無しさん
08/06/19 09:39:33
2βをインストールしてみたけど1と変わらなかったっす
HTMLのIMGタグで表示するよりは若干マシだけど
>>376を見てもなんでSystem.Drawingの記述がないの?
って感じで自分には手に負えなさそう
LooseXAMLでもカンタンなイベントはやれるらしいので
そっちでどんだけできるのか調べてみるかなあ。
.NET3入ってるIEでないとダメってのがなんとも。
IEで画像を縮小表示させるのがこんなややこしいのか。
IE上でMatrixフィルタかけてもやったら重いわりには
たいして綺麗にならんし、FLASHも8からは画像に
スムージングが効くらしいけど余計な金出したくないし
379:デフォルトの名無しさん
08/06/19 11:25:37
どういうやり方してるのか知らんけど、軽く速くが優先されるWebに
Photoshopばりの画質を求めるのが間違ってる。
380:デフォルトの名無しさん
08/06/19 15:23:09
>>379
ちょっと違うような希ガス。
軽く速くが優先なら、GPUアクセラレーションの方が軽くて早いけど、
Silverlightは Mac OS XやNokiaのInternet Tablet OS(予定)とか
サポートしなきゃいけないから、H/Wの性能に依存するようなAPIは
避けてるってのが現状でしょ。
その辺バリバリやりたきゃ、XBAPしかないんじゃないかな。
381:デフォルトの名無しさん
08/06/19 17:52:48
>>378
>FLASHも8からは画像に
>スムージングが効くらしいけど余計な金出したくないし
手間かかるけどFlexSDK使うのも手かもね
382:デフォルトの名無しさん
08/06/19 18:45:02
flash developでいいじゃん。
383:デフォルトの名無しさん
08/06/19 20:59:36
リアルタイムに表示を更新しない画像の処理(要は数値データの扱い)なら
Silverlightの方が速い訳で、そうした用途に向いているんだけど
結局それを表示させるのが簡単に出来ないので、どうしようもない。
まあ、出来なくはないでしょうけど、とにかく面倒。
それにそうしたトリッキーなノウハウをBeta版上で蓄積したって
最終的に役に立つかどうかちっともわからん。
まあ、Bitmap操作の要望は多数出てる訳だから、最終的には
RenderTargetBitmapで普通に色々出来るようになるんじゃないかという
予測も難くないとことろで、そうなればそうした努力はまったくの無駄に。
SLはあくまでも画像はスタティックに管理する方針を貫くつもりなのかどうなのか。
仕様の固まらないのを相手にするのは実にイライラして好かん。
商売につながりそうな問い合わせなどが来ても仕様が固まらないので
まったく明確に返答出来ない。非常にストレスがたまって良くない。
384:デフォルトの名無しさん
08/06/19 21:45:44
>>383
そんなにせっぱつまってるなら、Flashでやればいいじゃん。
385:デフォルトの名無しさん
08/06/19 22:21:29
>>380
Silverlightより対応環境が多いFlashは、次期バージョンでGPUアクセラレーションが
出来るようになると聞いているからSilverlightでも出来ないわけは無いと思うが。
386:デフォルトの名無しさん
08/06/19 23:10:40
できるに決まってるけどやりたくないだけでしょ
>>380が言ってることと何も矛盾しない
387:デフォルトの名無しさん
08/06/19 23:13:34
>>384
まあそのあたりは各者各様の思惑も絡むところで。ゴニョゴニョ
388:デフォルトの名無しさん
08/06/20 04:42:38
>>386
OSXはもちろんスマートフォンでもGPU搭載が増えてきてるから、可能なら
やるべきなんだけどな。ただでさえ後追いだし。
まぁ、それをやる余裕がなかったというのが実情だろう。
Flash10がやった以上、SL3ではGPUサポートしそうな気がするね。
389:デフォルトの名無しさん
08/06/20 05:17:09
flashの話ばっか出てくるw
もうダメなんじゃない、SL・・・
390:デフォルトの名無しさん
08/06/20 07:02:39
もともとSLは一部の信者がマンセーしているだけだったからな。
SLもWPFと同じ道をたどるよ。ウォッチしているだけに留めるのが得策。
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5378日前に更新/245 KB
担当:undef