Microsoft Silverlight 2.0 その2
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50:デフォルトの名無しさん 08/05/13 19:26:06 ハードウェア3D対応してよ。HLSLも通るようにして、ジョイスティックも読めるようにして(読めたっけ?) そうすれば、ゲーム制作目的でFlash触ってる連中(例えば俺)が大量に転向してくるよ。賭けてもいい。 あっちはフレームレートが安定しないし、ジオメトリ演算に必要な演算子オーバーロードもないんだぜ。 もともとDirectXメンテしてるMSには3Dは有利なフィールド。 一点突破で少数でもガチの開発者を作ればこっちのものだと思うんだけどね。 51:デフォルトの名無しさん 08/05/13 20:17:30 恐らくその辺やるとセキュリティが怖いんだろ。 不安定なドライバのせいで表示した瞬間OSごと落とすやつとか出来そう 52:デフォルトの名無しさん 08/05/13 20:28:43 そのへんも、ご注力してる仮想化技術でどうにかしてくれんもんかな 53:デフォルトの名無しさん 08/05/13 20:45:33 >>50 そういうのこそ、ScottGuのblogにポストすべし。 「将来予定がある or 考えておく」か、「それは無理」か、意外にちゃんと返事くれるよ。 ただ、HLSLをネットワークダウンロード可能なコードから直接実行するのは、セキュリティ上の理由 からすぐには難しく、将来のハードウェア支援(GPU仮想化?)が必要みたいなニュアンスで 言ってた。 WPFスレにあったけど、このビデオ http://channel9.msdn.com/Showpost.aspx?postid=403854 (5:45からデモ) みたいなことが、SLでクロスプラットフォームで動くと、もう素晴らしいんだが それはまだしばらく先だね。
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