★初心者にVisual C++ ..
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335:デフォルトの名無しさん
08/06/06 07:39:01
URLリンク(www.auction.co.jp)

336:デフォルトの名無しさん
08/06/06 09:29:31
>>332
printfと同じようにするなら>>333のいうとおりライブラリにする
ついでに、pragmaいれとけばlibのファイル名指定はいらなくなる
適切な場所にlibをおく必要はあるが。

337:デフォルトの名無しさん
08/06/06 09:38:52
VC++で作ったexeファイルをネットワークドライブに置き、
繋いである他PCから起動するとエラーが発生します。
HDDにコピーせず直接起動させるのにはどうしたら良いでしょうか?
パソコン自体に設定するのではなく、ファイル自体に設定したいので
よろしくお願いします。


エラー内容
問題が発生したため、.exeを終了します。
ご不便をおかけして申し訳ありません。

338:デフォルトの名無しさん
08/06/06 11:12:33
URLリンク(deki.psv.org)
みたいなツールを作ろうと思い、keybd_eventでキーイベントを発生させてみたのですが、
MHFでキーイベントを認識してくれません.(JoyToKeyは認識する.)
どうすればよいでしょうか?

339:デフォルトの名無しさん
08/06/06 11:22:08
ここって何でも相談室だっけ?

340:デフォルトの名無しさん
08/06/06 13:54:47
>>333
>>336
ありがとうございます。
やっぱりライブラリにするべきなんですね。

なるべくならライブラリにはしたくなかったんですが、
とりあえずその線で行くことにします。

341:デフォルトの名無しさん
08/06/06 18:35:45
>>339
答えられるものだけ答える側が判断して答えればおkなんじゃないの?

342:デフォルトの名無しさん
08/06/06 19:07:01
遠まわしにスレ違いを指摘してやってるだけだろ

343:デフォルトの名無しさん
08/06/06 19:21:30
MinGWにて作成したDLLをVC++にて呼び出そうと下記のようなソースをコーディングしました。
DLL作成側で生成したポインタのハンドラを呼び出し側に渡そうと
引数にて受け渡ししようとしていますが、
呼び出し側で確認をすると、ハンドラの値は0のままです。
DLL連携をすると引数受け渡しは不可能なのでしょうか?

■DLL作成側(MinGW)
●cpp
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall GeoOpen(char* chrLicence, char* chrGeoDBDir, char* chrNormalize, long* lngHandler) {
Geo *geo = new Geo();
lngHandler = (long*)geo;
return 1;
}

■DLL呼び出し側(VC++)
●h
typedef int (__stdcall *GEOOPEN)(char*, char*, char*, long*);
●cpp
GEOOPEN geoOpen = (GEOOPEN)GetProcAddress(hGEOCODERDLL, "GeoOpen@16");
long* lngHandler;
if (geoOpen != NULL) {
int intRes = (*geoOpen)(chrLicence, chrGeoDBDir, chrNormalize, lngHandler);
}

344:デフォルトの名無しさん
08/06/06 19:59:22
そもそもDLL側で作成したポインタのハンドラ貰っても
またDLLに渡す頃には消失されてる・・・のかな?


345:デフォルトの名無しさん
08/06/06 20:05:56
>>343
int型の値を引数で返すには、引数をint*やint&にするだろ。
それと同じで、long*型の値を引数で返すには、long**やlong*&にしないといけない。

346:デフォルトの名無しさん
08/06/06 20:41:03
>>340
プロジェクトに属するcppファイル内で使用したいcppをインクルードするという方法を
ときどき使ってる。

347:346
08/06/06 20:42:35
プロジェクトに属するcppファイル内で、
使用したいcppをインクルードするという方法をときどき使ってる。

// CppIncluder.cpp
#include "included.cpp"

348:デフォルトの名無しさん
08/06/07 08:20:23
>340
DOS時代はコンパイルだけしといて
バッチファイル内のリンカのコマンドラインにobjファイル追加してた。

今はVCなのでプロジェクトに追加するだけ。

349:デフォルトの名無しさん
08/06/07 14:02:41
まあそのうちprintfがどこに入ってるかを知ることになるだろう

350:デフォルトの名無しさん
08/06/07 14:36:34
Visual Studio 使ってる場合で、ちょっとした言語仕様とか
確認するために簡単なプログラムを書いて試したい時、
どうしてますか?

351:デフォルトの名無しさん
08/06/07 14:58:15
コマンドラインから cl してるな。俺は。

352:デフォルトの名無しさん
08/06/07 15:06:16
テスト用に使ってるプロジェクトがある

353:350
08/06/07 15:31:37
>>351
>>352
ありがとうございます。

コマンドラインで cl することにしました。
こりゃいいですね。こういうの無いと辛いです。


354:デフォルトの名無しさん
08/06/07 19:15:40
const int size = (int)pow( (double)2, (double)10 );
int ary[size];

上記のようなコードを書いたところ、コンパイルエラー
error C2057: 定数式が必要です。
となりました。
sizeはconst指定なので問題ないように思ったのですが、
何か解決策はありますでしょうか?

355:デフォルトの名無しさん
08/06/07 19:40:36
vector じゃだめ?

356:デフォルトの名無しさん
08/06/07 19:46:54
>>354
pow

357:デフォルトの名無しさん
08/06/07 19:48:44
>>354
#define POW2_10 (1024)

358:354
08/06/07 19:56:24
そうですね。おとなしくvectorを使うことにします。
gccでは通ったのでVCでもと思ったのですが…。
ありがとうございました。

359:デフォルトの名無しさん
08/06/07 20:40:22
int main()
{
CoInitialize(NULL);

// 内部でCOMを使うクラス
COMClass cClass

CoUninitialize();
return 0;
}
ってやった場合先にCoUninitialize();が呼ばれそうですが
cClassのデストラクタでRelease()出来ますか?


360:デフォルトの名無しさん
08/06/07 20:44:41
>>358
一応言っておくが、VCではなぜダメかというと
C99に対応してないので可変長配列が使えないから。

361:デフォルトの名無しさん
08/06/07 20:52:21
>>360
可変長配列が普通の配列と同じように宣言できるの?
それってヤバくね?

362:デフォルトの名無しさん
08/06/07 21:01:18
>>359

int main()
{
  class inner_
  {
  public:
    inner_() { CoInitialize(NULL); }
    ~inner_() { CoUninstialize(); }
  }

  inner_ in;

  COMClass cClass;
  return 0;
}



363:デフォルトの名無しさん
08/06/07 21:03:21
>>362
なるほど!ありがとうございます!

364:デフォルトの名無しさん
08/06/07 21:45:55
>>358
可変長配列の話じゃなくて、constつけてるのになぜ定数にならないかという話だと思う。

365:デフォルトの名無しさん
08/06/07 21:52:15
>>364
関数呼び出しは静的じゃないからな。
constexpr を待ってくれとしか。

まあ、2の累乗ならビットシフトでできるから
そっちでやればいいけどね。

366:デフォルトの名無しさん
08/06/08 03:25:26
strcat(a, b);

ってやると aのサイズが1で
bのサイズが1を超えててもおKみたいなんだけど
勝手にaのサイズをかえてくれるってことでつか?
勝手にサイズ変えてくれるならどんなサイズでも問題ないよね?
って思ってどんどんstrcatしつづけるとそのうち原因不明のエラーが
で、aのサイズを増やすとエラーでなくなる

367:デフォルトの名無しさん
08/06/08 03:28:08

バッファを超える文字列入れると
他の変数の置いてあるメモリを破壊するぜ。

368:デフォルトの名無しさん
08/06/08 08:43:30
>>366
たまたまエラーにならなかっただけでしょう。

369:デフォルトの名無しさん
08/06/08 13:09:28
>>367 368
トンクス やっぱりそれなりのサイズを用意しないとだめですか
そろそろstd::stringかCStringあたりを使うのを検討したいと思います

C#からきたのでString型でたいがいのことが済んでしまう環境に慣れてて
辛いです


370:366
08/06/08 16:16:52
最初はつらいでしょうね。使える環境であればstd::stringの使用を勧めます。

371:デフォルトの名無しさん
08/06/08 16:17:35
370は366でなく368

372:デフォルトの名無しさん
08/06/09 11:01:21
visual studio 2005のWindowsフォームアプリケーションで作成中です。

String^ str = "12345";

この文字列を数値に変換する方法を教えていただけませんか?


373:デフォルトの名無しさん
08/06/09 14:24:24
int num = int::Parse(str) ;

374:デフォルトの名無しさん
08/06/09 16:10:37
ありがとうございます。
無事解決しました。

375:デフォルトの名無しさん
08/06/09 17:20:01
質問させて下さい。
以下のような2つのクラスを作成しました。
目的は clbBクラス を clsAクラス に包含させるためです。
これをコンパイルすると C2061 エラーが発生します。
どなたか問題点とその対応を御教授いただけると幸いです。

//--------------------------------
// clsA.h
//--------------------------------
#include "clsB.h"
class clsA
{
public:
clsA();
virtual ~clsA();
private:
clsB m_b;
}

//--------------------------------
// clsB.h
//--------------------------------
#include "clsA.h"
class clsB
{
public:
clsB();
virtual ~clsB();
private:
clsA m_a;
}


376:デフォルトの名無しさん
08/06/09 17:23:43
>>375
勉強しなおすことをお勧めするよ。(マジデ)

377:デフォルトの名無しさん
08/06/09 17:36:24
無限に巨大なクラスインスタンスを作成しようとしている人がいると、飛んで来ました。
クラスが無限ループしている…ブルブルガクガク…

378:デフォルトの名無しさん
08/06/09 19:00:30
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.54【環境依存OK】
スレリンク(tech板)

C++相談室 part62
スレリンク(tech板)


379:デフォルトの名無しさん
08/06/09 19:09:09
恥ずかしながら375です。
これではどうなのでしょうか?だめなら↑に行きます・・・
よろしくお願いします。
//--------------------------------
// clsA.h
//--------------------------------
#include "clsB.h"
class clsA
{
public:
clsA();
virtual ~clsA();
private:
clsB m_b;
}

//--------------------------------
// clsB.h
//--------------------------------
class clsA;
class clsB
{
public:
clsB();
virtual ~clsB();
private:
clsA m_a;
}


380:デフォルトの名無しさん
08/06/09 19:19:14
逝ってこい

381:デフォルトの名無しさん
08/06/09 19:51:18
>>379
スレで聞いて解決というレベルの話ではなく>>376の言うとおりだと思うよ

382:デフォルトの名無しさん
08/06/09 20:38:23
AはBを持っていて、そのBはAを持っていて、そのAはBをもっていて、そのBは(ry

383:デフォルトの名無しさん
08/06/10 01:33:13
関数の中で文字列の長さを取得しようとしているのですが、
どんな文字列を入れても「4」しか返ってきません。
関数は
int func(char*strName, char strValue[])
の様にして、関数内で
int intValue1 = (int)sizeof(strValue1);
としています。
関数の外で(int)sizeof(strValue1)する分には正しい数値が得られます。
どうしたら関数内で正しい文字列の長さを取得できますでしょうか?


384:デフォルトの名無しさん
08/06/10 02:48:04
strValue1って何を指してるんだか
strValueのことだとしても、関数の外(呼び出し元ってことだよね?)だろうが中だろうがsizeofでは文字列長は取れない
文字列の長さなら素直にstrlenでも噛ませばよかろう

つーか、VC++じゃないよね
>>378の方が勉強になるんじゃない?

ついでなので
>関数の外なら正しい数値が得られる
文字列長ではなくて多分配列長(文字列長+終端文字の1バイト)が取得できていると思われる


385:デフォルトの名無しさん
08/06/10 12:55:43
>>384
ありがとうございました。

strlenでうまくいきました。

配列長が関数の引き数からは

うまくとれないのは渡し方の問題

ですかね?初心者スレで検索・質問

してみます。

386:デフォルトの名無しさん
08/06/10 13:33:12
つくづく思うんだが、なぜ先に質問しようとか考えるんかね?
俺だったら自分で調べようと思うが

387:デフォルトの名無しさん
08/06/10 13:58:00
ググったりすると、それに関連した事も書いてあったりして
知りたい情報に関連する知識も得られたりするよね。

388:デフォルトの名無しさん
08/06/10 14:00:00
sizeofはコンパイル時に確定するが、
その関数じゃ実行時にしか長さわからんだろ。

389:MFC始めて2週間目
08/06/10 14:58:06
CEditView で
Rect を指定してテキストを印刷するとき
行間値の調整はどうするの?

390:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:08:20
vs2005 使ってるんですが、デバッガ変数ウィンドウで
配列の全要素を並べて表示することは出来ないのでしょうか?
変数一個一個しか確認できないので配列の全要素の値を追いたいときにすごく面倒なんです


391:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:09:47
配列名だけ書いておいたら勝手にツリー表示されないか?

392:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:17:07
ああ勘違いしてました。
配列じゃなくて、ポインタにnewした複数個のデータの表示法でした。
某CWだとツリー表示することが出来るので、VSでも出来ないのかなと・・・

393:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:20:26
最近答えたんだけど、このスレじゃなかったかな。
ウオッチ式のとこ、ポインタ,要素数 でやってみ。
p,100 とか

394:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:25:48
すみません。何をしろと言ってるのかわかりません

395:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:27:57
自分が何やってるのか書き出してみろよ

396:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:32:08
>>393
言ってることがやっとわかりました。
ポインタ変数の名前の後に ,100 と追加すればいいんですね
いや、ポインタ、要素数でググれってことか勘違いしました
見れました。ありがとうございます。
しかし、これってただvc使ってるだけだと気付かないですよね?
ヘルプも見たんですけど、載ってなかったような・・・
こういう機能ってどこで知ったんですか?

397:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:34:10
オレはヘルプたどってってみつけた。

398:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:39:36
ありがとうございました。
自分の調査能力が足りないみたいです

399:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:45:10
ちょっとわかりにくい位置かもね。
この話出たの2008のスレだった。
そこで出たリンクに↓があるのでみてみて。
URLリンク(msdn.microsoft.com)

400:デフォルトの名無しさん
08/06/10 15:49:17
書式指定のところかあ
書式指定でどうこう出来るもんだとは全然思わなかったのでスルーしてました
ありがとうございました

401:デフォルトの名無しさん
08/06/10 20:38:31
VisualC++の頂点を極めあらゆる質問に答えて下さる皆さんに質問があります。

VS2003のVC++のGDI+なんですが、
Font font = new Font(dc, &logfont);
とするとフォントをインスタンス化できますけど、logfontのフォント名に
"@MSゴシック" のように横に傾くフォントを指定すると、うまく指定され
ないように思われます。

たとえば

LOGFONT lf1, lf2;
lf1.lfFaceName = "@MS ゴシック"
Font* font = new Font(dc, &lf1);
font->GetLogFontW(&graphics, &lf2);

というように確認してみると、lf1には確かに"@MS ゴシック"がセットされて
いるのに、lf2には"@"が外れて"MS ゴシック"がセットされてしまいます。

私は何を勘違いしてるでしょうか?

402:デフォルトの名無しさん
08/06/10 21:54:05
ぐぐったらサンプルいっぱい見つかるから
動くの使えばいいんじゃないか?

403:デフォルトの名無しさん
08/06/10 22:25:47
@が付くフォントと付かないフォントって何が違うんだっけ?^^;

404:デフォルトの名無しさん
08/06/10 22:28:47
@が付くと90度振られる

405:401
08/06/11 09:30:19
>>402
何というキーワードでググったんですか?

406:デフォルトの名無しさん
08/06/11 09:59:41
名前よりも優先度の高い項目のセット忘れとか?

407:デフォルトの名無しさん
08/06/11 10:08:30
つーか、変な省略しないできちんと検証したときのコード書けよ。

408:ごー
08/06/11 14:49:52
Visual C++ (2003) のデバッグモードで、
プログラム側からコールスタックの情報を取得することってできる?
__FILE__ と __LINE__ だけでは、その場所の情報しか取れないのが不満。

409:デフォルトの名無しさん
08/06/11 15:34:23
できなきゃプログラム動いてない

410:デフォルトの名無しさん
08/06/11 20:33:26
URLリンク(www.codeproject.com)
こういう話か?

411:デフォルトの名無しさん
08/06/12 22:14:37 BE:280248454-2BP(380)
class test {
public:
test(void){};
~test(void) {};
};


#include <stdio.h>
#include "test.h"

int main() {
test x = new test();
printf("Hello World! \n");
}

1>c:\documents and settings\default\my documents\visual studio 2005\projects\test\test\main.cpp(7) :
error C2679: binary '=' : no operator found which takes a right-hand operand of type 'test *' (or there is no acceptable conversion)
なにこれ?

412:デフォルトの名無しさん
08/06/12 22:16:31
test* x = new test();
にしろといってるんだろ

413:デフォルトの名無しさん
08/06/12 22:35:32 BE:1008893489-2BP(380)
やだ! test x = new test(); にしたいびょん オペレ〜タ定義しないといけないにょ?

414:デフォルトの名無しさん
08/06/12 22:41:21
GerDlgIntの戻りがおかしい

unsigned short ss =
(u_short)GetDlgItemInt(
hDlg,
IDC_TBX,
&FLG,
FALSE
);

と書いてるのにIDC_TBXに入力された値と違う値を返すときがある
数値が10000超えたあたりからおかしい


415:デフォルトの名無しさん
08/06/12 23:26:03 BE:672595968-2BP(380)
こういうのって ありびょん?
test x = *(new test());

416:デフォルトの名無しさん
08/06/12 23:37:06
>>415
だめだぴょん

417:デフォルトの名無しさん
08/06/12 23:58:50
>>414
エスパーさんの出番です

418:デフォルトの名無しさん
08/06/13 01:01:42
つーか、65535を越えるとおかしくなるんだろ。

419:デフォルトの名無しさん
08/06/13 11:41:21
>>415
#define test* Test

420:デフォルトの名無しさん
08/06/13 22:28:16
これならおk。
test &x = *(new test());

421:デフォルトの名無しさん
08/06/13 22:36:17
>>411
test x = new test();

test *x = new test();

422:デフォルトの名無しさん
08/06/13 22:41:25
今ずっとURLリンク(www.kumei.ne.jp)これを読んでます。
Visual C++でやってるんですが、ライブラリのファイル?の作り方を教えてください。

423:デフォルトの名無しさん
08/06/13 23:52:05
ライブラリのファイルって?
.libのプロジェクトを作りたいってのなら、
Win32のウィザードでスタティックライブラリを選ぶだけだが。

424:デフォルトの名無しさん
08/06/14 00:20:11
>>423
ごめんなさい。初心者なんで全然わかんないんです。
スタティックライブラリは選びました。プロパティでもスタティックライブラリって
なってるんですが、プロジェクトのファイルの中に.libのついたついたのは
Debugフォルダの中に1つだけあります。それでいいんですか?
.cppのはビルトできたのですが、ライブラリってそれをどこからでも使えるってことですよね?
もしかして新しいプロジェクトではそれをincludeしても使えないんですか?

425:デフォルトの名無しさん
08/06/14 01:03:16
>>424
インクルードするのはlibファイルじゃなくてヘッダ。
ライブラリに入れた関数の、プロトタイプ宣言やらなんやらのヘッダは自分で作らないと駄目。
(あるソースの関数を、別のソースから参照する時と一緒)
libファイルはリンカで結合するものなんで、
VC++のIDEなら、プロジェクトの構成プロパティのリンカ→入力→追加の依存ファイルに
追加しとけばリンクしてくれる。

他にもソース中に、#pragma comment(lib, "hoge.lib") とか書く方法もある (VC++依存)。

426:デフォルトの名無しさん
08/06/14 01:13:34
正直、自分用のプログラムをlib化する意味なんて
ほとんど無いと思うんだが。

427:デフォルトの名無しさん
08/06/14 01:59:09
>>425
すいません。全くできません。上のページの次のページの
#include <time.h>〜 return (day_of_week[mytime->tm_wday]);
}を.cppに、int get_time(int *, int *, int *);とchar *get_date(int *, int *, int *);
を.hに、プロジェクト名は1です。構成の種類はスタティックライブラリ。
そしてprivateという別の(構成の種類は実行)プロジェクトのcppに
#include <stdio.h> #include "1.h"〜 return 0;}を、(hは空です)とやっている
のですが、1.hをincludeできませんNo file みたいなのになるんです。
そもそもどうなるのかさえわかりません。追加の依存ファイルも候補みたいな感じで
出てきませんし、手打ちで入力してもビルドしても同じ結果です。

428:デフォルトの名無しさん
08/06/14 05:55:24
ライブラリの作り方がわからないんじゃなくて
ライブラリの使い方がわからないんじゃないか?

429:デフォルトの名無しさん
08/06/14 09:26:01
質問です。一応、自分でも調べてみたんですが、分からなかったので・・・
長いので2つに分けます。申し訳ない。

/* windowsapp.h */
class CWindowsApp{
  /* 中略 */
public:
  void Initialize(HINSTANCE,INT,char*,int,int);
  bool CreateWindow(); // 53行目
}
/* windowsapp.cpp */
bool CWindowsApp::CreateWindow() // 48行目
{ // 49行目

  /* 中略 。やってる事は、WNDCLASSを作ってCreateWindowEx()を使って
   ウィンドウを表示させるという流れ */
}
/* script.cpp */
bool initialize(){
  /* 中略 */

  // ウィンドウの作成。成功or失敗をそのまま返す
  // g_WindowsAppInstは、既述したCWindowsAppクラスのインスタンス
  return g_WindowsAppInst.CreateWindow(); // 76行目
}

430:デフォルトの名無しさん
08/06/14 09:26:41
/* エラー */
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\addressbook\windowsapp.h(53) : warning C4003: マクロ 'CreateWindowA' に指定された実引数の数が少なすぎます。
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\addressbook\windowsapp.h(53) : error C2059: 構文エラー : 'constant'
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\addressbook\script.cpp(76) : warning C4003: マクロ 'CreateWindowA' に指定された実引数の数が少なすぎます。
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\addressbook\script.cpp(76) : error C2059: 構文エラー : ','
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\addressbook\windowsapp.cpp(48) : warning C4003: マクロ 'CreateWindowA' に指定された実引数の数が少なすぎます。
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\addressbook\windowsapp.cpp(48) : error C2059: 構文エラー : ','
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\addressbook\windowsapp.cpp(49) : error C2143: 構文エラー : ';' が '{' の前に必要です。
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\addressbook\windowsapp.cpp(49) : error C2447: グローバルスコープで中カッコ ({) が見つかりましたが、対応する関数ヘッダーがありません。

関数のオーバーロードは、引数が異なれば可能というのは調査済みだったのでやってみたら、こんなエラーが・・・
しかし、このCreateWindow()関数の名前を、CreateWndとかCreateWindowCという名前に変更したら、すんなりコンパイルしてくれました。
どうしてこのようなエラーが出るのでしょうか。オーバーロードの条件について、何か勘違いをしているのでしょうか・・・

431:デフォルトの名無しさん
08/06/14 09:33:59
>>430
CreateWindowはマクロでCreateWindowA/CreateWindowsWのどちらかになるが、
さらにCreateWindowAとWの両方ともCreateWindowExAとWを呼ぶ関数マクロになっている。

つまり、関数でないCreateWindowに多重定義は無理だから、ほかの名前にするしかない。
たとえばMFCやATLみたいにCreate()とか。

432:デフォルトの名無しさん
08/06/14 09:42:03
なるほど、そもそも関数のオーバーロードとは少し異なる原因だったのですね。
迅速な対応、ありがとうございました!

433:デフォルトの名無しさん
08/06/14 10:18:12
>>427
プログラミング以前にフォルダとかパスとか判ってなさそう・・・

434:デフォルトの名無しさん
08/06/14 10:24:59
>>433
すいません。
ようするにどうやったら違うプロジェクトで
あるプロジェクトで作った関数を使えるようになるかってことなんですけど。


435:デフォルトの名無しさん
08/06/14 10:57:49
ソースファイルをプロジェクトに追加する。

436:デフォルトの名無しさん
08/06/14 11:06:25
>>435
つまり同プロジェクト内で作った関数のソースファイル、それを
一般化?したヘッダファイルの一対がライブラリってことですか?

437:デフォルトの名無しさん
08/06/14 11:13:07
ヘッダは何のためにあって誰がどこで使ってるかわかってる?

438:デフォルトの名無しさん
08/06/14 11:17:20
>>437
いろんなソールファイル内の関数をメインのソースで使うためのまとめ役?橋架け役?
みたいな感じじゃないんですか?

439:デフォルトの名無しさん
08/06/14 11:21:54
ググれ

440:デフォルトの名無しさん
08/06/14 11:22:25
入門書ぐらいは読め

441:デフォルトの名無しさん
08/06/14 11:26:20
スコープとか理解してるのかな?

442:デフォルトの名無しさん
08/06/14 11:29:17
URLリンク(www.nitoyon.com)
ビルドは何をしている? [VC++の使い方]

443:デフォルトの名無しさん
08/06/14 11:31:50
とりあえず、>>427については、

lib と .h を使うプロジェクトのフォルダにコピーするか、
プロジェクトのプロパティの、
「追加のライブラリディレクトリ」と「追加のインクルードディレクトリ」を設定するか、
#includeと「追加のライブラリファイル」でパスまで指定するか、

好きなの選べ。

最後のは、あんまり推奨しないが・・・

444:デフォルトの名無しさん
08/06/14 12:00:09
>>439めちゃググリましたよ 逆にヘルプでわからなくなった感じです すいません。
>>440入門者のゲームプログラム作る本とか他にも入門書はいくつかやりました。
>>441変数のスコープは知ってますが関数のスコープはわかってないかもしれません。
    ゲームプログラムの本の経験も含めて、1つのプロジェクト内でcppとhを対にしていくつも作る、
    それで各対の関数を引き出す?そしてメインで使うみたいなのはできてるんです。
    要するに疑問というか想像なのは、標準ライブラリみたいにcppとhの対が見えない、タグが無いというか・・
    内部にしまわれてるというか、そうゆう状態で、どのプロジェクトでもhをincludeすれば
    使えるようになる のを作るのがライブラリを作るってことではないのですか?
>>442ありがとうございます!わかりやすかったです。


445:デフォルトの名無しさん
08/06/14 12:10:42
>>443
ありがとうございます。
プロジェクトのプロパティの、「追加のライブラリディレクトリ」に今なにも入ってない状態なんですが、
参照で見ていっても条件に一致するファイルはありません。となります。
そもそもここにどうゆう拡張子のものを追加できるかもわからないので、なぜ、どんな候補が無いかも
全くわからない状態です。

446:デフォルトの名無しさん
08/06/14 12:28:39
なんで候補があるとか思うのか・・・

フォルダの指定だから、ファイルの候補は無くていいんだよ。

447:デフォルトの名無しさん
08/06/14 12:39:48
>>446
今フォルダごと追加のライブラリ ディレクトリに指定しましたが、やっぱり<1.h>をincludeできません。となります。>>427
の状態です。

448:デフォルトの名無しさん
08/06/14 12:52:49
ライブラリとインクルードは別物だし
全然別の場所に置いて使うのが普通

449:デフォルトの名無しさん
08/06/14 12:56:38
釣りじゃないなら、
ライブラリ作成に挑戦するのは、
もうちょっとプログラミングそのものが
判ってからにした方がいいと思うよ。

個人的なライブラリなら、
別にソースファイルのコピーでも十分だし。


ちなみにヘッダをインクルード出来ないのは
ちゃんと.hファイルのあるインクルードディレクトリとファイル名を指定出来て無いだけで、
ライブラリとか関係無いからね。

450:デフォルトの名無しさん
08/06/14 13:04:41
ライブラリとインクルードは全然別の場所に置いてあると考えて下さい。
たまたま同じ場所にあってもいいけど

451:デフォルトの名無しさん
08/06/14 13:20:10
>>448
>>449
>>450
みなさんありがとうございます。ライブラリからincludeしたhの関数を探し出してくる
ぐらいに考えてたのですが、違うようですね。
もうちょっと総合的な本を読んでみたいと思います。

452:デフォルトの名無しさん
08/06/14 13:35:12
いや違わないけど・・
(正確には、includeした関数じゃなくて、
 実際に呼び出しされてる外部関数を探し出す)

君がひっかかってるのは、それ以前の
ヘッダファイルとライブラリファイルの
ディレクトリ指定段階でしょ。

イロハで言えばイ以前だよw

453:デフォルトの名無しさん
08/06/14 14:22:51
>>452
>ヘッダファイルとライブラリファイルのディレクトリ指定段階
こうゆう風に言うんですね。ありがとうございます。

454:デフォルトの名無しさん
08/06/14 15:12:25
#include<1.h>

#include"1.h"
の違い理解してる?

455:デフォルトの名無しさん
08/06/14 15:19:35
高学歴の俺の意見
お前と関わるにおいて高学歴であることが何の意味もなさない(位お前とかどうでもいい)
お前の前で本当の自分(頭がいいこと)でいてもメリットが無い。アホなふりしてるほうがマシ、失敗を笑いにできるから。
お前から吸収できることがないと思われてるってこと。知り合いとしての優先順位の潜在的低さがでてる。
まだ情で関わってもらえるだけ有り難いと思え。

456:デフォルトの名無しさん
08/06/14 15:28:35
コンパイラ・リンカについて勉強するべし。

457:デフォルトの名無しさん
08/06/14 15:32:43
>>454
知りませんでしたが、調べました。自作のhは""で囲むんですね。
ゲーム作りの入門本に似たようなのがあって、
ツール→オプション→ディレクトリを表示するプロジェクトで
ライブラリファイル、インクルードファイルのそれぞれで1のファイルを追加したのですが、
そうすると、未解決のシンボルというエラーに変わりました。

458:デフォルトの名無しさん
08/06/14 15:48:26
>ライブラリファイル、インクルードファイルのそれぞれで1のファイルを追加したのですが、
ディレクトリを指定するところにファイルを追加するというのはどうかと(単なる記述ミス?)。

その関数が記述されてるソースをプロジェクトに追加するのが一番楽。

1.プロジェクト開いてる状態でソースファイルをドロップ。
2.開いたソースウィンド上で右クリック→プロジェクトへファイルの挿入。

これで出来んかな?

459:デフォルトの名無しさん
08/06/14 16:04:55
>>458
ありがとうございます。コマンドプロンプト的なので軽く見た程度
なのでディレクトリ=ファイル=フォルダぐらいな感じの理解しかないんです。

したのやり方ですがもう少し具体的に書いていただけませんでしょうか?
それと既存項目の追加とは違うのでしょうか?

460:デフォルトの名無しさん
08/06/14 16:08:34
いいかげんにしろよ。

461:デフォルトの名無しさん
08/06/14 16:22:57
つーか、ゲームとか作る前にC言語とVCの使い方を習熟するのが先だよチミィ。
そのレベルで教えて君じゃ、ゲーム出来てもバグだらけで遊べんだろうよ。
何のために本やグーグル先生があると思ってるんだね?
味噌汁で顔洗って出直してこい。

462:デフォルトの名無しさん
08/06/14 16:52:50
>>461
わっかりました!みなさんいろいろありがとうございました!

463:デフォルトの名無しさん
08/06/14 16:57:29
習熟までは行かずとも、ある程度使えれば特に問題ないんじゃね


464:デフォルトの名無しさん
08/06/14 17:08:19
>ディレクトリ=ファイル=フォルダ
ダメだこりゃ。

ディレクトリ=フォルダ≠ファイル


465:デフォルトの名無しさん
08/06/14 17:44:33
ディレクトリとフォルダは違う

466:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:04:26
フォルダとは 【folder】 - 意味・解説 : IT用語辞典

省略

WindowsやMac OSではフォルダと呼ぶが、UNIXやMS-DOSでは同様の概念を「ディレクトリ」と呼ぶ。

467:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:05:11
Windows ではシェルから見える物がフォルダ、
シェルを通さず見える物がディレクトリと区別している。

468:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:05:55
してねーよ。

469:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:06:10
してるよ。

470:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:09:29
パスをアイテムIDリストで扱う関数名ではFolderが使われ、
C:\みたいな形で扱う関数名ではDirectoryが使われている。

471:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:10:59
してねーよ。
普通にNTFSフォルダとか言うから。

472:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:11:51
フォルダとディレクトリの違い

一般的な解釈
Windows 95以降 や Mac OS ではフォルダ、 MS-DOS や UNIX ではディレクトリと呼びます。
二つは同義です。

細かく言えば
物理的に存在していて、絶対URI(file:///C:/WINDOWS/ とか)を使って場所を示せるのがディレクトリ。
ディレクトリに、あたかもディレクトリのように見える仮想的なものをあわせたのがフォルダ。
マイコンピュータに入っている「コントロールパネル」などは、フォルダではあるけれど、ディレクトリではありません。


Mac OS: フォルダ、ディレクトリ、パス名について
“フォルダ”とは、ディレクトリを見てわかるように表現したものです。
Finder(図 2 参照)と合わせてフォルダを使うことにより、ファイルシステムを見たり、操作することが理解しやすくなります。
Finder でフォルダからある項目を出したり入れたりすると、基本的なディレクトリが変更されます。
“フォルダ”と“ディレクトリ”という用語は、特に区別する必要がない場合は、同じ意味で使用されることがあります。


面倒だから同じ意味でいいよ。



473:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:13:16
そろそろ>>468=471の弁明が欲しい所だな。

474:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:15:56
>シェルを通さず見える物がディレクトリと区別している。

少なくともこれは間違いだな。

475:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:16:48
この中に意味を理解し、普段から正確に使い分けている人がいるのだろうか…。

476:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:17:32
>>474
シェルって何なのか分かってないんだろうな。

477:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:18:28
>>476>>474がWindowsの言う所のシェルって何なのか分かってないという主張。

478:デフォルトの名無しさん
08/06/14 18:26:40
判ってないのはお前。
ファイルシステムの段階で、フォルダって言ってるんだから、
Windowsシェルは関係無い。

479:デフォルトの名無しさん
08/06/14 19:02:12
こうなると思ったw

480:デフォルトの名無しさん
08/06/14 19:09:52
CreateDirectory
ディレクトリを作成します。ファイルシステムがファイルとディレクトリのセキュリティをサポートしている場合は、
指定されたセキュリティ記述子を新しいディレクトリに適用します。

BOOL CreateDirectory(

LPCTSTR lpPathName, // pointer to a directory path string

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes

// pointer to a security descriptor

);



481:デフォルトの名無しさん
08/06/14 19:22:22
ディレクトリっていってんじゃん

482:デフォルトの名無しさん
08/06/14 19:23:50
誰もディレクトリとは呼ばないなんて言ってないような。

483:デフォルトの名無しさん
08/06/14 19:33:04
プログラミング環境では慣習や過去からの互換性から、
Directoryを使ってるだけでしょ。
普通は、

>一般的な解釈
>Windows 95以降 や Mac OS ではフォルダ、 MS-DOS や UNIX ではディレクトリと呼びます。
>二つは同義です。

で問題無いよ。

484:デフォルトの名無しさん
08/06/14 19:40:57
マイコンピュータをディレクトリとか言うのはナシだろ

485:デフォルトの名無しさん
08/06/14 19:51:04
みんなオナホのために争わないで!

486:デフォルトの名無しさん
08/06/14 20:34:28
>>484
Macの真似してフォルダにして無かったら、
パネルとか言ってたかもよ。
3.0時代からあった、コントロールのフォルダは
コントロールパネルだし。

487:デフォルトの名無しさん
08/06/14 20:55:49
C++でグラフの描画をしたいんですがなにから手を付けていいのかまったくわかりません
アドバイスまたは参考になるサイトとかあれば教えてください・・・

488:デフォルトの名無しさん
08/06/14 21:04:27
C++にグラフなんてない

489:デフォルトの名無しさん
08/06/14 21:28:11
えーとそれはGUIがどうのこうのって話になってくるのでしょうか?


490:デフォルトの名無しさん
08/06/14 21:32:15
棒グラフ
****************
*******
*************************
************

491:デフォルトの名無しさん
08/06/14 22:24:44
今度 C++ でタイピングゲームを作ることになったのですが、

if,printf,switch,while,int,char

これしかまだ知らないのにできるわけがない。。。


と、いうわけで誰か教えてください(つω・`)

492:デフォルトの名無しさん
08/06/14 22:28:21
>>491
ifとwhileが出来れば大丈夫
プログラムなんてどんなえらそうなこと言っても順次・選択・繰り返ししか出来ないんだから。
それが分かってるんなら後はC++独特の方言を覚えるだけ。

C++の簡単な入門書とかサイトでじっくり勉強してみなよ

493:デフォルトの名無しさん
08/06/14 22:31:29
>>491
あと、キーの読み取り方と、文字の表示方法さえ知ってれば何とかなる。

494:デフォルトの名無しさん
08/06/14 22:41:26
できればサイトのURLお願いします!

495:デフォルトの名無しさん
08/06/14 22:48:48
最初に本を買うことを薦めるぞ。


496:デフォルトの名無しさん
08/06/15 00:34:09
>>484
シェル特殊フォルダ

497:デフォルトの名無しさん
08/06/15 13:54:27
フォルダは概念でディレクトリは実装ってことでいいよ、もう。

498:デフォルトの名無しさん
08/06/15 17:47:18
違うからw

499:デフォルトの名無しさん
08/06/15 18:27:08
マイクロソフトがMacに対するコンプレックスを解消するために、ディリクトリをフォルダーに読み替えたり、拡張子の表示を隠してみたりした。

500:デフォルトの名無しさん
08/06/15 21:13:51
シェルネームスペースではフォルダ
ファイルシステムではディレクトリ

501:デフォルトの名無しさん
08/06/15 22:49:23
ファイルシステムでもフォルダだよ

502:デフォルトの名無しさん
08/06/15 23:02:34
FAT、HPFS、NTFS ファイル システムについて
URLリンク(support.microsoft.com)

フォルダなんかどこにも出てこないけど?

503:デフォルトの名無しさん
08/06/15 23:16:57
ググればNTFSフォルダと言ってる例がいっぱいひっかかるが。

504:デフォルトの名無しさん
08/06/15 23:22:38
マウントはレジストリ使うんじゃなかったかな?
よくトラぶって起動しなくなるらしい

505:デフォルトの名無しさん
08/06/15 23:33:53
DOSやWindows 3.1やWindowsNT → ディレクトリ
Windows95以降 → フォルダ

NTFSはWindowsNTで作られた物だから、
解説ではディレクトリと言う事も多い。

今では、区別なくフォルダと言っている。
例えば、圧縮フォルダはNTFSの機能だけど、
あんまり圧縮ディレクトリとは言わない。

506:デフォルトの名無しさん
08/06/15 23:40:31
つまりディレクトリとフォルダは違うものなんだ

507:デフォルトの名無しさん
08/06/15 23:48:49
>>491じゃないけど作ってみたyo〜
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
TCHAR sKey[] = _T("test") ;
printf("plz enter [ %S ] \n", sKey) ;
unsigned int nCount = 0 ;
for(;;)
{
if(::_getch() == sKey[nCount])
{
printf("hit! [ %C ]\n", sKey[nCount]) ;
if(_tcslen(sKey) <= ++nCount) break ;
}
else printf("miss\n") ;
}
printf("\(^o^)/") ;
return 0;
}



508:デフォルトの名無しさん
08/06/15 23:54:19
あれだろ、
昔からDOSやWindowsでプログラミングやってる老人が、
ディレクトリをフォルダって言う事に抵抗感じるって事でしょ。

509:デフォルトの名無しさん
08/06/16 00:14:24
もうフォルダとかディレクトリとかどうでもいいよおまえら
専用スレでも立ててほかでやれ

と思ってるやつが何人いるんだろう
一人もいないのか?

510:デフォルトの名無しさん
08/06/16 00:24:26
どうでもいいよ

511:デフォルトの名無しさん
08/06/16 00:34:16
他人の間違いに一々噛み付くのはアマチュア。
脳内で的確に修正し、さりげなく指摘できるのがプロ。
間違いを訳のわからん理論で正当化しようとするのは厨ニ病。

512:デフォルトの名無しさん
08/06/16 00:49:51
>>511
で、君はそれのどれ?

513:デフォルトの名無しさん
08/06/16 01:30:08
悪いのはいちいち名前を変えて同じ物をローテーションしてるMSだろ
俺たちゃ振り回される被害者だってばよ!

514:デフォルトの名無しさん
08/06/16 07:29:55
Express Edition 使っているんですけど
ソリューションにソリューションを追加できないものでしょうかね
自分は MFC や ATL を使わないので
この機能のためだけに Standard 買うのもちょっと…

515:デフォルトの名無しさん
08/06/16 09:54:43
Stdにだってそんな機能はありませんよ
異なる言語のプロジェクトをひとつのソリューションで扱えるだけ
なんでそんな要求が出るのかしらないけど
MSBuildあたりを調べればなんか代替案出てくるんじゃない?

516:デフォルトの名無しさん
08/06/16 10:19:18
>>461
>何のために本やグーグル先生があると思ってるんだね?

何のために2chに初心者質問スレがあると思ってるんだね?
という発想。

517:デフォルトの名無しさん
08/06/16 11:06:46
EEには無いがSEには有るというなら多分ソリューションフォルダのことだろう。

518:デフォルトの名無しさん
08/06/16 18:21:37
VS2008 MFC使用です

CStaticオブジェクトに絵を描いています。
OnPaint()でLineTo()等を組み合わせて絵を描いているのですが、
ウィンドウの大きさを変えたとき、OnSize()で描画領域の大きさも変えて、絵も拡大縮小するような処理を行っています。
しかし、絵を拡大したとき、新たに描画されるところは拡大されて表示されるのですが、
既に表示されている部分の再描画が行われません。

これが処理を早くするための工夫(仕様?)であるところまでは調べられたのですが、
実際にどのように対処したらいいかがわかりません。

OnSizeでサイズを変更したときに全体が再描画されるようにするにはどうしたら良いでしょうか。

519:デフォルトの名無しさん
08/06/16 18:25:46
>>518
Invalidateで全体が無効領域だということをシステムに教えてやる

520:デフォルトの名無しさん
08/06/16 18:26:40
けちけちしないで全体を再描画すればいいだけじゃん。

521:518
08/06/16 18:48:09
>>519
Invalidateを初めて知りました。ありがとうございます。
OnSizeでInvalidate(TRUE)
OnExitSizeMoveでInvalidate(FALSE)
とする事で対処しました。

522:デフォルトの名無しさん
08/06/16 20:43:55
ダイアログクラス間での、構造体データのやりとりで悩んでいます。

[ダイアログA]から、作成した登録ボタンを押して[ダイアログB]を開き、
Typdef struct Data
{
int Number;
char Name[10];
}stDATA;
をそれぞれに用意した2つのエディットボックスで入力して登録するもの
なのですが、UpdateData(TRUE);で取得したデータを、[ダイアログA]の保存ボタンを
押したときにファイルに保存するための処理が作れません・・・。
[ダイアログB]でファイルオープンし、そのまま保存することならできる
のですが、ダイアログAの保存ボタンで保存したい場合は、構造体のデータ
をどのようにやりとりすればよろしいでのしょうか?

もしかしたら、MFC以前の問題なのかもしれないのですが、
C言語とC++を初めて1か月半なので、なにとぞよろしくお願いします。

523:デフォルトの名無しさん
08/06/16 21:06:50
失礼しました。ファイルへの保存は、
FILE *fp でファイルを開いて、fprintfで保存します。

524:デフォルトの名無しさん
08/06/16 21:10:10
fwriteでメンバを一個ずつセーブ
freadで一個ずつロード

525:デフォルトの名無しさん
08/06/17 11:33:24
Visual Studio2005のC++を使っています.
複数のフォルダーを取得するにはどうしたらいいでしょうか?

複数のファイル名を取得するにはCFileDialogを使って、Shift+
マウスクリックで複数ファイルを同時に選択できました.
それと同じようなことをフォルダーに対して行いたいのです。
BROWSEINFOを使って一個のフォルダは選択出来ますが、
同時に100以上のフォルダーを選択したいので、Shiftやcntlなどを
使ってさくっとやりたいです。

なお、フォルダー選択後、各フォルダー内にあるデータファイルを
順番に全て処理していきます.

526:デフォルトの名無しさん
08/06/17 11:36:10
>>522
ダイアログBが生きてるなら、Bのパブリック変数なりゲッタなりで。
Bが消えるなら、消える前に上記。あるいは、AのポインタをBに渡しておいて
BからAのパブリック変数に代入なりセッタなりで。

527:デフォルトの名無しさん
08/06/17 16:14:55
VisualC++2005でMFCアプリケーションをダイアログベースで作成しています。

メイン画面からサブ画面を開くのに
 DoModal();
を使って開いているのですが、
このときサブ画面のエディットボックスなどに初期値を入れたいです。

メイン画面ではOnInit関数内でセットできたのですが、
サブ画面ではどこに記述して良いかわかりません。

初歩的な質問で申し訳ありませんがよろしくお願い致します。

528:デフォルトの名無しさん
08/06/17 16:19:44
サブ画面のダイアログのクラスにOnInitDialog()を作れ。
クラスビューからクラス選択してプロパティでオーバーライドをクリックして
OnInitDialogを探せ。

529:527
08/06/17 16:48:10
>>528
おぉ☆★☆
早速のレスありがとうございました!!

早々に解決できました。
ありがとうございましたm(_ _)m

530:デフォルトの名無しさん
08/06/17 19:24:34
>>524
>>526
まだ完成はしていないのですが、無事解決しそうです。
どうもありがとうございました。

531:デフォルトの名無しさん
08/06/17 20:59:57
すいません。すごく今困ってます。
今先生から内緒でCDに焼いてもらったVisual Stadioなんですが、

#include <stdio.h>

void main(void)
{

printf("Hello");
}

これを実行すると

プロジェクト : error PRJ0003 : 'cmd.exe' の起動中にエラーが発生しました。

ってなるんですが、どうしたら良いですか??
お願いします。

532:デフォルトの名無しさん
08/06/17 21:06:54
とりあえずMSにメールしといた

533:デフォルトの名無しさん
08/06/17 21:07:26
環境変数のpathに %SystemRoot%\system32 を追加。
PCを再起動

コピーは良くない。逮捕されるぞ
Visual studio のアカデミック版は安いんだから、買え。
一番基本的なバージョンは無料ダウンロードできるんじゃなかったっけ?


534:デフォルトの名無しさん
08/06/17 21:11:24
>>533

あの・・・すいませんが
環境変数ってどこですか?;

535:デフォルトの名無しさん
08/06/17 21:18:50
流石にこれにはレスしない方向にしたいな

536:デフォルトの名無しさん
08/06/17 21:21:23
無料で使えるExpressEditionがあるのになぜこの程度の
事をするのにコピーしてもらうのかと、そもそも学校の課題とかなら
EEでも十分すぐる


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4853日前に更新/178 KB
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