推薦図書/必読書のためのスレッド 40
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100:91 08/05/13 01:13:06 >>93 本当にごめん、記憶違いだった。 88年のbitの連載TAOの記事と合わせてKCLの記事をなにかで読んでいたから、 bitだと思っていた。 101:デフォルトの名無しさん 08/05/13 03:06:16 そうか、共立出版さんもとんだとばっちりだったか。ごめんなさい。 でも、bit誌を創刊頃から休刊まで全部保持している個人や企業は 結構あるから、Webで参照できる完全な目録だけは作ってほしい。 102:デフォルトの名無しさん 08/05/13 15:48:44 OpenGLでお勧めの入門書を教えて下さい。 洋書でも構わないです。 103:デフォルトの名無しさん 08/05/13 21:53:30 >>102 何したいのか書け話はそれからだ 返答は23:33:33までにしろ 不可能な場合1000年ROMってろ 104:デフォルトの名無しさん 08/05/14 16:18:16 >>102 1冊目(完全初学者向け) OpenGLによる3次元CGプログラミング OpenGL: A Primer 3rd edition 2冊目向き(1冊目の本が簡単すぎると感じるならこの辺から) OpenGL Distilled 和書有り OpenGL Shading Language 2nd edition 主にGLSLの解説 Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach Using OpenGL 5th edition 教科書的な組合せ(本格的な入門の組合せ) Computer Graphics Using OpenGL 3rd edition Fundamentals of Computer Graphics, Second Ed. 和書のCG教科書 コンピュータグラフィックス CG arts 教会 ビジュアルコンピューティング―3次元CGによる画像生成 入門なら1冊目のどっちかとコンピュータグラフィックスを合わせて読むのがいい
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