C言語なら俺に聞け( ..
263:デフォルトの名無しさん
08/05/03 22:11:47
最後の要素のcolかlineに特別な値を割り当てておくしかないだろう
264:デフォルトの名無しさん
08/05/03 22:14:33
>>262
できない。
infoが配列の要素を指している以上、
その値は必ず配列上に存在する要素へのポインタにしかなりえない。
265:デフォルトの名無しさん
08/05/03 22:16:02
あとはline_cntを公開しておくしかないな
こーゆーことやるならC++のほうが圧倒的に楽だけどね…
266:デフォルトの名無しさん
08/05/03 22:18:13
>262
文字列の最後を\0で検出できるのは、\0が文字型の特殊な値だから。
同じように任意の型の配列の末尾を検出したいなら、特殊な値を割り当てて検出する以外にない。
267:デフォルトの名無しさん
08/05/03 22:22:50
どうしてもやりたいなら、 match_infoの配列ではなく、
match_infoのポインタの配列を使う。
match_info **info;
info=(match_info **)malloc((line_cnt+1) * (sizeof(match_info *)));
for(i=0;i<line_cnt;i++)
info[i]=(match_info *)malloc(sizeof(match_info));
info[line_cnt]=NULL;
こうすれば出来るけど、当然一個一個freeする手間がかかる。
268:デフォルトの名無しさん
08/05/03 22:24:02
>>262
argv[argc]は'\0'ではなくNULLな。
これはargvがポインタの配列だから実現できる。
infoはmatch_info型の配列だから、
末尾要素をNULLにしようとしても型が違う。
269:デフォルトの名無しさん
08/05/03 22:28:56
>>256
それはもしかするとこう?
match_info** info; // ← match_info の配列ですね?
{
info = (match_info**)malloc(line_cnt+1)*szeof(match_info));
int i;
for(i = 0; i < line_cnt + 1; i++)
info[i] = NULL+
// ...
270:デフォルトの名無しさん
08/05/03 22:30:16
>>267
ががん。かぶってしもた・・
271:デフォルトの名無しさん
08/05/03 22:33:43
構造体の中身を公開したくないのに構造体の内容で判定することはできない。
公開するか、ポインタの配列で実現するかの二択。
272:デフォルトの名無しさん
08/05/03 22:57:51
>>263-271
みなさんありがとうございます。
argv[]がargv[argc]までスキャンされるのは、
argv[]が文字列の"ポインタ"だからですね。勘違いしていました。
>>267>>269でおっしゃられているようにポインタ配列で実装しようと思います。
>>267>>269のようにmalloc()がネストされている場合は、
中をfree()してから外側をfree()しなければなりませんか?
手間がかかるようなら、>>263,265も考えてみようと思います。
273:デフォルトの名無しさん
08/05/03 23:07:18
|>>267>>269のようにmalloc()がネストされている場合は、
|中をfree()してから外側をfree()しなければなりませんか?
もちろん
274:デフォルトの名無しさん
08/05/03 23:17:03
正規表現のアルゴリズムを勉強したいんスけど、なんかグレートなテキストってないっスかねぇ〜?
275:デフォルトの名無しさん
08/05/03 23:23:46
>>274
エディタのマニュアルに書いてないかな
276:デフォルトの名無しさん
08/05/03 23:27:29
>>274
grepのソース
277:デフォルトの名無しさん
08/05/03 23:34:41
>>274
URLリンク(www.amazon.co.jp)
この本に一章だけ書いてある。
本自体は有名だけど、この説明がいいかどうかは判断できない。
278:デフォルトの名無しさん
08/05/03 23:40:46
>>277
レビューワロタ
参考にしてる人多すぎだろ
279:デフォルトの名無しさん
08/05/03 23:40:52
「詳説 正規表現」のコラムでも、正規表現をさらに学びたい人は >>277 の三章を進めると書いてあるな。
280:デフォルトの名無しさん
08/05/04 00:05:26
せっ・・・性器表現の勉強を(ry お勧めの参考書を(ry
281:デフォルトの名無しさん
08/05/04 00:21:41
>>274
手元にある本をあげておきます。
オートマトン・言語理論, 富田悦次・横森 貴, 森北出版 1992, ISBN4627805500
これがベストというわけではありませんが、まず理論的な部分をしっかりおさえておかないと、後々どうにもならなくなると思います。
282:デフォルトの名無しさん
08/05/04 03:45:27
#include のことを、シャープインクルードって言っていた香具師、手を上げろ! ノシ
283:デフォルトの名無しさん
08/05/04 03:50:06
えっ、違うの!?
284:デフォルトの名無しさん
08/05/04 03:52:10
本場の職人なら、パウンド・インクルードという。
285:デフォルトの名無しさん
08/05/04 03:52:32
# #は井桁、ナンバーサインでシャープは♯なんだな。
斜めになっているのが縦棒か横棒か、違うんだなぁ。
シャープは楽譜の記号で使われているんだなぁ。
ぼぼぼ、僕はおにぎりが欲しいんだなぁ。
286:デフォルトの名無しさん
08/05/04 04:18:42
C#とかあるし、シャープで伝わるからそう読んでるな
むしろ井桁とかだと通じないことがあるし
287:デフォルトの名無しさん
08/05/04 04:29:29
シーナンバー・・・うむ・・・いや、いや、そうじゃなくて、C♯はちゃんと
シャープと書かれているんでしょう。同一視してはならぬ、決して。
288:デフォルトの名無しさん
08/05/04 04:35:23
C#は間違いなく井桁だな
まぁシャープの代わりに井桁を使っているから、井桁をシャープと読むのは不適切かも知れないが
井桁が通じないことがあるんだからしょうがない
もっと普及させてこい。話はそれからだ
289:デフォルトの名無しさん
08/05/04 04:42:53
♯の半角が存在しないから、代用しているのさ・・・そう思いたい・・・きっとそうだ。
♯を英語圏にも広めよう!
290:デフォルトの名無しさん
08/05/04 07:35:58
>>284
マジなのか
どうでもいいけど
URLリンク(cplusplus.syntaxerrors.info)
291:デフォルトの名無しさん
08/05/04 09:46:44
英語だといろんな呼ばれ方があるみたいだ。「シャープ」も含めて。
URLリンク(en.wikipedia.org)
292:デフォルトの名無しさん
08/05/04 10:17:44
値のビット列表示をしたいのですができません
共用体とビットフィールドを使って実現しようと思ったのですができませんでした
下のプログラムだとどこがだめなんでしょうか?
#include <stdio.h>
int main(void){
union bits{
char ch;
unsigned char a:1, b:1, c:1, d:1, e:1, f:1, g:1, h:1;
} bits;
bits.ch = 'a';
printf("%d %d %d %d %d %d %d %d\n", bits.a, bits.b, bits.c, bits.d, bits.e, bits.f, bits.g, bits.h);
bits.ch = 'b';
printf("%d %d %d %d %d %d %d %d\n", bits.a, bits.b, bits.c, bits.d, bits.e, bits.f, bits.g, bits.h);
bits.ch = 'c';
printf("%d %d %d %d %d %d %d %d\n", bits.a, bits.b, bits.c, bits.d, bits.e, bits.f, bits.g, bits.h);
return 0;
}
/*
実行結果:
1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1
*/
293:デフォルトの名無しさん
08/05/04 10:18:38
fgets(str, 32, fp);
こんな感じに書いたときに、
strの宣言がcharの配列だったらいいけど、
charへのポインタだったらだめだった。どうして?
294:デフォルトの名無しさん
08/05/04 10:31:08
>>293
運が悪くポインタの指す先が書き換えてはいけない場所だったから
295:デフォルトの名無しさん
08/05/04 10:54:19
>>292
a, b, c, d, e, f, g, h が union で共用されているから
#include <stdio.h>
int main(void){
union bits{
char ch;
struct{
unsigned a:1, b:1, c:1, d:1, e:1, f:1, g:1, h:1;
};
} bits;
bits.ch = 'a';
printf("%d %d %d %d %d %d %d %d\n", bits.a, bits.b, bits.c, bits.d, bits.e, bits.f, bits.g, bits.h);
bits.ch = 'b';
printf("%d %d %d %d %d %d %d %d\n", bits.a, bits.b, bits.c, bits.d, bits.e, bits.f, bits.g, bits.h);
bits.ch = 'c';
printf("%d %d %d %d %d %d %d %d\n", bits.a, bits.b, bits.c, bits.d, bits.e, bits.f, bits.g, bits.h);
return 0;
}
296:デフォルトの名無しさん
08/05/04 10:56:19
>>293
ポインタを初期化していなかったに一票
297:293
08/05/04 11:04:20
>>294
>>296
そうだよね、何処にあるかわからない入れ物を渡してもダメに決まってるよね。
すっきりしますた。
298:デフォルトの名無しさん
08/05/04 11:10:44
>>295
unsigned とかやってるとサイズが4バイトになるから
union bits{
char ch;
struct{
unsigned char a:1, b:1, c:1, d:1, e:1, f:1, g:1, h:1;
};
} bits;
にしないとマズいかもしれない。
ただ、ビットフィールドを含む構造体のサイズは処理系依存なので難しい所だが。
さらに言えばビットフィールドのビットがどちら側から埋められるかは処理系依存だから、
union bits{
char ch;
struct{
#ifdef BITFIELD_LITTLE_ENDIAN
unsigned char h:1, g:1, f:1, e:1, d:1, c:1, b:1, a:1;
#else
unsigned char a:1, b:1, c:1, d:1, e:1, f:1, g:1, h:1;
#endif
};
} bits;
として処理系ごとに切り替えられるようにするのが良い。
299:デフォルトの名無しさん
08/05/04 11:13:03
unsigned char に対応していない処理系を考慮するなら
union bits{
char ch;
struct{
#ifdef BITFIELD_LITTLE_ENDIAN
#ifdef BITFIELD_INT_SIZE
unsigned : sizeof (unsigned int) * CHAR_BIT - 8;
unsigned h:1, g:1, f:1, e:1, d:1, c:1, b:1, a:1;
#else
unsigned char h:1, g:1, f:1, e:1, d:1, c:1, b:1, a:1;
#endif
#else
#ifdef BITFIELD_INT_SIZE
unsigned a:1, b:1, c:1, d:1, e:1, f:1, g:1, h:1;
#else
unsigned char a:1, b:1, c:1, d:1, e:1, f:1, g:1, h:1;
#endif
#endif
};
} bits;
とすることになるが、この共用体のサイズが1であることは期待できない。
300:デフォルトの名無しさん
08/05/04 11:28:45
>>295,298,299
ビットフィールドが全部同じ位置を使っていたということですね
プリプロセッサディレクティブは未学習なのですが、イメージはつかめました
ありがとうございました
301:デフォルトの名無しさん
08/05/04 12:05:18
1ビットしかなくて読むだけなのにビットフィールドの共用体なんてフツー使わねえよ。
#define BIT(val, pos) (((val) >> (pos)) & 1)
int ch;
ch = 'a';
printf("%d %d %d %d %d %d %d %d\n", \
BIT(ch,7), BIT(ch,6), BIT(ch,5), BIT(ch,4), BIT(ch,3), BIT(ch,2), BIT(ch,1), BIT(ch,0));
302:デフォルトの名無しさん
08/05/04 12:08:57
>>301
普通って何さ
303:デフォルトの名無しさん
08/05/04 12:38:48
>>302
普通って普通さ
304:デフォルトの名無しさん
08/05/04 13:43:24
まあ確かにビットマスク使ったほうが楽だな
305:デフォルトの名無しさん
08/05/04 17:45:50
コマンドプロントでテキストファイル.Cをコンパイルするにはどうすればいいの?
パスはしたの通りです。
C:\Users\ユーザー名\Documents\Aディレクトリ\テキストファイル.C
C:\Bディレクトリ\コンパイラ
306:デフォルトの名無しさん
08/05/04 18:18:23
> コンパイラ /?
> コンパイラ /H
$ コンパイラ -h
$コンパイラ --help
307:デフォルトの名無しさん
08/05/04 18:53:08
えwどういうことw
308:デフォルトの名無しさん
08/05/04 18:55:18
>>307
コンパイラによって方法が違うからコンパイラのマニュアルを見るか
有名なコンパイラなら名前を書け
309:デフォルトの名無しさん
08/05/04 18:55:53
ヘルプ見ろ
310:デフォルトの名無しさん
08/05/04 19:05:39
え そうなんだ
MinGWなんだけど
311:デフォルトの名無しさん
08/05/04 19:12:19
MinGWならgccかな
> C:\Bディレクトリ\コンパイラ
が気になるけどたぶん
gcc C:\Users\ユーザー名\Documents\Aディレクトリ\テキストファイル.C
C:\Bディレクトリ\コンパイラ C:\Users\ユーザー名\Documents\Aディレクトリ\テキストファイル.C
どっちかかもね?
312:デフォルトの名無しさん
08/05/04 19:20:27
gcc --help
と叩けば使いかたが出る。
313:デフォルトの名無しさん
08/05/04 19:31:39
> C:\Bディレクトリ\コンパイラ は C:\TYC4TH\gcc ってことです
その二つでためしたんですが、
gcc C:\Users\ユーザー名\Documents\Aディレクトリ\テキストファイル.Cの場合
'gcc' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
C:\Bディレクトリ\コンパイラ C:\Users\ユーザー名\Documents\Aディレクトリ\テキストファイル.Cだと
'C:\TYC4TH\gcc' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません
314:デフォルトの名無しさん
08/05/04 19:33:02
ってでます><
315:デフォルトの名無しさん
08/05/04 19:39:10
>>312
なんか英語がたくさんでて意味がわからない・・・
316:デフォルトの名無しさん
08/05/04 19:42:10
日本語を含む場合は""で括る
例)gcc "C:\Bディレクトリ\コンパイラ"
>'gcc' は、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
gccコマンドのパスが通っていない、正しくない
317:デフォルトの名無しさん
08/05/04 19:49:07
gccインストールしてからMinGWインストールすると
パス通すかの確認があった気がしたけど・・・
MinGWをインストールしなおして確認してみるか、
$HOME/.bashrcにexport PATH=$PATH:コンパイラの入ってるディレクトリ
を追加してみ
MinGWコンパイラの入ってるパスは$HOMEからの相対パスがいいかな
ちなみにMSYSも入れるとうれしくなれるかも
318:デフォルトの名無しさん
08/05/04 19:49:48
>MinGWコンパイラの入ってるパスは
コンパイラの入ってるパスは
訂正
319:デフォルトの名無しさん
08/05/04 19:51:13
>コンパイラの入ってるパスは
コンパイラの入ってるディレクトリは
打つ出し脳
320:デフォルトの名無しさん
08/05/04 19:51:51
MinGW - Minimalist GNU for Windows
OSはWindowsじゃないの?
XP なのか 9x なのかによっても設定方法違うけど
321:デフォルトの名無しさん
08/05/04 19:55:06
c:\autoexec.batに
PATH=c:\MinGWまでのディレクトリ\bin;%PATH%
これを書き込んで再起動すればばよかった、、、はず・・・多分
322:デフォルトの名無しさん
08/05/04 19:57:08
折角隔離スレがあるんだから誘導しろよ。
Cygwin + MinGW + GCC 相談室 Part 3
スレリンク(tech板)
323:デフォルトの名無しさん
08/05/04 20:19:39
おぉ できたかもです!!
みなさんありがとうございます。
さっそく勉強してきます。
324:デフォルトの名無しさん
08/05/04 20:51:46
#include <windows.h>
typedef HRESULT (STDMETHODCALLTYPE *LPFNGETCORSYSTEMDIRECTORY)(LPWSTR, DWORD, DWORD *);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinst, HINSTANCE hinstPrev, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
WCHAR szBuf[256];
DWORD dwLength;
HMODULE hmod;
LPFNGETCORSYSTEMDIRECTORY lpfnGetCORSystemDirectory;
略
lpfnGetCORSystemDirectory = (LPFNGETCORSYSTEMDIRECTORY)GetProcAddress(hmod, "GetCORSystemDirectory");
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
if (lpfnGetCORSystemDirectory == NULL) {
MessageBox(NULL, TEXT("関数がエクスポートされていません。"), NULL, MB_ICONWARNING);
FreeLibrary(hmod);
return 0;
}
略
}
上記のようなプログラムを見かけましたが波線の部分関数ポインタの動作いまいち理解できません。
どなたかご教示お願いします。
325:デフォルトの名無しさん
08/05/04 21:53:20
>>293
以下の記述で普通に動作しています。
環境 cygwin/WindowsXP, 処理系 gcc 3.4.4
#include <stdio.h>
#define N 1024
int main()
{
char buffer[N], *p;
p = buffer;
fgets(p, N, stdin);
printf(">%s", p);
return 0;
}
/* end */
動作しないソースと環境・処理系を教えていただければ、何かわかるかもしれません。
326:325
08/05/04 21:54:30
失礼、解決ずみでした。
327:デフォルトの名無しさん
08/05/05 01:40:56
>>324
関数ポインタとは動作するものではありません
もう少し質問内容を吟味してくださらないと答えようがありません
328:デフォルトの名無しさん
08/05/05 04:08:44
>>81ってどうやるのかな
329:デフォルトの名無しさん
08/05/05 06:47:41
>>324
何を聞きたいのか今ひとつわからんが、とりあえずMSDN。
URLリンク(msdn.microsoft.com)(VS.80).aspx
330:デフォルトの名無しさん
08/05/05 13:03:48
>>324
GetProcAddress は指定した関数へのアドレスを返すんだけど、
GetProcAddress の戻り値の型は1つに定めないといけないので
GetProcAddress は関数へのアドレスをとりあえず FARPROC って型にして返すようにしてある。
実際にこの関数のアドレスを使う際には、
本来の関数ポインタ型へとキャストして使う必要がある。
331:デフォルトの名無しさん
08/05/05 14:15:49
stdlib.hにあるsystem関数って、標準ですか?
どの処理系でもまともな動作が期待できる?
332:デフォルトの名無しさん
08/05/05 15:04:12
>>331
プログラマを目指すならもちとあいまいな問いにならないよう気をつけないと。
質問がとんでもなく飛んでいる。
どの処理系・・・列記してみて
まともな動作・・まともってなによ(この質問はちょっとあほっポイ匂い)
333:デフォルトの名無しさん
08/05/05 15:19:24
>>331
標準じゃない
334:デフォルトの名無しさん
08/05/05 15:25:08
>>324
このソースって凄いね(大文字ばっかで・・・w)
関数のポインターについてだけど
ポインターはアドレスを示すのは判りますね。
int body1(char* mes)
{
printf("body1 : %s¥n", mes); return 0;
}
int body2(char* mes)
{
printf("body2 : %s¥n", mes); return 0;
}
{
int (*func)(char*);
func = body1;
func("message");
func = body2;
func("message");
}
みたいな。
lpfnGetCORSystemDirectory は関数へのポインターを示すけど希望するのがなければ NULL。
あとlpfnGetCORSystemDirectory() として適当に引数与えて呼び出せばいいということかな。
335:デフォルトの名無しさん
08/05/05 15:57:10
>>331
関数そのものは標準であり、
どの処理系であろうと「処理系の考えるところのまともな動作」をする
それが「プログラマの期待するところの動作」と一致するかはわからない
336:デフォルトの名無しさん
08/05/05 16:02:52
ここのレス見ても何も分からないほどの初心者ですが教えてほしいことがあります。
課題でこのプログラムを組まないといけないのですが、全く分かりません。
問、二次元配列のプログラムを利用し、行列の積を計算するプログラムを作成せよ。
ただし行列a,bは以下のものを使用する。
|0 1 2| |0 3 6|
a=|3 4 5| b=|1 4 7|
|6 7 8| |2 5 8|
aの一列目とbの1,2,3行目をかけるのがどうすればいいかわかりません。
337:デフォルトの名無しさん
08/05/05 16:12:06
>>336
>aの一列目とbの1,2,3行目をかけるのがどうすればいいかわかりません。
行列の積の定義から勉強しような。
行と列が逆だと思うぞ。
338:デフォルトの名無しさん
08/05/05 16:23:36
>>337
すいません。丁寧に指摘してくださってありがたいです。
一応僕が作ったプログラムを載せておきます。
#include<stdio.h>
main(){
int a[3][3]={{0,1,2},{3,4,5},{6,7,8}};
int b[3][3]={{0,3,6},{1,4,7},{2,5,8}};
int c[3][3]={0};
int i,j;
for(i=0;i<3;i++){
for(j=0;j<3;j++)
c[i][j]=a[i][j]*b[i][j];}
for(i=0;i<3;i++){
for(j=0;j<3;j++)
printf("%d ",c[i][j]);
printf("\n");
}}
足し算をするプログラムの演算子を+から*に変えただけなので積が出来るわけもないのですが、
どうすればよいのでしょうか、あつかましいですがよろしくお願いします。
339:側近中の側近 ◆0351148456
08/05/05 16:28:36
(っ´▽`)っ
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a[3][3] = {{0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {6, 7, 8}};
int b[3][3] = {{0, 3, 6}, {1, 4, 7}, {2, 5, 8}};
int ab[3][3];
int i;
int j;
int k;
for(i = 0; i < 3; i++){
for(j = 0; j < 3; j++){
ab[i][j] = 0;
for(k = 0; k < 3; k++){
ab[i][j] += (a[i][k] * b[k][j]);
}
}
}
return 0;
}
答えは{{5, 14, 23}, {14, 50, 86}, {33, 86, 149}
340:デフォルトの名無しさん
08/05/05 16:29:04
>>338
行列の掛け算は3重のループになるのだぞ。行列を勉強しましょう。
341:デフォルトの名無しさん
08/05/05 16:30:14
for(n = 0; n < 3; n++){
for(m = 0; m < 3; m++){
for(i = 0; i < 3; i++) c[n][m] += a[n][i] * b[i][m];
}
}
こんな感じ?
342:側近中の側近 ◆0351148456
08/05/05 16:33:49
>>338
(っ´▽`)っ
x行n列の行列Aのi行j列成分をa(i, j)、
n行y列の行列Bのi行j列成分をb(i, j)、
ABのi行j列成分をab(i, j)と表示するとき、
ab(i, j) = Σ(k=1→n)a(i, k)b(k, j)
線形台数の教科書を見直せ☆
343:デフォルトの名無しさん
08/05/05 16:51:00
>>339->>342
初歩的なことなのにわざわざ教えてくださってありがとうございます。
感謝しています。
あとほんとに初心者的なことなんですが、>>339さんのプログラムで計算は出来ました。
しかし答えを表示させようと思ったら、なんか変な結果になりました。
以下プログラムと結果です。
(最初のほうは省略)
for(i = 0; i < 3; i++){
for(j = 0; j < 3; j++){
ab[i][j] = 0;
for(k = 0; k < 3; k++){
ab[i][j] += (a[i][k] * b[k][j]);
printf("%d ",ab[i][j]);}
}
}
return 0;
}
結果
0 1 5 0 4 14 0 7 23 0 4 14 9 25 50 18 46 86 0 7 23 18 46 86 36 85 149
344:デフォルトの名無しさん
08/05/05 16:52:39
>>342
ゆとり乙
数学3cのレベルです
345:344
08/05/05 16:54:36
>>342
ごめんなさいゆとりは俺でした
数学3cじゃねええええええええええ
あああああああああああああ何か勘違いしてたああああああああ
346:344
08/05/05 16:55:21
やべえ今までで一番恥ずかしい書き込みだ
347:デフォルトの名無しさん
08/05/05 16:55:51
最近Cを始めた者なんですが
CってVBにあったLEFTやMIDに当たる関数はないのでしょうか?
ポインタを使うような関数を自分で作る必要がありますか?
何かサンプルなどもありましたらお教えください。
348:336
08/05/05 16:55:51
僕はちなみに本当のゆとりです。
349:デフォルトの名無しさん
08/05/05 16:56:55
落ち着け
寿司食うか?
350:344
08/05/05 16:58:16
大体3cとかあんまりやってねぇんだよ・・・
ケーリーはミルトンの公式ばっかり使って足し算引き算ぐらいだっけ?
行列式はなかったよな・・・あぁ・・・俺なにやってんだろう
351:デフォルトの名無しさん
08/05/05 16:58:59
> ab[i][j] += (a[i][k] * b[k][j]);
> printf("%d ",ab[i][j]);}
~~~
中括弧の位置
352:側近中の側近 ◆0351148456
08/05/05 17:03:14
>>343
(っ´▽`)っ
printfを最も内側のループの外に出せ☆
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a[3][3] = {{0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {6, 7, 8}};
int b[3][3] = {{0, 3, 6}, {1, 4, 7}, {2, 5, 8}};
int ab[3][3];
int i;
int j;
int k;
for(i = 0; i < 3; i++){
for(j = 0; j < 3; j++){
ab[i][j] = 0;
for(k = 0; k < 3; k++){
ab[i][j] += (a[i][k] * b[k][j]);
}
printf("%d\t", ab[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
353:344
08/05/05 17:05:08
ああああああああああああああああああああああ
354:344
08/05/05 17:06:41
ダメだ・・・
355:デフォルトの名無しさん
08/05/05 17:08:02
五月蝿い
トイレでも篭ってろ
356:344
08/05/05 17:08:42
線形台数の教科書読んできますノシ
357:デフォルトの名無しさん
08/05/05 17:10:23
>>347
>CってVBにあったLEFTやMIDに当たる関数はないのでしょうか?
ない
>ポインタを使うような関数を自分で作る必要がありますか?
ある
文字列操作の概念自体が違うので、CでVBのようなことをやるという考え自体を捨てること
まずCのやりかたというものを覚えるのが先
358:側近中の側近 ◆0351148456
08/05/05 17:12:08
>>347
(っ´▽`)っ
b = LEFT(a, n)
は
strncpy(b, a, n);
b[n] = '\0';
b = MID(a, m, n)
は
strncpy(b, &a[m-1], n-m+1);
b[n-m+1] = '\0'
で。
359:側近中の側近 ◆0351148456
08/05/05 17:13:30
(っ´▽`)っ
最後セミコロンが抜けたが気にしない☆
360:デフォルトの名無しさん
08/05/05 17:14:05
>>347
>CってVBにあったLEFTやMIDに当たる関数はないのでしょうか?
どちらもsprintf()で代用可能。
361:336
08/05/05 17:14:14
>>351->>352
おかげさまでうまく答えも出ました。本当にありがとうございます。
362:344
08/05/05 17:14:54
>>361
俺と一緒に勉強しようぜ
363:347
08/05/05 17:17:36
>>357-360
ご回答ありがとうございました。
サンプルを参考にしながらC勉強をしていきます。
364:側近中の側近 ◆0351148456
08/05/05 17:23:39
(っ´▽`)っ
正確には
(っ´▽`)っ
b = LEFTB(a, n)
は
strncpy(b, a, n);
b[n] = '\0';
b = MIDB(a, m, n)
は
strncpy(b, &a[m-1], n-m+1);
b[n-m+1] = '\0';
だ。
strncpyの第3引数はバイト数。
LEFTとMIDを使いたければwcsncpyを使えばいいような気がする。
365:336
08/05/05 17:35:16
>>362
共にがんばりましょう。
366:デフォルトの名無しさん
08/05/05 17:44:26
unsigned __int32 hentai, doutei;
hentai = 293317826;
doutei = 899523;
仮に上のように hentai と doutei に格納された数値において、
hentai += doutei; // 293000000 + 899253
のように hentai の下6桁を0にして doutei を加算し、下6桁を doutei にしたい。
条件は
if ( hentai > doutei &&
doutei >= 0 &&
doutei < 1000000)
で、思いついたのが
hentai = ((hentai / 1000000) * 1000000) + doutei;
納得がいかないのでスマートなやり方教えてくれ。
367:デフォルトの名無しさん
08/05/05 17:50:49
>>366
十分スマートと思うが、どういう点で納得がいかないんだ。
hentai += doutei - hentai % 1000000;
368:デフォルトの名無しさん
08/05/05 17:58:57
>>367
おお、サンクス。
除算か乗算どちらかを一回でも削りたかったんだ。
369:デフォルトの名無しさん
08/05/05 21:57:45
>>363
Basic系から来た人だと right とかも使うんでしょw・・それは置いといて無いものは自作するってのも楽しみじゃないかいな?
>>360
参考までに書いてくれると周りも参考になるとおもう。
せいぜい数行だと思うから sprintf で書いてみてよ。
370:デフォルトの名無しさん
08/05/05 22:12:13
>>369
360じゃないが、こうじゃないかな。
char* left(char *dst, const char *src, int count)
{
sprintf(dst, "%.*s", count, src);
return dst;
}
char* mid(char *dst, const char *src, int pos, int count)
{
return left(dst, src+pos, count);
}
371:デフォルトの名無しさん
08/05/05 23:40:11
C言語用でお勧めのフリーコンパイラを教えてください
372:デフォルトの名無しさん
08/05/05 23:43:44
>>370
おお、%.*s ・・・しらなんだ。
373:デフォルトの名無しさん
08/05/05 23:47:34
>>371
・ GCC (MinGW)
・ Microsoft Visual C++ Express Edition 2008
好きなの選べ
374:デフォルトの名無しさん
08/05/06 00:05:01
>>373
その2つの違いがまったくわかりません…
それとMSの方はC++となってますがC言語にも対応してるんですか??
375:デフォルトの名無しさん
08/05/06 00:08:44
おまえは紹介されたコンパイラについてちゃんと調べたのか?
376:デフォルトの名無しさん
08/05/06 00:09:31
>>374
MSのコンパイラでもCのコンパイルはできます。但し、99年の規格にさえ準拠していないので注意が必要です。
gccは、Cコンパイラではなくコンパイラコレクションです。勿論、CもC++もコンパイルできます。
まぁ、MinGWにしろCygwinにしろ、環境に対する知識が必要にはなります。
377:デフォルトの名無しさん
08/05/06 00:24:49
fputc( )の使い方の説明で
int fputc(int 文字、FILE *ストリーム);
fputc( )関数は、「文字」の下位バイトを、「ストリーム」に結び付けられているファイルにunsigned char型の値として書き込みます。
とあるんですが、上位バイトはどうなるんですか?
378:デフォルトの名無しさん
08/05/06 00:25:59
捨てられる
379:デフォルトの名無しさん
08/05/06 00:26:49
URLリンク(www.bohyoh.com)
380:デフォルトの名無しさん
08/05/06 08:01:36
vistaで動くコンパイラだったら何がいい?
やっぱりbcc、gcc辺りかな
381:デフォルトの名無しさん
08/05/06 09:42:29
VC++ 2008 Express Edition
382:デフォルトの名無しさん
08/05/06 09:53:56
uint16 とか uint8 とかは int とどう違うのですか?
使い方を教えてください。
383:デフォルトの名無しさん
08/05/06 09:54:04
Express Editionとgccの好きな方
384:デフォルトの名無しさん
08/05/06 09:56:25
uint16_t や uint8_t なら標準(C99)で用意されているが
uint16 や uint8 は標準では用意されていない。
385:382
08/05/06 09:59:52
>>384
もう少し詳しくお願いします。
386:デフォルトの名無しさん
08/05/06 10:11:53
>>385
標準で用意されてない以上、
ヘッダファイル内にある定義を見てくださいとしか言いようが無い。
387:382
08/05/06 10:22:11
>>386
ということは・・・
uint16 uint8 はwindows.hとかでも定義されてる分ではなく、
自分の使っているライブラリかなにかで定義されているということですね。
わかりました。 調べてみます。
388:デフォルトの名無しさん
08/05/06 10:24:30
>>387
windows.hにあるかもしれませんが、そこにあったとしても標準とは言えません。
そもそも、あなたがWindowsを使っているのかどうか誰にもわかりませんから。
389:デフォルトの名無しさん
08/05/06 10:25:09
処理系独自に定義されてるかもしれないが、
どの処理系使ってるかも知らんし、
結局自分で調べてくれ、というこった。
390:デフォルトの名無しさん
08/05/06 13:51:05
struct histgram{
int x;
int y[100];
};
void one(struct histgram hist);
void two(struct histgram hist);
int main (void){
struct histgram hist;
int z;
hist.x = 0;
for(z=0;z<100;z++){
hist.y[z]=0;
}
printf("before***%d***%d***%d***",hist.x,hist.y[0],hist.y[50]);
one(hist);
printf("after***%d***%d***%d***",hist.x,hist.y[0],hist.y[50]);
for(z=0;z<9999999999;z++);
return 0;
}
void one(hist){
two(hist);
void two(hist){
int z;
hist.x = 1;
for(z=0;z<100;z++)hist.y[z]=1;
}
とするとtwo(hist)でエラーが起きます。なぜでしょうか?
391:デフォルトの名無しさん
08/05/06 13:57:38
すいません、解決しました。
392:デフォルトの名無しさん
08/05/06 14:00:16
INT_MAX 4bites = 2147483647 < 9999999999
393:デフォルトの名無しさん
08/05/06 14:02:26
やっぱうまくいきません。
struct histgram{
int x;
int y[100];
};
void one(struct histgram hist);
void two(struct histgram hist);
int main (void){
struct histgram hist;
int z;
hist.x = 0;
for(z=0;z<100;z++){
hist.y[z]=0;
}
printf("before***%d***%d***%d***",hist.x,hist.y[0],hist.y[50]);
two(hist);
printf("after***%d***%d***%d***",hist.x,hist.y[0],hist.y[50]);
for(z=0;z<9999999999;z++);
return 0;
}
void two(struct histgram *hist)
{
int z;
hist->x = 1;
for(z=0;z<100;z++){
hist->y[z]=1;
}
}
は何がいけないのでしょうか?
394:デフォルトの名無しさん
08/05/06 14:04:25
two()は構造体のポインタを受け取る関数
main()で呼んでるtwo()に渡されてるhistは構造体そのもの
あと>392
395:デフォルトの名無しさん
08/05/06 14:06:22
bites …くそorz
396:デフォルトの名無しさん
08/05/06 14:11:21
Winでコマンドプロンプトがすぐ終了するのを抑止したいなら、scanf("%*s"); がいい
397:393
08/05/06 14:11:59
URLリンク(www9.plala.or.jp)
ここに、393のようにかけと書いてありました…
393を書き直した正解はどうなるのでしょうか?
グローバル変数を使わずに、n個上の階層から任意の変数を↓に投げて、returnすることなく
処理された任意の変数をn個、n-1個上の階層で使用したいのですが
398:393
08/05/06 14:12:39
>396
ありがとうございます。使ってみます。
399:デフォルトの名無しさん
08/05/06 14:17:24
#define ZETTAI(x) (x < 0) ? -(x) : x
int x;
x = ZETTAI(-9 - 50) + 5;
これでxの中身が59になってしまうのですが、何故でしょうか?
-59をZETTAIで59にした後、5を加算しているはずなのですが
400:デフォルトの名無しさん
08/05/06 14:17:47
>>.397
そこの二つ目のの「seito2」は構造体の配列名。配列名は大抵の場合すぐポインタに成り下がるので、
ポインタを引数としてとるseidesp2()にそのまま渡すことができる。
>>393 の場合histは構造体の単体だから、two(&hist) として呼び出さなければならない。
>グローバル変数を使わずに、n個上の階層から任意の変数を↓に投げて、returnすることなく
>処理された任意の変数をn個、n-1個上の階層で使用したいのですが
言ってる意味がよくわからないが、1つの構造体のデータを再帰的に処理したいのなら構造体のポインタを渡す。
401:デフォルトの名無しさん
08/05/06 14:21:07
コンパイラのエラーメッセージをちゃんと読め。
プロトタイプ宣言と定義が噛み合っていないぞ。
void two(struct histgram hist);
void two(struct histgram *hist)...
402:デフォルトの名無しさん
08/05/06 14:23:09
>>399
x = ZETTAI(-9 - 50) + 5;
↑は↓のように展開されるから。
x = (-9 - 50 < 0) ? -(-9 - 50) : -9 - 50 + 5;
これはもちろん
x = (-59 < 0) ? 59 : -54;
と解釈されて、xには59が代入される。
マクロZETTAIの正しい宣言は下のようになる。
#define ZETTAI(x) ((x < 0) ? -(x) : x)
もちろん自作などせずにライブラリ関数を使うことが望ましい。
403:デフォルトの名無しさん
08/05/06 14:23:31
>>399
#define ZETTAI(x) (x < 0) ? -(x) : x
を
#define ZETTAI(x) (((x) < 0) ? -(x) : (x))
にしておてきなさい。
404:デフォルトの名無しさん
08/05/06 14:30:39
>>402-403
上手くいきました
ありがとうございます
ですが、
>x = (-9 - 50 < 0) ? -(-9 - 50) : -9 - 50 + 5;
同じxなのに何故一番右のxだけに+5がくっつくのですか?
405:393
08/05/06 14:30:43
すいません、結構理解に手こずってます。
配列でなく、実体を受け渡しする場合は、
struct histgram{
int x;
int y[100];
};
void one(struct histgram hist);
void two(struct histgram *hist);
int main (void){
struct histgram hist;
int z;
hist.x = 0;
printf("before***%d***%d***%d***",hist.x);
one(&hist);
printf("before***%s***%s***%s***",hist.x,hist.y[0],hist.y[50]);
return 0;
}
void one(struct histgram hist){
two(&hist);
}
void two(struct histgram *hist){
int z;
hist->x = 1;
}
だと思ったのですが、error C2440: '関数' : 'histgram *__w64 ' から 'histgram' に変換できません。
というエラーが出てしまいました。
406:デフォルトの名無しさん
08/05/06 14:36:01
>>404
元のx=の式の一番右の+5がそのまま残っているだけ。
407:デフォルトの名無しさん
08/05/06 14:36:58
>>405
構造体をそのまま渡したいのであれば、アンパサンドをつけてはいけません。
408:デフォルトの名無しさん
08/05/06 14:40:42
>>406
つまり
#define ZETTAI(x) (x < 0) ? -(x) : x を
#define ZETTAI(x) ((x < 0) ? -(x) : x) に変えると
x = (-9 - 50 < 0) ? -(-9 - 50) : -9 - 50 + 5; が
x = ((-9 - 50 < 0) ? -(-9 - 50) : -9 - 50) + 5; になるということですね?
#define ZETTAI(x) (((x) < 0) ? -(x) : (x)) だと
x = (((-9 - 50) < 0) ? -(-9 - 50) : (-9 - 50)) + 5; ですね!
理解できました
丁寧にありがとうございました
409:デフォルトの名無しさん
08/05/06 14:40:56
まぁ、あんなサイトを見ているようじゃいつまでたっても理解できないわな。
410:デフォルトの名無しさん
08/05/06 16:29:22
いいから黙ってstdlib.h::abs()を使え
411:デフォルトの名無しさん
08/05/06 16:49:43
やっぱ自作するより、ライブラリ探したほうがいいのかな
412:デフォルトの名無しさん
08/05/06 16:56:26
absはintだから・・・
413:デフォルトの名無しさん
08/05/06 16:56:59
そりゃそうだが基本的なパーツの使い方を勉強してる初心者にそれは野暮な突込みだ。
414:デフォルトの名無しさん
08/05/06 22:00:03
>>399
悪いことはいわん。inline 使え。
#define は C言語ではない・・マクロは副作用があるからうっかり a++ なんて記述したら・・判るでしょ?
415:デフォルトの名無しさん
08/05/06 22:03:58
inline は C99 からだから
416:デフォルトの名無しさん
08/05/06 22:56:05
>>415
そ、そんなこといいだしたら・・・今から始めるなら新しいツール使おうよって Linux も *BSD も Darwin も普通にクリアしてるし。Windows は今一つ判らないけどまさかそうじゃないの?
417:デフォルトの名無しさん
08/05/06 23:00:59
VC++ は C89 だ
418:デフォルトの名無しさん
08/05/06 23:03:14
まぁ、最適化を当てにして関数にしておけってのはありだがな。
419:デフォルトの名無しさん
08/05/07 08:24:58
すみません質問させてください。
入門書見て書いてるんですが
#include <stdio.h>
int astoi(const char s[])
{
int i;
int number = 0;
for(i = 0; s[i] >= '0' && s[i] <= '9'; i++)
number = 10 * number + (s[i] - '0');
return(number);
}
int main(void)
{
char x[]= "1234";
printf("%d", astoi(x));
return(0);
}
という文字型を数値に変えるプログラムで、
number = 10 * number + (s[i] - '0');
のところで (s[i] - '0') とあるんですがこれはどういう意味なんでしょうか?
この部分を消してみると、変な結果になることは確認したのですが・・・すみません教えてください。
420:デフォルトの名無しさん
08/05/07 09:07:44
>>419
文字を数値へ変換してる
asciiコードとかがポイント
421:デフォルトの名無しさん
08/05/07 11:06:21
誰か>>414の
>#define は C言語ではない
の意味を説明してくれないか?
422:デフォルトの名無しさん
08/05/07 11:12:54
>>421
プリプロセッサの範疇だと言うことだろ。
423:デフォルトの名無しさん
08/05/07 12:12:00
>>419
s[i]というのは文字コードが格納されている
'0'というのも、数値の0ではなくて文字0の文字コードが格納されている
'1'は'0'より文字コードが一つ大きいんだ
つまり'1'から'0'を引けば数値の1が返るという仕組み
424:デフォルトの名無しさん
08/05/07 13:12:40
>>419
ASCIIコード表をみると423さんの言ってることがよりわかりやすい思うよ!
ASCIIのコード表はググってもあるだろうし、参考書にも載ってると思う。
425:デフォルトの名無しさん
08/05/07 13:49:07
コンパイラが扱う範疇ではないがC言語の範疇には入るんじゃまいか?
426:419
08/05/07 14:49:58
asciiコード!そういう仕組みなんですか・・・僕友達いないんで、ここで聞かなければ絶対わかりませんでした。
レスしてくれたみなさん、ありがとうございました!
427:デフォルトの名無しさん
08/05/07 15:49:27
プリプロセッサも、C標準に規定されている訳だし、
C言語の一部と考えてもいいんじゃないかな。
プリプロセッサがなきゃコメントすら書けん
428:デフォルトの名無しさん
08/05/07 15:50:27
>>426
せめてGoogleくらいは味方にしておこう。
429:デフォルトの名無しさん
08/05/07 16:00:13
プリプロセッサの問題点はC言語の一部かどうかじゃなくて
コンパイラと完全に独立しているところ
430:デフォルトの名無しさん
08/05/07 16:11:51
問題点ではないだろ
431:デフォルトの名無しさん
08/05/07 16:13:36
問題でしょ。デバッグしにくくなるし、型チェックなども甘くなるし。
432:デフォルトの名無しさん
08/05/07 19:53:41
プリプロセッサ部がCと強く結びついてるからなんだけどマクロの多用はどうかという一意見だす。
#include に変わるものは Cコンパイラに用意されてないし #ifdef のような部分も(あまり好きでないけど)うまく使うといろんな環境に対応したソースをまとめることができる・・
ただ #define で色々マクロ組むのはどうかな。
美しく無いばかりか副作用とバグを引き起こす危険な匂いすらある。置換されて結果コンパイラに渡るけど置換元がどうだったかをコンパイラは知らない・・いろんな落とし穴になる。普通に関数に書くのがいいと思う。
#define CONSTANT_VAL 50
ではな
const int CONSTANT_VAL = 50;
こう書けば char a = CONSTANT_VAL; とした時に警告があるし(アホなことした)と直ぐに気付くわけです。
433:デフォルトの名無しさん
08/05/07 20:00:28
それは別に警告出ないと思う。
マクロは使わなくていいなら使わない方がいいってのは賛成だが、
C++ に比べて C はマクロを使わざるを得ない状況が多いのは確かだな。
434:デフォルトの名無しさん
08/05/07 20:01:59
プリプロセッサディレクティブを勉強して間もない俺とするとすごい便利だと思うんだけど・・・
引数の型気にしなくてもいいマクロとか素敵じゃない?
435:デフォルトの名無しさん
08/05/07 20:03:47
マクロはどう展開されてどう実行されるのかを理解して無いと
バグを生むことがあるってのがアレなんだろうね
436:デフォルトの名無しさん
08/05/07 20:10:13
そんなとうにされつくしてる議論してんなよ・・・・・・・・
437:デフォルトの名無しさん
08/05/07 20:14:03
>>436
入門篇って書いてあるし、議論すればえ〜ねん
438:デフォルトの名無しさん
08/05/07 20:16:43
>>433
私はこのレベルの警告を出すようにしてる。
>>434
そう、ただ型を気にしなくて言いというのは有る意味危険な感覚だと。
#defin abs(x) (x) < 0 ? -(x) : (x) とすれば int, long, double いずれも行けるけど
a = -3;
k = abs(a++);
結果は悲惨になるけど気付きにくいでしょ?
これは関数でなくマクロなんだと意識しなければいけない。何かスマートでないよね。
439:デフォルトの名無しさん
08/05/07 20:19:39
C++ だとそれを何とかするために関数テンプレートが導入されたが、
C だとやっぱどうしてもマクロになっちゃうんだよなあ。
440:434
08/05/07 20:24:50
>>438
マクロの怖さを頭ではなく心で理解したわ
441:デフォルトの名無しさん
08/05/07 20:26:02
ABSにすれば解決
442:デフォルトの名無しさん
08/05/07 20:52:15
馬鹿が使えば包丁も自動車も凶器になる。
443:デフォルトの名無しさん
08/05/07 21:45:43
>>435
それを言ったら無知と無理解はなんだってバグのもとだろ
444:デフォルトの名無しさん
08/05/07 21:51:07
所詮人間一人なんてちっぽけな存在さ。自分一人なんて
この世の60億分の1に過ぎない存在。万能、全知全能、
絶対権力者の人間なんて存在しない。
人間なんて脆い生き物だ。打ち所が悪ければすぐに死んでしまう。
そんなもん。だから、気ぃ張るなや、適当に生きろ。
どうせお前が強がっても、地球の運命までは変えられないから。
せいぜい、政府与党に不満を持って、反対票を民主党に入れるくらいしかぁ
出来んやろ?なっ?俺はずっと共産党に投票してたけどな。
445:デフォルトの名無しさん
08/05/07 22:09:35
マクロを使うと一見上級者のようでかっこいいんだけどね
地道に関数でということかな
446:デフォルトの名無しさん
08/05/07 22:12:57
ふっ、例えポルシェやBMWを運転していようが、軽自動車を運転していようが
同じ道路交通法が適用されている道で守るべきルールは同じさ。
それよりも、ドライバーの運転技術はいかがなものか?他に、
アクセルペダルを思いっきり踏み込めば、エンジンの性能が良い車の方が
加速性は良いが、燃費はかなり悪い。見た目じゃないぜ、人間は。
447:デフォルトの名無しさん
08/05/07 22:15:20
ええいお前のたとえは分かりにくい
448:デフォルトの名無しさん
08/05/07 22:35:14
linuxのコンソール上でカーソルの処理を行いたいのですが、
カーソルの処理には何を使ったらいいのでしょうか?
ncursesはできれば使いたくないです。
URLリンク(oshiete1.goo.ne.jp)
の方法だとカーソルキー押す度に"[b"などと出力されてしまいます。
よろしくお願いします。
449:デフォルトの名無しさん
08/05/07 23:12:49
>434
型を気にしないプログラムがどうなるのか?コンパイラが事前に警告してくれるのはありがたいと思わないと。
450:デフォルトの名無しさん
08/05/07 23:21:56
>>434
昔な、変数を宣言しなくても使えるBASICてのがあってな、綴りのミスを目で探したよ。・
昔な、プロトタイプ宣言のないCコンパイラがあってな、引数の間違いを目で探したよ。
451:デフォルトの名無しさん
08/05/07 23:23:27
FORTRANなら普通の事です
452:デフォルトの名無しさん
08/05/07 23:25:14
>>445
マクロ使っても全然上級者には見えないから安心して関数を使おう
453:デフォルトの名無しさん
08/05/07 23:28:26
可読性、保守性の高いソースを書く人のほうが上級者に見える。
まあマクロはその手段の一つなんだけれども。
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