初心者のためのプログ ..
[2ch|▼Menu]
666:デフォルトの名無しさん
08/05/01 13:29:40
>>664
同列に並んでいるモノの「初歩性」からして、それは考えづらいと思うw

667:デフォルトの名無しさん
08/05/01 14:00:00
>>659 すまん、ファイルコピーのタイポ。

668:デフォルトの名無しさん
08/05/01 21:33:43
サイタマン25万円払えずに緑色になったらしい

ご冥福をお祈りします

669:デフォルトの名無しさん
08/05/01 22:17:54
テキストからhtmlファイルに変換するアプリケーションを作ろうと思っています。
テキストもhtmlもテンプレートを用意し、タイトルや本文を打ち込むだけです。
フリーソフトでいくつかあるようですが、強調タグをランダムでいれるような機能がついてなかったので自作しようと思いました。
htmlとcssの知識はありますが、プログラムは未経験です。
osはvistaです。
よろしくお願いします。


670:デフォルトの名無しさん
08/05/01 22:19:43
VisualStudioでできなかったっけ?
そういう動作

671:デフォルトの名無しさん
08/05/01 22:42:19
sed でできるよ

672:669
08/05/01 22:49:38
どうもありがとうございます。

VisualStudioにsedですね。
さっそく調べてみました。
わからないことばかりですが、勉強してみようと思います!!



673:デフォルトの名無しさん
08/05/01 22:52:11
初心者諸君がんばれ(`・ω・´)

674:669
08/05/01 22:55:32
がんばりますっ!!

675:デフォルトの名無しさん
08/05/01 22:58:10
sedはネタだからやらなくていいよ

676:デフォルトの名無しさん
08/05/01 23:09:30
イズミ セツコ = SEDかセンスいいなw

677:669
08/05/01 23:17:01
ネタですかw
すでに調べてました…
なんかいけそうだったしw
visualstudioはシェアウェアダウンロードするの時間かかりますね〜。

678:デフォルトの名無しさん
08/05/01 23:32:45
インスコ終わったらHTMLを生成してページを作ってみ

679:デフォルトの名無しさん
08/05/01 23:33:35
それはシェアウェアじゃありません・・

680:デフォルトの名無しさん
08/05/01 23:44:25
>>669
Emacs + Museモード
URLリンク(opentechpress.jp)

またはRubyのスクリプトを改造
URLリンク(homepage1.nifty.com)

というのは悪魔のささやきw

681:669
08/05/02 00:09:39
>>678
visualstudioですよね?

>>679
90日間で有効期限が切れるようですね。
その前に完成したいですね。

>>680
rubyさんのサイトを見て、だいたいどんな感じになるのかはわかりました。

とりあえず、テキストファイルからクリック一発でhtmlにするスクリプトはわかりました。
一歩前に進んだかなw
みなさんなら30分くらいで書いちゃうんですかね〜。




682:デフォルトの名無しさん
08/05/02 00:14:04
こっちね
URLリンク(go.microsoft.com)
Visual Web Developer2008


683:デフォルトの名無しさん
08/05/02 00:22:21
>>669
滅多に薦めないけどそういう場合は『なでしこ』でいいんじゃない。
文字列処理で100行以下のミニプログラムならそこそこ使える。
末尾の改行の扱いとか配列の扱いに癖があるので注意が必要だけど。

684:デフォルトの名無しさん
08/05/02 08:38:13
なでしこは異様に遅いらしいな。

685:デフォルトの名無しさん
08/05/02 08:43:11
ロックマンみたいなアクションゲームを作るのに最適なプログラミング言語を
教えてください

686:デフォルトの名無しさん
08/05/02 08:44:22
C

687:デフォルトの名無しさん
08/05/02 08:59:37
C++

688:デフォルトの名無しさん
08/05/02 09:03:56
2DアクションならHSPでいいんじゃね

689:669
08/05/02 12:19:30
おはようございます。
>>682
インストール完了しました。

>>683
なでしこよさそうですね。
プログラミングというものがどんなものかようやくわかりました。

1、テキストファイルを呼び出す。
2、本文、説明文にランダムで強調タグを入れる。
3、変数はタイトル、キーワード、説明文、記事1〜5、フッター
4、テンプレートを呼び出す。
5、html形式で保存

さらに改良すれば
1、プレビュー機能(本文修正など)
2、ボタン一発で色変化(cssに書き込み)
3、ftpでアップロード

こんなかんじで作ろうと思います。

690:デフォルトの名無しさん
08/05/03 01:57:00
質問です。
C#って毎年バージョンアップや更新されてるんですか?あんま変わってないなら古本屋で安く買いたいんですが

691:デフォルトの名無しさん
08/05/03 02:01:22
C#は本じゃないぞ
参考書籍はあるが

C#はこれ
URLリンク(go.microsoft.com)

692:デフォルトの名無しさん
08/05/03 05:14:52
>>690
2003(version 1.1)と2005(version 2.0)と2008(version 3.0)がある
バージョンによって違いはある
コントロール名が違ってたりはするが、違いはあんまり気にしなかった
とはいえ、本は値段より中身を重視するべき
古本でいいんなら図書館で借りれるぞ
その中にはろくでもないものもあるけどな

693:i
08/05/03 07:35:51
今、C++ を勉強してるのですが、C# にも少し興味あります。
上の方でホビーユースならC# というのが書かれてますが、他にもこんな人はC# を使った方がいいよっていうのはありますか?
C# は .net framework を入れなければ使えないようですが、 .net frameworkを入れれば、
C++/Win32API で現状で出来ることは全てできますか?
.net framework 最強! WinAPI なんて窓から投げ捨てろ!っていうならC# に移行したいと思います。
そうでないなら(最終的にはAPI に頼らざるを得ないというような場面があるなら)
このままC++ でいいかなと思っています。
どなたか、C# のメリット・デメリットを優しく教えてください。よろしくお願いします。

694:デフォルトの名無しさん
08/05/03 08:07:59
>>693
>他にもこんな人はC#
・Winさえ対応すればOKな人。
・充実した標準ライブラリが欲しい人。
・Javaが使える人。

逆にダメなのは
・PCがしょぼい人。
・大規模計算したい人。
・常に即時応答が必要な人。(例えばゲームとか)


695:デフォルトの名無しさん
08/05/03 08:30:56
>>694
レスどうもありがとうございます。

> >他にもこんな人はC#
> ・Winさえ対応すればOKな人。 // おk
> ・充実した標準ライブラリが欲しい人。 // まぁ、充実してないよりは
> ・Javaが使える人。 // Java? 何それ、おいし(ry
>
> 逆にダメなのは
> ・PCがしょぼい人。 // うわー。。。これに当てはまる。

素直にC++ で勉強します。どうもありがとうございました。

696:デフォルトの名無しさん
08/05/03 08:33:19
C++もコンパイルが速い部類じゃないけどな。
IDEも結局同じもの使うんだろうし。

697:デフォルトの名無しさん
08/05/03 08:35:28
(特に初回の)実行時だけ遅いのが我慢できるなら、C#の方がコンパイル自体は速いかも知れない罠。

698:デフォルトの名無しさん
08/05/03 08:39:53
C#はコンパイル爆速だよ あと実行ファイルがかなり小さい

699:デフォルトの名無しさん
08/05/03 08:41:07
実行ファイルは小さいけど実行時の使用メモリは・・・

700:デフォルトの名無しさん
08/05/03 08:41:51
VM挟んでる時点でもうそれは仕方ない

701:デフォルトの名無しさん
08/05/03 08:47:57
C++ のままでいようかと思ったが、ますます C# に興味がわいてきた。
PCがしょぼくてC# がまともに動くかわからんが、とりあえず入れてみよう。
C# の統合開発環境(?) は Sharp Develop でいいんだっけ?

702:デフォルトの名無しさん
08/05/03 08:55:33
C#はMSのしかないよ
C++のGUI環境はMS以外にもBCCやwxdevcppとか使えるのがある。

703:デフォルトの名無しさん
08/05/03 08:56:25
でも使ったことはないだけで、ボーランドのC#も良いかもしれない

704:デフォルトの名無しさん
08/05/03 08:57:49
Turbo C# Explorer v2006
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

705:デフォルトの名無しさん
08/05/03 09:06:07
wxdevは良さそうとおもっているけど日本では普及してないね
クロスプラットフォームで、WindowsでもLINUXでもソースコードに互換性があり
コンパイルすると同じGUIが作れる。

706:デフォルトの名無しさん
08/05/03 09:13:47
>>705
同じコンセプト作られたKylixというものがかつてありましてね‥‥

707:デフォルトの名無しさん
08/05/03 09:31:28
>>693

必要に応じて、C#からWin32APIを使えばいい。

708:デフォルトの名無しさん
08/05/03 09:42:05
何か欲しいアプリがあるのなら、手っ取り早くC#で。
プログラムの勉強をしたい人ならC++でいいじゃないの。

709:デフォルトの名無しさん
08/05/03 09:44:01
C++なんて今どきゲーム開発くらいにしか使わないだろ

710:デフォルトの名無しさん
08/05/03 10:08:31
Visual C# インストールしてきた。
レスくれた人どうもありがとう。

711:デフォルトの名無しさん
08/05/03 12:53:06
最初はC#がいいのかな?

712:デフォルトの名無しさん
08/05/03 12:56:32
未経験者ならC#
C++も勉強しているならC++

713:デフォルトの名無しさん
08/05/03 14:21:22
最初はPrologこれでプログラムが
すごいできるようになる

714:デフォルトの名無しさん
08/05/03 14:46:02
Windowsエクスプローラの外観と操作性を自分のアプリに組み込むにはどうしたらいいですか?

715:714
08/05/03 14:48:08
おもに、CD,DVDの中身をデータベースに入れておいてアクセスしたいんです。
簡単に扱える言語を教えて下さい。VC++2008、VC#2008,BCBはあります。

716:デフォルトの名無しさん
08/05/03 14:50:59
ファイルの整列や、フォルダ表示などを自分でプログラムしなくても済むやつがいいんです。

717:デフォルトの名無しさん
08/05/03 14:57:38
C++Builder/DelphiならShellListView/ShellTreeView/ShellComboBoxはっつけるだけで簡易Explorerになる。
作りこむといろいろ手を加えないといけないんだけどね。

718:デフォルトの名無しさん
08/05/03 15:00:05
トンクス

719:デフォルトの名無しさん
08/05/03 15:09:18
すみません 無いバージョンがあるみたいです。BCB6にもありませんでした。
ほかにいいやつ無いですか?

> Borland Developer Studio 2006  ・samplesタブのShellTreeView、ShellComboBox、ShellListViewが無くなっている。


720:デフォルトの名無しさん
08/05/03 20:12:41
>>719
CDの中になかったっけ?
最悪Del6Perから持ってくる手も。あのあたりはPerにもソース付いてた気がする。

721:デフォルトの名無しさん
08/05/04 16:07:02
del6

722:デフォルトの名無しさん
08/05/05 02:09:57
C#って書籍買わなくても結構いける?
RADらしいから覚えようと思ってます。

723:デフォルトの名無しさん
08/05/05 18:19:52
>>722
ホームページだけでいけると思う
C#スレで聞いてみるといいよ

C++に比べれば、すぐに遊べるようになるよ

724:デフォルトの名無しさん
08/05/05 19:58:15
>>722
 C#そのものよりむしろ、.NETのクラスライブラリについての知識が重要で、解説はMSDNで充実しているから、
簡単なものならすぐに書けるようになるだろう。俺はHello, World!の次にRinGOch(P2PBBSソフト)のメモリー祭りを
低減するソフトを書いた。

725:デフォルトの名無しさん
08/05/06 03:29:00
いま仕事でCOBOLを1年ほどやってて、転職のために他の言語覚えようと思ってます
C#を考えてたけど、求人見てるとまだまだC++とかのが多いみたい
特にひとつの言語にこだわってるわけじゃないんで、どういうステップで言語覚えていけばいいかな?

726:デフォルトの名無しさん
08/05/06 03:50:37
>>725
職種が分からないと何とも言えないよ
今COBOLなら次はJAVAっぽいけど、求人にC++が多いとなると違うのかな・・・
感じとしてはPHPとVB.NET(かC#)とJAVAが出来れば良い気がする
(漏れはC++は先細ると信じてる。C#は趣味用だと信じてる)

727:デフォルトの名無しさん
08/05/06 04:02:32
>>726
年齢とか、これからどれくらいプログラマ続けたいかとかマ板的要素が
重要なのではないかな。
25才の人が60才まで続けたいなら、Haskellあたりを勧めるしかない。
40才までなら、なんでもよいが。
一般論としては希少価値のある言語がいいと思うけどね。

728:725
08/05/06 04:19:07
>>726
求人は軽く見ただけなんで確かではないけど…
挙げてもらったモノを有力候補として調べてみます

>>727
> 25才の人が60才まで続けたいなら
まさしく自分に当てはまる。
Haskellとか聞いたことないけど、希少価値のある言語がいいですか。
仕事だけじゃなく趣味でもちょこちょこやってるんでいろいろ試してみます。

お二方とも夜中にレスサンクスです。

729:デフォルトの名無しさん
08/05/06 07:45:21
>>728
なんで15年というタームを取ったかというと、そのくらいの間に
中国で数千万人という単位のプログラマが新たに生まれる。
この過半はC++やC#をやるわけですね。プログラムは飽和状態、
給与は極端に下がらざるをえません。
この後どうなるかというと、極力高水準のところで勝負しようと
関数型であるのか、宣言型であるのか、確たることはいえないが、
知識処理向きの言語への移行が起こります。
それなら、そういう領域向きのものを最初からやっておいた方が
いいのではないか。「希少価値」にはそんな含みもあります。

730:デフォルトの名無しさん
08/05/06 09:14:33
Haskell薦めるとは悪魔だな

731:デフォルトの名無しさん
08/05/06 09:21:25
>>730
いや、他にないんだよ。私はPrologなのでそれを薦めればいいんだが、
これはアセンブラみたいなものだから。

732:デフォルトの名無しさん
08/05/06 09:44:08
希少価値ねえ。
まず仕事がないと思うが。

733:デフォルトの名無しさん
08/05/06 10:10:26
孤独なGW厨が今日もがんばっていますね

734:デフォルトの名無しさん
08/05/06 10:16:18
>>732
Haskellで仕事ないってことはないだろう。

735:デフォルトの名無しさん
08/05/06 10:18:32
具体的にどういう仕事があるのん?
研究職?

736:デフォルトの名無しさん
08/05/06 10:22:41
>>735
さあ?
クリークアンドリバーかなんかに探してもらったら。


737:デフォルトの名無しさん
08/05/06 10:23:00
言語別の国内の求人数なんてアホでも検証できるんだから
釣り師にあるのないのと尋ねたって意味ねぇよ。

738:デフォルトの名無しさん
08/05/06 10:34:39
>>737
Haskell はzeroではなかったね。

739:デフォルトの名無しさん
08/05/06 10:46:51
>>737
それと釣り師というが、リクルート系統のところは企業の内情を
よく知ってるよ。

740:デフォルトの名無しさん
08/05/06 10:59:39
>>1にある様に、
> どのプログラミング言語を最初に覚えるべきかは
> なぜプログラミングを始めたいのか、何を作りたいのかによってまったく変わってきます。
> なんとなく、でもかまわないので動機、用途、使っているOSを明記しましょう。

例えば
・趣味
・いずれは仕事にしたい
・なんかの学習のため(GPSナビで遊びたい、など)
とかによるんじゃね?
俺はHaskellを使ってから、Javaの挙動を以前より理解出来るようになった。

741:デフォルトの名無しさん
08/05/06 11:01:15
アセンブリ言語やるといいよ。
簡単だからすぐ終わるし、
計算コストについて頭が回るようになると思うし。

742:デフォルトの名無しさん
08/05/06 11:03:56
>>741
アセンブリ言語でのインデックスアドレッシングを知っていると
再帰とポインタを理解しやすいと思ふ。

743:デフォルトの名無しさん
08/05/06 11:11:27
>>742
再帰と、っていうところ。凄いね。

744:デフォルトの名無しさん
08/05/06 11:16:11
スタックが分かると再帰も分かりやすいって考えかね

745:デフォルトの名無しさん
08/05/06 11:19:34
>>743
再帰どころか、再入可能なコード書くだけでも、大変だとおもうけど。

746:デフォルトの名無しさん
08/05/06 11:48:25
初心者が難儀する概念がいくつかあると思うんだが、みんなどうやって習得した?
・ポインタ(C)
・再帰
・継続(Schemeなど)
・関数型言語(Haskell、ML)

俺の場合、仕事で使う迄にとにかくコードを書きまくった後、関連本を読んでまたコード書き。
例えばソートプログラムをサンプル見ながらエディタで書いて、実行。
その後わざとソースを消して、サンプル見なくても書けるようになるまで繰り返し。


747:デフォルトの名無しさん
08/05/06 11:54:30
>>745
アセンブラが分かってると、データ構造をどう扱えばよいか分かるように
なるという話で、アセンブラで書くことの難しさは関係ないと思うよ。


748:デフォルトの名無しさん
08/05/06 12:36:01
>>731
Prologがアセンブラ?


749:デフォルトの名無しさん
08/05/06 12:50:07
>>746
ポインタは苦労しなかったな
「メモリアドレスへの参照」って言われてすっきり
再帰は始め混乱したが、Schemeをかじったら頭の中で何かが整理されてきた感じがする
継続はまだ慣れてないw

750:デフォルトの名無しさん
08/05/06 13:09:21
ポインタはアセンブリ言語やれば一発だよ

751:デフォルトの名無しさん
08/05/06 13:15:36
>>749
URLリンク(practical-scheme.net)
継続は上記を読んで初めて判った。
サブルーチンから戻るときに、リターンアドレスが適切に書き換えてあれば
コンテキスト保存の手間を減らし、実行速度upが可能な場合がある、というのが今の認識。


752:デフォルトの名無しさん
08/05/06 14:28:25
>>751
Cコンパイラの最適化の一環で、関数内最後の関数呼び出しをジャンプ命令で実装するようなもんか?
それだと、末尾再帰と同じような感じって納得できるんだが(ぉぃ

753:デフォルトの名無しさん
08/05/06 14:51:39
>>752
継続・・・サブルーチンからのリターンアドレスの操作。遅延評価の実装にも使える。
末尾再帰最適化・・・サブルーチンcallを使わず、ジャンプで済ます。

という点が違うと思う。

754:デフォルトの名無しさん
08/05/06 14:55:47
スタックへのpushとpopを部分的に省けるようにしたcallだな

755:752
08/05/06 14:56:10
>>753
なるほど、判った気がする。THX.

756:デフォルトの名無しさん
08/05/06 15:19:14
C言語のポインタは、消化できないなあ
難しい

757:デフォルトの名無しさん
08/05/06 15:28:25
>>748
Prologで書いたって構いません。でも普通はそんな低水準なことはしません。
そういう時代がくるということ。

758:デフォルトの名無しさん
08/05/06 15:40:09
>>756
90%のプログラマはポインタなんて使わないから心配するな。

759:デフォルトの名無しさん
08/05/06 16:27:49
Cだったら、ポインタ使わないと文字列操作すらできないぞ。

760:デフォルトの名無しさん
08/05/06 16:56:41
Cとschemeでいいやってなるから困る
しかし仕事はVBとASP
そろそろ仕事ができなくなりそうだ…orz


761:デフォルトの名無しさん
08/05/06 17:32:46
>>758
プログラムって読むほうが多くない?

762:749
08/05/06 18:53:54
>>751
こりゃあいい。ゆっくり何度も読んでみよう
感謝

763:デフォルトの名無しさん
08/05/06 20:53:23
haskellできるだけで
軍関係の仕事回ってくるよw
まじでw

764:デフォルトの名無しさん
08/05/06 23:25:20
Pythonの対話型プログラミング機能の良さが知らなかったけど
これってすごく便利だね

765:デフォルトの名無しさん
08/05/07 00:26:21
最近のスクリプト系言語にはわりと標準装備だな
Pythonのは性能いいほうだと思う

766:デフォルトの名無しさん
08/05/07 00:26:44
対話型は電卓替わりやお試しコードを書くとき便利だね
Pythonのはdir,helpとかが便利

767:デフォルトの名無しさん
08/05/07 00:27:43
プログラミングはの知識0で、最終的にゲーム作成したいんだが、まずはなにをすればいい?

768:デフォルトの名無しさん
08/05/07 00:30:20
PCのフリーのゲームで遊びまくる

769:デフォルトの名無しさん
08/05/07 00:45:09
>>768ほんとうに..やったらわかることとかあるんですかね><


770:デフォルトの名無しさん
08/05/07 00:50:22
>>767
まず自分の知りたいことを検索で探し出せるようになる事。

771:デフォルトの名無しさん
08/05/07 01:20:15
結局C#のDirectXはこの先どうなるん?
廃止?

772:デフォルトの名無しさん
08/05/07 01:24:13
サンプルコード付きのゲームプログラミング本がいくつかでているんで買ってみたらどうか。
とりあえず意味分からなくとも写経気分で手で地道に打ち込んで動く物を作ってみればいい。
言語はC++のが多いけど、最近のはC#とかJavaのもでている。好きなの選べ。

773:デフォルトの名無しさん
08/05/07 01:56:14
|プログラミングはの知識0で、最終的に映画を作成したいんだが、まずはなにをすればいい?
って質問に対する回答と同じ。プログラマは必要だが、本質的に
作品を創るという行為には関わらないから、ゲームを作りたいなら
プログラミングの知識は不要。

774:デフォルトの名無しさん
08/05/07 02:00:16
>>767
目的を明確化したほうがいいなあ

どういうゲームをつくりたいんだ?
あと、プログラミングをすることも目的の一部なの?

とりあえず、一人で作ったとされるフリーのこのゲームソフトをちょっとやってみて
開発環境でも調べてみたら?

洞窟物語 - Wikipedia
Wikipedia項目リンク



775:デフォルトの名無しさん
08/05/07 07:58:07

このスレッドでの、初心者おすすめの言語が決まりました。






Rubyに決まりましたーーーーーーーーーーーーー!!!!!

776:デフォルトの名無しさん
08/05/07 08:13:42
>>767
つFLASH

777:デフォルトの名無しさん
08/05/07 08:14:17
>>763
関数型言語技術者の就職口はIT業界よりむしろ大手メーカーの方にあるようだよ。


778:デフォルトの名無しさん
08/05/07 08:29:49
ん、じゃ、scheme で食っている人もいるんですかね、信じがたいのですが。

779:デフォルトの名無しさん
08/05/07 08:30:17
>>777
ただ大卒条件になるね。

780:デフォルトの名無しさん
08/05/07 08:31:57
>>778
LISPかSchemeか知らないけど、いるに決まってるじゃないか。

781:デフォルトの名無しさん
08/05/07 09:08:35
質問です。

ネットワークに繋いで対戦できるようなゲームを作ることになったんですが、
何の言語を使うのが一番いいのでしょうか?

Cなら一応理解できますが、ゲーム製作はしたことありません。

782:デフォルトの名無しさん
08/05/07 09:26:55
>>767 ツクールシリーズをいじる。

783:デフォルトの名無しさん
08/05/07 09:32:54
>>781
ゲームの内容次第じゃね。
ソケットライブラリはCからHSPまで大抵の言語にあるし。

784:デフォルトの名無しさん
08/05/07 09:54:43
>>783
レスありがとうございます。
ゲームの内容は、一言で言ってしまうとマリカーみたいなレースゲームです。
(完全な3Dじゃなくてあんな感じのもの)

ローカル内だけでも良いので、とりあえずネットワーク対戦ができるものを作るのが目標です。

785:デフォルトの名無しさん
08/05/07 11:06:50
Delphiで株価の高値・安値を10銘柄くらいwebから引っ張ってきて
それを加工した数字を出すようなプログラムを組んでみようかと思ってますが可能でしょうか?

786:デフォルトの名無しさん
08/05/07 11:22:36
ま た 株 か

>>785
最近の言語なら何ででも可能
Webブラウザ上に表示したいのならWebサーバ上で動作する言語が望ましいが、
自分のパソコンの中でやるだけなら静的にHTMLを吐けばいいだけなのでやっぱ何でもいい

787:デフォルトの名無しさん
08/05/07 11:26:15
>ま た 株 か
どうせ1秒ごとにアクセスするとかそういうソフトになると予測

788:デフォルトの名無しさん
08/05/07 16:04:39
監視するだけならStickyPaperとか各種ガジェットのフレームワーク使って
ついでにログに落としていけばいいんじゃね。

789:デフォルトの名無しさん
08/05/07 18:15:57
>>786
>>788
可能ですか!ありがとうございます。いろいろ勉強して頑張ってみます

>>786
終値だけの取得だけでいいので1日1回の更新を考えています

790:デフォルトの名無しさん
08/05/07 18:17:46
一番下は>>787の方にです


791:デフォルトの名無しさん
08/05/08 01:44:32
特に何かを作りたいわけではありませんが、
プログラムの基礎が勉強できる言語としてはCが一番良いのでしょうか?

将来的に他の言語も勉強したいと思っています

792:デフォルトの名無しさん
08/05/08 01:59:22
とりあえず、Algol系手続き型ならどれでもいいと思う。
信頼できるFreeな処理系がある、参考書も多い、
だから、Cで悪くない。

793:デフォルトの名無しさん
08/05/08 02:19:50
>>791
いろいろな考え方があると思います。
C の記述はハードウェアに近く、これに慣れてくると現実の計算機の振る舞いを考慮するようになります。
(特に文字列の取り扱い)
したがって「プログラムの基礎」には適している、といえるかもしれませんし、そうでないかもしれません。

794:デフォルトの名無しさん
08/05/09 00:33:37
>>788
できるよ。
以上。
↓次どうぞ

795:デフォルトの名無しさん
08/05/09 00:55:07
>>792
>>793
ありがとうございます。
cやってみようと思います

796:デフォルトの名無しさん
08/05/09 06:06:32
はじめまして。
携帯向けJAVAとかでiアプリ的な独自コンテンツを作ろうと思っています。
携帯で読める電子ブック的なものをイメージしています。

その場合、DRMと言うのでしょうか、
コンテンツ保護をかけるのはどのような技術を勉強したらいいでしょうか?
携帯に固有のIDとかあればそれを確認した場合だけ起動するアプリとかにしたいのですが。
あるいはアプリとコンテンツを切り離してコンテンツのIDとアプリのIDがマッチしたときだけ見られる、とか?

まったく一度もプログラミングをしたことないので
ヒントだけでもよろしくお願いいたします。



797:デフォルトの名無しさん
08/05/09 07:29:05
>>796
そこまで、具体性があり、言語も決まっているなら、
"iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part17"で質問した方がいいと思います。
スレリンク(tech板)


798:デフォルトの名無しさん
08/05/09 07:29:53
>>796
スレ違いっぽいが、
まず、そのコンテンツは保護することにコストをかけるだけの価値があるかを検討する。
そして、コンテンツを保護するために自分自身がその実装技術を学ぶべきかどうかを検討する。
一度もプログラミングをしたことがないのなら、その方面の専門を雇うなり依頼するなりして任せ、
自身はコンテンツの品質の向上や充実に力を入れた方がトータルとしてよい結果になるのではないか。

799:デフォルトの名無しさん
08/05/09 08:15:32
>>797-798

そうですか。スレチですね。

>コンテンツを保護するために自分自身がその
>実装技術を学ぶべきかどうかを検討する。

もうそれしかないと思っています。人に頼むお金もないしw
もしかして暗号化技術とか組み込み言語から必要なのかな。。
フリーでDRM実装できるアプリないかな〜w

ではどうもでした。



800:デフォルトの名無しさん
08/05/09 09:28:22
うーむ、コンテンツを作ることとプログラムを作ることは違うことなんだが……

801:デフォルトの名無しさん
08/05/09 11:25:56
本当にケータイしか知らないのなら、どちらもダウンロードして「実行」するもので一緒かもしれん

802:デフォルトの名無しさん
08/05/09 14:18:14
すみません、質問です。
ゲームが作ってみたいのでCを少し勉強していたのですが、
HSPのほうが良いというようなことが書いてありました。
とりあえずブロック崩しを作りたいのでHSPの方が便利そうなのですが、
長い目で見るとHSPは向かないでしょうか。
なんとなくCの方が自由度が高いというのはわかったのですが、
いまいちCとHSPの違いがわかりません。
しょぼい質問で申し訳ありません。
どうかよろしくお願いします。

803:デフォルトの名無しさん
08/05/09 14:48:38
違いが分からないのならHSPで良いと思うよ

804:デフォルトの名無しさん
08/05/09 14:49:47
>>802
HSPは特にゲームに特化している
とりわけゲーム作りで面倒になりやすいグラフィック関係の処理は強力。あれはラクだ

ただ、どう考えても大掛かりなプログラムには向かないと思う
(そもそも基本的な構文がCよりもさらに弱い・・・・・)
まあ、ブロック崩しなら複雑でもなさそうだし、HSPでもいいのかも

>長い目で見るとHSPは向かないでしょうか。
分かんない。まずHSPでゲーム作りってものを経験したほうがいいのか、
それとも各方面での基礎になりえるCを使ったほうがいいのか・・・・・個人的にHSPはすすめない

805:デフォルトの名無しさん
08/05/09 15:38:07
最悪構文とかの問題でHSPが限界だと思ったらHSPのDirectXプラグインラッパー書いてC/C++から使う手も‥‥‥

806:デフォルトの名無しさん
08/05/09 16:24:20
HSPはレゴブロック
Cは大工道具

807:デフォルトの名無しさん
08/05/09 16:53:37
△ Cは大工道具
○ Cは手垢がついてばっちくなった大工道具

808:デフォルトの名無しさん
08/05/09 17:02:45
HSP使うならruby使うわ

809:デフォルトの名無しさん
08/05/09 17:08:02
じゃあ俺はPython使うわ

810:デフォルトの名無しさん
08/05/09 17:10:52
じゃあ俺はC#

811:デフォルトの名無しさん
08/05/09 17:15:48
RubyとHSPは全然方向性が違う。
HSP, N88BASIC, Mathematica, Squeakなんかはグラフィックやサウンドやその他もろもろがの機能がオールインワンになっているところがいいんだよ。
標準では何も出来ず非標準のライブラリが同列にごちゃごちゃ並んでるような言語が必ずしも初学者に向くとは限らない。

と、HSPを使ったことのない俺が言ってみる。

812:デフォルトの名無しさん
08/05/09 17:20:29
ブロック崩しならRuby/SDLやPygameでも悪くはないと思うが
初学者には向かないだろうな

813:デフォルトの名無しさん
08/05/09 17:30:17
そもそも初学者の段階で書けるものなんて定型処理のバッチスクリプトぐらいでしょ

814:デフォルトの名無しさん
08/05/09 17:40:58
>>811
その基準だとC#やJavaでもいい?

815:デフォルトの名無しさん
08/05/09 18:02:24
問題1
S=1+3+5+...+N(Nが奇数の場合)
S=2+4+6+...+N(Nが偶数の場合)

問題2
S=1+(1+2)+(1+2+3)+...+(1+2+...+N)

今ベーシックやってるんですがわかる人お願いしますm(_ _)m

816:デフォルトの名無しさん
08/05/09 18:03:32
>>815
宿題スレ池

817:デフォルトの名無しさん
08/05/09 19:20:45
>>815
C 言語でしたら、
スレリンク(tech板)
でお待ちしています。
BASIC だったら‥‥‥、んー、こまりましたね。
N-BASIC ですか?環境(PCの機種名とか)をおしえてください。

818:デフォルトの名無しさん
08/05/09 19:33:07
>>817
検索しないようなやつを相手すんな

819:デフォルトの名無しさん
08/05/09 20:29:09
>>815
Prologのプログラムを一つ。X,Yが問題1、Yが問題2の解です。
a(Max,X,Y,Z) :- a(1,Max,0,0,0,X,Y,Z).
a(N,M,X,Y,Z,X,Y,Z) :- N>M.
a(N,M,S1,S2,S3,X,Y,Z) :- N=<M,1 is N mod 2,N2 is N+1,S11 is S1+N,S31 is S3+S11,a(N2,M,S11,S2,S31,X,Y,Z).
a(N,M,S1,S2,S3,X,Y,Z) :- N=<M,0 is N mod 2,N2 is N+1,S21 is S2+N,S31 is S3+S21,a(N2,M,S1,S21,S31,X,Y,Z).

関数型に較べると論理変数を思い切り冗長に取るのがPrologの特徴です。
2行目がやや難解。累計してきたものがX,Y,Zなのだ、といっています。
変数名の変化をよくみると書いてあることはわかります。


820:デフォルトの名無しさん
08/05/09 20:29:59
失礼、Zが問題2の解です。

821:デフォルトの名無しさん
08/05/11 13:13:28
初めて覚える言語の選択肢で無難なのってこれくらい?
HSP等のスクリプトツール系は除いてあります
今は、今でもRubyやPython、Perl、Delphiも選択肢として可能性あるのかな?

C:
C/C++:
C#:
VB.NET:
JAVA:
PHP:

Ruby/HSPみたいなライブラリは、少し出てきてるけど、いまいち勢いが出ない
やっぱりまだ本当の入門(PC入門?)にはHSPが最適だな
マルチプラットフォームのRuby/HSPがあったとしても流行るとは思えないしw

822:デフォルトの名無しさん
08/05/11 13:39:30
プログラムを学ぶ上で、インタプリタ系の言語ってかなり有用だと思う。

823:デフォルトの名無しさん
08/05/11 14:05:09
replとデバッガがあるだけでも大分違うと思うね
デバッガのステップ実行と条件付きブレークポイントは
初心者から上級までお世話になる強力な機能だし

824:デフォルトの名無しさん
08/05/11 14:30:15
>>821
プログラミングで何がしたいの?

825:デフォルトの名無しさん
08/05/11 14:31:17
質問してるんじゃなくて一般論だろ

826:デフォルトの名無しさん
08/05/11 14:36:36
821は、日本語という自然言語をもっと勉強したほうがいいと思うなあ

827:デフォルトの名無しさん
08/05/11 14:42:35
>>821
いにしえからある lisp/scheme
haskell
が選択肢からはずれるのは、悲しいことです。

828:デフォルトの名無しさん
08/05/11 14:44:06
haskellのインタラクティブ環境はちょっと使いにくい気がする

829:デフォルトの名無しさん
08/05/11 18:14:06
>>821
週一回、三ヶ月の講習会があったとして、
C: C/C++: c#: VB.NET: JAVA: PHP: Lisp:
が選択できたら、Lispを選択するひとはかなり
多いと思うよ。

830:デフォルトの名無しさん
08/05/11 18:32:37
>>829
どれを選択することも意味が無い。
講習会へ行くことでは言語を習得できない
英会話スクールに行ってもいつまでたっても
大多数の人は英語が話せないのと一緒
言って満足した気になるだけ

831:デフォルトの名無しさん
08/05/11 18:43:48
>>830
目的なしに、ただ学んでやろうでは、習得できないという意味かな。
それなら、賛成。
講習会はどうでもよいのだか、魅力的な何かを欠いた
メニューでは客がついてこない。無難な売れ筋を並べる
だけの回答にはうんざりしているということ。

832:デフォルトの名無しさん
08/05/11 18:48:14
>>831
うんざりしているのは誰?


833:デフォルトの名無しさん
08/05/11 18:51:27
>>832
鋭いね。初心者のためのプログラミング言語ガイド評論家ということになるねw

834:デフォルトの名無しさん
08/05/11 19:06:15
>>83

OSとやりとりするために、CとC++
上位アプリを意識してC#、Ruby、Java
ソフトウェア工学を意識してLisp、Schema、Haskell、SmallTalk

ここから必要なものを選べばいいでしょう

835:デフォルトの名無しさん
08/05/11 19:51:02
ソフトウェア工学以外の実務で、そのへんなプログラミング言語達は需要があるの?

C:
C/C++:
C#:
VB.NET:
JAVA:
PHP:
Perl:
Ruby:
Python:

実際に多くの人が使うのは、これくらいで全部じゃないの?

836:デフォルトの名無しさん
08/05/11 19:54:27
>>835
ソフトウェア工学以外の実務って具体的になに?

837:デフォルトの名無しさん
08/05/11 20:07:01
>>836
求人のある就職口という意味だろう。
LispやHaskellなんて使ってる企業は
企業秘密にしたいから求人に載せたり
しないね。

838:デフォルトの名無しさん
08/05/12 08:13:21
>>821>>835が各言語の最後に:付ける意味がわからん

839:デフォルトの名無しさん
08/05/12 08:19:56
初心者でも使いやすいテキストエディタってありますか?

840:デフォルトの名無しさん
08/05/12 08:22:48
>>838
ころんでどじっ娘アピールしたいんですよ、きっと。

841:デフォルトの名無しさん
08/05/12 09:12:30
>>839
ed


842:デフォルトの名無しさん
08/05/12 16:01:06
将来のこと考えて
emacとかviとかにしてみようとぐぐってみたらとんでもないなこりゃ

843:デフォルトの名無しさん
08/05/12 16:09:05
>>842
どういう意味でとんでもないの?

844:デフォルトの名無しさん
08/05/12 16:10:20
emacs も vi もブラインドで処理するエディタではないから、
UNIXの本当の子ではないな。そういう使い方もできないではないが。

845:デフォルトの名無しさん
08/05/12 16:16:50
what is ブラインド?

846:デフォルトの名無しさん
08/05/12 16:19:34
>>844
何が言いたいのか、よくわからないんだが

847:デフォルトの名無しさん
08/05/12 16:24:44
>>845
画面見ながらカーソル動かしたりするじゃない。
ed はそういうことしない。頭の中で編集して、
指が勝手に付いてくる。
>>844
パイプでつないでフィルターかけてリダイレクトで処理っていうのがUNIXの思想だから、
ed sed は自然だが、vi でさへ、ちょっとね。

848:デフォルトの名無しさん
08/05/12 16:24:54
ラインエディタのこと?

849:847
08/05/12 16:25:40
>>844 ではなくて >>846 だったね。

850:デフォルトの名無しさん
08/05/12 16:31:17
>>847
edは、触ったことないけど、使いやすいの?
わたしは、viで十分です

viでさえ難色を示す847さんは、Webブラウザは、何を使われているんですか?

851:デフォルトの名無しさん
08/05/12 16:32:42
あとUNIXでedで日本語入力ってできるの?

852:847
08/05/12 16:32:50
>>850
使いやすいわけないじゃない。痩せ我慢。

853:デフォルトの名無しさん
08/05/12 16:36:23
>>851
それはもちろんできる。ed で開いて、
a を入れた後にふつうに入力すればよい。
最後に w foo って。
ただし、行が変わってから変更する時は
1,$s/abc/abd/
みたいなコマンドを入れなくてはならない。

854:デフォルトの名無しさん
08/05/12 16:48:53
>>851
日本語の話でしたね。日本語が使えるUNIXではedも使えるように
なっています。Linuxも同じ。ユニコードが標準のOSで標準文字コードを
EUCに変更して使ったりすると怪しくなる。

855:デフォルトの名無しさん
08/05/12 16:49:28
なんだかテレタイプ端末を使ってるやつが紛れ込んでるな

856:デフォルトの名無しさん
08/05/12 16:54:28
>>853
日本語入力できるのか

viの操作にかなり互換性があるみたいだね
ソースをedのソースを読んでみたくなってきた

Manpage of ED
URLリンク(www.linux.or.jp)
ed - Wikipedia
Wikipedia項目リンク
ed (text editor) - Wikipedia, the free encyclopedia
URLリンク(en.wikipedia.org)

edでプログラミングってできるのかな
時間ができたら、試してみるかな

857:デフォルトの名無しさん
08/05/12 16:59:47
vi慣れてるならex使え。
sedに慣れてりゃedで。
いまどきシングルユーザーで/usrマウントしてないと
edしか使えませんなんてOSはないだろうしね。

858:デフォルトの名無しさん
08/05/12 17:05:28
TurboDelphiはinby使うとき直接インスタンス作るのがめんどくさい

859:デフォルトの名無しさん
08/05/12 17:19:38
>>855
本物ではないから構わないのが吉
ブラインドなどとは言わなかった

860:デフォルトの名無しさん
08/05/12 17:23:56
gvimやemacsですら時代遅れと言われる時代に

861:デフォルトの名無しさん
08/05/12 17:32:32
>>860
今のトレンドは?
vi系のエディタは慣れてないと全然使えないな。こないだうぶんつ使ってびっくりした。
そういう点ではユーザビリティー最悪と言える。

862:デフォルトの名無しさん
08/05/12 17:34:47
>>859
たしかに、当時ブラインドとは言わなかったよ。サイト・アンド・サウンドは既にあった。

863:デフォルトの名無しさん
08/05/12 17:37:54
ついでに言うと、石田晴久さんも私と同意見だったよ。viに関して。

864:デフォルトの名無しさん
08/05/12 18:10:55
>>863
あんただれ?

865:デフォルトの名無しさん
08/05/12 18:11:28
>そういう点ではユーザビリティー最悪と言える。
vi系は、最悪と言えばいいのか、最良と言えばいいのか、悩むなあ

>使いやすいわけないじゃない。痩せ我慢。
という所が同意見ということ?

あとWebブラウザは、なにを使っているの?

866:デフォルトの名無しさん
08/05/12 18:21:11
>>864
石田さんは神様みたいなひと。私などどうでもよい。
1970年代後半にbitのコラムか何かにそんなことを書いていた
ので、3-4年経って私もUNIX使えるようになってから、あの記事は
どういう意味ですかと質問した。画面エディタは不純という私の
見解には同意していただいた。

867:デフォルトの名無しさん
08/05/12 18:23:50
>>865
w3c

868:デフォルトの名無しさん
08/05/12 18:24:37
これは冗談。w3mです。

869:デフォルトの名無しさん
08/05/12 18:25:21
その人も今では違う意見を持ってると思うよ
万が一、同じような考えを持ち続けてるとしたら神様じゃなくてただのロートルだ

870:デフォルトの名無しさん
08/05/12 18:25:39
>>865
慣れれば使い心地は良いんだと思う。実際手放せないって言う人も多いみたいだし。emacs系も同じく。
でもお世辞にも直感的に使えるとは言い難いので、ユーザビリティは悪いなって。

Webブラウザってのは日頃使ってるので良いのかな?
いつもはWindowsのOperaを使ってる。
うぶんつは仮想PC上に遊びで入れたものだから常用はしてない。

871:デフォルトの名無しさん
08/05/12 18:39:38
>>869
本当のこと言えば、私だって日頃edを使ってる訳じゃない。emacsを使ってる。
でも、インタプリタの中からsystemでシェルに出たときなどはviやvim同様にedも
使う。ファイルの内容を確認する必要のないときに使う。edの方が速いし、疲れない。
誰も使わないのがもったいないなと思っている。

872:デフォルトの名無しさん
08/05/12 18:51:01
うーん、私はそういうときにはcatか、さもなくばsed/awkで一行野郎かな。
今の1行入力はそこそこ編集能力高いから行内編集だけなら別段エディタは要らないし。

873:デフォルトの名無しさん
08/05/12 18:54:07
>>866
16bit, 32bit, 64bit OSの変化って肌感覚でどういうふうにとらえていますか?
また、64bitのプログラミングに接するのは、早ければ早いほどいいんでしょうか?
32bitのプログラミングもままならないんで、コストパフォーマンス的にもう一年、
見送ったほうがいいのかなと考えてしまうんですが
>>868
Lynxとw3mでどっちがいいんでしょうかね
今は、Lynxに関心があるんですよね
ソースを読んだことはありませんが、設計がシンプルそうですし
w3mは国産ということでなんか懐疑的になってしまうんですよね
>>871
viの操作と互換性がかなり高いなら、用途によってはわざわざviを使わなくても
いいかもしれませんね

874:デフォルトの名無しさん
08/05/12 19:10:25
アセンブリ言語でメモリの参照するにはどうすればいいんですか?

875:デフォルトの名無しさん
08/05/12 19:23:10
>>872
そうだね。それがUNIX流だろう。ed さへ不純かもしれないな。

876:デフォルトの名無しさん
08/05/12 21:55:58
いいからみんなスレタイを100回読み上げるんだ。

読んだらこちらへ
スレリンク(prog板)


877:デフォルトの名無しさん
08/05/12 22:16:01
>>876
短絡的で視野が狭いね

878:デフォルトの名無しさん
08/05/12 22:32:31
>>873
bit数なんて関係ないだろ。
DOSのfarポインタとか言い出すと別だけど、LP64かILP64かとか、その点だけ気をつければ。
配列の添え字をsize_tにするとかくらい気にかけてれば別にいいんじゃね。
スパコンとパソコンとどっちでも動く数値解析プログラムとかCで書いて、フツーにコンパイルするだけでどっちの環境でもメモリいっぱいまで使えてるし。

879:デフォルトの名無しさん
08/05/12 23:21:54
サイボウズラボってどうなのでしょうか
初心者なのでよく解らないのですが
雑誌やメディア等でたびたび紹介されるから
google等と同じぐらいすごいのでしょうか?
よろしくお願いします

880:デフォルトの名無しさん
08/05/12 23:23:27
>>877
レッテルがデタラメすぎてワラタ

881:デフォルトの名無しさん
08/05/13 00:30:49
>>879
Googleよりも300倍すごく、
GEよりも3000倍弱い

882:デフォルトの名無しさん
08/05/13 02:33:29
今時、前世紀の遺物vi何か使ってるなんて、アホかいな!

883:デフォルトの名無しさん
08/05/13 03:35:35
いやemacの拡張ってlispっていう言語がわからないと弄れないんでしょ敷居たかいよ
とにかく悩む前に行動がいいみたいだな言語ひとつ覚えちゃえば応用きくみたいだし

884:デフォルトの名無しさん
08/05/13 04:06:49
Notepad.exeで十分

885:デフォルトの名無しさん
08/05/13 05:25:42
統合環境についてるエディタでいいよね…。良いって言ってよ。

886:デフォルトの名無しさん
08/05/13 06:07:59
>>885
あんたがそれでいいなら、いいんじゃない?

887:デフォルトの名無しさん
08/05/13 06:18:46
だね。

888:839
08/05/13 06:42:33
使いやすいかどうかより慣れてしまった方が良いということでしょうか?

889:デフォルトの名無しさん
08/05/13 06:51:48
自分が使いやすいの使えばいいんじゃない。

890:デフォルトの名無しさん
08/05/13 07:26:38
自分で作るという選択肢もあるのかもしれない。

891:デフォルトの名無しさん
08/05/13 11:54:10
自分で作るにしても、そのプログラムを書くエディタは必要だ

892:デフォルトの名無しさん
08/05/13 12:00:38
emacsとvimは過去の資産がバカみたいにあるから
web検索する能力があれば簡単に使いこなせるようになるよ

893:デフォルトの名無しさん
08/05/13 13:12:24
プログラミング初心者にお勧めのエディタという物は特にありません。
統合環境を使うつもりなら付属のエディタを使って下さい。

Winの場合、テキストエディタで直で起こすつもりなら、シェア、フリー問わず
ある程度有名なエディタなら大抵プログラミングの支援機能がついてます。

シェアウェア:秀丸エディタ、EmEditor.....etc
フリーウェア:サクラエディタ、MKEditor、TeraPad、VxEditor、Apsaly、無印エディタ....etc

UNIXでよく使われているエディタの移植、Emacs系、Vim系は
使いこなせれば高機能を発揮できますが、そこに至るまでの学習コストも高いです。
使う場合はそれを覚悟して下さい。

これ以上エディタについて語りたい場合は、こちらへ
スレリンク(prog板)



次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5385日前に更新/251 KB
担当:undef