初心者のためのプログ ..
116:デフォルトの名無しさん
08/04/18 20:27:07
>>114
すれ違いだけど、注意。
なるべく、java5以上を想定した資料で勉強した方がいい。色々と構文拡張されてるから。
117:デフォルトの名無しさん
08/04/19 01:25:59
プログラミングに初めて挑戦したいと思っていて
1年以内にゲーム(RPG、パズル、シューティングとか)を作れるようになりたいんですが
お勧めの言語はありますか?
118:デフォルトの名無しさん
08/04/19 01:28:15
HSPでいいんじゃないか?
構文覚えるの大変だと思うが
119:デフォルトの名無しさん
08/04/19 01:29:09
N88-BASIC では結構すぐゲーム作れたなあ。
今じゃ使える環境を揃えるのが大変だが。
ActiveScript (FLASH) あたりどうよ。
120:デフォルトの名無しさん
08/04/19 01:33:02
金かかるじゃん
121:デフォルトの名無しさん
08/04/19 01:38:31
ParaFla使えばタダ
122:デフォルトの名無しさん
08/04/19 01:44:16
どうせだったらC++かC#って選択肢は?
123:デフォルトの名無しさん
08/04/19 01:44:16
おっすげぇこのソフト
124:デフォルトの名無しさん
08/04/19 01:45:26
ParaFlaでもActionScript使えるようになったんだ
125:デフォルトの名無しさん
08/04/19 13:09:34
HSPで遊んでいたのですが、そろそろ別の言語に挑戦しようと思っています。
HSPのようにGUIが作りやすく、もっと本格的な言語ってありますか?
126:デフォルトの名無しさん
08/04/19 13:29:10
HSPの経験は他の言語ではほぼ全く生きない(というかむしろ邪魔)から、新規に始めるのと同じことになると思う
無難なとこで C# はどうだろう
C# が全然わからなくて身に合わないならまた考えればいい
127:デフォルトの名無しさん
08/04/19 13:37:32
VisualBasicでおk
128:デフォルトの名無しさん
08/04/19 13:40:44
>>126-127
ありがとうございます
>>126
ちなみに、なぜCやC++でなくC#を?
新しいからでしょうか
129:デフォルトの名無しさん
08/04/19 13:47:34
>>128
じゃあCやC++やれば?
いや、嫌味でもなんでもなく
130:デフォルトの名無しさん
08/04/19 13:48:48
>>126
Delphi / BCBとか
131:デフォルトの名無しさん
08/04/19 14:49:26
>>129
C/C++ではなく、C#を勧めるのは何故かと聞かれて、その回答はおかしいだろう。
何が「じゃあ、」なんだよ。
>>128
過去ログが読めればわかるが、C#のほうが習得しやすい、生産性が高いと言った利点があるから。
逆に欠点もあるけど、それは自分で調べれ
132:デフォルトの名無しさん
08/04/19 20:27:23
phpだけはある程度使えるのですが、winアプリを1から作りたい場合はC#が手っ取り早く今後のためにもなりますでしょうか。
その場合、使用ソフトはなにがいいでしょう。
今年一年ネット環境のない空間で過ごすのですが、PCはあるのでwinアプリでも作りたいなーと思ってます。作れたらゲームなんかもいいなーと思ってます。
ちなみに携帯もあるし近所にネカフェもあるのでどうしても必要なときは利用するつもりです。
133:デフォルトの名無しさん
08/04/19 20:32:18
>>132 手軽で今後の為になるのは、VC#かBCB 比較的手軽にwinが作れて普及してるのはC#かC++しか無いな
134:デフォルトの名無しさん
08/04/19 20:49:15
3DゲームだとdirectXは必須だから、マイクロソフト製(VC# VC++ VB)しかないな
135:デフォルトの名無しさん
08/04/19 20:57:11
BCB用DirectX9ライブラリもアンオフィシャルでありまんがな
136:デフォルトの名無しさん
08/04/19 20:57:39
VC#専用のゲーム作成環境もあるよ。winとXBOX360のゲームも作れる。
生DirectXよりかは簡単なはずだけど動かしたことはない。
XNA Game Studioメモ
URLリンク(www.saturn.dti.ne.jp)
137:デフォルトの名無しさん
08/04/19 20:59:54
3DゲームはDirectX一択なのか。
OpenGLとか他のじゃ駄目?
138:デフォルトの名無しさん
08/04/19 21:09:08
いろいろと便利な機能が標準でついているC#が未習者には最善と思う。
C++ではコードが長くなって大変な事もNET使うと簡単になるからな。
139:デフォルトの名無しさん
08/04/19 21:10:23
とりあえずVC#でよさそうですね。
ゲームに関しては情報が多そうなdirectXが無難かなー?難しそうだけど。
まあ、どっちみちC#でなにか作れるようにならないと話にならないので、頑張ってみます。
一応アカデミックパック買える身分ではありますが、Expressで問題ないのかな。
ありがとうございました。
140:デフォルトの名無しさん
08/04/19 21:22:32
>>137
まあ今のデファクトスタンダードはDirectXだろうと
OpenGLは伝統的に高精細な表示を要求される分野(CADとか)が強い
DirectXは逆に、多少表示が適当でも高速描画が必要な分野が得意
ゲームは後者だから、多くのゲームはDirectX
最近では2つのAPIを変換するライブラリとかが開発されてた気はするが、
少なくとも主流ではない
141:デフォルトの名無しさん
08/04/19 21:27:09
>>128
C#はC++より新しくて、C++から修正とかされているんだ
圧倒的に簡単に美しくなっているんだ
あとは.NETだとVB.NETの方が少し簡単かも、VB.NETかC#どちらでもいいと思うよ
でも後々、C/C++にも手を出してみたいとか、本格指向ならC#の方がいいのかな
142:デフォルトの名無しさん
08/04/19 21:38:33
OpenGLは最新機能とか使えないだろ
143:デフォルトの名無しさん
08/04/19 21:39:38
どうせグラボが対応してなけりゃ
HEL 地獄だし・・・。
144:デフォルトの名無しさん
08/04/19 21:48:30
聞いても「PS2みたいなゲームが作りたいです」としか言わねーしなあ
145:デフォルトの名無しさん
08/04/19 21:55:35
「ゲーム作りたいです」と言ってる人には
「アドバイスの参考にしたいんで遊んだことのあるゲームを教えてください」
と聞くことにしてる
これでTVゲームしか挙げない人は脈無しとみなしていい
146:デフォルトの名無しさん
08/04/19 21:57:47
なぜだ? PCのエロゲーとかゲーセンだと素質あるのか?
147:デフォルトの名無しさん
08/04/19 22:04:42
自分が作っていくものに触れる機会があったはずなのにそれに触れてないのはちと分が悪いかもしれん
PCのフリーのゲームを挙げて「○○みたいなの作れたらいいと思う」と言われたら最高
どう転んだって作るのはPCのフリーソフトやフリーゲームの類だし、質的に
それに耐えられないという超上昇志向な人も稀に来るからな
148:デフォルトの名無しさん
08/04/19 22:07:00
初心者が、ゲーム会社に就職してFF開発するかもしれんよ?
149:デフォルトの名無しさん
08/04/19 22:07:04
マスコミ志望だけどテレビはバラエティしか観てませんとかそんな感じのちぐはぐさか
150:デフォルトの名無しさん
08/04/19 22:10:16
>>148
だから何?
断言してもいいが、素養のある人間はどんな道を通ってもプログラミングに辿り着く
20年くらい前では確かに難しかったが、今はほぼ全員が辿り着くと考えていいと思う
ネット上で赤の他人から切り捨てられたくらいでプログラミングを諦めたりはしないよ
151:デフォルトの名無しさん
08/04/19 22:12:08
javato
152:デフォルトの名無しさん
08/04/19 22:12:48
javaとjava scriptはなにか関連性があるのですか?
153:デフォルトの名無しさん
08/04/19 22:21:34
>>152
ググれカス
154:デフォルトの名無しさん
08/04/19 22:55:05
tcl/tk
155:デフォルトの名無しさん
08/04/19 23:00:28
話を聞いてるとC#ってのはだいぶ使い勝手が良さそうだね。
現在javaしか書けないのだが(歴4ヶ月のにわか)、デスクトップ用のソフト(日記帳とか)しか書かないし
知り合いにソフト配るのにjavaよりC#の方が実行環境整えてもらうのが楽そう。linuxでもおkみたいだし。
ただ、やるにあたって心配な点が3つ
・中学以来windows触ってない。(XP購入予定、vistaの方がいいのか?)
・C言語やったことない。
・javaもまだ基本的な事しか分かってない。
特にwindowsの仕様が全く分からない事とC言語を全くやった事ないのが引っかかってる。
このままjava続けてた方がいいのかな?
PGを目指してるわけでは無いので、シンプルで楽に書いていけるものであれば何でもいいんですけど。
156:デフォルトの名無しさん
08/04/19 23:23:38
>>155
windowsなんか捨てて、JAVAでいいじゃないか
C#は、まだwindows専用と考えた方がいいよ
JAVAが出来れば、Cもすぐ出来るようになるさ
157:155
08/04/19 23:38:21
>>156
いや、さすがにexcelの使い方も分からないじゃこの先困るかなって。
だからwindowsはやるつもり。
高校の頃初めてのバイト代で買ったPC。
兄に「これからの時代はlinux」だよと言われ「FedoraCore」を渡されwinXPを奪われたあの日の屈辱を俺は忘れない。
windowsだけは絶対に買う!
ただC#の他OSへの移植性が低いなら、まだjavaを突き詰めていった方がたしかに勉強になりそうですね。
そもそも、よくよく考えればC#よりofficeソフトやwindowsに慣れるほうが大事な気がしてきました。
158:デフォルトの名無しさん
08/04/19 23:40:09
>>155 C#をかじってそれが気に入れば、JavaからC#に転向してもいいと思う。
159:デフォルトの名無しさん
08/04/20 00:01:30
C#は、CでいうBCCとBCC Developerみたいな完全フリーな環境は無いのか
160:デフォルトの名無しさん
08/04/20 00:02:45
>>157
ちょっと面白かった
Vista SP1買ってC#でもVB.NETでもやればいい
Officeも高いがパワポ付きの買ってやってくれ
>>159
Visual C# EEは、ダメなの?BCCより緩いと思うんだが・・・釣り?
161:デフォルトの名無しさん
08/04/20 00:04:25
>>160
ごめん釣りじゃない
EEって機能制限のイメージが強くて・・・
平気なもん?
162:デフォルトの名無しさん
08/04/20 00:06:49
あるよ でも使いずらいよ VC#がいいよ
163:デフォルトの名無しさん
08/04/20 00:07:19
>>161
C#のEEは、ほぼ全機能に等しいレベルで、有償利用可じゃなかったの?
C++だとMFCやリソースエディタが無いとかダメだった気もするが、問題はネイティブだけみたいだしね
164:デフォルトの名無しさん
08/04/20 01:24:29
>>157
それって兄貴は奪ったXPのライセンスを使っていたというオチだよな?
165:デフォルトの名無しさん
08/04/20 02:31:53
電気制御などの電気製品関係のプログラムを作れるようになりたいのですが、言語は何から始めればいいのでしょうか?
教えてください。
ちなみに今までプログラミングの経験はほぼありません。
166:デフォルトの名無しさん
08/04/20 02:33:05
C言語
167:デフォルトの名無しさん
08/04/20 08:21:05
アセンブリ
168:デフォルトの名無しさん
08/04/20 08:24:06
>>165
ラダー
169:デフォルトの名無しさん
08/04/20 10:53:39
>>165
電気製品関係のプログラムを作ってる会社に就職する
いやマジで
それ以外に特段方法はない
君が学生なら新卒で入れ
君が既卒なら中途では採らないので諦めろ
入社前に何かを知っている必要はないし、仮に何か知ってたとしても役に立たない
170:デフォルトの名無しさん
08/04/20 10:54:12
あー、弱電の知識はあると便利かもしれん
171:165
08/04/20 15:22:41
みなさんありがとうございます。
自分は今大学生なのですが、その大学で使うのです。
まずはC言語あたりから勉強してみます。
172:デフォルトの名無しさん
08/04/20 16:12:31
>>165
秋月 H8マイコン 組み込み
等でぐぐれ
あとアマゾンでH8マイコンって検索すればマイコンでいろいろ制御する方法が載ってある技術本がたくさんでてくる
言語はCでおk
173:デフォルトの名無しさん
08/04/20 16:16:27
大学でやるなら大学の流儀で習ってからにしたほうが…
174:デフォルトの名無しさん
08/04/20 18:59:22
ってか大学でやるから学びたいってまじめだな
自分でやりたいこととかねぇのかな
175:デフォルトの名無しさん
08/04/20 20:35:51
perlで作った2chブラウザ見たい人いますか?
4時間ほどで作りました
176:デフォルトの名無しさん
08/04/20 21:48:04
GUIは何を使ったの?
177:perl中毒
08/04/20 21:51:52
widestudioだよ
178:デフォルトの名無しさん
08/04/20 22:29:16
>>175
うp
179:デフォルトの名無しさん
08/04/20 23:22:25
前にN速で見たなこういう奴
180:デフォルトの名無しさん
08/04/20 23:49:41
株式板?に帰れよwwwww
181:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/21 01:58:13
perlで作った2chブラウザのSSです。
他のスレにコピペするのは辞めてください。
URLリンク(pict.or.tp)
182:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/21 01:59:14
2chブラウザを作りたい人は質問に答えますよ。
183:デフォルトの名無しさん
08/04/21 02:06:27
10万回コピペした!
184:デフォルトの名無しさん
08/04/21 02:29:16
株やってる人には面白そうなブラウザだな。
185:デフォルトの名無しさん
08/04/21 02:32:36
スレの趣旨からは外れてる気がするが、
株やる人にとっては便利なのかね
186:デフォルトの名無しさん
08/04/21 06:10:50
スレ違いも甚だしい
187:デフォルトの名無しさん
08/04/21 06:54:38
>>186
株できない子供は黙ってろ
188:デフォルトの名無しさん
08/04/21 07:00:34
スレタイ読めないゆとりは死ね
189:デフォルトの名無しさん
08/04/21 08:30:51
>>188
株できない子供は黙ってろ
190:デフォルトの名無しさん
08/04/21 08:40:54
ほら見ろ構ってやったから調子乗っただろう
キチガイは放置が最善手
191:デフォルトの名無しさん
08/04/21 09:14:40
>>190
株できない屑野郎は黙ってろ
192:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/21 15:12:24
まあまあ、荒れないで下さい。
初心者にもこの程度は作れるよと言いたかっただけなので。
193:デフォルトの名無しさん
08/04/21 15:24:13
>>192
株できない屑野郎は黙ってろ
194:デフォルトの名無しさん
08/04/21 20:48:01
cとc++の違い教えてくれ
195:デフォルトの名無しさん
08/04/21 20:55:15
つURLリンク(wisdom.sakura.ne.jp)
196:デフォルトの名無しさん
08/04/21 21:10:11
>>195
サンクス
197:デフォルトの名無しさん
08/04/22 14:08:41
すみません!
今、企業に面接に行ってきたのですが
一ヶ月後にプログラムを作ってきてください、また面接しましょうといわれました。
恥ずかしながら、全くの初心者なので、何からすれば良いのかわかりません。
誰かヒントを下さい!
198:デフォルトの名無しさん
08/04/22 14:17:15
>>197
君が本当にプログラミングを一度も作ったことがないということを
先方が理解していたなら、それはあちらの厄介払いだ
君が本当にプログラミングを一度も作ったことがないということを
先方が理解していなかったなら、それはあちらの勘違いだ
どちらにしてもプログラムを作る必要はないと考える
199:デフォルトの名無しさん
08/04/22 14:19:32
>>198
まーな…
PCを持ってるにもかかわらずプログラミングをしたことが全くないってのに
そういう企業や職種に応募することが正直なとこ全く信じられないんだが
200:デフォルトの名無しさん
08/04/22 15:59:20
>>197
>>198の言うとおりだと思うのだが、具体的にどんなプログラムを作れって言われたの?
言語は何を指定されたとか、OSやハードウェアは何とか。
201:デフォルトの名無しさん
08/04/22 17:02:12
博士取った新卒でも面接でソートプログラムの一つすら書けない、
そういうのは役に立たねーよとかいう話があったななんか。
202:デフォルトの名無しさん
08/04/22 17:28:45
それはソートプログラムなんて書かせるのが間違ってる
203:デフォルトの名無しさん
08/04/22 17:36:01
ソートプログラムは簡単なのの代表的だから俺がレスに書いただけで、
ちゃんとした理工学系のような履歴の人間にもプログラム全くできない、
触ったこともない奴が含まれているらしいということさ。
204:デフォルトの名無しさん
08/04/22 18:02:44
>>202
じゃあFizzBuzz
205:デフォルトの名無しさん
08/04/22 18:04:54
単純ソートならなんとか書ける
206:デフォルトの名無しさん
08/04/22 21:51:44
フリーウェアを作りたいと考えているのですが
昔VBやPowerBuilderの開発経験があるので
Basicでよいのがあればそちらを、無いなら
Basicから移行しやすい言語でフリーウェア作成向きの
言語って何がありますか?
207:デフォルトの名無しさん
08/04/22 21:56:36
HSPとかBCBを進める
208:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 05:00:33
言語を選ぶ選択肢としては、自分の性格を見極めたほうがいいかもしれません。
私の場合、2chに書き捨てるような文章を書くのが得意かつ好きで、
ブログのような、ある程度、きちんとした文章を書くのが面倒だと思うタイプなので、
一番、書き手にメリットのあるPerlを好んで使っています。
ブログを書くのが好きな人にとっては、もう少し、厳格な言語がいいかもしれません。
人それぞれの性格によって、一番能力の発揮しやすい言語があると思います。
ほとんどの言語で、ほとんどの事は出来ると思いますので、
自分に合う合わないで決める事が、一番大切だと思います。
209:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 05:02:54
ブログをやった事もあるのですが、
性格的に合わず3日持ちませんでした。
2chに書き込むのは好きで、何年もコテハンをやっています。
210:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 05:07:01
書き手にとってメリットがあると言う事は、可読性を下げる要因になります。
逆に、可読性を上げるには、書き手にとっては自由を縛られる事になります。
211:デフォルトの名無しさん
08/04/23 05:40:04
>>208
書き手にとってPerlがメリットがあるという話、
具体例を出して書いていただけるとおもしろいですね。
212:デフォルトの名無しさん
08/04/23 05:43:58
使ったこと無いけど型宣言とかしなくても勝手に処理してくれるって事じゃないか
213:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 06:43:10
>>211
例えば、ファイルを読み込んで出力するコードを書くとします。
Javaですと
import java.io.*;
class BufferedReaderTest {
public static void main(String[] args) {
try {
FileReader in = new FileReader("file.txt");
BufferedReader br = new BufferedReader(in);
String line;
while ((line = br.readLine()) != null) {
System.out.println(line);
}
br.close();
in.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
perlですと
open(IN,"<file.txt")|| die "error";
while(<IN>){
print $_;
}
こうなります。
どちらが、人間の話す自然な言語に近いかと言う事を考えた場合
Perlがより近いのではないかと思います。
214:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 06:44:00
イメージとしては、
誰もが論文のように論理的文章を書く事も話す事も出来ますが、
日常的に話すように自然に話したり書いたほうが、
普通の人には楽だと思います。
日常会話では、主語が抜けたり、暗黙の了解で
省略している部分があって、
分かりにくい場合もあります。
ただ、そのおかげで普通の人間にとっては楽に話す事が出来ると思うのです。
215:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 06:45:05
close(IN);
を忘れてましたねw
適当なコードですいません。
216:デフォルトの名無しさん
08/04/23 06:53:09
短い時間で、いい回答でしたね。
217:デフォルトの名無しさん
08/04/23 07:31:57
>>197
オリジナルなものを書いて持っていったら、本当に入社できる
かもしれませんね。今日のプログラム開発はプロでもアマでも
多かれ少なかれ、何らかのプログラムの剽窃になってしまいます。
そう感じさせないことは大変に難しいと思いますが、自分の一番
好きなことで、こんなものあったらいいなという、日頃思っている
ものがあったら、それを作ってみることに挑戦してみたらいかがですか。
オリジナリティが生まれるとしたら、そういうテーマ以外考えられません。
218:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 07:41:11
ちなみにpythonは制御文の最後に終わりを明示する},endなどの
マークが無いので制御文がどこで終わっているのか
分かりにくいと言う基本的な欠点があるので、
あまり好きではありません。
pythonだと
if a == b :
print '1'
print '2'
perlの場合
if($a==$b){
print '1';
}
print '2';
こうなり、制御文はperlのほうが分かりやすいです。
219:デフォルトの名無しさん
08/04/23 07:44:00
perl やPHPはわかりにくいよ わざと書く人が難解にしてるのかもしれんが
220:デフォルトの名無しさん
08/04/23 07:59:04
>>218
サイタマンって言語あれこれきちんと使ってから
批評してるんだな、感心した
221:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 07:59:58
>>219
perlが分かりにくい面は否めないと思います。
どこに価値を置くかと言う点もありますね。
先ほどのpythonの制御文の欠点ですが、
自分は制御文で複雑な事をする癖があるので、
Pythonで制御文を書くと、どこまでがこの制御文の範囲なのか
訳が分からなくなってしまいます。
222:デフォルトの名無しさん
08/04/23 08:00:00
>>218
Python使いだが、特に分かりづらいということはないかな。
Perlは省略した表現ばっかりで本当に魂捧げないと
リファレンス片手じゃないと打ち込めないw正規表現が使いやすいのはいいけどな
223:デフォルトの名無しさん
08/04/23 08:01:46
>>221
クラスを使って、メッソドを静的に扱う。関数を同じに扱う。
@staticmethod
def hoge(x,y,z):
とか。こうして細切れにすれば、問題ないと思う。
普段からルーチンを一機能につき一つ設ける癖をつければいいとおもうよ
224:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 08:07:48
>>223
そうすると、書き手にとっては非常に面倒になってしまいます。
先ほどから書いてありますが、自分は人間にとって書きやすい事を重要視していますので、
書きにくいと、生産性が落ち、面倒になってしまうんです。
225:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 08:11:11
直感的に書きたい事を書きたいままに書くと言うのが、
一番、プログラムの楽しさを味わえると思います。
面倒な要素を出来るだけ排除する事で、人間はやる気や生産性が上がるんです。
226:デフォルトの名無しさん
08/04/23 08:14:05
なるべく短く簡潔にすることが大事と思う
いろいろと工夫するのは駄目で便利な機能は使うべきと思う
227:デフォルトの名無しさん
08/04/23 08:20:57
>>224
長々とした処理を書き続ける方が気苦労多いよ。
ローカルスコープの量は最小限に、
一度作った関数は再利用できるように、ってやらないと
後日自分が作ったもの読んだ時意味不明になるよ。
228:デフォルトの名無しさん
08/04/23 08:22:07
>>227については、
入力補完しまくってくれるIDE使ってくれるなら話が変わってくるか。
だけどPerlって長々とだらだらとしたものを書くようなことを
推奨してるとは思えないんだけどなあ。
229:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 08:28:24
>>227
自分は汎用以外のオブジェクトを多く作るのは
意味が無いと思ってます。
一つの処理に対しては、一つの流れとして書くほうが自然で
分かりやすいと思います。
一つ一つの処理にオブジェクトを呼び出すのは遅くなる原因となりますし、
何より、オブジェクトの数が多くなると管理も大変になります。
多く使う汎用処理のみオブジェクト化すればいいと思ってます。
230:デフォルトの名無しさん
08/04/23 08:40:59
>>229
分かった、俺の負けだ‥
いつの間にサイタマンはこんなに強化されたんだw
キチンと自分の理念を持ってコーディングできてるってうらやましいな‥
231:デフォルトの名無しさん
08/04/23 09:14:40
自演にしか見えないモレは心が病んでるのか・・・
Perlが書き捨て用に適していて、その用途の場合はわかりやすいように
関数とか作らなくてもいいんじゃね、ってのには賛成するが。
232:デフォルトの名無しさん
08/04/23 09:15:38
数分置きに、だらだらとチラシの裏を書くやつ、どっかの掲示板でも見たおぼえあるぞ。
233:デフォルトの名無しさん
08/04/23 09:34:30
コテつけてる時点で病気なのでスルー推奨
234:デフォルトの名無しさん
08/04/23 09:40:36
サイタマンは昔から自作自演ばっかりだったよ、
株板で相手にされないからこっちに流れてきたんじゃないの
235:デフォルトの名無しさん
08/04/23 09:41:56
スルーできてない人がスルー推奨してもね。
ボクはキミを無視しちゃいますよ〜というのを、無視できずにアピールしちゃうことほど
「負け」属性の強いレスは無いな。
236:デフォルトの名無しさん
08/04/23 09:43:08
さっさと市況板にもどったら?
もう市場開いてるでしょ
237:235
08/04/23 09:43:45
は?俺コーディングテクニック最強なんですが?
>>236は負け宣言だと思って言いよね?
バカジャネーノw
238:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 09:44:51
まあまあ、有益な情報交換しましょう。
自作自演はしてませんよ。
239:デフォルトの名無しさん
08/04/23 09:46:33
>>238
俺がレスしてるのを自演とか言ってる奴がいるんだが
別人なんだけどなあ、
ニュース速報でサイタマンが出たてのころと比べたら
本当に強化されてて感心したんだが。
2chブラウザ作るっての公言して本当に作ったしさ。すげーと思うわ。
というわけでサイタマン、さっさとソース出せ
240:デフォルトの名無しさん
08/04/23 09:51:39
そ ら ま た 自 演 だ
241:デフォルトの名無しさん
08/04/23 09:54:57
>>223
初心者用のスレだから、質問します。
普段からルーチンを一機能につき一つ設ける、のルーチンの意味がわかりません。
242:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 10:08:28
>>239
あれから音声読み出し機能を付けたのですが、
視覚障害者の為の2chブラウザにして配布しようかな〜と思ってます。
今のブラウザは株のトレードとセットになっているので、
2chブラウザだけを取り出しての配布になると思います。
いろいろやる事があって、今すぐには配布できませんが、
配布するので、待ってくださいね。
>>241
サブルーチンです。
perlで書くと
my $d=&call(1,2);
print $d;#結果は3
sub call{
my($a,$b)=@_;
my $c=$a+$b;
return $c;
}
243:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 10:20:13
上の単純な計算までサブルーチンで行うのは
無駄だと思います。
my $c=1+2;
print $c;
で済むのですから。
こっちのほうが普通の人には分かりやすいと思います。
数多く、同じ関数を呼び出すのであれば、
関数化すればいいと思います。
それは、個人個人の判断になると思います。
一つ言えるのは、あまりに関数を作りすぎると、コーディングが面倒な事、スピードが遅くなる事、
この関数はどこにあるのか、何をしているのか訳が分からなくなる事です。管理上、不便だと思います。
244:デフォルトの名無しさん
08/04/23 10:33:09
再利用できると感じたら関数化、程度でいいと思う。
245:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 11:10:28
>>244
そうだね。
一応、上に書いた呼び出し方は古いから
oopでの呼び出し方も書いておきます。
use Test;
my $obj = Test->new();
my $d=$obj->call(1,2);
print $d;#結果は3
package Test;
sub new {
my $pkg = shift;
bless {},$pkg;
}
sub call{
my $self = shift;
my($a,$b)=@_;
my $c=$a+$b;
return $c;
}
1;
246:デフォルトの名無しさん
08/04/23 11:24:13
test(A,B) :- test(A,B,C),write(C).
test(A,B,C) :- C is A+B.
非オブジェクト指向言語ですが、これで済むんだけどなぁ。
247:デフォルトの名無しさん
08/04/23 12:52:59
これは Prolog ですが、BASIC だって似たようなものでしょう。
>>245 があまりに厚化粧で、サイタマンさんが上の方で書いていた
ご自分の好みとは随分と離れたコードを書くことも多いのだろうな
と思ったから、敢えてシンプルなものを載せました。そこで質問
なのですが、Perl の使い手にとって、オブジェクト指向とはどう
いう位置付けのものなのですか。
248:デフォルトの名無しさん
08/04/23 13:01:24
>>218
Pythonだと
if a == b:
print '1'
print '2'
Perlだと
if($a == $b){
print '1';
}
print '2';
この例じゃ、解りやすさに差があるようには思えん。
{}言語が好きか、 言語が好きか、好みの問題に過ぎないと思う。
249:デフォルトの名無しさん
08/04/23 13:15:13
perlってa,bって予約語だったっけ
250:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 17:57:38
>>247
OOPする時は、サブルーチンが重複するかもしれない、
大量のコードを利用する場合に使います。
変数の競合を防ぐには局所変数で対応できますが、
関数の競合を防ぐにはOOPでなければ出来ませんから。
サブルーチン競合を心配するようなプログラムになると、
自然と使うようになります。
>>248
perlの場合はコンパイルエラーを吐いてくれますが、
pythonの場合はインデントミスが生じた場合、
エラーを吐いてくれないので、どこでエラーが生じるのかの見極めが難しいのです。
251:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 18:00:23
エラーを吐いてくれないと、どこでミスしているのかが分からず、
プログラムが誤動作してしまい、バグ発見に時間が掛かります。
252:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 18:21:15
OOPは自分で作ったサブルーチンを、後で再利用したい場合にも使います。
自分は利用できそうなサブルーチンをまとめてあります。
package名を付けて、
そこにサブルーチン名を貼り付けるだけで、
簡単に出来ますし、関数の競合の心配がなくなります。
253:デフォルトの名無しさん
08/04/23 21:11:33
>>251
その点に関しては、perlの方がエラー出さなくて分かりにくいだろ。
未使用の変数を参照してもOKだし、さらに勝手に0や空文字と解釈してくれる。
あと、
if($x = 1){print "OK"}
とかもエラーにならない。
254:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 21:29:59
>>253
Perlにはwaningsと言うモジュールがあり、
if($x=1){print "OK"}
と書くと、
Found =in conditional, Should be == at Test.pl line 2
などと、
==にしなさいと警告してくれます。
未使用の変数の参照に関しても警告してくれます。
255:デフォルトの名無しさん
08/04/23 21:31:00
>>218
end = 1
if a == b :
print '1'
print '2'
end
でOK
256:デフォルトの名無しさん
08/04/23 21:35:34
>>254
だったら最初からやれ、って話だよ
257:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 21:45:23
>>255
それなら
if a == b :
print '1'
#end
print '2'
こっちのほうがいいのでは?
>>256
もう一つpythonが自分に向いてない理由は、
コピーペーストがやりにくいと言う点です。
自分は、怠け者なので、
コードを書くよりも、昔書いたコードをコピーペーストするほうが多いのですが、
Pythonだと、インデントに意味を持っているので、
コピーペーストするといちいちインデントを揃えるのが面倒なのです。
258:デフォルトの名無しさん
08/04/23 21:46:32
上の話を見てると、PerlのOOPって大したことないのか?と思ってしまうが
259:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 21:46:37
257はインデントを揃えたつもりでしたが、ミスしました・・
if a == b :
print '1'
#end
print '2'
260:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 21:56:08
>>258
PerlのOOPはクラスのインスタンス化、操作、破棄はもちろん
継承、多重継承、デザインパターンで言うとsingleton
やAUTOLOADを使ったDecoraterなど
ほとんどの機能はありますよ。
261:デフォルトの名無しさん
08/04/23 22:03:36
blessって何だ?
262:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 22:09:12
オブジェクトを結びつける
263:デフォルトの名無しさん
08/04/23 22:42:31
Perlに今更持ち上げるだけの価値があるとは思えない
何かにつけてややこしいし
264:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 22:46:00
自分も新しい言語模索してるんですが、
なかなか、いい言語が無くて・・・
何か無いですかね・・・
265:デフォルトの名無しさん
08/04/23 22:56:14
自演までして「出来る人」アピールしても、言ってることがすごく浅い
比較になってない比較で啓蒙するくらいperl大好きみたいだから、perlだけやってればいいよ
266:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 22:58:32
>>265
自演はしてませんよ。
そう言われるのなら、
あなたが具体的にレベルの高い議論してはどうでしょう?
267:デフォルトの名無しさん
08/04/23 23:07:14
>>260
ああ、一通りあるのね
あんたが「PerlでのOOP導入の利点とは、関数名の衝突を避けられること」
なんて微妙なことを書いてるもんだから
268:デフォルトの名無しさん
08/04/23 23:08:06
サイタマンの過去の発言からして
自演は良くあること
269:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 23:15:17
>>267
自分がOOPを使う一番のメリットは、
関数の衝突を避ける事がメインですね。
動的束縛とポリモフィズムの利用や
デザインパターンの技法を使って
オブジェクトを細かくコマンド化したり
細分化する事には余りメリットを感じません。
270:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/23 23:17:52
まあ、業務用の同じようなものばかり作ってる人にはデザインパターンは
効果的なんでしょうが。。。
271:デフォルトの名無しさん
08/04/23 23:19:44
サイタマンに同調する気はないが、
デザインパターン本を見てまねするのは末期な感じがする。
さすがにそこまでやっちゃうと考える力、判断する力がつかなくなるw
272:デフォルトの名無しさん
08/04/23 23:24:07
デザインパターン的発想ができるようになるってのが重要なわけだぁね。
273:デフォルトの名無しさん
08/04/23 23:30:12
あくまで参考として見ておいたほうがよくて、
やはり自分で設計できるようにしたほうがいいと思うよ。
大規模開発などに携わる場合は、必要な知識かもしれないけど
個人でやる場合は無視したほうがいい。
274:デフォルトの名無しさん
08/04/23 23:33:55
そうかねえ
例えば有名なGoFの23パターンだが、あれを全部とは言わずとも
大体を自力で発見できるかと言われると・・・・・・いくつか自信がない
何よりもまず、有名な手法に名前がつけられているって事が重要
名前さえあれば議論のまな板に乗せられる。伝達できる
275:デフォルトの名無しさん
08/04/23 23:54:10
>>250
いや、やはり同じこと。
if($a == $b){
print '1';
}
print '2';
を間違えて、
if($a == $b){
print '1';
print '2';
}
と書いた場合、Perlのコンパイラはエラーを吐かないだろう。
276:デフォルトの名無しさん
08/04/23 23:56:03
このサイタマンとやらがデザインパターン知ってたら
「ほら、Perlだったらこのパターン作るの簡単ですよ」
みたいな事ばっかり言うんだろうな・・
277:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/24 00:53:00
>>275
その構文と比較するのはちょっと違います。
何故かと言うと、}の位置で一目で制御文の終了位置が分かるからです。
比較してpytyonではインデントしかありません。
>>276
デザインパターンくらい知ってますが
意味が無いので、使わないだけです。
278:デフォルトの名無しさん
08/04/24 00:54:33
つーか、Rubyじゃ駄目なのか?
perlより格段にマシだと思うんだが
279:デフォルトの名無しさん
08/04/24 00:58:30
>>277
思考の硬直化が見られるな。
デザパタに固執する事とデザパタを無碍にする事は
どちらも似たようなレベル。
280:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/24 00:58:41
>>278
Rubyの構文自体に不満は無いですが、
遅すぎるのと、まだ枯れていないので、
バグがあるのではないかと言う事、
Perlでは検索して
やりたい事に合うモジュールを
直感的に見つけるられるのですが、
そのモジュールが少ない事がありますね。
Singleton Factory Template
辺りは良く使われてます。
Sladeにも使われてます。
281:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/24 01:21:51
一応、Templateパターンもどきで書いてみました。
use Test;
my $obj = Test->new();
my $d=$obj->call(1,2);
#結果3
package Test;
sub new {
my $pkg = shift;
bless {},$pkg;
}
sub call{
my $self = shift;
my($a,$b)=@_;
my $c=$self->do_task($a,$b);
$self->do_print($c);
}
sub do_task{
my $self = shift;
my($a,$b)=@_;
my $c=$a+$b;
return $c;
}
sub do_print{
my $self = shift;
my($a)=@_;
print $a;
}
1;
282:デフォルトの名無しさん
08/04/24 01:33:53
$aとか$bとか使う時点でもうダメだな。
283:デフォルトの名無しさん
08/04/24 02:02:21
>>283
java,c,vc,basicくらいしか知らない学生だが
そのプログラムを見る限りperlって直感的に分かりずらいな。
あとsageろ
284:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/24 02:16:00
まあ、perlは慣れないと難しいかもしれませんね。
ただ、慣れると非常に書き手にとってメリットのある言語です。
285:デフォルトの名無しさん
08/04/24 02:33:01
サイタマン独演会になってから初心者が来なくなったなw
286:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/24 02:38:21
少し自重します・・・
287:デフォルトの名無しさん
08/04/24 05:47:20
>>283
>>283はsageているじゃん。
288:デフォルトの名無しさん
08/04/24 05:57:45
3年前にニュース速報でプログラムなら負けない自信があるとほざいているサイタマンが
初心者スレで書き込み&名無しで自画自賛の自演してて笑った
528 名前:埼玉mikky ◆jM/TIxxEd. :2005/04/25(月) 21:49:44 ID:A5d3v8LD ?##
2chはいろんな分野の博識者が多くて為になるなぁ。
おれもPCやプログラムの事なら負けない自信あるけど、
それ以外の専門的な知識がいろいろ手に入るから便利だわ。
↓↓そして3年後↓↓
初心者のためのプログラミング言語ガイド Part8
スレリンク(tech板)
192 名前:サイタマン ◆mYN3wsz7vE [] 投稿日:2008/04/21(月) 15:12:24
まあまあ、荒れないで下さい。
初心者にもこの程度は作れるよと言いたかっただけなので。
自分で初心者って言い切ってるwwwwwwwwwww
他にもいろいろ初心者スレに出入りwwwwワロス
負けない自信のある人間が初心者スレに出入りしている矛盾!
289:デフォルトの名無しさん
08/04/24 06:05:50
【頭隠して】虚言病のサイタマン【尻隠さず】
スレリンク(market板)
サイタマン発言まとめスレ
東京kittyに憧れ埼玉kittyというコテを名乗る、その後埼玉mikkyを経て現在サイタマン
ニート歴10年。ニート鈴木という名前でテレビ出演歴あり
株を始めて3年目で100万円を70万に減らす
自称月収200万円のIT企業だが睡眠時間以外は投資一般スレ、
ニュース速報、プログラム板に常駐
特徴は初心者のスレッドにいって別のスレで読んだことをあたかも自分の意見のように
コピペすることだけど、専門家につっこまれたら逃亡する。コテをつけはじめてから
この行動パターンは不変である。自作自演も得意
290:サイタマン ◆mYN3wsz7vE
08/04/24 06:06:44
ちょおおお
こんなところまで出張しないで
291:デフォルトの名無しさん
08/04/24 06:15:40
◆ここが変だよサイタマン
・自称年収4000万のIT企業社長のはずなのに起きてる時間は2chの
投資一般、ニュース速報、そして最近はプログラム板に常駐
・数億円ある両親の資産管理会社の社長の設定だったが、いつのまにか祖父の遺産を
相続して数億円は自分のものということになっている
・しかし3年間株をやって初期資金を70万以上入金できない
・MARCH卒といっていたのが最近東京六大学卒に変わってきている
・05年でプログラムは自信があるはずなのに06年にHTMLしかできないことが判明
・05年でプログラムに自信があると言い切っているのに最近初心者スレにだけ出入り
292:デフォルトの名無しさん
08/04/24 07:56:29
>>284
敗北宣言ktkr
慣れた言語が書きやすいのはあたりまえだろ。
293:デフォルトの名無しさん
08/04/24 07:57:59
あほのさいたまんに年金手帳の質問考えてきたんだけど
質問してもいいですか?
294:デフォルトの名無しさん
08/04/24 07:58:00
つい最近まで1ソースに何万行も書いてたサイタマンはどこいったの
295:キチガイ ◆Z4QrFDzwrY
08/04/24 08:26:25
>>182
>2chブラウザを作りたい人は質問に答えますよ。
では、サイタマンさんに質問します
はなもげらって何ですか?
知らないはずがないですよねえ?
2chブラウザを作ったんですからねえ
私も2chに自作プログラムで書き込むぐらいのことはやったことがあるんですよ
まさかまさか、SaitamanSpeedとかいう専ブラが実は画面しか作ってなくて、
機能は何も実装してないなんてことはないんですよねえ?
296:デフォルトの名無しさん
08/04/24 08:34:56
関数型言語初心者で、ちょっと書けるようにはなったんですが、最近
CとかC++のソースを見なきゃいけない事態になりました。こっちは
まったくやったことありません。
これって何でしょうか、何でこんなにあーでもない、こーでもない
って書き方してるんでしょうかね。あと、一つの変数に何回も
値を代入して、それによって関数の戻り値が変ったりするなど、
すごく分かりにくいです。
あと、ポインタってありますね。これとか全く意味不明というか、
混乱の元だと思うんですが。何でコーディングしながら、メモリ
の状態を考えないといけないんでしょうか。変数に値がbind
されるだけではなく、アドレスを指し示している変数が存在
する必要が分かりません。
正直、今の作業が終わったらCやC++みたいなのはずっと
やらないで済ましたいんですが、可能なんでしょうか。
297:デフォルトの名無しさん
08/04/24 08:39:05
>>296
今はサイタマンを糾弾している最中だ。
質問は禁止している。
298:デフォルトの名無しさん
08/04/24 08:52:42
>>296
可能性のお話なら、「可能」だろう
299:デフォルトの名無しさん
08/04/24 09:34:16
>>296
どこぞの表現を借りるなら、C系は「コンピュータがどう動くか」のモデル化を主目的としているのに対し、
関数型言語は「計算というものがどう振る舞うか」のモデル化を主目的としている。
マシン語は使いたくないが、しかしコンピュータの性能をそれなりに高い純度で引き出したい、という場合、
前者を使わないわけにはいかなくなる。
従って、君がCやC++を「やらないで済ます」ことができるかどうかは、たとえば、
君の作るものがコンピュータの性能をどれくらい引き出す必要のあるものか、に依ることになる。
あと、より「社会的な」問題としては、ユーザー人口の少ない言語は処理系のライブラリ、ドキュメント、
相談相手etc、色んな物の少なさで苦労するかもしれないから、それに耐えられるかどうか、なんてのも。
ただちょっと気になったんだけど、「関数型言語初心者」でC/C++を「まったくやったことない」ってことは、
つまり君の質問の「登場人物」のどれについても、まともに理解していない段階なわけだよね?
そういう段階にいるうちは、批判精神は胸の内にしまって、黙々と勉強を続けたほうがいいと思うよ。
それよりも、>>298が仄めかしているように、自分の立ち位置(作りたいものとか、業務内容とか)を
ハッキリ表明して、「こういう状況にあるのだが、CやC++をやらずに済むだろうか?」という適切な質問を書く、
ということができない自分への批判精神を磨くほうが大事だと思う。
300:デフォルトの名無しさん
08/04/24 09:47:50
>>277
Pythonの場合も、インデントで制御文の終了位置が分かる。
>>277の主張は、>>277にとっては「}」のほうが分かりやすいという感慨にのみ立脚している。
だから、「{」〜「}」よりも「 」のほうが分かりやすい人にとっては
無意味。
現実には、Pythonのコードを読みやすいと思っている人は少なくないから、>>277のような
感じ方をする人が多数派だとはいいきれない。
また、仮にインデントが分かりにくかったならば、{〜}言語や(〜)言語やbegin〜end言語で
プログラマーがコンパイラによって必要とされていないインデントを多用してコードを書く理由は
なんだろうか?
Basic系みたいに、
If a = b Then
Print '1'
EndIf
Print '2'
なんてやれると、これは「{」〜「}」よりも圧倒的に分かりやすい。「}」は
それ自体何の終わりかわからないが、「EndIf」が「If」制御文の終わりであることははっきりして
いる。しかし、Basic系でも実際のコードではインデントが多用されている。
つまり、インデントが一番分かりやすい。
Perlの美徳としてはっきりしているのは、読みやすさではなく、書く場合の労力が
小さいことだろう。
301:296
08/04/24 10:06:05
>>299
ちょっと分からないのは、僕等がやろうとしているのは計算処理であって、特定
コンピュータがどう動くかを云々することじゃないって認識なんですが、違う
ということですか?
コンピュータのメモリがどうのって話は、ハード屋とか、コンパイラ作ってる
人とか、OSのコア部分作ってる人たちの分野じゃないのですか?こういう
のはごく限られたその方面のエキスパート達がやればいいんじゃないかと
思います。
一般のプログラマってのは、そういう話とあまり関係なくやりたいことを記述
できればいいと思うんですよね。パフォーマンスがどうとか、そういうのは
コンパイラがやればいいと思っちゃう。そりゃ無理難題をコード化すれば
メモリオーバしちゃうでしょうけど。メモリのアドレスがどうとか考えるのは
やり過ぎじゃないですか?
関数型がマイナーだというのが僕は信じられません。Cなんかと比べて
段違いにわかりやすいと思うのですが。
302:デフォルトの名無しさん
08/04/24 10:14:44
>>301
俺らがやろうとしているのは計算処理ではないよ。
コンピュータに計算処理をさせることだ。
303:デフォルトの名無しさん
08/04/24 10:16:09
俺はCなどの手続き型言語で挫折して、
Lispを弄ってみた。するとどうだろう。
書き方も構文のあり方も、ルールも違う言語なのかわからんが
コーディングが楽しくなってきた。
そしてHaskellに手を出してみた。面白い。
そのついでに、Pythonに手出してみた。おお、理解できるぞ。
そして今はCに手出してる。
関数型言語の考え方(リスト再帰、cdr再帰、無名関数など)は
かなり有用であると思えた。
304:デフォルトの名無しさん
08/04/24 10:25:40
>>301
クルマでも、オートマの方がいいだろって人もいれば、マニュアル車じゃないとダメって人もいるんだよ。
305:296
08/04/24 10:52:11
>>302
計算処理をさせるんですけど、Cとかってズラズラと手順を長々と書いてて
面倒じゃないですか?
>>303
Cに戻って感想はいかがでしょうか?やっぱり面倒じゃないでしょうか?
>>304
マニュアル車はどんどん減ってきてますよね。コンピュータ言語も同じような
道を辿るべきじゃないかと思います。
306:デフォルトの名無しさん
08/04/24 10:56:27
爆釣ですね。
307:デフォルトの名無しさん
08/04/24 11:06:50
>>305
手続き型は、面倒だね。
(setf x 10) とか、式一つ書くだけでそれで終えられる
関数型に比べると、変数の宣言とか
パラメータの型指定とか
{}みたいなブレースとか戻り値とか。
指定するのは面倒くさいw
でも大半のLL言語及びLispなどの言語は
Cで実装されてるので学習中w
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5383日前に更新/251 KB
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