【C++】 DirectX初心者質問スレ Part17 【C】
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408:デフォルトの名無しさん
08/05/09 20:43:33
>>407
よかったら輪郭線抽出について情報いただけませんか
Zバッファの差を見る方法や、マテリアル境界を見る方法、モデルをちょっと太らせて裏返して黒描画する方法など色々調べましたが
406のURL先ほどまで「正確」で「自在な太さ」にできる術が見つかりませんでした
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4328日前に更新/247 KB
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