CLDC+MIDP+携帯電話用 ..
641:デフォルトの名無しさん
08/11/11 23:33:06
>>639
crc付加して読み込み時にチェック
642:デフォルトの名無しさん
08/11/12 00:10:44
CRCというか、拡張子変えてごまかした後に頭かお尻に適当なバイトくっつければよいだけの話のような。
643:デフォルトの名無しさん
08/11/12 01:13:01
てか、勝手アプリの改造みたいな真似してまで
広告埋め込もうとするのか?海外の業者は
644:636
08/11/12 10:59:39
640さん、有難う御座います。接続先は1つにしています。
根本的に何かを間違えていて、
たまたまエミュで動いてしまっているのかもしれません。
たとえば、JConnectorクラスの代用としてConnectorクラスが働いてくれているとか。
そういうことがおこりえるのか分かりませんが。
あまりに突拍子もない発想でしたらごめんなさい、パニくっています。
645:デフォルトの名無しさん
08/11/12 15:14:49
wirelett toolkit 2.5.2で
operamini 4.2 beta動かせない・・・
646:636
08/11/13 15:49:06
度々すみません636です。
エラーや進行をこまかくSystem.out.println表示させ、
JConnector自体は正しく動いている様子であると確認しました。
また、実機でも、JConnectorのイニシャライズまでは動いているようです。
(実機はV705SH。ボーダフォン時代のものです。)
そのあと、エミュですと「Is it OK to use airtime?(JSCL1.2.2の場合。
MEXAエミュでも同義っぽいメッセージが出ます。)」と画面がでまして、
Yesと答えますと動作します。
しかし、実機ですと、その問いかけが出ず、
java.io.IOExceptionエラーとなってしまいます。
問題が複数に起因している可能性もあるのですが、
まずはこの、「問いかけが出ない」件を解決したく。
どなたか、ご教授いただけないでしょうか。宜しくお願い致します。
647:おでん
08/11/13 15:49:35
GameCanvasから継承させたクラスを用意しました。
アプリ(MEXA)は方向キーと数字キー両方とも対応しなければなりません。
現在としては方向キーイベントはgetKeyStates関数で、数字キーイベントは
keyPressed()関数で処理していますが、GameCanvasをこのまま継承しながら
すべてのキーイベント(ソフトキーは例外)の処理を一箇所で行う方法などは
ありませんでしょうか?
648:デフォルトの名無しさん
08/11/13 16:56:00
定数にキーの値を入れて、方向キー数字キーどっちのキーイベントが発生しても
同じメソッドにキーの値を渡せばいいんじゃない?
649:デフォルトの名無しさん
08/11/13 19:11:30
>>636
とりあえずぐぐると、ほぼ同様の症状の報告とそれについて原因と思われる
レス(ただしそのレスが正しいかどうかは不明)が参照できるのですが、
それについては確認しましたか?
650:おでん
08/11/13 19:29:27
648さん〜 有難うございます
そういう方法もありますよね。
今BREWで作成してたBREWアプリをソフトバンク向けにコンバートしていますが、
どうしても数字キー7,9押下してもkeyPressed関数が呼び出されないですね。
元のBREWアプリは数字キーすべてを使っていますが、GameCanvasを利用しては
そのイベントを処理するのはできませんか?
またcanvasにする場合は数字キー7,9の押下の処理が可能ですか?
651:デフォルトの名無しさん
08/11/13 20:18:19
キーコードが間違ってるんじゃないの
出力してみればわかるけど79っていうか数字キーは全部KeyPressedで拾える
652:デフォルトの名無しさん
08/11/14 02:35:32
>>650
ソフトバンクはgetKeyStates()だと7、9がGAME_A_PRESSED、GAME_B_PRESSEDに対応してるからだと思う。
全てのキーをkeyPressed()で取得したほうがいいんじゃない?
getGameAction()使えば方向キーとファンクションキーも取得できるよ。
653:デフォルトの名無しさん
08/11/14 06:15:45
MIDP2.0の考えとしてGameCanvasはあくまでゲーム作成に特化したCanvasだ。
ゲームってのは方向キーと決定キーで操作するもので、
数字キーはゲーム機のパッドに付いてないだろ?って考えで設計されている。
アプリを動作させるハードが携帯電話に限らないわけで、
だからABCDボタンといった呼び名に抽象化されてたりするわけで。
その考えに乗れないアプリ(数字キーで数字入力をしたいアプリなど)は
GameCanvasで作るには無理が出てくる。
ここは割り切ってCanvasを使うよう設計変更した方がいいと思う。
GameCanvasと言ったってCanvasをラッピングしてるだけだし、
MIDP1.0のときはGameCanvas相当のことをCanvasでやってたんだし。
654:おでん
08/11/14 11:37:59
651,652,653さん〜 有難うございました。
653さんの指摘の通りにCanvasを使うように再コーディングしました。
後もよろしくお願いいたします。
655:636
08/11/14 14:36:29
649さん、ありがとうございます。ググり方が悪かったのか、そういうのを見かけませんでしたが、再度挑戦してみます。
656:636
08/11/14 21:18:08
ググるなどしましたが、分からず。この板の503さんと同じなのかも。
しかし503さんの答えがなし…。
657:デフォルトの名無しさん
08/11/14 22:46:59
画像についてですが、
pngファイルでエミュレータならうまくいきますが
実機だと表示できないものがよくあります。
何か条件や注意すべきところははあるんでしょうか?
658:デフォルトの名無しさん
08/11/14 23:18:18
>>657
色数。
256色以下のpngじゃないと、正常に表示できない機種があるよ。
フルカラーになってたりしないかチェック。
659:デフォルトの名無しさん
08/11/14 23:31:52
>>658
なるほど・・。
早速やってみます。
レスありがとうございました。
660:デフォルトの名無しさん
08/11/15 04:48:34
PNGGauntletとか使ってると落ちる実機とかあったな。
なるべく正確なヘッダを出力するツールを使うこった。
661:おでん
08/11/15 11:07:59
ソフトバンクアプリでソフトキー押下処理時の質問です。
public void commandAction( Command c, Displayable d ) {
if (cmdL == c)
...左ソフトキー押下時のゲーム処理
else if (cmdR == c) {
...右ソフトキー押下時のゲーム処理
}
}
上のコードでエミュ(MEXA2.1)ではうまく動作しますが、実機でよく効かないときが
多いです。(効く時もあります)
上のコードを
int key = devCtl.getDeviceState(DeviceControl.KEY_STATE);
の形へ変更しなければなりませんでしょうか?
変更する場合は実機でうまくいくかは分かりませんが、エミュでうまく行きません。
エミュ用、実機用にコードを別々に作成しなければなりませんか?
662:おでん
08/11/15 11:54:03
GameCanvasじゃなくCanvasから継承されています。
663:デフォルトの名無しさん
08/11/15 14:01:58
>661
そのcommandAction()の記述自体は問題ない。
・プログラムの他の部分に問題がある。
・「ゲーム処理」に問題がある。
後者は、通信開始、保存領域へのアクセス、再描画など、時間のかかる処理は避ける。
commandAction()はあくまでキー押下検出のメソッド(状態遷移のトリガとするメソッド)なので、
フラグを立てたり、変数に値を代入したりといった処理だけにして速やかに抜けること。
DoJaのprocessEvent()を参考に言うならば、commandAction()の処理は1秒以内を目安に。
664:デフォルトの名無しさん
08/11/15 14:07:58
他に考えられるのは、メインの処理ループをウェイトなしでやってると
割り込みが処理されにくいってこともあるかも。
試しに10msくらいウェイトを入れてみるとか。
665:デフォルトの名無しさん
08/11/15 22:34:25
jadまでのリンクは出来たのですが
実機でDLしようとすると
不正なファイルです。ダウンロードはできません
と出てしまいます。
これってどんな原因が考えられますかね?
ちなみにアプリゲットのテストエリアで、他の掲示板にupさせてもらった時はjarまでDLできました。
666:デフォルトの名無しさん
08/11/15 23:05:22
jadだけ書き換えたりしてるんじゃねえの
あとはMIMEくらいか
667:デフォルトの名無しさん
08/11/16 01:47:10
Image.createImage(byte[], 0, byte[].length);
でPNGデータが読み込めません…
IllegalArgumentExceptionがでます。
JPGはうまくいくのですが・・・。
Image.createImage("/file.png");だと普通に通ります。
エミュ(MEXA2.1)では普通に動くのですが実機だと
エラーを吐きます。
どうすれば解決できるでしょうか・・・お願いします。
668:デフォルトの名無しさん
08/11/16 04:21:17
>667
IllegalArgumentExceptionは引数が不正って意味。
(byte[], 0, byte[].length)のどれかがおかしいってこと。
669:デフォルトの名無しさん
08/11/16 05:17:19
IllegalArgumentExceptionはファイルそのものが不正ってことじゃねえの
670:デフォルトの名無しさん
08/11/16 14:09:20
ファイルそのものが不正かどうか、エラーメッセージはそこまで言っていない。
敢えて言うなら、
第1引数に正しいPNGデータが入っていないのでは?
第3引数が0以下の値になってないか?
とかだな。
671:667
08/11/16 14:28:19
解決しました。
第三引数の値が、(data.length - 1)になってました…。
jpgは読み込めたみたいですが、pngはだめだった見たいです。
javadocの「imagedata.length - 1」を見てたのですが勘違いだったみたいです。
レスいただいた方ありがとうございました。
672:デフォルトの名無しさん
08/11/17 01:16:00
質問する人はさ、解決してもしなくても
結果くらい書いてもバチは当たらないと思うんだ。
有益かどうかはともかく、それ自体1つの情報なんだから。
673:デフォルトの名無しさん
08/11/17 02:45:44
開発環境も書かずに機種依存系の質問する人も多い中で
そんな事言っても分かってもらえないと思うよ
674:おでん
08/11/17 15:30:57
>663
663さん〜 回答ありがとうございます。
確かにcommandAction()はほとんどソフトキー処理ですから状態遷移処理のためイメージロード部分がありました。
フラグを立ててこの関数をすぐ抜いたらソフトキーの反応がよくなりました。
(まだ全機種についてのテストは済んでいませんが)
675:デフォルトの名無しさん
08/11/18 16:10:37
S!アプリって以下の認識でいいんでしょうか?
・アプリは特定サーバからしかダウンロードできない
・ダウンロードしたアプリからは他サイトのデータ取得可
・ダウンロード済みアプリの起動は他サイトのコンテンツからでも可
676:おでん
08/11/18 21:32:07
eclipse3.3.2/MEXA2.1で
javax.microedition.lcdui.Graphics.setFont(Font)関数についての質問です。
文字列描画のごと設定しなければいけないのですか?
paint()関数が呼び出される時
Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL);
g.setFont(font);
のようにフォントを設定して文字列を描画すると意図したフォントで描画されますが、
一度だけフォントを設定して描画したらデフォルトのフォントで文字列が描画されます。
677:デフォルトの名無しさん
08/11/18 22:18:57
>676
paint(Graphics g)で渡ってくるgは毎回別物。
だから今回g.setFont()しても次回はフォントが設定されていない。
CanvasやMIDletではなくgに対してフォントを設定してるんだしな。
「Font font = 〜」のfontを破棄せず取っておいて、
paint()ごとに毎回g.setFont(font)だね。
678:おでん
08/11/19 15:49:02
>677
回答ありがとうございました。
「paint(Graphics g)で渡ってくるgは毎回別物」とは初めて分かりました。
それ以外の不具合修正にも役に立ちそうです。
679:おでん
08/11/19 16:00:19
eclipse3.3.2/MEXA2.1でソフトバンクアプリを開発しております。
電話受信、メール着信、メッセージ着信などはどのように感知するのでしょうか?
680:デフォルトの名無しさん
08/11/19 17:44:20
>679
「S!アプリ開発ガイド MEXA/JSCL利用編」を「着信」で検索。
com.j_phone.systemにそれらしきListenerがあると分かるので
あとはAPIリファレンスを見て判断する。
Option Unit2だから実装機種少ないかも? 知らんけど。
681:おでん
08/11/19 19:27:36
〉680
ありがとうございます。
お教えの通りにMailListenerを次のように実装してテストして見ましたが
exceptionが投げられています。
class A extends GameCanvas implements CommandListener,Runnable, MailListener {
。。。
コンストラクタ関数で
DeviceControl.setMailListener(this);
。。。
public void received(String name, String address, int detail) {
}
。。。
exception メッセージは次の通りです。
java.lang.SecurityException: com.j_phone.system.DeviceControl.read was denied
java.lang.SecurityException: com.j_phone.system.DeviceControl.read was denied
at com.jblend.security.midp20.SecurityManagerImpl.checkPermission(+40)
at com.j_phone.system.DeviceControl.setMailListener(+17)
at Canvas3D.<init>(+625)
at Mickey3D.<init>(+30)
at java.lang.Class.runCustomCode(+0)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.createMIDletInstance(+22)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.main(+105)
何かエミュで確認する方法はありませんでしょうか?
682:680
08/11/19 20:49:58
エラーメッセージはパーミッションの設定がされてないか何かみたいだけど、
エミュレータにこれをエミュレートする機能があるかどうか自分は知らんです。
683:おでん
08/11/20 12:42:34
> 682
パーミッションを設定する方法を教えていただけませんか?
また開発アプリが待ち受けアプリですからMidletから継承されていたのをResidentMIDlet
から継承させましたが、下のようなexceptionが投げられます。
java.lang.SecurityException: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet was denied
java.lang.SecurityException: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet was denied
at com.jblend.security.midp20.SecurityManagerImpl.checkPermission(+40)
at com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet.<init>(+15)
at Mickey3D.<init>(+4)
at java.lang.Class.runCustomCode(+0)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.createMIDletInstance(+22)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.main(+105)
これもパーミッションが設定されていないからでしょうか?
684:デフォルトの名無しさん
08/11/20 13:39:08
>>683
SecurityExceptionはパーミッションの設定漏れ。
685:おでん
08/11/20 15:47:03
> 683
自己解決しました。
JADファイルに
MIDxlet-Resident: S
MIDlet-Permissions: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet
を追加してエラーが投げられないようになりました。
686:デフォルトの名無しさん
08/11/20 17:08:32
書き込む前にちょっと調べりゃ分かるだろ中国人
687:デフォルトの名無しさん
08/11/20 22:21:39
過疎ってんだし初心者の質問ぐらい大目に見てやれよメキシコ人
688:デフォルトの名無しさん
08/11/21 21:17:57
前も質問させてもらったんですが解決できないので
もう1度お願いします。
jadファイルを実機でDLしようとすると 確認中 の画面のあと
不正なファイルです。ダウンロードできません。
と出るんでこれはjadが悪いんでしょうか?それともjarでしょうか?
jadファイルの内容なんですが
MIDlet-1: Amain, aaa.ico, Amain
MIDlet-Jar-Size: 48412
MIDlet-Jar-URL: Amain.jar
MIDlet-Name: Amain
MIDlet-Vendor: Unknown
MIDlet-Version: 1.0
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
クラス等の名前は変えていますがこんな感じです。
どうすればDLできるでしょうか?
689:デフォルトの名無しさん
08/11/21 22:53:01
>>688
・jarのサイズとjadに記載されているMIDlet-Jar-Sizeは完全に一致してる?
・マニフェストファイルとjadの共通パラメタの内容は一致してる?
690:デフォルトの名無しさん
08/11/21 23:28:42
MIME
JADを単体で書き換えた
など
691:デフォルトの名無しさん
08/11/21 23:43:27
それは一致してますね。。
アプリゲットのテストエリアなのでMIMEは設定されてると思うのですが、問い合わせてみようかと思います。
ありがとうございました。
692:デフォルトの名無しさん
08/11/21 23:50:36
拡張使っているというオチ
693:デフォルトの名無しさん
08/11/22 06:21:24
aaa.ico
これが変だと思う
694:デフォルトの名無しさん
08/11/22 13:45:23
ホントだw
アイコンはpng画像にしましょうね…。
695:デフォルトの名無しさん
08/11/28 18:53:52
Java言語によるモバイルゲーム開発
というのが発売されたようですが、皆様の感想は如何な物でしょうか・・・?
696:デフォルトの名無しさん
08/11/28 23:18:48
auの技術情報のところの
公開方法→タグのところで
<a href="device:jam? <URL>">タグで.jadファイルを記述します。<URL>にはhttp://から始まるJarファイルのURLを記載してください。
とあるのですが、jarファイルってのはjadの間違いですよね?
URLリンク(www.au.kddi.com)
697:デフォルトの名無しさん
08/11/29 11:08:51
単語とか記憶するためのアプリを作ろうと思ってるんですけど、躓きました。
単語自体はtxtファイルに記述して、それを読み込んで使おうと思ってます。
しかし、そのtxtファイルを読み込ませることができません…。
というより読ませる方法がまったくわからないという…。
ちなみにauのオープンアプリです。
どうすればtxtファイルから文字を読み込むことができるのでしょうか?
また、txtファイルを検索して、任意の位置の文字を表示させることは可能なのでしょうか?
回答お願いします。
698:デフォルトの名無し開発者
08/11/29 12:55:21
>>695
如何なモノかと言われても、11月27日に出版されたばかりの本なんてまだ誰も読んでないと思うよ…?
著者は無名の人っぽいけど、ケータイゲーム開発の本自体が希少だから価値はあるんじゃないかな。
パラパラっと読んでみたいけど、田舎の本屋には入荷しないだろうからなぁ…。
>>696
指摘のとおりだと思う。
試してみればヨロシ。
>>697
躓いたというか根っこの所を全く勉強されていないような気がするんですが気のせい?
サーバにtxtファイルを置いて通信で取得すればOK。
txtファイルを検索ってのがどういうのをイメージしてるのか分からないけど、
サーバに置いた複数のtxtファイルから検索したいってことなら、サーバサイドも作らないとダメ。
699:デフォルトの名無しさん
08/11/29 13:45:31
>697
通信して取得するのでないなら、
テキストファイルをリソースに含めておいて、それを読み込んで使う。
「midp リソース 読み込み」でググれ。
700:デフォルトの名無しさん
08/11/29 22:27:26
>>695
今日買ってきました。
MIDP/DoJaそれぞれについて、画面表示、キー入力、HTTP通信などの解説がされています。
ただ、サウンドについての記述が皆無なのが残念!
701:デフォルトの名無しさん
08/11/30 00:09:47
>698
通信でやる方法もあるんですね。
でも難しそうで私には無理です…
ご指摘通りほとんど勉強してないかもしれないです…
申し訳ないです
>699
ググってみました。
良いサイト見つかりました。
これで先に進めます!
また質問来るかもしれないので、その時も優しくしてくださいね。
お二人ともありがとうございます。
702:デフォルトの名無しさん
08/11/30 23:46:21
みんな画面サイズってどれくらいを想定して作ってます?
240x320くらい?
703:デフォルトの名無しさん
08/12/01 04:57:18
想定じゃなくて決めて作ってる
相対で配置すればサイズ変わっても対応簡単だし
704:デフォルトの名無しさん
08/12/01 06:16:31
企画に相対配置なら全機種対応できますが
VGA端末が強引に引き伸ばして見た目が汚くなったりするかもしれないから
とりあえず全機種チェックは必要かもしれないって言ったら
240x240固定で良いってさ。
705:702
08/12/01 12:56:45
AUのオープンアプリは240x268固定みたいですね。
S!アプリをつくるのですが240x240だとちょっと縦がもったいなすぎる感じがするので240x268でいこうと思います。
ありがとうございました!
706:デフォルトの名無しさん
08/12/01 22:31:55
240×260がオススメ!
ソースは俺
707:デフォルトの名無しさん
08/12/02 02:11:10
>>705
1行目と2行目が繋がってないとおもうんだけど・・・・
708:デフォルトの名無しさん
08/12/02 06:54:28
そろそろVGAが主流になってほしい
709:デフォルトの名無しさん
08/12/02 12:11:20
俺の開発してるソフトはVGA専用だぜ
710:デフォルトの名無しさん
08/12/02 14:36:22
sアプリでメールのバックアップ(pcもしくjはSDカードに保存)は可能ですか?
920scなんですが、メールのパックアップ機能がなくて・・・・
711:デフォルトの名無し開発者
08/12/02 23:30:04
ドコモのStarはVGAがデフォルトさねぇ。
ソフトバンクは(最近特に)端末スペックをケチってる気がする。
8XXシリーズなんて3Dチップ削られてるのが多数だし…使ってる人少なそうだけど。
なわけでVGAが主流になるのはもうちょっとばかし先ですかね。
>>705
ソフトバンクのミニマムスペックは>>706も言っているように240*260。
240*268で作っちゃうと、動かない機種いっぱいありますぜ…。
>>710
それは無理ですのぅ。
712:デフォルトの名無しさん
08/12/02 23:34:46
Cavasクラスの
keyPressed とRepeatedとReleased
の3つを併用することはできますか?
オープンアプリですが動かなくて・・。
713:デフォルトの名無しさん
08/12/03 01:59:05
>>710
Sアプリではメール読んでSDに保存はできるよ
でも、920scがその機能を使えるかはわからん
714:デフォルトの名無しさん
08/12/03 03:40:42
>>712
併用って、どういう意味?
ちゃんと順番に呼び出されてますけど。
715:636
08/12/03 19:49:14
636です。悩み続けて約1ヶ月。その間勿論他の事をしていましたが、
気になって仕方ありませんで、本日久々の再挑戦で無事解決に至りました。
解決のきっかけは、506さんの残してくれた「設定ファイル」でした。
設定ファイルの意味をjadと勘違いしていました。
ヒント等をくださった 503さん、506さん、640さん、649さん
有難う御座いました。
716:デフォルトの名無しさん
08/12/03 21:51:26
>>712
OAP開発用ToolKitに付属のエミュは標準ではキー周りの動作が実機と一部違う
まったく動かないならただの実装ミス
717:デフォルトの名無し開発者
08/12/04 01:06:53
>>710
>>713
スイマセン言葉足らずでした。
S!アプリにはオプションAPIとしてメールを読み込む機能が用意されているけど、
920SCはそのAPIに対応していないので無理…デス。
>>715
問題が解決したのならば後の人のためにも情報残しましょうよ…。
過去ログを読むに、設定ファイル(.vappliファイル)にアクセス先を登録してなかったんですかね?
718:デフォルトの名無しさん
08/12/04 01:32:16
国籍法すごいことになりそうだぜ
知らない外人の母と子つれてきて、日本人男が「私の子です」って言えば
子供に日本国籍がもらえるようになる。
こいつはやばいぜ〜
スレリンク(news4vip板)
URLリンク(www19.atwiki.jp)
719:デフォルトの名無しさん
08/12/05 21:56:56
オープンアプリをS!アプリに移植しており、TextFieldで数値を入力するという箇所があるのですが
入力すると入力画面から戻れない
エラーもなんも出ないので原因がわからないのですが、どっかおかしいですか?
textbox = new LocalizedTextField("時間", Integer.toString(time), 3, TextField.NUMERIC);
append(textbox);
で設置したTextFieldです
コンパイルも通ってるし、問題なく起動もします
LocalizedTextFieldをTextFieldにしても同じでした
720:719
08/12/05 22:31:35
自決しました
くだらん質問してすんません
721:デフォルトの名無しさん
08/12/06 07:16:43
イ`wwwww
ネタなのかマジなのか分からんけど自己解決を自決と略すのは
マジでウケるわw今年の略語大賞に決定でいい
722:デフォルトの名無しさん
08/12/07 16:54:36
フイタw
723:デフォルトの名無しさん
08/12/07 21:57:25
>>721
叩き回避の目的で「吊って来る」って自虐発言をする人がいるけど
それの新しいバリエーションなのかもしれん
724:デフォルトの名無しさん
08/12/08 21:48:04
だれか助けてください><
ezアプリつくろうと思うのだけど
おすすめ入門サイトおしえろよ豚ども
あ、ちなみに私は女です^0^
725:デフォルトの名無しさん
08/12/08 22:05:37
本でも買ってゆっくりやれ。
726:デフォルトの名無しさん
08/12/08 22:28:24
ゆっくりやっていってね!!
727:デフォルトの名無しさん
08/12/09 00:55:07
おやおや?まだ春になってないのに、面白い子が湧いてるぞ。
728:デフォルトの名無しさん
08/12/09 02:57:59
ビッチは氏んでくださいね
729:724
08/12/15 16:25:31
おい、完成したぞカスども!
公開方法くらいテンプレいれとけよ!
つかえねースレだな…
直ちに解りやすく説明してくださいねキモヲタくん^^
あ、ちなみに私はカワイイってよく言われます^0^
730:デフォルトの名無しさん
08/12/15 17:23:09
誰か構ったげて
731:デフォルトの名無しさん
08/12/15 17:27:15
スルー耐性ない人の練習台なので
732:デフォルトの名無しさん
08/12/15 22:48:19
下手にかまって向こう数年間スレに居座られても知らないよ
733:デフォルトの名無しさん
08/12/15 23:01:37
本でも買ってゆっくりやれ。
734:デフォルトの名無しさん
08/12/15 23:03:34
テンプレに入ってるじゃん。
> 2 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/03/20(木) 21:45:19
> 調べものはまずGoogleへ
> URLリンク(www.google.co.jp)
>
> Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME)
> URLリンク(java.sun.com)
> Reference Documentation(仕様書やAPIリファレンス)
> URLリンク(java.sun.com)
> J2ME Wireless Toolkit
> URLリンク(java.sun.com)
>
> EZアプリ技術情報
> URLリンク(www.au.kddi.com)
> Vアプリ技術情報(Vodafone Developers Support Site)
> URLリンク(developers.vodafone.jp)
>
> --
>
> EZアプリ(BREW(R))については:
> BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 8
> スレリンク(tech板)
735:デフォルトの名無しさん
08/12/16 02:17:51
おまいら、カワイイ子には優しいな。
さすがだな ・;(`ε()゙
736:デフォルトの名無しさん
08/12/17 12:30:46
auのオープンアプリつくってます。
jadファイルのダウンロードはできて、jarファイルのダウンロードもできたんですけどインストールが必ず失敗してしまいます。
何が問題なのでしょうか?
737:デフォルトの名無しさん
08/12/17 13:09:06
ダウンロード成功=インストール成功じゃないの?
おそらくjad単体を更新したか、MIME設定だと思う
738:デフォルトの名無しさん
08/12/17 15:26:27
ダウンロードとインストールは別物だろJK
739:デフォルトの名無しさん
08/12/17 16:26:19
自分も>736の指すインストールが何の処理なのか分からないな。
自分は>737と同じ考えなんだけど、この理解は間違ってるのか?
ダウンロードが完了してjarが端末に保存されている状態を
「アプリがインストールされた状態」だと認識しているんだけど。
従って「インストール」という言葉を使う場面はまずないとも思ってるんだが、
分かる人、説明頼む。
740:デフォルトの名無しさん
08/12/17 16:40:35
ダウンロードはjarを端末のどこかに置く作業。
インストールはJAM管理下のストレージに置く作業。
Midlet-NameとIDで管理されてる。
アンインストールのときはIDで指定する。
ダウンロードの失敗とインストールのそれとではJAMが返すエラー番号が違う。
741:739
08/12/17 17:36:45
ありがとう。理解した。
742:736
08/12/18 00:06:42
自己解決しました。
jadファイルのバージョンの記述方法が誤っていたようです。
x.x.x と書くところが x.x になってました。
743:デフォルトの名無しさん
08/12/18 00:13:48
エミュレータでエラー吐かなかったの?
744:736
08/12/18 00:45:50
エラー出ませんでした。
745:デフォルトの名無しさん
08/12/18 00:54:19
エミュレータはWTK?
746:736
08/12/18 01:57:39
WTKですけど,ネットビーンズのIDE使ってるんでそれ関係しているのかも知れません…。
747:デフォルトの名無しさん
08/12/18 03:01:07
>>736
その状況なら次のどちらかになります。
1. JADとJARファイル内のMANIFESTの属性値が一致しているか?
2. MIDP仕様で必須の属性が書かれているか?
分からなければ、JADのMIDlet-で始まる属性の一覧を晒して。
748:デフォルトの名無しさん
08/12/18 04:25:52
>747
>742
749:デフォルトの名無しさん
08/12/18 13:04:11
ああjadダブルクリックしてインストールしないと直接エミュで実行しちゃうからね。
750:デフォルトの名無しさん
08/12/18 13:20:15
C言語でソラリス上で動くゲームが既にできてるんだけどこれをVアプリに移植するにあたってどんなことを気をつければいい?
751:デフォルトの名無しさん
08/12/18 15:33:20
Sアプリの開発ガイドを読んでSアプリの仕様を理解できるか。
JavaのCLDC1.1/MIDP2.0って何なのか調べて理解できるか。
APIリファレンスを読むことができるか。
752:デフォルトの名無しさん
08/12/18 23:43:20
CとJavaは違う言語だということに気を付けざるを得ない
753:デフォルトの名無しさん
08/12/19 01:59:43
オープンアプリ作ってます。
notifyDestroyed()などを使わずにソフトを終了させる方法はありませんか?
754:デフォルトの名無しさん
08/12/19 02:08:11
notifyDestroyed()を使わない理由って何?
755:753
08/12/19 02:38:28
上手く説明できないんですけど・・・
メニュー項目があって、その中の終了を押したときに終了させたいんです。
(コマンドのメニューではありません。)
そのプログラムがあるのがGamecanvasを継承したクラスなんで、notifyDestroyed()が使えないです。
それでそれを使わないで終了させたいんです・・・
756:デフォルトの名無しさん
08/12/19 02:41:08
そのGameCanvasからnotifyDestroyed()呼び出せばいいじゃない
757:753
08/12/19 02:41:53
呼び出せません・・・><
どういった形で呼び出すんですか?
758:デフォルトの名無しさん
08/12/19 02:54:41
Test.java
MainCanvas.javaゲームキャンバス
//Test.java
MainCanvas c = new MainCanvas(this);
//MainCanvas.java
Test test;
MainCanvas(Test test){
this.test = test;
}
としておけば
test.destroyApp(false);
test.notifyDestroyed();
で呼び出せるでしょ
759:753
08/12/19 03:01:27
できましたーー
ありがとうございます≧≦
申し訳ないんですけどまた質問良いですか?
できるようにはなったんですけど、仕組みが理解できていません><
TestとMainCanvasを結合した、みたいな感じなんですか?
760:デフォルトの名無しさん
08/12/19 03:04:28
ここで細々質問するより一度javaの解説ページ読んだほうが理解できるよ
761:753
08/12/19 03:17:17
わかりましたー
本当にありがとうございました
762:デフォルトの名無しさん
08/12/19 21:51:33
只今、プログラミングのできる人材を急募しています。Javaが使えれば(専門学生でも可能な範囲)どなたでも対象となります
仕事内容を簡単に説明すると、携帯アプリを開発する事です。報酬、勤務日数・勤務時間、勤務地などは直接お会いしてご相談させて頂くこととし、極力ご都合に合わせて柔軟に対応してまいります。ご相談時にお会いする場所としまししては都内の六本木とさせて頂きます
少しでも何か質問・興味がごさいましたら下記のアドレスまでメッセージをお待ちしてます。宜しくお願いします
taniguchi_iii3@yahoo.co.jp
763:デフォルトの名無しさん
08/12/19 23:17:17
>>753
>仕組みが理解できていません><
「Javaの絵本」って書籍読んでみると
その辺り理解しやすいかもよ
764:デフォルトの名無しさん
08/12/19 23:37:06
>>762
出会い系とかありえないだろ
765:デフォルトの名無しさん
08/12/20 16:55:17
>>762
まず社名言えよビチクソ
766:デフォルトの名無しさん
08/12/20 17:14:11
つーかマジにやっているなら自社のホームページに導くべきだろ。
それが無いならせめて自社ドメインのメールアドレスを用意するべき。
少なくともフリーメールなんてありえないw
767:デフォルトの名無しさん
08/12/20 18:24:04
とりあえずマルチだからスルーしようぜ
768:デフォルトの名無しさん
08/12/20 21:30:31
メアドググればわかることさ
769:デフォルトの名無しさん
08/12/24 03:05:57
オープンアプリを開発してるんだけど、デバッグでステップ実行する方法は無いですか?
今使ってるwireless toolkitの開発環境ではどうやらできないぽい
ステップ実行させるならeclipseとか使う必要があるのかな?
770:pl45.opt2.point.ne.jp
08/12/27 23:59:21
MIDP2.0開発時のソースコードの文字コードについて
ご質問させてください。
会社ではWindowsなのでSJISでソースを書いてるんですが、
自宅では、Linux系なので、UTF-8で書いています。
KtoolBarでビルドしてますが、ソースはUTF-8で統一したいなと。
どこかで設定できそうなのですが、見当がつかず、こちらに書かせていただきました。
情報をお持ちの方、いらっしゃったらご教授願います。
ktools.propertiesに記述してできませんかね?
771:デフォルトの名無しさん
08/12/28 00:03:48
そんな設定なかった気がするがwinでUTF-8で書けば済む話だろ。メモ帳でコード書いてるのか?
772:pl45.opt2.point.ne.jp
08/12/28 00:09:31
>771さんレスポンスありがとです。
UTF-8で書いたソースをWinの環境でビルドすると
「警告:この文字は、エンコーディング MS932 にマップできません。」
のワーニングがたくさん出て、日本語の文字列の部分が文字化けしてエラーになっちゃうんです。
同じファイルを、SJISにすると問題なく、ビルドできます。
設定はないんですね。
なるほど。
773:デフォルトの名無しさん
08/12/28 00:48:29
javacを直接扱ったことがないとこんなこともできなくなるのか
774:デフォルトの名無しさん
08/12/28 01:19:59
Eclipse+EclipseMEが幸せになれる気がする。
レスポンスとか言ってる奴まだ存在したのか。
てかjava触ったことないのに会社で作らされてるとかか?
775:デフォルトの名無しさん
08/12/28 14:08:11
710〜717の話と関係あるかもしれませんが、
「S!アプリ開発ガイド [ MEXA/JSCL 利用編 ] Version 1.0.6」を読むと以下のようにすればメールが読み込めると書かれています。
// 受信メールリストオープン
ReceivedMailBox rb =
(ReceivedMailBox)PhoneDataConnector.openPhoneData("ReceivedMailBox",0);
// メールデータを1 件取得
DataEnumeration de = rb.elements(0, 1, SORT_ASCENDING);
MailData md = de.nextElement();
// メール本文を取得
String body = md.getString(BODY_INFO, 0);
しかし、アプリゲットに載っているAPI一覧ではPhoneDataConnector.openPhoneDataはオフィシャル作者登録しても利用禁止となっています。
メールを読み込む方法は他に代替手段があるのでしょうか。
利用可能API一覧(要パスワード)
URLリンク(ac-admin.appget.com)
776:デフォルトの名無しさん
09/01/01 01:47:17
絵を描くときってどうやってますか?
エミュは表示できても実機じゃ表示できずにとまってしまうんですが・・・。
自分のやり方は
ペイントで書いたのをpng形式で保存→Vixで256色に減色し、透明化して保存
って感じです。
皆さんのやり方を教えてください。
777:デフォルトの名無しさん
09/01/01 02:14:52
実機で透過pngのαは何bitまでサポートされているか確認
778:デフォルトの名無し開発者
09/01/03 22:59:35
>>775
MEXAにはDojaでいうところのトラステッドAPI(公式アプリのみが使用できるAPI)がありません。
なので、勝手アプリで使用されると困るAPIはコンテンツアグリケータの方で規制しているのかと。
結論としては代替手段は無いと思われますし、
あったとしても、メールを読み込むアプリはアプリゲットの規約に引っかかるハズなので公開できません。
>>776
Vixというソフトは使ったことがありませんが、
減色→透明化(パレット内の1色を透明にしたということ??)した後のパレットは
ちゃんと256色(8bit)になってますか?
エミュで表示できて実機で表示できないのであれば、
おそらくパレットか画像のヘッダがおかしいかのどちらかだと思いますよ。
779:775
09/01/04 01:45:03
>>778
レスありがとうございました。
ということは、上のほうで(>>713)メールが読めると言っているのは、
携帯内のメールではなくて、外部のメールのことですかね・・・。
メールの検索ができなくて不便だと思ったので、検索ツールを作ろうとして、
半分くらい作ったところで、APIが使えないことに気づきましたorz
ネットワーク機能との組み合わせじゃなければOKにしてくれればいいのに。
780:デフォルトの名無しさん
09/01/05 13:04:29
勝手アプリで使えないだけで
Sアプリでは携帯内のメール読めるってことかと
ビジネスプロバイダー for Sアプリでは使えるんではないかな?
781:デフォルトの名無しさん
09/01/09 16:39:42
ws011shでゲームアプリを作成中でちょっとお聞きしたいことがあります。
ws011shのキーボード入力をGameCanvas#keyPressedを使って
取得しようとしたのですが、keyCodeに値が入ってこなくて困ってます。
ちなみにFormクラスを使うやり方ではなく、Canvasクラスを使って
キーボード入力の値を取得する方法はありませんでしょうか?
よろしくお願いします。
782:デフォルトの名無しさん
09/01/09 18:23:34
004だがGameCanvas#keyPressed()で拾えるけど最低限のコードで試した?
783:デフォルトの名無しさん
09/01/09 18:28:47
あーごめんごめん。キーボードからの入力か。
MIDP2.0はハードウェアキーボードの入力は想定されてないからキーボードの入力は拾えないよ。
IMEを半角英数にしたときenterと数字キーだけ反応する。
ハードウェアキーボードをサポートするのはMIDP3.0から。
784:デフォルトの名無しさん
09/01/10 00:19:47
783さん、返答ありがとうございました。
MIDP2.0では、やっぱり無理なんですね。
実装方法を再検討することに致します。
ありがとうございました。
785:デフォルトの名無しさん
09/01/15 18:09:56
A:カメラで撮影しピクチャフォルダに保存。
B:保存された画像を、storageConnectionで取り出しbyte配列化しBASE64エンコード。
C:HTTP通信にてPOST送信
以上のS!アプリを作っているのですが、始めにそれぞれの機能を別で作成し動作確認が出来たので、
それぞれを一つのアプリにまとめたところ、アグリゲータからJConnector使う指示があったので、
指示通り、Connectorを全てJConnectorに置き換えて下記の様に初期化も追記して実行みたところ、
エミュレータ:強制終了 / 実機:一瞬だけアプリ起動時の画面が出るがエラーが発生したと出て強制終了
どうしたら良いのでしょうか…困り果ててます...
public class TestAppli extends MIDlet {
static MIDlet midlet;
static TestAppli canvas;
public TestAppli() {
midlet = this;
canvas = new TestAppliCanvas();
Display.getDisplay(this).setCurrent(canvas);
}
public void startApp() {
JConnector.init(this); //JConnectorの初期化
}
開発環境は eclipse 3.4 です。
vappliファイルはビジネス配布基準通りに設定してあります。
JConnector.classは.zip化しビルドパスを通しています。
.zip化が怪しいとは思うのですが、パスの通し方がよくわからなかったので、
stubclassの見よう見まねでやってみました。
何卒、御教授いただけますよう、宜しくお願い致します。
786:デフォルトの名無しさん
09/01/15 23:36:46
Sアプリ知らないけどこのへんなんか怪しくね
static TestAppli canvas;
canvas = new TestAppliCanvas();
787:デフォルトの名無しさん
09/01/16 09:11:50
>>786 さんレスありがとうございます。
>>785の書き写し間違えでした。正しくは、
public class TestAppli extends MIDlet {
static MIDlet midlet;
static TestAppliCanvas canvas;
public TestAppli() {
midlet = this;
canvas = new TestAppliCanvas();
Display.getDisplay(this).setCurrent(canvas);
}
public void startApp() {
JConnector.init(this); //JConnectorの初期化
}
…です。宜しくお願い致します。
788:デフォルトの名無しさん
09/01/16 11:47:53
ReadMe.txt、読みました?
789:デフォルトの名無しさん
09/01/16 12:01:37
>787 と、いいますと?
一応目は通しましたが。
790:デフォルトの名無し開発者
09/01/17 09:43:03
>>785
JConnectorのzip化がアヤシイとのことですが、それでビルドはエラー無しで正常に行えてますか?
俺の場合はsrcフォルダにJConnector.classをつっこんでます。
この状態だとeclipseではソースのJConnector使用部分でエラーになっていると思うけど、
バッチとかAntとかでビルドしてやれば問題ないハズ。
JConnectorも相当古いブツがそのまま提供されているので、
せめてパッケージングしたバージョンくらいは用意して欲しいですよねぇ…。
791:デフォルトの名無しさん
09/01/18 09:23:36
>790さんレスありがとうございます。
JConnectorをzip化し、stubclass.zipと同じ
C:\Program Files\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR21\lib下において
ビルドパスを通しimportしたところ、エラーは出ませんでした。
やはり、eclipseのみではコンパイルできないのでしょうか…
パッケージングしたバージョン…欲しいですよね。
あと、eclipseでの開発も正式にサポートして欲しいところです。。。
792:デフォルトの名無しさん
09/01/20 15:06:02
>>790
俺の場合はsrcフォルダにJConnector.classをつっこんでます。
この状態だとeclipseではソースのJConnector使用部分でエラーになっていると思うけど、
バッチとかAntとかでビルドしてやれば問題ないハズ。
↑この時、resフォルダにpng画像も一緒にコンパイルするbuild.xmlファイルの内容を
教えて頂けますでしょうか?
次(>>792)の続きをどうしたら良いかわからず、困っております…
793:デフォルトの名無しさん
09/01/20 15:08:31
>>792
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project name="PictTrans" default="compile" basedir="./">
<property name="compile" value="./Classes"/>
<target name="directory">
<mkdir dir="${compile}"/>
</target>
<target name="compile" depends="directory">
<javac srcdir="src" resdir="res" destdir="${compile}" excludes="build.xml"/>
</target>
</project>
794:デフォルトの名無しさん
09/01/24 09:42:20
>>785
SoftBankのコミュニティに同じような質問があったけどよく分からん。
以下抜粋。
>開発環境はプラグインを利用しての開発であれば、
>出来上がった JAR ファイルに JConnector.class を
>適切な位置に追加梱包してやればいいと思います。
どうやってやんの?
795:デフォルトの名無しさん
09/01/27 13:15:09
>>794
元の foo.jar を解凍
jar xvf foo.jar
↓
解凍した JConnector.class ぶっこむ
↓
jar cvf foo.jar foo
あたりで圧縮
↓
乙
確かこんな感じだった気がする…
796:デフォルトの名無しさん
09/01/29 13:11:02
S!アプリでソフトラベルに画像を表示させる事は出来ないのでしょうか?
797:デフォルトの名無しさん
09/01/29 17:47:01
そんなこと出来るプロファイルあるの?
ソフトボタンを自作するなら出来んでもない。
798:デフォルトの名無しさん
09/01/30 00:39:16
>>796
フルスクリーンモードにして自前で描こう
799:デフォルトの名無しさん
09/01/31 16:41:01
799
800:デフォルトの名無しさん
09/01/31 16:41:36
800
801:デフォルトの名無しさん
09/02/14 17:36:18
801
802:デフォルトの名無しさん
09/02/15 21:07:27
SPALMっていう、独自言語でプログラミングできる
携帯用アプリがあるんだけど、
誰かそいつの新型の開発に付き合わね?
803:デフォルトの名無しさん
09/02/16 11:42:12
>>802
いくらなんでも質が低すぎだ
自作プログラミング言語の作り方。を読みながら丸映ししても、もうちょいまともな言語ができるぞ。
804:デフォルトの名無しさん
09/02/16 17:55:10
色々アドバイスくれるとありがたいぜ
805:デフォルトの名無しさん
09/02/16 20:37:04
OpenHSP移植した方がマシだな。
>>803
あれそのままMIDPに持ってきたらjarサイズがデカすぎる。
806:デフォルトの名無しさん
09/02/16 22:36:57
携帯にOpenHSPとか移植できんの?
807:デフォルトの名無しさん
09/02/17 20:14:30
HSPLetのiAppli移植なら
808:デフォルトの名無しさん
09/02/17 21:33:26
面白そうだな
809:デフォルトの名無しさん
09/02/27 09:56:14
MIDPって今ダウンロードできないのでしょうか?
810:デフォルトの名無しさん
09/02/27 13:02:56
意味がわからない
811:デフォルトの名無しさん
09/02/27 13:10:20
勘違いしていました。
j2me wireless toolkitなどです。
どこのダウンロードサイト(例えばURLリンク(java.sun.com))にいっても
-----------------------
General Error
A technical error occured while processing your request. Please contact the system administrator.
Thank you for your patience.
-----------------------
このようなメッセージが出てダウンロードできません。
書いてある通りにシステムの管理者にコンタクトとった方がよいのでしょうか?
812:デフォルトの名無しさん
09/02/27 14:00:16
今試したらそのURLから先に進んでDLできるけど。
ユーザー登録したか?
以前ブックマークしたDLページに直接飛んだりしてないか?
813:デフォルトの名無しさん
09/02/27 15:39:49
いえ、1年前くらいにユーザー登録は済んでいて、ログイン状態からのダウンロードで上記のようになりました。
私だけのようですね。
もう一度登録しなおしてやってみます。
814:デフォルトの名無しさん
09/02/27 16:08:42
ユーザー登録し直したら無事ダウンロード出来るようになりました。
ご迷惑をおかけしました。
815:デフォルトの名無しさん
09/02/27 21:26:13
Sアプリで、内部で自作のクラスを new すると
固まって戻ってこない端末とちゃんと動く端末がある。
何この症状('A`)
816:デフォルトの名無しさん
09/02/27 22:11:21
事故解決
作ってるクラスの通信囲ってるtry{}catchの
catch( ConnectionException e ){}
を削除したら固まらなくなった?
817:デフォルトの名無しさん
09/03/05 19:31:33
MIDP2.0でS!アプリを作っています。
ブラウザからアプリを起動させるときに引数も一緒に渡してアプリ側で受け取るようにしたいのですがdojaの
IApplication.getParameter(str prm)
みたいにブラウザからのパラメータを受け取る方法は無いでしょうか?
818:デフォルトの名無しさん
09/03/06 14:58:02
>>816
俺も同じような症状でてるわ。
なんなんだろうね。
アプリを利用した後、
アプリがアプリ一覧の一番上に表示されたり、されなかったりするのって端末依存だよね?
819:デフォルトの名無しさん
09/03/06 14:59:53
OAPのアプリって少ないのかねぇ・・・
820:デフォルトの名無しさん
09/03/06 15:14:54
midiから変換したmmfってどうやって鳴らすの?
AudioPhraseでもPhraseでも
こんな感じでエラーが出るんだけど
java.lang.IllegalArgumentException: check failed. - check
at com.jblend.media.core.MediaBuffer.check(+148)
at com.jblend.media.core.MediaStorage.<init>(+40)
at com.jblend.jscl.media.phrase.Phrase.<init>(+43)
at com.jblend.media.smaf.phrase.PhraseBase.<init>(+11)
at com.jblend.media.smaf.phrase.Phrase.<init>(+12)
microSDで携帯に入れたら音なったんでファイルに問題はないはず
アプリでどうやって鳴らすか教えてください
よろしくお願いします。
821:デフォルトの名無しさん
09/03/07 12:57:34
久しぶりにSアプリアップしようとしたら
「署名の付加に失敗しました。」・・・
前にアップできたデータもこれだった・・・
何これ。。。
822:デフォルトの名無しさん
09/03/07 13:17:07
>>818
俺は詳しくは調べてないけど、動いたからいいやって感じw
JADに何か設定が必要とかかね?
ちなみに発生したのは830CA
あと、アプリ一覧のは流石にアプリ側からどうしようもないから、
端末の設定か仕様だと思われる。
>>821
アプゲメンテ中w
2009/3/6:S!アプリのアップロード障害のご報告
現在S!アプリのアップロードにおきまして障害が発生致しております。
復旧に向けて対応中でございます。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
復旧まで今しばらくお待ち頂けます様お願い申し上げます。
823:デフォルトの名無しさん
09/03/07 16:32:13
なんとピンポイントなw
今日中には復帰するのかな・・・
早く復旧してくれないと検証ができない。。。
824:デフォルトの名無しさん
09/03/07 17:57:04
あの会社週末はお休みっぽいから、
復旧は来週だろうなぁ。
ほんとやる気ねぇよなぁw
825:デフォルトの名無しさん
09/03/07 19:15:25
この障害はよくあることなのですか?
たまたまだといいのですが・・・
せめて明日には復旧して欲しいけど。
月曜には復旧しないと技術レベルが・・・
となりそう・・・ほんと困った。。。
代わりの方法など無いのでしょうか?
826:デフォルトの名無しさん
09/03/08 09:42:31
質問です。
ダウンロードの際に下記が出るのですが
これは対応していない端末ということなのでしょうか?
"Improper data. Cannnot download application."
機種は703SHfです。
827:デフォルトの名無しさん
09/03/09 09:48:01
>>822
俺も830CAだわw
問い合わせしてんだけど、返事がまったく来ない…。
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