CLDC+MIDP+携帯電話用 ..
577:デフォルトの名無しさん
08/10/17 13:59:49
>>469
自分も>>468と同じ現象でハマっていますが、
JDK1.3にしてもダメなようです。
578:デフォルトの名無しさん
08/10/17 16:27:07
すみません。
実機(923SH)で System.out.println()の中身を追跡する機能は無いのでしょうか?
iアプリだと「トレース情報」で表示できますけど。
どなたかご存知の方お願いします。
579:デフォルトの名無しさん
08/10/17 18:19:34
実機でのJConnectorを利用したHTTP通信に嵌っています。
エミュレータでは動作するのですが、実機でNGな状態です(Apacheのログで確認)。
セキュリティに引っかかっている感じですが、そもそも以下のJADファイルは有効でしょうか?
-------------------------
MIDlet-Name: Sample01
MIDlet-Vendor: Test
MIDlet-Version: 1.0
MIDlet-1: Sample01, , Sample01
MIDlet-Jar-URL: Sample01.jar
MIDlet-Jar-Size: 6975
MIDlet-Permissions: com.j_phone.io.Connector.CameraConnection.capture,com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.read
MIDxlet-API: JSCL-1.2.2
MIDlet-X-AllowURL-1: URLリンク(www.example.com)
-------------------------
580:デフォルトの名無しさん
08/10/17 18:29:42
MIDPの実機は標準出力はない
581:デフォルトの名無しさん
08/10/17 19:31:09
>>576
端末内のパス指定は
file:///ms/フォルダ/ファイル
のはず
今回の例だと
file:///ms/Pictures/test2.jpg
582:デフォルトの名無しさん
08/10/19 20:39:57 BE:102222443-2BP(34)
実機での検証を行うため、開発中のアプリを「Trusted MIDlet」にしたいのですが、
手続きとか審査があるのでしょうか?
スパイシーのビジネスプロバイダを使っています。
583:デフォルトの名無しさん
08/10/19 22:02:30
>>582
やりたいことがよく分からん…。
例えばFeliCaなんかを使っているアプリはTrustedでなければ公開できない。
Trustedにしたかったらソフトバンクと公式契約し、アプリにソフトバンクの署名を付けてもらった上で
ソフトバンクのサーバにアップしなければならない。
「スパイシーのビジネスプロバイダを使っている」時点でTrustedの機能は使っていないと思われるので、
「アプリをTrustedにしたい」という意味が分からない。
584:デフォルトの名無しさん
08/10/19 22:52:13 BE:76667033-2BP(34)
>>583
カメラ機能で撮影した画像をHTTP(S)で第三者のサーバへ送信するアプリです。
585:582
08/10/20 20:13:51 BE:477036487-2BP(34)
>>583
自己解決しました。
MIDlet-Permissionsの設定だけで行けました。
エミュだとTrustedにしないとエラーが出ていたもので。
586:デフォルトの名無しさん
08/10/22 15:23:46
すみませんスレ違いかもしれないですが、
ビジネスプロバイダって初期費用5000円払ったら
ずっと開発Cコース無料で利用できるってことですか?
それともまた3か月後に支払うんですかね?
問い合わせにメール投げてもかえってこなくて。。
587:デフォルトの名無しさん
08/10/22 15:36:47
>>586
★開発Cおよび教育向け開発Bディレクトリでは、月額料金は無料ですが、ご契約初回のみ初期費用5,000円(税抜)がかかります。
URLリンク(www.sappli.com)
588:デフォルトの名無しさん
08/10/24 09:55:41
PDAでMIDP使ってアプリを作る予定なんですけど
PDAは容量制限とかあるのでしょうか?
書くとこわからなかったんでここに相談します。
589:588
08/10/24 09:58:26
PDA向けアプリを作るって事ですすみません。
590:デフォルトの名無しさん
08/10/24 13:12:59
>>588
機種によるのでは?
591:586
08/10/24 13:57:06
回答ありがとうございます。
初回契約時に払えば、あとは無料って解釈でよかったんですね!
ありがとうございます。
また質問になりますが、ビジネスプロバイダって
使用が制限されるAPI機能の詳細とか載ってないですよね?
おおまかな感じで個人情報と通信のAPIが使えるとは書いてはあるけど。。
具体的にどういったことが出来るか知りたいんです;
一度5000円払って登録しないとわかんないんですかね^^;
登録されてる方で何か知っている方がいたら教えてくださいませんか?
よろしくおねがいします。
592:デフォルトの名無しさん
08/10/24 20:17:05
「S! Appli MEXA Emulator 2.1」でHTTPSの実験をしようと考えています。
証明書をインストールしなければいけないそうですが、
「Readme_CertStoreTool.txt」を読んでもなかなかうまく行きません。
手元にあるファイルは、認証局から発行されたcrtファイルです。
593:582
08/10/25 01:38:27 BE:306667049-2BP(34)
>>591
個人情報や通信のAPI位なら制限はない様子。
他になにかしたいことがあれば、電話してみてはいかがでしょうか?
594:デフォルトの名無しさん
08/10/25 05:15:28
>>563
うむ…シュール過ぎるよな。
595:デフォルトの名無しさん
08/10/25 12:53:45
>>594
合コンで使える
596:デフォルトの名無しさん
08/10/25 20:31:42
電車の中とかイベント会場では面白そう
597:デフォルトの名無しさん
08/10/26 22:54:31
使い方工夫すれば広がる物もあるんだな。
貯金箱とかだって、良く考えれば銀行に預金した方が良くね?って話だしw
598:デフォルトの名無しさん
08/10/28 20:05:08
S!アプリで、JADファイルにパラメータを埋め込んで、
それをアプリから取得することは可能でしょうか?
やりたいことは、以下のアドレスのように、
JADファイルに'addpram1: param-x'などと記載して、
String addparam = System.getAppProperty("addparam1");
で取得する感じです。
URLリンク(urana.info)
どなたかご存知の方、アドバイスお願いします。
599:デフォルトの名無しさん
08/10/28 21:57:53
>598
最初の2行が質問で、続く4行がその答えで、自己解決では。
addparam1ってのがその何らかのアドレスを格納したパラメータで、
それをアプリから取得する記述例ってことでしょ、これ。
だったらそのアドレスのパラメータを他のパラメータに置き換えればいいだけだよ。
引用したURLで紹介してるのはそれをPHPでやってるってこと。
JADに直接記述するならPHPは関係ないな。
600:デフォルトの名無しさん
08/10/29 13:25:09
>>599
>続く4行がその答え
その方法、BREWの方でのサンプルで、
同じことをS!アプリで行うとヌルポで落ちます。
やってダメなので質問しました。
601:600
08/10/29 13:32:08
すいません。
× BREW
○ オープンアプリ
602:デフォルトの名無しさん
08/10/29 14:11:16
>600
S!でもオープンアプリでも関係ないよ。MIDPの仕様だから。
実際、自分はS!でもオープンアプリでもできてるし。
System.getAppProperty()は文字列の取得に失敗するとnullが返る。
try-catchでくくってエラー対策するのは当然として、
JADがUTF-8で記述されてないとダメ。
パラメータ書き足した後、SJISで保存し直しちゃってないか確認。
(それだとダウンロード自体できないかな?)
603:600
08/10/29 14:30:07
>>602
ありがとうございます。
↓のようにJADファイルの最後の行に渡したいパラメータを追記しました。
----- JADファイル -----
…
…
MIDlet-Application-Security: Y
addparam1: 12312341234
-----------------------
で、アプリの方で以下のようにコーディングしました。
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
public static String tel = new String(System.getAppProperty("addparam1"));
コンパイルが通らないです…。
importするクラスが悪いのでしょうか?
604:デフォルトの名無しさん
08/10/29 14:44:31
エラーログ見せるんだ!
605:デフォルトの名無しさん
08/10/29 15:08:23
getAppPropertyはMIDletクラスのメソッドだろ
606:デフォルトの名無しさん
08/10/29 15:11:23
コンパイル通らないなら完全にソースに問題ありじゃん
607:600
08/10/29 15:14:35
>>604 >>605
すみません。以下の方法で行けました。MIDletクラスのメソッドでした。
ありがとうございました。
public class Sample extends MIDlet {
…
public String tel = getAppProperty("tel");
public String url = getAppProperty("url");
…
}
>>602
値の取得ができました。ありがとうございました。
ところで、コンテンツアグリゲータとの関係で、
JADファイルの動的生成はやはり難しいでしょうか?
PHPで動的生成できると面白いのですが…。
608:600
08/10/29 15:18:29
>ところで、コンテンツアグリゲータとの関係で、
>JADファイルの動的生成はやはり難しいでしょうか?
>PHPで動的生成できると面白いのですが…。
S!アプリでの話です。オープンアプリの話ではないです。
609:デフォルトの名無しさん
08/10/29 16:57:53
602だけど
「System.getAppProperty()は〜」はコピペで混乱させてスマン。>605の通りです。
でも上手くできてよかったな。
>607-608は、できないよ。
610:デフォルトの名無しさん
08/10/30 03:46:07
テキストビューワ的なオープンアプリってないよね?
しおり付きのテキストビューワがkjx時代にあってお世話になったから作ってみようと思うんだけど、
まだ仕様すら読んでないんだけどできそうかな?
611:デフォルトの名無しさん
08/10/30 03:47:23
>>610はau用のオープンアプリの話です
612:デフォルトの名無しさん
08/10/30 04:04:50
端末内のファイルにアクセスできないからテキストファイルを容易するだけで一苦労だよ
613:デフォルトの名無しさん
08/10/30 04:07:43
>>612
jarを作る段階でtxtから文字列を抜き出してjarに埋め込もうかと思うんだけど、どうかな?
614:デフォルトの名無しさん
08/10/30 07:06:14
なんか仕様も読まずに尋ねちゃってる時点で作れないと思うよ
615:おでん
08/10/30 23:36:11
ソフトバンクアプリを作成中ですが、なぜGameCanvasから引き続いたクラスの
keypressed関数が呼び出されないのですか?
616:デフォルトの名無しさん
08/10/31 00:20:03
au用オープンアプリなんて言ってる時点でだめじゃん・;(`ε()゙
617:デフォルトの名無しさん
08/10/31 00:23:09
なんで?
618:デフォルトの名無しさん
08/10/31 22:47:48
au以外にOAP採用してる国内端末あるっけ?
元々java環境のsoftbankとdocomoにOAPといってもピンと来ないな
619:デフォルトの名無しさん
08/11/01 00:55:43
オープンアプリってのは
OAP上で動くアプリのことなんで
かららずしもau用って訳じゃあないけど
>>618の言いたいことはよおくわかる。
>>610は仕様嫁ってことですね
620:デフォルトの名無しさん
08/11/01 15:55:50
>>619
OAPはいわばJVMなんだし、○○用って表現自体怪しいけどな
でも言いたいことはよおくわかるよ
621:デフォルトの名無しさん
08/11/02 09:03:20
本人はよく分からずに書いてるみたいだけど、
ニュアンスは伝わってるんだからそんな揚げ足とってツッコまなくてもいいやん・;(`ε()゙
>jarを作る段階でtxtから文字列を抜き出してjarに埋め込もうかと思う
これもやろうとしてることがイマイチ分からないけど、
抜き出して〜とかしなくてもtxtファイルを直接jarに含めればいいよ。
ということで後はリファレンス読んで頑張れ。
622:デフォルトの名無しさん
08/11/02 19:51:36
上の方で同じ質問があったかもだけど、俺も実機でアプリを動かそうとしたら
オープンアプリ7Fエラーが出て超困ってる。
特に端末依存なAPIは使ってない。何が原因か分からん…メモリは結構使うタイプのアプリだけど、起動直後に落ちるとか意味分からん。タイトル画面を表示する段階では何も生成してないっつの。
各端末によってクラスァイルの数とかに制限があるのだろうか。こういうところで詰まったことのある人ヘルプ!
623:デフォルトの名無しさん
08/11/02 21:56:27
前7Fエラーで詰まってたものだけど
別ファイルで作ってた敵とか自機のクラスで
GameCanvasを継承させてたのが原因だった。
624:デフォルトの名無しさん
08/11/02 22:09:17
それが原因ならエミュでもエラー発生すると思うんだが何でだろう
不思議だ
625:デフォルトの名無しさん
08/11/03 03:38:15
設計によっては難しいだろうけど
コメントアウトとビルドを繰り返して実機で検証していくのが
一番手っ取り早いかと
例外取れてそうなら起動時にデバッグ用コマンド入力で
前回検出された例外を出力してみる
626:デフォルトの名無しさん
08/11/03 18:29:39
イーモバイルの端末H11Tで
Playerクラスで次々に音ファイルを読み込んでrealize()していくと5個目でRuntimeExceptionがでる。
仕様では一度にprefetchやstart状態にできる数には制限があるが、realizeだけならできるはずなんだが、、。
このおかげで音をはじめに5個以上ロードしておくことができないんだけど、
同じエラーでこまった人いない?
ちなみにイーモバイルのほかの端末は試してない。
627:デフォルトの名無しさん
08/11/04 10:23:36
OutOfMemErrじゃなくて?
628:626
08/11/04 15:13:38
小さいサイズのmidファイルで試してみたけど、変わらず。
具体的なエラーコードは
java.lang.RuntimeException: Error code: -8
です。
629:デフォルトの名無しさん
08/11/06 19:47:13
上の方でatan2が無いって困ってる人(俺も困った)がいたんでコード書いてみた
//tanを格納しているテーブル。配列のサイズを変えれば解像度が変わる
private static double[] tanTanble = new double[360];
static{
for (int i = 0; i < tanTanble.length; i++){
//tanテーブルの初期化(範囲は90度)
double tan = Math.tan(((0.5f / tanTanble.length) * i) * Math.PI);
tanTanble[i] = tan;
}}
public static double atan2(double x, double y){
double absX = Math.abs(x);//90度で計算するので絶対値に変換
double absY = Math.abs(y);
int angle = tanTanble.length;//角度
if (absX == 0)angle = tanTanble.length;//90度の場合
else if (absY == 0)angle = 0;//0度の場合
else{
double tan = (double) (absY / absX);//タンジェントを求める
for (int i = 0; i < tanTanble.length - 1; i++){
if (tan >= tanTanble[i] && tan <= tanTanble[i + 1]){//角度テーブルの指定範囲内に収まっていたら
angle = i;//角度決定
break;}}}
if (y >= 0 && x >= 0)angle += 0;//0~90//座標変換
else if (y >= 0 && x <= 0)angle = (tanTanble.length - angle) + (tanTanble.length * 1);//90~180
else if (y <= 0 && x <= 0)angle += (tanTanble.length * 2);//180^270
else if (y <= 0 && x >= 0)angle = (tanTanble.length - angle) + (tanTanble.length * 3);//270~360
double result;//ラジアンに変換
result = (double) (angle) / (double) (tanTanble.length * 4);
result = result * (2 * Math.PI);
return result;}
疑似atanだから、多分本物のatanよりも早いよ。精度は悪いけど。
630:デフォルトの名無しさん
08/11/06 20:49:15
>>629
精度が必要でjava.lang.Math全部必要ならVisual Numerics IncのJMathもある
自力でfdlibmを移植してた俺って…
631:デフォルトの名無しさん
08/11/07 08:44:49
>>626
風の噂で4個までと聞いた気がする、試してないからわからないけど
632:デフォルトの名無しさん
08/11/07 16:38:51
>>631
サンクス
やっぱりそうなんだ、、。こちらの実機での状況と符号する。
技術情報だと、イーモバイルで現在javaが最初から入ってる端末はH11Tしか出てないんだね。
633:デフォルトの名無しさん
08/11/07 18:41:30
Playerクラス自分も使ってるけど
5つだけ配列確保してその中で1つをMIDIに、その他をWAVEにしてる
使い物切り替えるときはその場その場で再ロードだなぁ
他に方法有るかもしれないけど…
634:デフォルトの名無しさん
08/11/09 14:35:49
サウンド周りでMA7端末とMA3端末の両方で開発をしています。
SmafPlayerでMA3サウンドを再生中にsetVolumeで音量設定しても
即座に反映しない問題で悩んでいます。
しばらく時間がたってからボリュームがチャンネルごとに少しずつ反映
するような感じ。
PhrasePlayerのsetVolumeは問題ないです。
エミュレータではちゃんと動いてるんですが、実機(823SHなどサウンドがMA3
の端末)だとだめです。
pause(); setVolume(); resume(); とすれば反映しますがフェードさせたいので
これじゃだめなんです。
回避方法とかあるんでしょうか?
635:デフォルトの名無しさん
08/11/10 00:10:22
ない
636:デフォルトの名無しさん
08/11/11 14:19:26
JSCL1.2.2で通信のテストをしています。
スパイシーソフトさんのビジネスプロバイダを使う都合で、
ConnectorクラスでなくJConnectorクラスを用いざるをえなくなりました。
SCLのエミュレータ、MEXAのエミュレータとも動作しました。
(当方初心者ゆえ、100%正しい動作とは断言できませんが。)
しかし、実機では動作しません。
JConnector.openを囲ったtry節をつくり、エラーを調べましたら
java.io.IOException
でした。
実機で動かない、という状況が、579さんと同じであることと、
エラー内容が、579さんへのレスと思われます580さんの
「MIDPの実機は標準出力はない 」に関係していそうで、
どなたか、
580さんの「MIDPの実機は標準出力はない 」が、
579さんに対してどういうヒントだったのか、ご説明いただけないで
しょうか。
宜しくお願い致します。
637:デフォルトの名無しさん
08/11/11 14:34:27
>580は>578だと思います
638:sage
08/11/11 15:03:18
637さん、有難う御座います。
639:デフォルトの名無しさん
08/11/11 18:00:38
jar内のリソースファイルの改変を検知する良い方法は無いでしょうか?
海外向けのアプリで、広告などに差し替えられるのを防ぐ目的です。
バイナリの総スキャンや独自に画像等を展開するのは
処理時間の面から避けたいと思います。
hashCode()でリソース固有の値が得られれば良かったのですが
もちろんオブジェクトの値なのでこれも不可でした。
640:デフォルトの名無しさん
08/11/11 22:40:17
>>636
ビジネスプロバイダからダウンロードしたアプリは
接続先を1箇所しか指定できなかったと思うけど、
その辺は大丈夫?
641:デフォルトの名無しさん
08/11/11 23:33:06
>>639
crc付加して読み込み時にチェック
642:デフォルトの名無しさん
08/11/12 00:10:44
CRCというか、拡張子変えてごまかした後に頭かお尻に適当なバイトくっつければよいだけの話のような。
643:デフォルトの名無しさん
08/11/12 01:13:01
てか、勝手アプリの改造みたいな真似してまで
広告埋め込もうとするのか?海外の業者は
644:636
08/11/12 10:59:39
640さん、有難う御座います。接続先は1つにしています。
根本的に何かを間違えていて、
たまたまエミュで動いてしまっているのかもしれません。
たとえば、JConnectorクラスの代用としてConnectorクラスが働いてくれているとか。
そういうことがおこりえるのか分かりませんが。
あまりに突拍子もない発想でしたらごめんなさい、パニくっています。
645:デフォルトの名無しさん
08/11/12 15:14:49
wirelett toolkit 2.5.2で
operamini 4.2 beta動かせない・・・
646:636
08/11/13 15:49:06
度々すみません636です。
エラーや進行をこまかくSystem.out.println表示させ、
JConnector自体は正しく動いている様子であると確認しました。
また、実機でも、JConnectorのイニシャライズまでは動いているようです。
(実機はV705SH。ボーダフォン時代のものです。)
そのあと、エミュですと「Is it OK to use airtime?(JSCL1.2.2の場合。
MEXAエミュでも同義っぽいメッセージが出ます。)」と画面がでまして、
Yesと答えますと動作します。
しかし、実機ですと、その問いかけが出ず、
java.io.IOExceptionエラーとなってしまいます。
問題が複数に起因している可能性もあるのですが、
まずはこの、「問いかけが出ない」件を解決したく。
どなたか、ご教授いただけないでしょうか。宜しくお願い致します。
647:おでん
08/11/13 15:49:35
GameCanvasから継承させたクラスを用意しました。
アプリ(MEXA)は方向キーと数字キー両方とも対応しなければなりません。
現在としては方向キーイベントはgetKeyStates関数で、数字キーイベントは
keyPressed()関数で処理していますが、GameCanvasをこのまま継承しながら
すべてのキーイベント(ソフトキーは例外)の処理を一箇所で行う方法などは
ありませんでしょうか?
648:デフォルトの名無しさん
08/11/13 16:56:00
定数にキーの値を入れて、方向キー数字キーどっちのキーイベントが発生しても
同じメソッドにキーの値を渡せばいいんじゃない?
649:デフォルトの名無しさん
08/11/13 19:11:30
>>636
とりあえずぐぐると、ほぼ同様の症状の報告とそれについて原因と思われる
レス(ただしそのレスが正しいかどうかは不明)が参照できるのですが、
それについては確認しましたか?
650:おでん
08/11/13 19:29:27
648さん〜 有難うございます
そういう方法もありますよね。
今BREWで作成してたBREWアプリをソフトバンク向けにコンバートしていますが、
どうしても数字キー7,9押下してもkeyPressed関数が呼び出されないですね。
元のBREWアプリは数字キーすべてを使っていますが、GameCanvasを利用しては
そのイベントを処理するのはできませんか?
またcanvasにする場合は数字キー7,9の押下の処理が可能ですか?
651:デフォルトの名無しさん
08/11/13 20:18:19
キーコードが間違ってるんじゃないの
出力してみればわかるけど79っていうか数字キーは全部KeyPressedで拾える
652:デフォルトの名無しさん
08/11/14 02:35:32
>>650
ソフトバンクはgetKeyStates()だと7、9がGAME_A_PRESSED、GAME_B_PRESSEDに対応してるからだと思う。
全てのキーをkeyPressed()で取得したほうがいいんじゃない?
getGameAction()使えば方向キーとファンクションキーも取得できるよ。
653:デフォルトの名無しさん
08/11/14 06:15:45
MIDP2.0の考えとしてGameCanvasはあくまでゲーム作成に特化したCanvasだ。
ゲームってのは方向キーと決定キーで操作するもので、
数字キーはゲーム機のパッドに付いてないだろ?って考えで設計されている。
アプリを動作させるハードが携帯電話に限らないわけで、
だからABCDボタンといった呼び名に抽象化されてたりするわけで。
その考えに乗れないアプリ(数字キーで数字入力をしたいアプリなど)は
GameCanvasで作るには無理が出てくる。
ここは割り切ってCanvasを使うよう設計変更した方がいいと思う。
GameCanvasと言ったってCanvasをラッピングしてるだけだし、
MIDP1.0のときはGameCanvas相当のことをCanvasでやってたんだし。
654:おでん
08/11/14 11:37:59
651,652,653さん〜 有難うございました。
653さんの指摘の通りにCanvasを使うように再コーディングしました。
後もよろしくお願いいたします。
655:636
08/11/14 14:36:29
649さん、ありがとうございます。ググり方が悪かったのか、そういうのを見かけませんでしたが、再度挑戦してみます。
656:636
08/11/14 21:18:08
ググるなどしましたが、分からず。この板の503さんと同じなのかも。
しかし503さんの答えがなし…。
657:デフォルトの名無しさん
08/11/14 22:46:59
画像についてですが、
pngファイルでエミュレータならうまくいきますが
実機だと表示できないものがよくあります。
何か条件や注意すべきところははあるんでしょうか?
658:デフォルトの名無しさん
08/11/14 23:18:18
>>657
色数。
256色以下のpngじゃないと、正常に表示できない機種があるよ。
フルカラーになってたりしないかチェック。
659:デフォルトの名無しさん
08/11/14 23:31:52
>>658
なるほど・・。
早速やってみます。
レスありがとうございました。
660:デフォルトの名無しさん
08/11/15 04:48:34
PNGGauntletとか使ってると落ちる実機とかあったな。
なるべく正確なヘッダを出力するツールを使うこった。
661:おでん
08/11/15 11:07:59
ソフトバンクアプリでソフトキー押下処理時の質問です。
public void commandAction( Command c, Displayable d ) {
if (cmdL == c)
...左ソフトキー押下時のゲーム処理
else if (cmdR == c) {
...右ソフトキー押下時のゲーム処理
}
}
上のコードでエミュ(MEXA2.1)ではうまく動作しますが、実機でよく効かないときが
多いです。(効く時もあります)
上のコードを
int key = devCtl.getDeviceState(DeviceControl.KEY_STATE);
の形へ変更しなければなりませんでしょうか?
変更する場合は実機でうまくいくかは分かりませんが、エミュでうまく行きません。
エミュ用、実機用にコードを別々に作成しなければなりませんか?
662:おでん
08/11/15 11:54:03
GameCanvasじゃなくCanvasから継承されています。
663:デフォルトの名無しさん
08/11/15 14:01:58
>661
そのcommandAction()の記述自体は問題ない。
・プログラムの他の部分に問題がある。
・「ゲーム処理」に問題がある。
後者は、通信開始、保存領域へのアクセス、再描画など、時間のかかる処理は避ける。
commandAction()はあくまでキー押下検出のメソッド(状態遷移のトリガとするメソッド)なので、
フラグを立てたり、変数に値を代入したりといった処理だけにして速やかに抜けること。
DoJaのprocessEvent()を参考に言うならば、commandAction()の処理は1秒以内を目安に。
664:デフォルトの名無しさん
08/11/15 14:07:58
他に考えられるのは、メインの処理ループをウェイトなしでやってると
割り込みが処理されにくいってこともあるかも。
試しに10msくらいウェイトを入れてみるとか。
665:デフォルトの名無しさん
08/11/15 22:34:25
jadまでのリンクは出来たのですが
実機でDLしようとすると
不正なファイルです。ダウンロードはできません
と出てしまいます。
これってどんな原因が考えられますかね?
ちなみにアプリゲットのテストエリアで、他の掲示板にupさせてもらった時はjarまでDLできました。
666:デフォルトの名無しさん
08/11/15 23:05:22
jadだけ書き換えたりしてるんじゃねえの
あとはMIMEくらいか
667:デフォルトの名無しさん
08/11/16 01:47:10
Image.createImage(byte[], 0, byte[].length);
でPNGデータが読み込めません…
IllegalArgumentExceptionがでます。
JPGはうまくいくのですが・・・。
Image.createImage("/file.png");だと普通に通ります。
エミュ(MEXA2.1)では普通に動くのですが実機だと
エラーを吐きます。
どうすれば解決できるでしょうか・・・お願いします。
668:デフォルトの名無しさん
08/11/16 04:21:17
>667
IllegalArgumentExceptionは引数が不正って意味。
(byte[], 0, byte[].length)のどれかがおかしいってこと。
669:デフォルトの名無しさん
08/11/16 05:17:19
IllegalArgumentExceptionはファイルそのものが不正ってことじゃねえの
670:デフォルトの名無しさん
08/11/16 14:09:20
ファイルそのものが不正かどうか、エラーメッセージはそこまで言っていない。
敢えて言うなら、
第1引数に正しいPNGデータが入っていないのでは?
第3引数が0以下の値になってないか?
とかだな。
671:667
08/11/16 14:28:19
解決しました。
第三引数の値が、(data.length - 1)になってました…。
jpgは読み込めたみたいですが、pngはだめだった見たいです。
javadocの「imagedata.length - 1」を見てたのですが勘違いだったみたいです。
レスいただいた方ありがとうございました。
672:デフォルトの名無しさん
08/11/17 01:16:00
質問する人はさ、解決してもしなくても
結果くらい書いてもバチは当たらないと思うんだ。
有益かどうかはともかく、それ自体1つの情報なんだから。
673:デフォルトの名無しさん
08/11/17 02:45:44
開発環境も書かずに機種依存系の質問する人も多い中で
そんな事言っても分かってもらえないと思うよ
674:おでん
08/11/17 15:30:57
>663
663さん〜 回答ありがとうございます。
確かにcommandAction()はほとんどソフトキー処理ですから状態遷移処理のためイメージロード部分がありました。
フラグを立ててこの関数をすぐ抜いたらソフトキーの反応がよくなりました。
(まだ全機種についてのテストは済んでいませんが)
675:デフォルトの名無しさん
08/11/18 16:10:37
S!アプリって以下の認識でいいんでしょうか?
・アプリは特定サーバからしかダウンロードできない
・ダウンロードしたアプリからは他サイトのデータ取得可
・ダウンロード済みアプリの起動は他サイトのコンテンツからでも可
676:おでん
08/11/18 21:32:07
eclipse3.3.2/MEXA2.1で
javax.microedition.lcdui.Graphics.setFont(Font)関数についての質問です。
文字列描画のごと設定しなければいけないのですか?
paint()関数が呼び出される時
Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL);
g.setFont(font);
のようにフォントを設定して文字列を描画すると意図したフォントで描画されますが、
一度だけフォントを設定して描画したらデフォルトのフォントで文字列が描画されます。
677:デフォルトの名無しさん
08/11/18 22:18:57
>676
paint(Graphics g)で渡ってくるgは毎回別物。
だから今回g.setFont()しても次回はフォントが設定されていない。
CanvasやMIDletではなくgに対してフォントを設定してるんだしな。
「Font font = 〜」のfontを破棄せず取っておいて、
paint()ごとに毎回g.setFont(font)だね。
678:おでん
08/11/19 15:49:02
>677
回答ありがとうございました。
「paint(Graphics g)で渡ってくるgは毎回別物」とは初めて分かりました。
それ以外の不具合修正にも役に立ちそうです。
679:おでん
08/11/19 16:00:19
eclipse3.3.2/MEXA2.1でソフトバンクアプリを開発しております。
電話受信、メール着信、メッセージ着信などはどのように感知するのでしょうか?
680:デフォルトの名無しさん
08/11/19 17:44:20
>679
「S!アプリ開発ガイド MEXA/JSCL利用編」を「着信」で検索。
com.j_phone.systemにそれらしきListenerがあると分かるので
あとはAPIリファレンスを見て判断する。
Option Unit2だから実装機種少ないかも? 知らんけど。
681:おでん
08/11/19 19:27:36
〉680
ありがとうございます。
お教えの通りにMailListenerを次のように実装してテストして見ましたが
exceptionが投げられています。
class A extends GameCanvas implements CommandListener,Runnable, MailListener {
。。。
コンストラクタ関数で
DeviceControl.setMailListener(this);
。。。
public void received(String name, String address, int detail) {
}
。。。
exception メッセージは次の通りです。
java.lang.SecurityException: com.j_phone.system.DeviceControl.read was denied
java.lang.SecurityException: com.j_phone.system.DeviceControl.read was denied
at com.jblend.security.midp20.SecurityManagerImpl.checkPermission(+40)
at com.j_phone.system.DeviceControl.setMailListener(+17)
at Canvas3D.<init>(+625)
at Mickey3D.<init>(+30)
at java.lang.Class.runCustomCode(+0)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.createMIDletInstance(+22)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.main(+105)
何かエミュで確認する方法はありませんでしょうか?
682:680
08/11/19 20:49:58
エラーメッセージはパーミッションの設定がされてないか何かみたいだけど、
エミュレータにこれをエミュレートする機能があるかどうか自分は知らんです。
683:おでん
08/11/20 12:42:34
> 682
パーミッションを設定する方法を教えていただけませんか?
また開発アプリが待ち受けアプリですからMidletから継承されていたのをResidentMIDlet
から継承させましたが、下のようなexceptionが投げられます。
java.lang.SecurityException: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet was denied
java.lang.SecurityException: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet was denied
at com.jblend.security.midp20.SecurityManagerImpl.checkPermission(+40)
at com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet.<init>(+15)
at Mickey3D.<init>(+4)
at java.lang.Class.runCustomCode(+0)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.createMIDletInstance(+22)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.main(+105)
これもパーミッションが設定されていないからでしょうか?
684:デフォルトの名無しさん
08/11/20 13:39:08
>>683
SecurityExceptionはパーミッションの設定漏れ。
685:おでん
08/11/20 15:47:03
> 683
自己解決しました。
JADファイルに
MIDxlet-Resident: S
MIDlet-Permissions: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet
を追加してエラーが投げられないようになりました。
686:デフォルトの名無しさん
08/11/20 17:08:32
書き込む前にちょっと調べりゃ分かるだろ中国人
687:デフォルトの名無しさん
08/11/20 22:21:39
過疎ってんだし初心者の質問ぐらい大目に見てやれよメキシコ人
688:デフォルトの名無しさん
08/11/21 21:17:57
前も質問させてもらったんですが解決できないので
もう1度お願いします。
jadファイルを実機でDLしようとすると 確認中 の画面のあと
不正なファイルです。ダウンロードできません。
と出るんでこれはjadが悪いんでしょうか?それともjarでしょうか?
jadファイルの内容なんですが
MIDlet-1: Amain, aaa.ico, Amain
MIDlet-Jar-Size: 48412
MIDlet-Jar-URL: Amain.jar
MIDlet-Name: Amain
MIDlet-Vendor: Unknown
MIDlet-Version: 1.0
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
クラス等の名前は変えていますがこんな感じです。
どうすればDLできるでしょうか?
689:デフォルトの名無しさん
08/11/21 22:53:01
>>688
・jarのサイズとjadに記載されているMIDlet-Jar-Sizeは完全に一致してる?
・マニフェストファイルとjadの共通パラメタの内容は一致してる?
690:デフォルトの名無しさん
08/11/21 23:28:42
MIME
JADを単体で書き換えた
など
691:デフォルトの名無しさん
08/11/21 23:43:27
それは一致してますね。。
アプリゲットのテストエリアなのでMIMEは設定されてると思うのですが、問い合わせてみようかと思います。
ありがとうございました。
692:デフォルトの名無しさん
08/11/21 23:50:36
拡張使っているというオチ
693:デフォルトの名無しさん
08/11/22 06:21:24
aaa.ico
これが変だと思う
694:デフォルトの名無しさん
08/11/22 13:45:23
ホントだw
アイコンはpng画像にしましょうね…。
695:デフォルトの名無しさん
08/11/28 18:53:52
Java言語によるモバイルゲーム開発
というのが発売されたようですが、皆様の感想は如何な物でしょうか・・・?
696:デフォルトの名無しさん
08/11/28 23:18:48
auの技術情報のところの
公開方法→タグのところで
<a href="device:jam? <URL>">タグで.jadファイルを記述します。<URL>にはhttp://から始まるJarファイルのURLを記載してください。
とあるのですが、jarファイルってのはjadの間違いですよね?
URLリンク(www.au.kddi.com)
697:デフォルトの名無しさん
08/11/29 11:08:51
単語とか記憶するためのアプリを作ろうと思ってるんですけど、躓きました。
単語自体はtxtファイルに記述して、それを読み込んで使おうと思ってます。
しかし、そのtxtファイルを読み込ませることができません…。
というより読ませる方法がまったくわからないという…。
ちなみにauのオープンアプリです。
どうすればtxtファイルから文字を読み込むことができるのでしょうか?
また、txtファイルを検索して、任意の位置の文字を表示させることは可能なのでしょうか?
回答お願いします。
698:デフォルトの名無し開発者
08/11/29 12:55:21
>>695
如何なモノかと言われても、11月27日に出版されたばかりの本なんてまだ誰も読んでないと思うよ…?
著者は無名の人っぽいけど、ケータイゲーム開発の本自体が希少だから価値はあるんじゃないかな。
パラパラっと読んでみたいけど、田舎の本屋には入荷しないだろうからなぁ…。
>>696
指摘のとおりだと思う。
試してみればヨロシ。
>>697
躓いたというか根っこの所を全く勉強されていないような気がするんですが気のせい?
サーバにtxtファイルを置いて通信で取得すればOK。
txtファイルを検索ってのがどういうのをイメージしてるのか分からないけど、
サーバに置いた複数のtxtファイルから検索したいってことなら、サーバサイドも作らないとダメ。
699:デフォルトの名無しさん
08/11/29 13:45:31
>697
通信して取得するのでないなら、
テキストファイルをリソースに含めておいて、それを読み込んで使う。
「midp リソース 読み込み」でググれ。
700:デフォルトの名無しさん
08/11/29 22:27:26
>>695
今日買ってきました。
MIDP/DoJaそれぞれについて、画面表示、キー入力、HTTP通信などの解説がされています。
ただ、サウンドについての記述が皆無なのが残念!
701:デフォルトの名無しさん
08/11/30 00:09:47
>698
通信でやる方法もあるんですね。
でも難しそうで私には無理です…
ご指摘通りほとんど勉強してないかもしれないです…
申し訳ないです
>699
ググってみました。
良いサイト見つかりました。
これで先に進めます!
また質問来るかもしれないので、その時も優しくしてくださいね。
お二人ともありがとうございます。
702:デフォルトの名無しさん
08/11/30 23:46:21
みんな画面サイズってどれくらいを想定して作ってます?
240x320くらい?
703:デフォルトの名無しさん
08/12/01 04:57:18
想定じゃなくて決めて作ってる
相対で配置すればサイズ変わっても対応簡単だし
704:デフォルトの名無しさん
08/12/01 06:16:31
企画に相対配置なら全機種対応できますが
VGA端末が強引に引き伸ばして見た目が汚くなったりするかもしれないから
とりあえず全機種チェックは必要かもしれないって言ったら
240x240固定で良いってさ。
705:702
08/12/01 12:56:45
AUのオープンアプリは240x268固定みたいですね。
S!アプリをつくるのですが240x240だとちょっと縦がもったいなすぎる感じがするので240x268でいこうと思います。
ありがとうございました!
706:デフォルトの名無しさん
08/12/01 22:31:55
240×260がオススメ!
ソースは俺
707:デフォルトの名無しさん
08/12/02 02:11:10
>>705
1行目と2行目が繋がってないとおもうんだけど・・・・
708:デフォルトの名無しさん
08/12/02 06:54:28
そろそろVGAが主流になってほしい
709:デフォルトの名無しさん
08/12/02 12:11:20
俺の開発してるソフトはVGA専用だぜ
710:デフォルトの名無しさん
08/12/02 14:36:22
sアプリでメールのバックアップ(pcもしくjはSDカードに保存)は可能ですか?
920scなんですが、メールのパックアップ機能がなくて・・・・
711:デフォルトの名無し開発者
08/12/02 23:30:04
ドコモのStarはVGAがデフォルトさねぇ。
ソフトバンクは(最近特に)端末スペックをケチってる気がする。
8XXシリーズなんて3Dチップ削られてるのが多数だし…使ってる人少なそうだけど。
なわけでVGAが主流になるのはもうちょっとばかし先ですかね。
>>705
ソフトバンクのミニマムスペックは>>706も言っているように240*260。
240*268で作っちゃうと、動かない機種いっぱいありますぜ…。
>>710
それは無理ですのぅ。
712:デフォルトの名無しさん
08/12/02 23:34:46
Cavasクラスの
keyPressed とRepeatedとReleased
の3つを併用することはできますか?
オープンアプリですが動かなくて・・。
713:デフォルトの名無しさん
08/12/03 01:59:05
>>710
Sアプリではメール読んでSDに保存はできるよ
でも、920scがその機能を使えるかはわからん
714:デフォルトの名無しさん
08/12/03 03:40:42
>>712
併用って、どういう意味?
ちゃんと順番に呼び出されてますけど。
715:636
08/12/03 19:49:14
636です。悩み続けて約1ヶ月。その間勿論他の事をしていましたが、
気になって仕方ありませんで、本日久々の再挑戦で無事解決に至りました。
解決のきっかけは、506さんの残してくれた「設定ファイル」でした。
設定ファイルの意味をjadと勘違いしていました。
ヒント等をくださった 503さん、506さん、640さん、649さん
有難う御座いました。
716:デフォルトの名無しさん
08/12/03 21:51:26
>>712
OAP開発用ToolKitに付属のエミュは標準ではキー周りの動作が実機と一部違う
まったく動かないならただの実装ミス
717:デフォルトの名無し開発者
08/12/04 01:06:53
>>710
>>713
スイマセン言葉足らずでした。
S!アプリにはオプションAPIとしてメールを読み込む機能が用意されているけど、
920SCはそのAPIに対応していないので無理…デス。
>>715
問題が解決したのならば後の人のためにも情報残しましょうよ…。
過去ログを読むに、設定ファイル(.vappliファイル)にアクセス先を登録してなかったんですかね?
718:デフォルトの名無しさん
08/12/04 01:32:16
国籍法すごいことになりそうだぜ
知らない外人の母と子つれてきて、日本人男が「私の子です」って言えば
子供に日本国籍がもらえるようになる。
こいつはやばいぜ〜
スレリンク(news4vip板)
URLリンク(www19.atwiki.jp)
719:デフォルトの名無しさん
08/12/05 21:56:56
オープンアプリをS!アプリに移植しており、TextFieldで数値を入力するという箇所があるのですが
入力すると入力画面から戻れない
エラーもなんも出ないので原因がわからないのですが、どっかおかしいですか?
textbox = new LocalizedTextField("時間", Integer.toString(time), 3, TextField.NUMERIC);
append(textbox);
で設置したTextFieldです
コンパイルも通ってるし、問題なく起動もします
LocalizedTextFieldをTextFieldにしても同じでした
720:719
08/12/05 22:31:35
自決しました
くだらん質問してすんません
721:デフォルトの名無しさん
08/12/06 07:16:43
イ`wwwww
ネタなのかマジなのか分からんけど自己解決を自決と略すのは
マジでウケるわw今年の略語大賞に決定でいい
722:デフォルトの名無しさん
08/12/07 16:54:36
フイタw
723:デフォルトの名無しさん
08/12/07 21:57:25
>>721
叩き回避の目的で「吊って来る」って自虐発言をする人がいるけど
それの新しいバリエーションなのかもしれん
724:デフォルトの名無しさん
08/12/08 21:48:04
だれか助けてください><
ezアプリつくろうと思うのだけど
おすすめ入門サイトおしえろよ豚ども
あ、ちなみに私は女です^0^
725:デフォルトの名無しさん
08/12/08 22:05:37
本でも買ってゆっくりやれ。
726:デフォルトの名無しさん
08/12/08 22:28:24
ゆっくりやっていってね!!
727:デフォルトの名無しさん
08/12/09 00:55:07
おやおや?まだ春になってないのに、面白い子が湧いてるぞ。
728:デフォルトの名無しさん
08/12/09 02:57:59
ビッチは氏んでくださいね
729:724
08/12/15 16:25:31
おい、完成したぞカスども!
公開方法くらいテンプレいれとけよ!
つかえねースレだな…
直ちに解りやすく説明してくださいねキモヲタくん^^
あ、ちなみに私はカワイイってよく言われます^0^
730:デフォルトの名無しさん
08/12/15 17:23:09
誰か構ったげて
731:デフォルトの名無しさん
08/12/15 17:27:15
スルー耐性ない人の練習台なので
732:デフォルトの名無しさん
08/12/15 22:48:19
下手にかまって向こう数年間スレに居座られても知らないよ
733:デフォルトの名無しさん
08/12/15 23:01:37
本でも買ってゆっくりやれ。
734:デフォルトの名無しさん
08/12/15 23:03:34
テンプレに入ってるじゃん。
> 2 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/03/20(木) 21:45:19
> 調べものはまずGoogleへ
> URLリンク(www.google.co.jp)
>
> Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME)
> URLリンク(java.sun.com)
> Reference Documentation(仕様書やAPIリファレンス)
> URLリンク(java.sun.com)
> J2ME Wireless Toolkit
> URLリンク(java.sun.com)
>
> EZアプリ技術情報
> URLリンク(www.au.kddi.com)
> Vアプリ技術情報(Vodafone Developers Support Site)
> URLリンク(developers.vodafone.jp)
>
> --
>
> EZアプリ(BREW(R))については:
> BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 8
> スレリンク(tech板)
735:デフォルトの名無しさん
08/12/16 02:17:51
おまいら、カワイイ子には優しいな。
さすがだな ・;(`ε()゙
736:デフォルトの名無しさん
08/12/17 12:30:46
auのオープンアプリつくってます。
jadファイルのダウンロードはできて、jarファイルのダウンロードもできたんですけどインストールが必ず失敗してしまいます。
何が問題なのでしょうか?
737:デフォルトの名無しさん
08/12/17 13:09:06
ダウンロード成功=インストール成功じゃないの?
おそらくjad単体を更新したか、MIME設定だと思う
738:デフォルトの名無しさん
08/12/17 15:26:27
ダウンロードとインストールは別物だろJK
739:デフォルトの名無しさん
08/12/17 16:26:19
自分も>736の指すインストールが何の処理なのか分からないな。
自分は>737と同じ考えなんだけど、この理解は間違ってるのか?
ダウンロードが完了してjarが端末に保存されている状態を
「アプリがインストールされた状態」だと認識しているんだけど。
従って「インストール」という言葉を使う場面はまずないとも思ってるんだが、
分かる人、説明頼む。
740:デフォルトの名無しさん
08/12/17 16:40:35
ダウンロードはjarを端末のどこかに置く作業。
インストールはJAM管理下のストレージに置く作業。
Midlet-NameとIDで管理されてる。
アンインストールのときはIDで指定する。
ダウンロードの失敗とインストールのそれとではJAMが返すエラー番号が違う。
741:739
08/12/17 17:36:45
ありがとう。理解した。
742:736
08/12/18 00:06:42
自己解決しました。
jadファイルのバージョンの記述方法が誤っていたようです。
x.x.x と書くところが x.x になってました。
743:デフォルトの名無しさん
08/12/18 00:13:48
エミュレータでエラー吐かなかったの?
744:736
08/12/18 00:45:50
エラー出ませんでした。
745:デフォルトの名無しさん
08/12/18 00:54:19
エミュレータはWTK?
746:736
08/12/18 01:57:39
WTKですけど,ネットビーンズのIDE使ってるんでそれ関係しているのかも知れません…。
747:デフォルトの名無しさん
08/12/18 03:01:07
>>736
その状況なら次のどちらかになります。
1. JADとJARファイル内のMANIFESTの属性値が一致しているか?
2. MIDP仕様で必須の属性が書かれているか?
分からなければ、JADのMIDlet-で始まる属性の一覧を晒して。
748:デフォルトの名無しさん
08/12/18 04:25:52
>747
>742
749:デフォルトの名無しさん
08/12/18 13:04:11
ああjadダブルクリックしてインストールしないと直接エミュで実行しちゃうからね。
750:デフォルトの名無しさん
08/12/18 13:20:15
C言語でソラリス上で動くゲームが既にできてるんだけどこれをVアプリに移植するにあたってどんなことを気をつければいい?
751:デフォルトの名無しさん
08/12/18 15:33:20
Sアプリの開発ガイドを読んでSアプリの仕様を理解できるか。
JavaのCLDC1.1/MIDP2.0って何なのか調べて理解できるか。
APIリファレンスを読むことができるか。
752:デフォルトの名無しさん
08/12/18 23:43:20
CとJavaは違う言語だということに気を付けざるを得ない
753:デフォルトの名無しさん
08/12/19 01:59:43
オープンアプリ作ってます。
notifyDestroyed()などを使わずにソフトを終了させる方法はありませんか?
754:デフォルトの名無しさん
08/12/19 02:08:11
notifyDestroyed()を使わない理由って何?
755:753
08/12/19 02:38:28
上手く説明できないんですけど・・・
メニュー項目があって、その中の終了を押したときに終了させたいんです。
(コマンドのメニューではありません。)
そのプログラムがあるのがGamecanvasを継承したクラスなんで、notifyDestroyed()が使えないです。
それでそれを使わないで終了させたいんです・・・
756:デフォルトの名無しさん
08/12/19 02:41:08
そのGameCanvasからnotifyDestroyed()呼び出せばいいじゃない
757:753
08/12/19 02:41:53
呼び出せません・・・><
どういった形で呼び出すんですか?
758:デフォルトの名無しさん
08/12/19 02:54:41
Test.java
MainCanvas.javaゲームキャンバス
//Test.java
MainCanvas c = new MainCanvas(this);
//MainCanvas.java
Test test;
MainCanvas(Test test){
this.test = test;
}
としておけば
test.destroyApp(false);
test.notifyDestroyed();
で呼び出せるでしょ
759:753
08/12/19 03:01:27
できましたーー
ありがとうございます≧≦
申し訳ないんですけどまた質問良いですか?
できるようにはなったんですけど、仕組みが理解できていません><
TestとMainCanvasを結合した、みたいな感じなんですか?
760:デフォルトの名無しさん
08/12/19 03:04:28
ここで細々質問するより一度javaの解説ページ読んだほうが理解できるよ
761:753
08/12/19 03:17:17
わかりましたー
本当にありがとうございました
762:デフォルトの名無しさん
08/12/19 21:51:33
只今、プログラミングのできる人材を急募しています。Javaが使えれば(専門学生でも可能な範囲)どなたでも対象となります
仕事内容を簡単に説明すると、携帯アプリを開発する事です。報酬、勤務日数・勤務時間、勤務地などは直接お会いしてご相談させて頂くこととし、極力ご都合に合わせて柔軟に対応してまいります。ご相談時にお会いする場所としまししては都内の六本木とさせて頂きます
少しでも何か質問・興味がごさいましたら下記のアドレスまでメッセージをお待ちしてます。宜しくお願いします
taniguchi_iii3@yahoo.co.jp
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4687日前に更新/219 KB
担当:undef