CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 8
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300:デフォルトの名無しさん 08/06/13 14:03:58 >>296 携帯の処理能力よりも、300k制限よりもヒープが足んねえので却下 301:デフォルトの名無しさん 08/06/13 14:11:45 win mobile機でJBlend積んでたら余裕だな。 レジストリいじればヒープ9Mまで使える。 302:デフォルトの名無しさん 08/06/13 18:16:53 >>296 それドラクエだったっけ? WiiやX箱とかだとLoading画面に制約があるとか聞いたな。 3秒以内に画面の一部を更新しろとか。 303:デフォルトの名無しさん 08/06/13 22:55:43 でもそんなの関係ねえ!でもそんなの関係ねえ! おっぱっぴー・;(`ε()゙ 304:デフォルトの名無しさん 08/06/14 00:06:55 WiiとかX箱みたいなコンシュマー機はハードの応答速度にバラつきがほとんどない (かまたは一定にできる仕組みがある)からいくらでも対応できるのよ・;(`ε()゙ 305:デフォルトの名無しさん 08/06/14 02:10:30 >>302 多分違うよ >>296が言ってるのはM$のダンジョンシージに違いない あのゲームは例えマルチプレイ時でも、 ゲーム起動時以外はロードが存在しない
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