C++相談室 part61
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450:デフォルトの名無しさん 08/04/09 19:55:45 XBOX360のゲームは全部C#で書かれてるだろ 451:デフォルトの名無しさん 08/04/09 19:57:04 >>443 全然やばくない。世界はもっと広い。 452:デフォルトの名無しさん 08/04/09 20:26:56 >>439 T::something が型でも値でもコンパイルできてしまう場合は困るでしょう? 多分どちらかは間違っているんだから 453:デフォルトの名無しさん 08/04/09 21:06:55 >>450 んなわけないだろ プロがXNAで開発してるとでも思ってるのか? 454:デフォルトの名無しさん 08/04/09 21:56:02 思ったw 455:デフォルトの名無しさん 08/04/09 22:26:41 .netフレームワークを要求する商用アプリで動きが機敏なアプリをいまだかつて見たことないな。 456:デフォルトの名無しさん 08/04/09 23:32:25 多言語からc++を呼ぶインターフェイスで std::cout がおかしくなる原因になってるらしくなんとかしたい #define __streambuf なにか にできればいいのだけど voidに置き換えるとコンパイルとおらない 何か適当なクラスでもないでしょうか?
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