C++相談室 part61 at TECH
[2ch|▼Menu]
33:デフォルトの名無しさん
08/03/11 00:43:37
>>30
アクションゲームで
A:単純な移動しかせず体当たりでダメージを生む敵
B:主人公の位置などを頼りに複雑なアルゴリズムで動き多彩な攻撃をする敵
こんな感じでAの方が圧倒的に必要なメンバ変数が少なく、
かつAの方が数が多いので、Bに合わせてメンバ関数を増やすとメモリを食らってしまうのです

>>31
>Base* p1 = new A;
AがBaseを継承していると、こんな代入も可能なのですか……
ありがとうございました

>>32
ググってみましたが、new演算子を使いまくるなら、便利そうですね
仕様に慣れるよう練習してみます

あちがとうございました


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

4572日前に更新/200 KB
担当:undef