C++相談室 part61 ..
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237:>>182
08/03/23 23:14:58
答えは >>188 で既にでてるだろ。

まあ、10個ぐらいなら全部 friend 宣言してもいいと思うけど。

もしかして君も >>201 みたいに理解できてないやつなの? (w

238:デフォルトの名無しさん
08/03/23 23:32:29
>>188だとManager::getInstanceみたいなので取得するのと大差無いと思うが・・・

まぁ、それはともかく、>>180にfriendなどを使ってまで
制限する必要性があるのか、疑問だな。
クラスごと使わせなくするとこにfriendを使用している時点でおかしいと思う。

無名名前空間やdetails名前空間で十分なんじゃないか?


239:201
08/03/23 23:44:18
>>231
>foo() の中で X::a をアクセスしようとするからエラーになるよね。

アクセッサをManagerの方に定義することを考えていたんだけどな。
「見える」「見えない」の話じゃんくてprivateだからだろ。

>もし、C++ の private が変数を「見えなくする」なら bar() の b と同じように、
foo() は ::a を返すはずだろ?

グローバル変数よりメンバ変数を参照しにいくのは知ってます。

Managerの方に「一部のクラス」に使わせたい機能だけ、protected または public にして
一部のクラスがManagerを継承すればいい。

Manager のprivateのメンバには「一部のクラス」も参照できない。

「一部のクラス」以外にManagerクラスのインスタンスを作られるのが困る場合は
コンストラクタなどをprotectedにすればいいんでは?


「一部のクラス」に対してManagerは一つらしいので、また違ってきますが・・・・

240:デフォルトの名無しさん
08/03/23 23:58:52
これで friend いらない

-- friends.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"

namespace
{
class Manager {};
Manger& manager();
}


void A::f() { manager().a(); }

void B::g() { manager().b(); }


241:>>182
08/03/24 00:06:26
>>238
> まぁ、それはともかく、>>180にfriendなどを使ってまで
> 制限する必要性があるのか、疑問だな。

それは、>>180 に聞いてもらわないとダメだけど、そう言う状況はありえると思うよ。

例えば、デバッグのためにマネージャの状態を直接見たりいじったりするクラスとか。
ただ 10個もあるのは、ちょっと多すぎるような気はするけどね。

>>239
頼むから、もう少し勉強してからレスしてくれ。
全然俺の言ってることが理解できてないよ。

242:デフォルトの名無しさん
08/03/24 00:08:40
で、アホなのはどっちなの?初心者なのでよく分かりません


243:デフォルトの名無しさん
08/03/24 00:51:50
>>242
やり方は色々ある。って話に落ち着けていいんじゃないのw
メイヤーズもそんなことeffective c++に書いてたでしょ。


244:デフォルトの名無しさん
08/03/24 05:56:56
>>242
「そいつの中にあるもの」の質はともかく、
「そいつの中にあるものを説明する能力」はどっこいどっこいです。

245:デフォルトの名無しさん
08/03/24 17:47:39
仮想関数を持たないクラスXとクラスYがあります。
YはXを継承しています。これらのクラスに対応する
インターフェイスのクラスIXとIYを以下のように定義しました。
しかし、コンパイルエラーでした。クラスYは抽象クラス
とみなされたようです。でも、クラスYはf()の定義も
g()の定義も持っているので抽象クラスではないように思えます。

XとYのインターフェイスを作る方法を教えて下さい。

class IX {
virtual void f() = 0;
};

class X : public IX {
void f() {}
};

class IY : public IX {
virtual void g() = 0;
};

class Y : public X, public IY {
void g() {}
};

int main()
{
Y y; // エラー(抽象クラスあるいは構造体のオブジェクトが宣言されています)
return 0;
}

246:デフォルトの名無しさん
08/03/24 17:54:22
 IX  IX
 ↑  ↑
  X  IY
  ↑↑
   Y

という継承木になっている。
X::IX::f は定義されているが、
IY::IX::f は定義されていない。

インタフェースクラスを作るなら、IX を仮想継承する必要がある。
ただ、それでも Y で f を定義する必要がある。

あと、インタフェースクラスに限らず、基底クラスには
必ず仮想デストラクタを定義するのを忘れないように。

247:デフォルトの名無しさん
08/03/24 18:14:09
>>246
ありがとうございます。
以下のように変更したらエラーが警告になりました。
この警告は無視していいような気がします。

>あと、インタフェースクラスに限らず、基底クラスには
>必ず仮想デストラクタを定義するのを忘れないように。
OKです。

class IX {
virtual void f() = 0;
};

class X : virtual public IX {
void f() {}
};

class IY : virtual public IX {
virtual void g() = 0;
};

class Y : public X, public IY {
void g() {}
};

int main()
{
Y y; // 警告('Y' : 2 つ以上のメンバが同じ名前を持っています。'X::f' から継承します。)
return 0;
}


248:デフォルトの名無しさん
08/03/24 18:50:40
Y::f では X::f と IY::f のどっちの実装を使えばいいのか分からないというもの。
まあ、今回の場合は IY::f に実装がないから X::f を使いますよという警告だけど、
Y に void f() { X::f(); } と書いておくのが無難。

249:デフォルトの名無しさん
08/03/24 19:06:35
class T
{
 T( int );
}

T *T_array = new T [100];
は出来ないじゃん?
#placement new使えってのはなしで。

std::vectorはどうやってこういうコンストラクタが引数を持ってるクラスを受け入れてるの?

250:デフォルトの名無しさん
08/03/24 19:07:20
placement newで

251:デフォルトの名無しさん
08/03/24 19:11:33
>>248
上の例では void f() 1個だけですが、実際のIXは純粋仮想関数を
22個もっています。Yに22個の関数をわざわざ定義するのはなんだか
無駄な気がするのですが。。。

252:デフォルトの名無しさん
08/03/24 19:18:29
>>251
まあ、面倒なら今のところは無視してもいいかもしれない。
コメントでも書いとこう。

253:デフォルトの名無しさん
08/03/24 19:26:44
>>241
頼むから、もう少しまともな説明してくれ。

254:デフォルトの名無しさん
08/03/24 19:31:33
>>252
わかりました。ありがとうございました。

255:デフォルトの名無しさん
08/03/24 19:31:46
friend 使うと「一部のクラス」が増えるとManagerも弄らないと駄目だな。

256:デフォルトの名無しさん
08/03/24 19:34:11
拡張性を敢えて犠牲にするなら、個別に friend するしかない。
拡張性もある程度考慮するなら基底クラス作ってそれだけ friend 。
あとは本人がどうしたいか、だな。

257:デフォルトの名無しさん
08/03/24 20:12:41
>>253
非常に初歩的な内容だし、あの説明で理解できないなら、
もうあきらめた方がいいぞ。

258:デフォルトの名無しさん
08/03/24 22:58:50
IDすら出ない板で煽り煽られ大変ですな


259:180
08/03/24 23:04:33
私の為に喧嘩しないで><。

260:デフォルトの名無しさん
08/03/24 23:59:31
struct B{
 struct P{ B *temp; }
 B( P p ){ swap( *this, *(p.temp) ); }
 operator P (){ P p; p.temp = this; return p; }
};

B Return(){ return B(); }
void Accept( B &b ){};

------------
Accept( Return() ); //Error



俺、何間違えてるの?

261:デフォルトの名無しさん
08/03/25 00:06:50
設計?

262:デフォルトの名無しさん
08/03/25 00:07:13
エラーメッセージはキチンと書く

263:デフォルトの名無しさん
08/03/25 00:09:50


264:デフォルトの名無しさん
08/03/25 00:11:00
質問の仕方

265:デフォルトの名無しさん
08/03/25 00:11:54
>>263

266:デフォルトの名無しさん
08/03/25 00:11:55
Bにデフォルトコンストラクタないからとか?

267:デフォルトの名無しさん
08/03/25 01:12:43
Humanクラスを基底クラスとするTanakaやAsouやIshikawaクラスがあるとします
Humanは抽象クラスとして用いるつもりです
このときHumanにあるstaticメソッドを一回だけ呼び出したいときってどうすればいいでしょうか?
Humanのコンストラクタで呼び出したとすると、TanakaやAsouのコンストラクタでも呼び出されますよね
static bool initのような変数をフラグとして使う方法は思いついたのですが、
もっとスマートな方法はないのでしょうか?

268:デフォルトの名無しさん
08/03/25 01:16:38
シングルトンやそれに関わるC++の実装は非常に面倒くさくて
自分で一からやろうと思うとどうしても乱雑になる。
マルチスレッドが入ってくるともっと面倒くさくなる。

269:デフォルトの名無しさん
08/03/25 01:25:21
>>260
人生、かな?

270:デフォルトの名無しさん
08/03/25 01:49:26
>>267
そのメソッドを呼び出したいのは、Human派生のオブジェクトを生成したタイミングなの?

271:267
08/03/25 02:13:35
>>270
そうですね
Human派生のオブジェクトを生成する前に呼び出しても構わないのですが

272:デフォルトの名無しさん
08/03/25 02:30:23
>>271
であれば、全てが始まる前に自分で一度だけ呼ぶのが良いと思うな。

273:デフォルトの名無しさん
08/03/25 02:31:52
>>272
それはstaticな変数をフラグにするよりダメじゃねぇかw

274:267
08/03/25 02:39:11
>>272
あぁそうか、そもそもstaticなメソッドなわけだから

int main(){
   Human::onlyOnceCalled()

みたいなかんじで
最初の方で適当に呼んでおくってのもありかもしれませんね
一回だけしか呼ばないって保証がないような気もしますが

275:デフォルトの名無しさん
08/03/25 02:49:38
>>274
必ず最初に読んでしまってよいなら、クラスにスタティックなメンバを定義して
それの初期化の中で実行させてみては?

// human.h
class Human() {
 // 中略
 class Initializer { Initializer() { onlyOnceCalled(); } };
 static Initializer init;
};

// human.cpp
Human::Initializer Human::init;

文法間違ってたらすまん

276:275
08/03/25 02:51:47
Human::Initializerのコンストラクタがpublicになってないとか、いろいろダメだorz
そこは適当におぎなって

277:267
08/03/25 03:01:51
>>275
なるほど。こういう方法もあるんですね
勉強になりました
ありがとうございました

278:デフォルトの名無しさん
08/03/25 03:05:20
保証が欲しかったのか。失礼。
initialization orderを気にするならこんな感じかな。
class Human() {
class Initializer {
Initializer() { onlyOnceCalled(); }
public:
static void Initialize() { static Initializer instance; }
};
};

これで、Initializer::Initializeを呼んだタイミングで一度だけ初期化されるようになるよ。ただしこの場合は複数スレッドとかが動き出す前に呼んでね。

279:260
08/03/25 09:32:50
ぇ?コンパイル通る?
gccだと通らないんだけど・・・

280:デフォルトの名無しさん
08/03/25 09:53:30
>>279
どこを見てそう思うんだよ・・・
指摘してくれてるだろ
>>263
>>266
あとAcceptがReturnの返す一時オブジェクトを参照してるから何とかしよう

281:デフォルトの名無しさん
08/03/25 11:14:49
>>279
まずは省略や手抜きをせずに、Bの定義を全部書け。
そして何をしたいのかはっきりさせろ。

282:260
08/03/25 16:02:29
いや、やりたいことは下のやつを知りたかっただけ。
URLリンク(ja.wikibooks.org)(Move_Constructor)
に書いてあることってnon-const referenceを受けるべきとろこに一時オブジェクトを渡せるって話だと思って、
渡してみたらコンパイラ通らないどーん。な状況。


283:デフォルトの名無しさん
08/03/25 16:44:42
>>282
これで通った
struct B{
struct P{ B *temp; };
B(){}
B(P p){ swap( *this, *(p.temp) ); }
operator P () { P p; p.temp = this; return p; }
};
B Return(){ return B(); }
void Accept( B b ){};
int main(){ Accept( Return() ); }

284:デフォルトの名無しさん
08/03/25 17:14:20
参照渡しから値渡しに変更した理由が分からん

285:デフォルトの名無しさん
08/03/25 17:18:44
抽象クラスのメソッドの定義で質問があります
抽象クラスにおいて、自分自身のクラスへのポインタの引数を取るメソッドは不可能なのでしょうか?
たとえばこういうコードです
class Human {
  void foo(Human *human) = 0;
};

コンパイルエラーになってしまいますが、なぜそうなるのか分かりません
抽象クラスだから、インスタンスを作れないので
void (Human human);
のようなメソッドはだめですよね、でもポインタならいけると思うのですが


286:デフォルトの名無しさん
08/03/25 17:20:52
B::operator P()の戻り値から構築されるBの一時オブジェクトは非const参照のAccept(B&)では受け取れないんじゃ?

287:デフォルトの名無しさん
08/03/25 17:23:26
その発送は無かったわ、thisポインタというものが(ry
virtual書いてみたらどうかな?

288:デフォルトの名無しさん
08/03/25 17:27:02
一時変数を値渡しする理由は?const参照にしない理由が分からない。

289:285
08/03/25 17:32:20
>>287
すいません元のコードではvirtualをつけてました
thisポインタは分かるのですが、この抽象クラスを継承したクラスの間でやりとりしたいことがあるのです
不勉強なので間違ってるかもしれませんが、「関連」というのをやりたいのです。
>>285の例でやるなら、一般的にはHumanクラスにHuman *hoge;みたいなポインタをメンバに持たせて関連付けするそうですが
関数の引数でやれないかと思いまして

290:デフォルトの名無しさん
08/03/25 17:35:09
>>288
const参照でもいいかもしれないけど、それ以上所有権を動かせなくならない?

291:デフォルトの名無しさん
08/03/25 17:45:20
Acceptに入ってからも譲渡するなら、
void Accept(B& b) {}
B b = Return();
Accept(b);
の方が良くないかな、それ以前に何のためのPなんだ?

292:デフォルトの名無しさん
08/03/25 17:47:47
>>285
どういう一般的例なのかちょっと分からないけど、
処理と情報を分ける実装の方が個人的にはスッキリするかな

んで、そのプログラムvirtualつけてエラーが出る理由が分からないんだけど…

293:デフォルトの名無しさん
08/03/25 17:49:24
あぁ、失礼した、operator Pはconst守るようにしてるのね
ごめん、俺が悪かった

294:292
08/03/25 18:06:34
>>292
すいませんすごく単純なクラスを作り直し、実験してみると、エラーはでませんでした。

「抽象クラスをインスタンス化することができません」というエラーメッセージだったので、
質問させていただいたのですが、おそらく他のところにエラー.の原因があると思うのでもう一度見直してみます

295:294
08/03/25 18:09:51
>>294の名前欄は>>285の間違いです

296:デフォルトの名無しさん
08/03/25 19:45:31
auto_ptrはauto_ptr_refクラスを介して対処している。
もう知っているかもしれないけど、
C++0xでは非const参照でも一時オブジェクトを受けられるようになる(右辺値参照)。

297:デフォルトの名無しさん
08/03/25 22:07:18
move semantics と rvalue reference &&

298:デフォルトの名無しさん
08/03/25 22:23:46
右辺値参照は何度もこのスレでも話されてるけど理解できん。

299:デフォルトの名無しさん
08/03/25 22:33:41
エラー出る出る言うなら、同じエラーが出る小さいプログラムを示せよ。
BやらPやらの例も、そもそもswapがないでコンパイル止まるしな。


300:デフォルトの名無しさん
08/03/25 22:34:02
右辺値及び左辺値(この二つは組)、参照の理解を固めてから見直すとよろし

301:デフォルトの名無しさん
08/03/25 22:45:08
>>298
簡単に言うと「swapでおk」ってこと。


302:260
08/03/25 23:08:35
おなにーでさーせん。swapとかごめん。あと別に必要なかったかも。
コンパイル通った。
>>283と一緒かな?

class D {
 public:
  struct Proxy { Proxy( D *d ):d_( d ){}; D *d_; };
  operator struct Proxy () { return Proxy( this ); };
  D( struct Proxy p ) {};
  void operator = ( struct Proxy p ){};
  D(){};
  D( D &rhs ){};
  void operator = ( D &rhs ){};
};

D Return() { return D(); }

int main( int, char** ){
D d = R();

return 0;
}

Accept( D &d );ってのは間違ってたかも。
ようは、
D( const D &rhs )だと、オーナーシップの移譲とかでrhsに変更加えられない。で、
D( D &rhs )だと、右辺値を渡せない。
だから、Proxyを返して、ごにょごにょする。って話なのか。

303:デフォルトの名無しさん
08/03/27 00:31:14
Cの関数ポインタにC++のClassの実体化した関数ていれられますか?
ビルドエラーが出るんですけど、そもそもそんなの出来ない?

304:デフォルトの名無しさん
08/03/27 00:54:49
>>303
できない。
関数ポインタとメンバ関数ポインタは別物。

305:デフォルトの名無しさん
08/03/27 01:38:47
>>303
Windowsのコールバック関数みたいに
こっちから引数を渡せれば、どうにでもできる。

306:デフォルトの名無しさん
08/03/27 01:54:41
>>303
sizeofを使ってポインタサイズを調べてみると、あれびっくりサイズがデカイって分るよ。
どうやっても入りません、キャストしたら情報ロストします。

307:デフォルトの名無しさん
08/03/27 02:00:59
>>306
いろいろ勘違いしてるような。

308:デフォルトの名無しさん
08/03/27 02:24:05
>>307
どこを?
具体的にどうぞ。


309:デフォルトの名無しさん
08/03/27 02:29:53
>>304-306 のうち確実に間違っているのは >>305 です、要注意。

310:デフォルトの名無しさん
08/03/27 02:49:53
面倒だからboost::functionを調べてみ >303

311:デフォルトの名無しさん
08/03/27 02:56:20
詳しく説明した方がいいかと
要するに、メンバ関数ポインタがさす関数はvirtualである事もあって
インスタンスに仕込まれた仮想テーブルを参照して、関数テーブルのうちどの位置にあるものかを取得する必要がある。
また、関数はvirtualでないケースもある、この場合仮想テーブルには関数のアドレス情報はないので、関数メンバポインタ内に情報がなければならない。
関数メンバポインタはこれら複合情報で構成された構造体となっている。


312:デフォルトの名無しさん
08/03/27 03:03:53
どこが詳しいのか


313:デフォルトの名無しさん
08/03/27 06:03:12
それなりに詳しいと思うけど、
であるがゆえに「要するに」から始まっているのは間違いだと思う。

314:デフォルトの名無しさん
08/03/27 07:26:14
>>303
関数ポインタには入れられないが、
実体とメンバ関数ポインタの対を構造体にしたものを引数に取る
ラッパ関数を通して呼ぶことはできる。
もちろん、C 側ではその構造体を直接扱うことはできないから、
void * を通すなり不完全型を利用してポインタで扱うなりする必要はあるけど。

315:デフォルトの名無しさん
08/03/27 07:39:53
>>309
>>305はCのライブラリのコールバック使うときとかの対処法の話じゃね?
大抵はvoid*のパラメータ持ってるし。

316:デフォルトの名無しさん
08/03/27 07:46:12
virtual関係無いよね。

317:デフォルトの名無しさん
08/03/27 08:15:45
そもそも、C++のclassの実体化した関数って何?実体化って何を言ってるんだ
インスタンス増えたら関数も増えるとか思ってるのだろうか、理解に苦しむ

URLリンク(www.microsoft.com)

318:303
08/03/27 08:50:26
やりたいのは複数newしたクラスからCの関数叩くんですけどその時の引数にコールバック用のCの関数ポインタがあるんです
そしてその時呼んだ実体に関数ポインタによって帰ってくるようにしたいんです


319:デフォルトの名無しさん
08/03/27 09:03:26
引数を加えて、static関数で良いんじゃ?

320:デフォルトの名無しさん
08/03/27 09:20:50
>>317
非staticメンバ関数/インスタンスメソッドの事だとみんな理解してるよ。

>>318
コールバック関数のパラメタを汎用ポインタとかで指定できるなら、そこにオブジェクトのアドレスを入れて、コールバック関数内でキャストしてメンバ関数を呼ぶ。
パラメタを指定できないなら、コールバック関数から見えるスコープの変数にオブジェクトのアドレスを入れておき、コールバック関数からメンバ関数を呼ぶ。

321:デフォルトの名無しさん
08/03/27 10:10:15
クラスの関数ポインタはthisが略されてるようなもんじゃね

322:デフォルトの名無しさん
08/03/27 10:31:11
>>317
往生際が悪い、素直に自分の知識不足でしたと認めろ

323:デフォルトの名無しさん
08/03/27 11:13:55
>>317
そのあたりは処理系依存だろ

324:デフォルトの名無しさん
08/03/27 13:09:21
static メンバ関数を C のコールバックに登録するのってよく見るし実際に
やったこともあるんだけど、ほんとは extern "C" と extern "C++" の違いで
型が遭わないはずなんだよね。

だからって対応策がわかんないし、使ったことのあるコンパイラでは全部通るから
そのまま使っちゃうんだけどさ。

325:デフォルトの名無しさん
08/03/27 13:35:22
>extern "C" と extern "C++"
"C" とかの修飾は、識別子を外部にどういう規則で公開するかという点についての指定であって、スタックフレームの作り方の指定ではない。
機種依存なので、そっちにいけと事になるが、cdeclとpascalが違えば "C" を付加しても動作しない。
C型のスタックフレームを持つ関数として登録可能な関数なら、C型のコールバックに登録する事ができるという事。
そうでないなら、コンパイルが通ったとしてもうまくいかない。

326:デフォルトの名無しさん
08/03/27 13:52:21
>>325
スタックフレームとか実装に立ち入った話はしてない。言語概念上の型が違うんだよ。

327:デフォルトの名無しさん
08/03/27 13:53:59
>>326
力いっぱいデタラメぶちかまさない

328:デフォルトの名無しさん
08/03/27 13:58:42
知識不足は許容できるが嘘吐きになってはイカンぜよ

329:デフォルトの名無しさん
08/03/27 14:03:56
>>327-328
気持ちはわかる。きっとみんなこれらは同じものとして使ってるだろうし、
動作も問題ないだろうさ。

でも規格ではエラーにならないとダメなんだよ。はっきり書いてあるから。

7.5 "Linkage specifications" p1 より
> ... Two function types with different language linkages are distinct types even
> if they are otherwise identical.

gcc でもバグ扱いだ。
URLリンク(gcc.gnu.org)

330:デフォルトの名無しさん
08/03/27 14:06:37
>>329
自分を嘘と虚栄で塗り固めるような真似はやめた方がいい、どこに突っ込み入っているのかすら理解できていないだろ。

331:デフォルトの名無しさん
08/03/27 14:10:44
静的メンバ関数はextern "C++"ではない

332:デフォルトの名無しさん
08/03/27 14:11:10
328は327に宛てたもんだと俺は思った、どうでもいいけど。

333:329
08/03/27 14:11:40
>>330
ごめん。どこに突っ込み入っているのかすら理解できてない。
どこが嘘になってるの?

334:デフォルトの名無しさん
08/03/27 14:16:32
>>331
何を根拠にそんなこと言うのか知らないけど、じゃぁ静的メンバ関数の
language linkage は "C++" 以外の何になるのさ?

335:デフォルトの名無しさん
08/03/27 16:56:26
虚言癖というか妄想癖というか・・・なんかもう病気だね(汗

336:デフォルトの名無しさん
08/03/27 17:04:34
>>334
静的メンバ関数のリンケージは内部リンケージで
その根拠は外部に公開されないから
逆にextern "C++"と同じという根拠は?

337:デフォルトの名無しさん
08/03/27 17:05:02
もうv(^・^)vの人はいないの?

338:デフォルトの名無しさん
08/03/27 17:20:53
ちゃんと勉強しろ、そんな高度な話題じゃねぇよ

339:デフォルトの名無しさん
08/03/27 18:55:41
コンストラクタの中で
配列宣言しているオブジェクトの
コンストラクタ引数を設定するにはどうしたらいいですか?

340:デフォルトの名無しさん
08/03/27 19:03:37
class Test{
Test0 objects[10];
...
};

Test::Test()
:objects[0]( 10 )
,objects[1]( 8 )
...
{
}

こんなかんじをやりたいのです。
もちろん、これではエラーです

341:デフォルトの名無しさん
08/03/27 20:36:48
>>339
できないよ。

342:デフォルトの名無しさん
08/03/27 20:51:07
解答を待っているのかもしれないが、本当にできないから。
URLリンク(www.geocities.jp)

343:デフォルトの名無しさん
08/03/27 20:57:51
どうしてもそれっぽいことがやりたいなら
vector<Test>にひとつひとつpush_back()するか
ポインタの配列にしてひとつひとつnewすればいいんでないの

344:デフォルトの名無しさん
08/03/27 21:55:56
VC++6で
for(int i=0; i<10; i++){
...
}
for(int i=0; i<10; i++){
...
}
って書いたら
iの再定義っておこられた
拡張子cppになってるのに

345:デフォルトの名無しさん
08/03/27 21:57:25
仕様です

346:デフォルトの名無しさん
08/03/27 21:58:46
1998年発売のソフトやもん。

347:デフォルトの名無しさん
08/03/27 21:59:23
>>344
びっくりするくらいみんな知ってる。
規格準拠していないんだから何も問題ない。

348:デフォルトの名無しさん
08/03/27 22:01:35
>>344
#define for if(0); else for

魔法のおまじない

349:デフォルトの名無しさん
08/03/27 22:01:59
当時は準拠してたんだよ

350:デフォルトの名無しさん
08/03/27 22:03:21
まだ規格もなかったのに何に準拠してたというのか。

351:デフォルトの名無しさん
08/03/27 22:04:00
常識。

352:デフォルトの名無しさん
08/03/27 22:29:04
>324,329
だいたい、「関数ポインタ型」それ自体にはリンケージなんか無いだろ。
それともこーゆーコードが通るコンパイラでもあるのかっつーの。
typedef static void (*hoge)();
typedef extern void (*foo)();
typedef extern "C" void (*var)();

353:デフォルトの名無しさん
08/03/27 22:36:23
typedef void (*__stdcall type)();

こういうのならたまにやる。

354:デフォルトの名無しさん
08/03/27 22:36:46
それはリンケージじゃなくて呼び出し規約

355:デフォルトの名無しさん
08/03/27 22:48:31
>>350
ARM、ISOのドラフト

356:デフォルトの名無しさん
08/03/27 22:49:53
>>355
>>344 なていたらくでか

357:デフォルトの名無しさん
08/03/27 22:58:27
>>356
forの中で定義した変数の有効範囲が
直後のループ本体に限られるようになったのは
結構遅かったのでは?D&Eでも軽く触れられていたし。

それに加え過去の互換性のためVC6はあれがデフォルトになったんだと思う。

358:デフォルトの名無しさん
08/03/27 23:27:37
昔の人が考えた仕様には、頭おかしいだろうってのがそれなりに有るからね。

359:デフォルトの名無しさん
08/03/27 23:47:27
初期のコンパイラの実装の都合もあったんじゃないかな?

最近のコンパイラで、forの変数の有効範囲が限られるようになってるのに最近気づいて思わずGJと叫んだ。


360:デフォルトの名無しさん
08/03/28 00:10:34
>>357
まあ 1998 年と言えば規格が出る年だしな。
開発期間とか考えると多少前の仕様に準じようとしてたと考えるのが妥当だけど、
その時期ならドラフトとはいえかなりな部分まで練られてると思うんだけどな。
まあ、想像でしかないので本当にギリギリになって入れられた仕様なのかもしんないけど。

VC6 はテンプレートまわりがバグ持ちすぎてかなり酷いが、
テンプレートも遅くに入った仕様だからな・・・。
new がデフォで bad_alloc 投げないとか、とにかく色々と酷い上に、
しばらく次のコンパイラが出なかったという・・・。

361:デフォルトの名無しさん
08/03/28 00:18:58
未だに古いライブラリとかで使わないといけないことが結構あるからねぇ
VS2005から入った俺としては結構苦痛
まあでもテンプレートさえなければインテリセンス反映が早いのはよい

362:デフォルトの名無しさん
08/03/28 00:36:24
VC++6.0は当時の状況を考えればしょうがないと思う

問題なのは次のコンパイラがさっさと出なかった事
お陰で変に普及しちまって、このスレでもVC++6.0でコンパイルできません的な質問が絶えない

363:デフォルトの名無しさん
08/03/28 00:38:12
全てはMSが次期製品を確実に買ってくれる為に図った陰謀。

364:デフォルトの名無しさん
08/03/28 00:53:13
MSの事情的にはむしろ逆のような?
過去のシステムヘッダに, for で宣言した変数が
その後も生きることに依存したコードがあったっていう……

365:デフォルトの名無しさん
08/03/28 00:56:00
#define for if(0) else for
のおまじないと使ったあとでATLをincludeすると
怒られるちゅーか

366:デフォルトの名無しさん
08/03/28 01:14:53
>>363
そして満を持して登場した 2002 が糞だったという罠。
そして 2003 で大きく改善されるという二重の罠。
アカデミックだと無料アップグレードできないという三重の罠。

367:デフォルトの名無しさん
08/03/28 01:16:50
#define for if(0); else for は色々やった後にやるとよろし。

368:デフォルトの名無しさん
08/03/28 01:55:57
ってかincludeする前にundefするだろ・・・

369:デフォルトの名無しさん
08/03/28 02:11:01
>>336,352
ややこしくて嫌になるが、内部とか外部とかがある「リンケージ」と
"C" とか "C++" とかがある「言語リンケージ」("language linkage") とは
別物。 >324,329 が言ってるのは言語リンケージのほうなんで、話がまるで
かみ合ってない。

370:デフォルトの名無しさん
08/03/28 03:12:43
自信満々な>>336が可哀想に見えてきちゃったよw
逆にextern "C++"と同じという根拠は?ってのが哀愁をソソル

371:デフォルトの名無しさん
08/03/28 03:26:11
>>336
素の「リンケージ」の話だとしてもおかしい。静的メンバ関数のリンケージは
ほとんど外部リンケージになる。例外は関数内のクラスのメンバの場合とかね。

372:デフォルトの名無しさん
08/03/28 03:29:08
静的メンバ関数が「外部に公開されない」ってのもおかしいな。
クラスの宣言されたスコープや、クラス内での private なり public なりに
従うだろ、常考。

373:デフォルトの名無しさん
08/03/28 03:50:38
びやーんはもうC++なんか使っていないらしい。

374:デフォルトの名無しさん
08/03/28 05:40:45
ソースは?

375:デフォルトの名無しさん
08/03/28 07:19:26
2ch

376:デフォルトの名無しさん
08/03/28 08:03:31
>>372
public, privateと内部リンケージ, 外部リンケージはまた別の話だ

377:デフォルトの名無しさん
08/03/28 08:07:53
もう何がなんだかわからないよママン

378:デフォルトの名無しさん
08/03/28 09:26:26
>>359
もともとがCへのトランスレータだった事を考えれば自然に合点が行くね。
for( int i = 0 ; .... ) { ... }
変換後
{
 int i ;
 for( i = 0 ; .... ) { ... }
}

379:デフォルトの名無しさん
08/03/28 09:47:14
>>377
C++の仕様書を見ればいいと思うお

380:デフォルトの名無しさん
08/03/28 09:57:02
>>372
リンカなどの外部に公開され得るのはクラスであって内部リンケージであるメンバが同様に公開されているように見えるのは処理系の都合

381:デフォルトの名無しさん
08/03/28 11:33:58
>>380
クラスが外部リンケージを持つときに、メンバ関数が外部リンケージを持つかどうか は処理系依存だと言っているのならそれは違うよ

382:デフォルトの名無しさん
08/03/29 03:01:24
>>377 >329,324

383:デフォルトの名無しさん
08/03/30 01:04:01
テンプレートをつかうと一気にコンパイル時間が10倍に?!

384:デフォルトの名無しさん
08/03/30 01:07:31
>>383
>>5

385:デフォルトの名無しさん
08/03/30 15:11:26
template使っても
型が1個と100個じゃ大違いだろ

386:デフォルトの名無しさん
08/03/30 15:17:08
このテンプレいつの間にか一つのレスにまとめられてたのかw

387:デフォルトの名無しさん
08/03/30 15:27:00
template <typename Questioner>
int IsCompileTimeBecomeLongerByUsingTemplate() {
return ENVIRONMENT_DEPENDENT;
}

388:デフォルトの名無しさん
08/03/30 16:25:46
テンプレート無意味過ぎる

389:デフォルトの名無しさん
08/03/30 16:28:21
>>388
質問者に応じて別の回答をするように特殊化するんだよ。

390:デフォルトの名無しさん
08/03/30 16:36:16
template<> int IsCompileTimeBecomeLongerByUsingTemplate<教えて君>()
{
 throw spoon();
}


391:デフォルトの名無しさん
08/03/30 16:59:30
匙は投げられた。

392:デフォルトの名無しさん
08/03/30 17:30:09
the biggest news of the meeting was that we voted lambda functions and closures into C++0x.

// Writing a collection to cout, in C++0x:

for_each( w.begin(), w.end(),
[]( const Widget& w ) { cout << w << " "; } );


393:デフォルトの名無しさん
08/03/30 17:59:38
スレ違い

394:デフォルトの名無しさん
08/03/31 01:28:23
LRESULT CALLBACKの関数をCLASSに所属させるにはどうすればできますか?

395:デフォルトの名無しさん
08/03/31 01:37:29
static

396:デフォルトの名無しさん
08/03/31 02:07:44
>>394
URLリンク(web.archive.org)

397:デフォルトの名無しさん
08/03/31 05:36:51
RTTIについて質問です。
RTTIありでオブジェクトファイルを生成したいが
外部libなどがRTTIを含んでいない場合は
自分側もそれにあわせてRTTIなしで組まなければ成らないのでしょうか?

398:デフォルトの名無しさん
08/03/31 10:26:48
コンパイラオプションでRTTIを使うかどうかの設定の話なら、ケースバイケース。
自分が知るVC++では、外部のオブジェクトに対してtypeidやdynamic_castをしなければ、
自プログラムがRTTI有効でも、問題なくリンクして実行できる。
逆にそうでない処理系も世の中あるかもしれない。

399:デフォルトの名無しさん
08/03/31 12:28:13
>>397
リンクでエラーが出たらオプション変えればいいんじゃないか?


400:デフォルトの名無しさん
08/03/31 17:21:40 BE:1614463687-2BP(200)
URLリンク(www.borland.co.jp)
が切れていてBorland C++ Compilerがダウンロードできないんだけど


401:デフォルトの名無しさん
08/03/31 17:25:43
>>400
普通にアクセスできるしスレ違いですさようなら

402:デフォルトの名無しさん
08/04/01 02:25:47
test

403:397
08/04/01 02:34:57
>>398
環境依存てことですかね〜。

>>399
vcとのクロス開発あたりだとエラーがでてしまうのです;;

根本的になにをやりたいかというと、
シリアライズ機能を自前で実装しようと考えていまして
実装の際にRTTIのtypeidを利用して組むとらくそうなのですが・・・
ない場合はMFCやwxWidgetのようなクラス毎にマクロを仕組んで
独自の機構を作るしかないのかなって悩んでしまって・・
※boostのシリアライズという選択肢もありますが、boostが対応していない環境も考慮しました。


404:デフォルトの名無しさん
08/04/01 06:49:14
というか、例外・RTTI・CRTは、何も考えずに
DLL超えとか、コンパイラ/オプションの違うlibを混ぜるとか
するとハマるよ?

405:デフォルトの名無しさん
08/04/01 06:58:03
>>403
libのクラスをもう一度派生させたのを使ってみてはどうかな?
念のために聞くけど、そのlibをコンパイルしたコンパイラと使ってるコンパイラの種類とバージョンはあってる?


406:397
08/04/02 04:43:48
>404
こちらはそこを懸念してるんですが、出来上がったものを使うのは私ではないのでなんとも・・・

>405
バージョンのほうはあってますが、こちらでつくったモジュールがどのようなケースで使用されるか
をすべて網羅するわけにはいかないので・・
派生というかstubのようなものをproxyとして使用する感じでしょうか?

なんというか、それなりの状況でも使用に耐えうるもの、となると
結局RTTIははずさなければならないのかな、と思いました。


407:デフォルトの名無しさん
08/04/02 05:08:21
これはひどい
URLリンク(builder.japan.zdnet.com)

408:デフォルトの名無しさん
08/04/02 06:12:08
アクセスできるすべての識別子をリストアップするようなツールはないでしょうか。
class X {
 int i;
public:
 int j;
 void f() {}
};
というような場合に、
X
X::j
X::f()
みたいに出力できるとうれしいのですが……。自分で字句解析するしかないかな。

409:デフォルトの名無しさん
08/04/02 06:47:39
doxygenいろいろ設定すれば出来るんじゃね?知らないけど。

410:デフォルトの名無しさん
08/04/02 08:45:55
>>407
他で散々話題になっているんだからここでまで張らなくていいよ。

411:デフォルトの名無しさん
08/04/03 00:16:30
>>408
doxygenで可能。privateは出てこない(設定で変えられるかも)

412:デフォルトの名無しさん
08/04/05 13:46:16
extern "C"しないで作られたshared libをcから呼ぶ方法ないでしょうか?

413:デフォルトの名無しさん
08/04/05 14:19:43
マングリング名がCの識別子として使えるならいけるかもね

414:デフォルトの名無しさん
08/04/05 14:49:22
C++ で C 用のラッパ関数作るといい。

415:デフォルトの名無しさん
08/04/05 16:47:51
>>412
.defファイルをがんがって作る


416:デフォルトの名無しさん
08/04/05 20:14:21
ふつーにdlopenするとか。呼び出し規約が同じとは限らないけどw

417:デフォルトの名無しさん
08/04/07 17:03:38
gccxmlを使った他言語(pythonなど)への
インターフェース自動生成ツールが最近でてきてるけど
ちょっと複雑なコードだと自動生成に失敗するみたいだ

まだ発展途上のツールだから仕方ないのか
gccxmlに渡すオプションを考えればうまくいくのか

どうなんでしょうか?

418:デフォルトの名無しさん
08/04/07 20:28:21
Exceptional C++ を読んでて、疑問点が出てきましたので質問します。
P173〜181 にかけての auto_ptr についての説明中に、

T* pt( new T(1) );
auto_ptr<T> pt( new T );
auto_ptr<T> a( source() );

↑どう見ても関数呼び出しに見えるのですが、
初期化子と解釈しないとどうも前後の説明から辻褄が合いません。
ですが、手元にある数冊の参考書を調べてもググってみても
以上のような構文は「コンストラクタ初期化リスト」以外には見あたりませんでした。
これは関数呼び出しなのでしょうか?それとも初期化子なのでしょうか?
もし、初期化子だとしたら、このような構文が出てきたときに
どのようにして見分けたら良いのでしょうか?
また、関数呼び出しのように見える初期化子の使い方についても
よろしくご教示願います。

419:デフォルトの名無しさん
08/04/07 20:34:16
まさか<T>の部分を聞いてるのか?

420:デフォルトの名無しさん
08/04/07 20:43:27
int i = 0;
int i(0);

上のふたつは等価、という話なのかな?

typename identifier(typename, typename, ...); // プロトタイプ宣言
typename identifier(arg1, arg2, ...); // 初期化
identifier(arg1, arg2, ...); // 関数呼び出し

ただし、C++では、関数宣言として解析できるものは関数宣言と見なすので、
list<int> data(istream_iterator<int>(cin), istream_iterator<int>());
は(cinの内容で初期化したlistの宣言ではなく)関数宣言になる。

421:デフォルトの名無しさん
08/04/07 21:26:48
typedef typelist< char, 1, 2, 3, bool > LIST;
なんてことは出来ないですかね?

422:デフォルトの名無しさん
08/04/07 21:32:31
boost::mpl, boost::tuple, boost::fusion辺り?

423:デフォルトの名無しさん
08/04/07 22:43:42
>>418 読むだけじゃなくていろいろ試してみたら?

424:デフォルトの名無しさん
08/04/07 23:49:20
classメンバを外部からリードオンリーに出来ませんか?
全部のメンバにゲッタを設定するのも面倒ですし


425:デフォルトの名無しさん
08/04/07 23:49:20
>>418
その本持ってるが、その部分に間違いはない。
auto_ptrのメンバ関数のインターフェース見れば疑問は無くなるはず。


426:デフォルトの名無しさん
08/04/08 00:19:52
>>424
面倒でも書く。


427:デフォルトの名無しさん
08/04/08 00:32:34
>>424
class A{
public:
int aho;
};

const A baka; //全部リードオンリーなクラス

428:デフォルトの名無しさん
08/04/08 00:46:55
>>424
必要になるまでゲッタなんて書かなきゃいい。

429:デフォルトの名無しさん
08/04/08 00:59:50
>>424
constは?

430:デフォルトの名無しさん
08/04/08 01:07:46
constなんてダサい。時代はreadonly。

431:デフォルトの名無しさん
08/04/08 01:08:06
extern "C" {
struct B : public A
{};

}
ができた. class AのデータだけにはCからアクセスできるのかも
methodは無理か?

432:デフォルトの名無しさん
08/04/08 01:25:03
extern "C" は変数と関数にしか意味がないからな。

433:デフォルトの名無しさん
08/04/08 08:03:03
>>424
class A {
int member_prv;
public:
const int & member;
A() : member(member_prv) {}
}

まあ何だ、C++にはReadOnlyなプロパティを書く構文的な補助がないから、素直にgetter書いとけ。

434:デフォルトの名無しさん
08/04/08 12:05:30
漏れはこんなマクロを書いた。

#define readonly(TYPE, ID)\
  public: TYPE ID() const { return _##ID; }\
  private: TYPE _##ID

class C {
  readonly(int, priv);
  readonly(unsigned int, b1) : 16;
  readonly(unsigned int, b2) : 16;
public:
  C() {}
};


435:デフォルトの名無しさん
08/04/08 17:57:59
キーワードtypenameの意味が分かりません。テンプレートを定義するときに
よく使われるようですが、なくても良いような気がします。例えば、
プログラミング言語C++のp.599にある bind2nd の定義のtypenameを取って
コンパイルしてみましたが、コンパイルが通って、テストコードがきちんと
動きました。typenameの存在意義を教えていただけないでしょうか。
こういう場合にtypenameがなければ困るという分かりやすい例が欲しいです。

// ----- プログラミング言語C++(p.599)より -----
template <class BinOp>
class my_binder2nd : public unary_function<BinOp::first_argument_type, BinOp::result_type> { // my_を付けて実験
protected:
BinOp op;
typename BinOp::second_argument_type arg2; // このtypenameを取ってみた。
public:
my_binder2nd(const BinOp& x, const typename BinOp::second_argument_type& v) // このtypenameも取った。
: op(x), arg2(v) {}
result_type operator()(const argument_type& x) const { return op(x, arg2); }
};

template<class BinOp, class T> my_binder2nd<BinOp> my_bind2nd(const BinOp& op, const T& v)
{
return my_binder2nd<BinOp>(op, v);

436:デフォルトの名無しさん
08/04/08 18:30:35
>>435
URLリンク(www.fides.dti.ne.jp)

437:デフォルトの名無しさん
08/04/08 18:33:46
C++FAQにありそうなネタだな

438:デフォルトの名無しさん
08/04/08 22:18:03
コンパイラの迷いを断ち切るためにあります


439:デフォルトの名無しさん
08/04/09 04:22:44
>>436
なるほど、理解できました。でもコンパイラが十分賢ければtypenameは不要だと
言えそうですね。コンパイラはテンプレートの解析時においては typename
を付けていない T::something が型かどうか分かりませんが、実際にコードを
生成するときには分かるので、本質的には曖昧さの問題はないように思えます。

440:デフォルトの名無しさん
08/04/09 08:02:13
移植性を考慮するなら付けておけばいい。

441:デフォルトの名無しさん
08/04/09 15:23:39
別のファイルで定義した変数を使うにはどうしたらいいんでしょう?
プログラムの改変を行っているのですが、前任者が作業ごとにファイルをわけています。
AAA.cppみたいなのがいっぱいあります。ヘッダファイルも同じ名前でたくさんあります。

442:デフォルトの名無しさん
08/04/09 16:03:35
ググって一番上に来たサイト。
URLリンク(7ujm.net)

内容は見てない。

443:デフォルトの名無しさん
08/04/09 18:11:09
VC++ってもうやばくないですか?
今やVBC#でもms単位で計測しないと実行速度違いがわからないぐらいですし
出来ないこともないですよね

444:デフォルトの名無しさん
08/04/09 18:34:02
>>443
場合によりけり
あと、その話題はこのスレ向きじゃない

445:デフォルトの名無しさん
08/04/09 18:54:39
>>443
んな事ないよ
OpenGL Viewerが前回のバージョンから恐らくC#になったんだと
思うが、やはり動作がもさもさする。

446:デフォルトの名無しさん
08/04/09 19:32:09
>>443
ゲームとかms単位が命取り
ms以下単位だったら考えてやる

447:デフォルトの名無しさん
08/04/09 19:34:04
μに縮まったとしてもまだでかいだろ。

448:デフォルトの名無しさん
08/04/09 19:42:54
数値計算とかやったことないんだろうなあ。

449:デフォルトの名無しさん
08/04/09 19:48:47
>>441
そういうファイル構成はC++では一般的。
その同名のヘッダーを読み込みば、十分アクセスできるはず。その前任者のソースをよく読んでC++を勉強すること。
C++はexternを滅多に使わないからね。




450:デフォルトの名無しさん
08/04/09 19:55:45
XBOX360のゲームは全部C#で書かれてるだろ

451:デフォルトの名無しさん
08/04/09 19:57:04
>>443
全然やばくない。世界はもっと広い。

452:デフォルトの名無しさん
08/04/09 20:26:56
>>439
T::something が型でも値でもコンパイルできてしまう場合は困るでしょう?
多分どちらかは間違っているんだから


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