【C++】 DirectX初心者質問スレ Part16 【C】 at TECH
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8:デフォルトの名無しさん
08/02/10 21:17:36
>>1
そもそもお前よく考えろよ
そんなんで時間って短縮できるの?マジで?
だってさぁ、プレイヤーの入力を受け付けるから次の画面が決定する場合のが多いじゃん?
↑↓→←な
で、時間短縮ってさぁ、プレイヤーの入力は一定タイミングでくるし
入力を受け付けるまで次の画面って描画する意味ないじゃん
ていうか内部の処理が決定しなくね?
キューイングなんてどれだけ意味があるのかさっぱりわからないんだけど?
画面更新が仮に1sごとにくるなら1s以内で処理を終えても
次のフレームの処理なんてやってもたかが知れてると思うんだけど?
ていうか安定しなくね?そんな設計にしちゃそもそも駄目じゃね?

1フレ内での時間短縮は意味があるかもしれないけど
フレーム間同士の時間短縮ってなんかやる意味あんの?



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