【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】 at TECH
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650:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:20:42
少しでも下げたいならイベントオブジェクトの方がいいんじゃね
通知が来るまで寝っぱなしだし
100msごとに起きるよりは当然

651:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:22:04
初心者がわかる文書ありませんか

652:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:30:41
CreateEventの使い方なんか簡単だ。
HANDLE handle;
handle = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
これで良い。

653:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:31:42
winapiのメリットってなんでsか

654:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:34:42
>>653
何に対するメリット?比較対象は?

655:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:41:07
ウィンドウプロシージャではよくswitchが使われていますが、
ifではなくswitchを使う理由みたいなものがあるんでしょうか?

656:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:42:24
>>655
ifでも書けるから、ためしにifで書いてごらん。
理由がわかると思うよ。

657:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:48:20
int main(void){
  for(;;)
 
  return 0;
}

これのコンパイルが普通に通って(´・ω・`)?ってなってるんですが、
ぶら下がり文って次の行でなくても許されてるんですか?

658:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:51:34
空白文字(改行含む)はいくらあっても構わない形式なのです。

659:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:51:35
for (;;) return 0;

って解釈されてるんだろ

660:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:54:21
>658-659
なるほど、どうもです。
同じ行か、次の行までしか許されないもんだと思いこんでました。

661:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:54:45
>>657
こんなのでも普通にコンパイル出来るよ
びっくり?

int main(
void){ for(
;

;) return

0;}

662:デフォルトの名無しさん
08/02/14 14:58:05
>>661
たぶん、そういうのはわかっちゃいるけど、「ついなんとなく」
ぶら下がり文に対してだけ異なる感覚を持ってしまったんだろう。

663:デフォルトの名無しさん
08/02/14 15:01:51
p
r
i
n
t
f
(
"
t
e
s
t
\n
"
);

でもこれは通らないんだね(´・ω・`)

664:641
08/02/14 15:02:00
サンクス できましたよ

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <process.h>
using namespace std;
HANDLE handle;

unsigned WINAPI fnc(void *x){
int n=(int)x,m;
m=3000-n*300;
Sleep(m);
cout<<n<<"ban "<<m<<"msec Sleep\n\n";
SetEvent(handle);}

main(){
handle = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
for(int n=0;n<10;n++){
_beginthreadex(NULL, 0, fnc, (void*)n, 0 ,NULL);}
while(1){
WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
cout<<"main reep ga ugoita\n";
}}

665:デフォルトの名無しさん
08/02/14 15:05:42
>>656
if(○○ == WM_xxx)
○○ ==の部分を毎回書かなければいけない事くらいしか思い当たりません。
その代わりbreak(もしくはreturn)がいらないので記述ミスが減るかなぁと。

と書いているうちに一つ思い浮かんだのが、breakを挟まないことで
case WM_CREATE:
〜処理1〜
case WM_PAINT:
〜処理2〜
break

WM_CREATEがきたときは処理1,処理2をどちらも行うという事が出来ますね。
これがswitchを使う理由ですか?

666:デフォルトの名無しさん
08/02/14 15:12:56
>>665
そもそもswitch文の存在理由を考えてみるといいかと
およそほとんどのswitch文はif文で書けるわけだし、
C言語のswitch文って要らないよね、ってのは、
それはそれでひとつの考え方だが…

667:デフォルトの名無しさん
08/02/14 15:14:05
ぶっちゃけswitchでできることはみんなif-elseでできるし、
while、do-whileでできることはみんなforでできる。
選ぶ基準はどっちが見やすいか、書きやすいか。

668:デフォルトの名無しさん
08/02/14 15:23:30
>>630
正しい仕様です。




669:デフォルトの名無しさん
08/02/14 17:03:06
>>668
ありがとうございます。安心して使うことができます。

670:デフォルトの名無しさん
08/02/14 18:08:59
店で売ってるソフトって大半がMFC製じゃないの?

671:デフォルトの名無しさん
08/02/14 18:49:22
wchar_tの文字列をcharの文字列に変換したいのですが
  char buf[256];
  wchar_t wbuf[] = _T("Test123あいうアイウ");
  int c;
  setlocale(LC_ALL,"ja");
  wcstombs_s(&c,buf,256,wbuf,256);
ではwbufに入っている「Test123」までがbufにコピーされ、それ以降は無視されているようです。
理由を教えていただけませんか?


672:デフォルトの名無しさん
08/02/14 18:55:03
変換できないワイド文字が検出されたのでその直前で変換を打ち切った

673:デフォルトの名無しさん
08/02/14 19:40:47
"ja"がロケール文字列として有効なのか怪しいな。
単にsetlocale(LC_ALL, "");で試してみたら?

あと、本当のワイド文字列リテラルに_Tは使うな。直接L付けろ。
wchar_t wbuf[] = L"Test123あいうアイウ";

674:デフォルトの名無しさん
08/02/14 19:54:01
Windows だったら setlocale(LC_ALL, "japanese"); だったと思う

675:デフォルトの名無しさん
08/02/14 20:12:53
WCHAR

676:デフォルトの名無しさん
08/02/14 21:13:33
>>672-675
ありがとうございます
setlocale(LC_ALL, "japanese");
で解決しました。

677:デフォルトの名無しさん
08/02/14 22:00:06
URLリンク(www.uploda.org) (展開時9.7KB程度)

Windowsゲーム向けタイマクラスを作ってみたんですが
(1/60秒休んで累積の休憩時間からfpsや簡易CPU率を取得する機能)
どうにも少しでも負荷がかかるとWindowsタスクマネージャで見てると
まだまだCPUが余裕な割に53fpsくらいに落ち込んでしまいます。

もうすこし改良したいと思うのですが、どこか改良の余地はありますでしょうか?

678:デフォルトの名無しさん
08/02/14 22:05:20
タイマーをパワーアップ

679:デフォルトの名無しさん
08/02/15 00:55:33
>>677
あまり詳しく見てないけど、
Sleepが1/60秒以上帰ってこないことが7回/秒あったら53fpsになるのかな?
Sleepの精度なんてそんなもんだし。

理論値どおりに増加するフレームカウンタを作り、
実際に処理できたフレーム数がそれに追いついたら休む、
追いつくまでは休まず連続して何フレームでも処理する、
とすれば、平均のfpsは理論値と合う。

680:デフォルトの名無しさん
08/02/15 00:57:29
こんな感じで見やすくC++の標準関数載せてくれてるサイトありませんか?

URLリンク(cham.ne.jp)

681:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:03:00
URLリンク(www.cppll.jp)

682:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:15:08
>>679
「どうしても追い付けなければスキップすることも辞さない」も入れとくべきではないか?

683:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:17:05
バイナリファイルについての質問です。
とあるバイナリファイルの中に、12ビット単位でひとつの要素となるデータが99バイト分入っています。
これを3バイトずつファイルから読み出して12ビット単位で区切り、short型に変換して
再度バイナリファイルに書き出したいと思っています。
この場合、バイナリモードでファイルを開いて、char data[3]にread関数で3バイト格納しても
シフト演算子が使えないため、上手く12ビット単位でデータを取得することができません。
何か良い案ないでしょうか?

684:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:24:09
>>683
「シフト演算子が使えない」と思い込む根拠は?
まぁ、環境依存上等でビットフィールドを使うか、自前でビット演算するかの違いだけどね。

685:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:24:18
やり方は色々あるけど、とりあえず3byte読んでから4byteの整数に格納sすれば?

686:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:27:43
>>683
short a1 = (unsigned short)data[0] << 4 | (unsigned short)data[1] >> 4; // 前半12bit
short a2 = (unsigned short)data[1] << 8 | (unsigned short)data[2]; // 後半12bit
これでだめかや?

687:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:31:54
訂正
short a1 = (unsigned short)data[0] << 4 | (unsigned short)data[1] >> 4; // 前半12bit
short a2 = (unsigned short)(data[1] & 0x0f) << 8 | (unsigned short)data[2]; // 後半12bit

688:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:33:49
a1とa2もunsigned shortでいいと思う。
俺の個人的嗜好だけど。

689:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:38:19
a1, a2はunsigned shortにすべきだな。
それはそうと、
a1 <- data[0].u data[0].l data[1].u
a2 <- data[1].l data[2].u data[2].l
って並びなのかな。
a1 <- data[1].l data[0].u data[0].l
a2 <- data[2].u data[2].l data[1].u
って並びの可能性もありそうだが。

690:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:47:13
VC++のインラインアセンブラで64bitの整数の掛算(UInt32x32To64のような物)をやりたい訳ですが
どのようにすれば良いのでしょうか。

32bitなら以下で良いみたいですが64bitのやり方がわからず・・・。
int mul(int a, int b)
{
_asm{
mov eax, a
mov ebx, b
mul eax, ebx
}
}

691:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:54:36
>>685〜688
お〜なるほど、とても助かりました。
シフト演算が使えないと言ったのは自分の知識不足です。
3バイトのデータを一気にシフト演算しようとしていました。
上手くいきました。ありがとうございます。



692:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:55:49
解決したと思ったら、もう一個質問ができました。すいませんが、こちらもお願いします。
読み込んできたデータを次の関数で共用体に格納して、bit単位でいじってるんですが、どうも上手くとれません。
いろいろ省略していますが、以下のような感じです。

テストデータ(バイナリ)
11111111 11111111 11111111

共用体
union UNION{
unsinged char data[3];
struct {
unsinged short element1 : 8;
unsinged short element2 : 3;
unsinged short element3 : 5;
unsinged short element4 : 1;
unsinged short element5 : 7;
}FILED;
}

処理
UNION A;

read (fd , A.data , 3):
printf("%d\n" , A.FILED.elemnt1); ←255が出力される
printf("%d\n" , A.FILED.elemnt2); ←7が出力される
printf("%d\n" , A.FILED.elemnt3); ←31が出力される
printf("%d\n" , A.FILED.elemnt4); ←何故か0が出力される
printf("%d\n" , A.FILED.elemnt5); ←127が表示される

4番目の要素が1と表示されるません。
これはなんででしょう?

693:デフォルトの名無しさん
08/02/15 02:00:33
unionの使い方間違えてないか?

694:デフォルトの名無しさん
08/02/15 02:02:51
>>690
64ビットの値を返すときは、EDX:EAX。

こんな関数をコンパイルさせたら、
long long mul(int a, int b)
{
return static_cast<long long>(a, b);
}
こんな出力だった。
; Line 3
mov eax, DWORD PTR _a$[esp-4]
imul DWORD PTR _b$[esp-4]
; Line 4
ret 0

695:デフォルトの名無しさん
08/02/15 02:02:56
>>692
試しに、printf("%u\n", A.FILED.element4)にしてみたら?

>>693
適切かどうかは兎も角、間違ってはいないんじゃないか?

696:692
08/02/15 02:19:25
>>695
上手くいってないような雰囲気です。
どっか自分が処理を間違えているかもしれないので、
原因を探してみます。

697:デフォルトの名無しさん
08/02/15 02:47:09
手元のgccだとちゃんと1になるけどなぁ。

698:デフォルトの名無しさん
08/02/15 02:47:14
>>694
上位32bitがEDXに格納されるのは解りました。
それをどうやってUINT64の変数に代入するのでしょうか。

一応、以下みたく物凄く邪道な感じでやってみたり・・・
UINT64 mul64(UINT a, UINT b)
{
FILETIME c;
_asm {
mov eax, a
mul b
mov c.dwHighDateTime, edx //mov dword ptr [ebp-8],eax
mov c.dwLowDateTime, eax //mov dword ptr [ebp-4],edx
}
return *(UINT64*)&c;
}

>mov dword ptr [ebp-8],eax
>mov dword ptr [ebp-4],edx
のインラインアセンブラでの正しい記述方法が解らないです。

699:デフォルトの名無しさん
08/02/15 02:54:44
>>698
C側で対処するならこんなんとか。
union {
struct {
uint32 l;
uint32 h;
} s;
uint64 w;
} c;
_asm {
mov c.s.l, eax
mov c.s.h, edx
}
return c.w;

700:デフォルトの名無しさん
08/02/15 02:56:12
これでいいよ。
__declspec(naked) UINT64 __cdecl mul64(UINT a, UINT b)
{
  _asm
  {
    mov eax, a
    mul b
    ret
  }
}

701:デフォルトの名無しさん
08/02/15 03:29:18
>>699
なるほど、適当に構造体定義してやればいいのか。

>>700
これは警告も出ないしスマートだし関数でやるならこちらが良いですね。

解決です。ありがとうございました。

702:デフォルトの名無しさん
08/02/15 04:57:05
>>681
ありがとうございます。C++はCの標準関数+これらが使えるのね

703:デフォルトの名無しさん
08/02/15 05:17:09
こんな感じでも行ける
UINT64 res;
_asm {
mov eax, a
mul b
mov dword ptr[res], eax
mov dword ptr[res+4], edx
}
return res;

704:デフォルトの名無しさん
08/02/15 14:36:08
DLLから要求があるまで動作を停止したいのですが、どのようにしたらいいんでしょうか?
メインのグローバルハンドルを共有出来ないですよね?

705:デフォルトの名無しさん
08/02/15 15:01:58
>>704
環境とやりたいことを具体的に。どうせ、Windowsだろうけど。

706:デフォルトの名無しさん
08/02/15 15:33:29
すみません 似たような質問なんですが

WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, // オブジェクトのハンドル
DWORD dwMilliseconds // タイムアウト時間
);

ってHANDLEがNULLになるまで待つんですか?どういう価でうごくか教えて下さい

707:デフォルトの名無しさん
08/02/15 15:36:24
hHandleがシグナル状態になるか、タイムアウトになるまで待つ。
シグナル状態は、そのhHandleが何かによって変わる。
CreateEventしたやつならSetEventしたやつ、とかね。

708:デフォルトの名無しさん
08/02/15 15:40:37
>>706
もしそれが、WinAPIのWaitForSingleObjectならば>707。
詳しくは、MSDNかAPIスレへ。
もしそうでないなら、環境を提示すること。

709:デフォルトの名無しさん
08/02/15 16:13:48
サンクス

710:デフォルトの名無しさん
08/02/15 20:52:12
HTMLの文字コードをS-jisにしたいのですが、インターネットエクスプローラで読み込んでS-Jisで書きだというのをC言語でできませんか

711:デフォルトの名無しさん
08/02/15 20:53:50
文書全体をS-jisに変換してタグを書き換えるというのでは正しく表されないことが多いです
インターネットエクスプローラは変換精度が高いです

712:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:16:31
すいません、質問があります。
{
A a;
B b;
}

と二つのクラスを確保したとき、デストラクタの呼ばれる順番というのは仕様で
定められているのでしょうか?それとも不定なのでしょうか?

よろしくお願いします。

713:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:21:15
デストラクタは、コンストラクタが呼び出されたの全く逆の順で呼ばれる。

714:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:23:44
すいません。1次元固定配列をを積み重ねて、
2次の動的配列にしたいのですが。

data[4]固定
data[4]
data[4]
 ↓
動的

typedef std::vector<int> Four;
std::vector<Four> data;

にすれば確かに動作するのですが、
これでは両方1次も2次も動的です。

よそのスレで
typedef int Fou[4];
std::vector<Four> data;

とすればいいと言われましたが
スレ違いでこれ以上尋ねるわけにも行かずこちらへ
来ました。
       Four four;
for(i=0; i<5; i++){
for(j=0; j<4; j++){
four[j]=j;
}
data.push_back(????);

}
ここの????の書き方が分かりません。
よろしくお願いします。

715:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:27:13
>>713
すばやい回答ありがとうございます。継承の時と同じなのですね。

716:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:31:00
>714
すいません、コピーがうまくいきませんでした。
書き込みがTABを上手いこと反映してくれないみたいですね。


717:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:32:58
>>710-711
日本語でおk

718:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:48:34
>>714
push_back は無理。
構造体にするならいける。

struct Four { int four[4]; };

719:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:50:00
boost::array<int, 4>ってvectorの要素にできない?

720:デフォルトの名無しさん
08/02/15 22:19:07
できる

721:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:03:34
関数の中でたまにでてくる参照引数
(int & みたいな・・)
ってどういうとき使うんですか??

複数の関数内で1つの変数を使いたいときとかですか?



722:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:04:13
>>721
コピーコンストラクタ作るとき

723:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:05:43
>>721
・ 呼び出し元の変数の値を変更したい時
・ 巨大なオブジェクトをコピーせずに関数に渡したい時

724:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:12:44
//身長を整数値として読み込んで標準体重を実数で表示

#include <stdio.h>

int main()
{
int na;
int weight;

printf("身長を入力してくれ:");
scanf("%d", &na);
weight = (na - 100) * 0.9;
printf("標準体重は%4.1f Kg", weight);

return 0;
}

これを実行しても標準体重が0.0 Kgになるんだけどどこを改善すればいいのでしょうか?

725:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:14:04
>>724
×int weight;
○float weight;

726:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:17:22
>>724
そのコードでちゃんと警告を出してくれるコンパイラに換えるか、そのように設定する。

727:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:36:08
>>725-726
こんなのも分からん馬鹿でサーセン。cygwin使ってるんだけどロクに設定もできていないもんでして。
ありがとうございます。

728:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:36:33
△float weight;
○double weight;

729:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:41:41
>>727
つ[gcc -Wall foo.c]

730:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:46:09
gcc -ansi -pedantic -Wall オススメ

731:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:47:50
寧ろ、gcc -std=c99 -Wall -pedantic で。

732:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:59:03
>718
構造体にしたらできました。
ありがとうございます。


733:デフォルトの名無しさん
08/02/16 00:01:46
>719
boost::array自体が定義できないけど、必要なヘッダファイルとか
あったら教えてください。
VC6.0を使っています。


734:デフォルトの名無しさん
08/02/16 00:10:27
>>733
まずはBOOSTでぐぐって来るんだ

735:デフォルトの名無しさん
08/02/16 00:35:37
VC6 でコンパイルできるかなあ。
まあ array くらいならできるか。

736:デフォルトの名無しさん
08/02/16 01:41:19
環境ってMicrosoft Visual C++ 6.0って書けば分かる?

737:デフォルトの名無しさん
08/02/16 04:04:52
考えてある程度予想してみたんですが、この考えで合ってますか?

質問大量ですみませんが
(1)char *p="aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";やc="aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"
↑ポインタってアドレスを格納するのに何で文字列を入れれるの?
これはどこのアドレスを入れてるの?
自動的に領域を確保して"aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"を入れてそのアドレスを入れてるってことですか?
もしそうだとしたら、関数内で宣言してその関数からでた場合はその領域は開放されるんでしょうか?

(2)cout<<sizeof(c)<<endl;とした場合4になる
どうみてもaは5つ以上あるのになんで4なの?
これはchar *pのサイズ(参照するアドレスを入れる領域のサイズ)だからですか?
ちなみにstrlenだと35でした。

(3)sprintf(c,"aaaaaaaaaaaaaaaa");や strcpy(c,"aaaaaaaaaaaaaaaa");でコンパイルして実行するとエラー
これは確保されていない領域に無理矢理文字列を突っ込もうとしてるからですか?

738:737
08/02/16 04:07:15
ごめんなさい間違えました。cを全部pとして考えてください
ついでに言うと(1)の2つめはこんなの
char *p;
p="aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";

739:デフォルトの名無しさん
08/02/16 04:14:11
文字列リテラル(" " で囲んでるやつ)は、
その文字列の置いてあるアドレスを返す。

740:デフォルトの名無しさん
08/02/16 04:18:58
ありがとうございます。ということは
プログラム起動した時点でa〜zや日本語,記号の全ての文字がメモリのどこかに
自動的に置かれるってことですか?
それとも"aaaa"の部分を実行した時点で文字列"aaaa"がメモリに置かれる?

741:デフォルトの名無しさん
08/02/16 04:19:58
起動した時点で置かれてる。

742:デフォルトの名無しさん
08/02/16 04:20:42
起動した時点で、"aaaa" が置かれる、ね。

743:デフォルトの名無しさん
08/02/16 04:27:32
>>741-742
ありがとうございます。今まで知らずに使ってきました。
ずっと気になってたので教えてもらえてスッキリした

744:デフォルトの名無しさん
08/02/16 08:26:22
>735
げ、自分でコンパイルするのか。
c++標準なのかと思った。


745:デフォルトの名無しさん
08/02/16 08:33:14
>>744
Boostは事実上の準標準。
一部のライブラリ以外はヘッダのincludeのみで使える。

746:デフォルトの名無しさん
08/02/16 09:08:08
>>737
> (3) sprintf(c,"aaaaaaaaaaaaaaaa");や strcpy(c,"aaaaaaaaaaaaaaaa");
> でコンパイルして実行するとエラー
> これは確保されていない領域に無理矢理文字列を突っ込もうとしてるからですか?

違う。

領域は確保されているが、文字列を突っ込めない (要は、書けない) 領域だから。
エラーになるかどうかは環境によって異なる。
素直に書き換わる環境もあるし、単に書き換わらないだけとか、全然別の場所の
文字列が勝手に書き換わるとかすることもある。

要するに、文字列の領域を書き換えるのは基本的にやってはいけない。

>>741-742
規格でそんなこと決まってたっけ?

747:デフォルトの名無しさん
08/02/16 09:25:51
>>746
staticな変数と同じ寿命に決まっている。

748:デフォルトの名無しさん
08/02/16 09:39:06
HTMLファイルの構文を解析して、UTF8形式をS-JIS形式に変換するにはどうすればいいですか?

749:デフォルトの名無しさん
08/02/16 09:40:49
>>748
っ NKF

750:748
08/02/16 09:41:44
インターネットエクスプローラで読み込んで、S-jisで保存するのをプログラムでやりたいんです

751:748
08/02/16 09:43:06
>>749
すみません よんでませんでした
NKFはやったのですが、エンコード属性が指定されていたりして、文字化けしてしまいます
タグを解析する必要があるんです

752:デフォルトの名無しさん
08/02/16 09:59:59
>>747
そもそも static な変数の寿命なんて決まってたっけ?

例えば、自動変数の寿命ははブロックに入った時から出るまでじゃないだろ。
利用されている区間がかぶらないとわかれば、違う変数を同じレジスタに割り
当てるコンパイラは珍しくない。

それと同じで、利用されてる区間がかぶらない static 変数を同じ領域に割り
当てちゃいかんのか?

753:デフォルトの名無しさん
08/02/16 10:08:02
インターネットエクスプローラの名前をつけて保存 (エンコード指定) だけを利用するには
どうすればいいですか?

754:デフォルトの名無しさん
08/02/16 10:40:02
>>752 のいう同じ領域っていうのは物理メモリの領域を指してるの?

755:デフォルトの名無しさん
08/02/16 10:44:34
>>753
「IEコンポーネント」で調べてみては?

756:デフォルトの名無しさん
08/02/16 10:52:38
>>753
HTMLの解析とコード変換はMSXMLとADODBを使えばできるがお前には無理。

757:デフォルトの名無しさん
08/02/16 10:55:58
インクルードファイルだけ入れて
boost::array<int,4> d;
std::vector<d> data;
と定義だけはエラーが出ないのはいいのですが
実際はどのように使えばいいのでしょうか。

d[0]=0;
d[1]=1;
d[2]=2;
d[3]=3;

data.push_back(d); //この部分がエラー

としてもコンパイルエラーが出ます。


758:デフォルトの名無しさん
08/02/16 11:06:03
>757
すいません。できました。別に原因があったようです。

759:デフォルトの名無しさん
08/02/16 11:31:11
#include <stdio.h>
class Test{
public:
static int ary[4];
};

int Test::ary[] = {0,1,2,3};

int main(){
printf("%d\n", Test::ary[2]);
}

すみません。上記のように1次元配列だと初期化できるのですが
2次元配列にするとどう記述しても初期化できません。
例えば
static int ary[2][4];
};

int Test::ary[] = {0,1,2,3, 5,6,7,8};

にすると
error C2040: 'ary' : 'int []' は 'int [2][4]' と間接操作のレベルが異なります。
となりますし
多次元配列のメンバ変数を初期化する方法はないものでしょうか?

760:デフォルトの名無しさん
08/02/16 11:42:03
>>759
int Test::ary[] = {0,1,2,3, 5,6,7,8};
これはおかしいよ。

int Test::ary[2][4] = { { 0,1,2,3 }, {5,6,7,8} };
とかじゃないの?

761:デフォルトの名無しさん
08/02/16 11:51:33
>>760
有難うございます。上手くいきました。
int Test::ary = { { 0,1,2,3 }, {5,6,7,8} };

int Test::ary[][] = { { 0,1,2,3 }, {5,6,7,8} };

int Test::ary[0][0] = { { 0,1,2,3 }, {5,6,7,8} };
で試してみて上手くいかなかったのでどうやるのかと思っていました。
[2][4]と書けば良かったのですね。

762:デフォルトの名無しさん
08/02/16 12:04:02
>>752
厳密には寿命と記憶期間は別物だが、
大抵の人は普段は記憶期間の意味で寿命という言葉を使う。

763:デフォルトの名無しさん
08/02/16 12:16:55
記憶期間なんて言う俺俺用語を語られても...

764:デフォルトの名無しさん
08/02/16 12:23:50
記憶域期間だった

765:デフォルトの名無しさん
08/02/16 12:43:32
auto_ptrについて質問です。
以下のコードを実行したとき、throw(A)のあとで
TTestクラスのデストラクタが呼び出されると思っていたのですが呼び出されません。
auto_ptrってこういうものなのでしょうか?

TTest* TTest::NewL()
{
std::auto_ptr<TTest> self(new TTest());
throw 1; // A
return self.release();
}

766:デフォルトの名無しさん
08/02/16 12:47:54
例外を投げた際、デストラクタが呼ばれるのは例外が捕捉された時。
例外が捕捉されなければ呼ばれないかもしれない(環境依存)。
auto_ptr の問題じゃなくて、C++ の仕様の問題。

767:デフォルトの名無しさん
08/02/16 12:48:27
>>765
catchしたか

768:765
08/02/16 12:53:01
すみません、catchしたかどうかが重要とは知らず書いてませんでしたが、catchはしています。
ちなみに、std::auto_ptrの部分を自作のsmart_ptr(スマートポインタの解説サイトを参考に作成)
にした場合はきちんとデストラクタが呼ばれました。

コンパイラはBorland C++ Compiler 5.82 なのですが、これのauto_ptrがポンコツなのかも…

769:デフォルトの名無しさん
08/02/16 12:58:41
memory ヘッダの中を読んでみたら?

770:デフォルトの名無しさん
08/02/16 13:01:09
とりあえず gcc だと呼ばれる。

771:765
08/02/16 13:12:49
う〜ん、中身見てみましたがおかしいと思えるところは見つからず…
auto_ptrのソースをちょこっと改造して試したところauto_ptrのデストラクタ自体が呼ばれてないようでした。

ただ、gccだと正常に呼ばれるとのことなのでBCCが悪いということで解決します。
どうも、ありがとうございました。

772:デフォルトの名無しさん
08/02/16 13:16:48
BCC の「どこが」悪いかちゃんと調べないと、
他の所でも沢山困る所があるかもしれないぜ。

773:デフォルトの名無しさん
08/02/16 13:19:46
とりあえず俺がチェックに使ったコード。
どう表示される?

#include <iostream>
#include <memory>

class Test {
public:
Test(int n) : n(n) { }
~Test() { std::cout << "~Test(" << n << ")" << std::endl; }
static Test* New() {
Test test1(1);
std::auto_ptr<Test> test2(new Test(2));
throw 1;
return NULL;
}
private:
int n;
};

int main() {
try {
Test* test = Test::New();
test = test;
} catch(int n) {
std::cout << "catch" << std::endl;
}
return 0;
}

774:デフォルトの名無しさん
08/02/16 13:26:09
>>773
BCCで試したところ、以下のように表示されました。
やはりtest2が削除されないようです。

~Test(1)
catch

>>772
確かに…引き続き調査はしてみます。

775:デフォルトの名無しさん
08/02/16 13:27:49
memory をいじってコンストラクタで文字列表示するようにして、
それが表示されるかチェックしてみれ。

776:デフォルトの名無しさん
08/02/16 13:56:28
HTMLファイルの構文を解析して、UTF8形式をS-JIS形式に変換するソースありますか

777:デフォルトの名無しさん
08/02/16 14:00:52
>>776
あるけどおまえにはそれすら無意味

778:デフォルトの名無しさん
08/02/16 14:28:58
>>752
staticな変数の生存期間はそのプログラムが起動されてから終了されるまで。
絶対に外部から参照される恐れが無い場合でもなければ、使い回しはできない。
例えば、strtok()やlocaltime()は内部のstaticな領域を返すように実装されていることが多い。
従って、その関数を呼び出した先で参照する可能性があるからコンパイラはこれを取り除くことができない。

779:デフォルトの名無しさん
08/02/16 15:07:48
> 絶対に外部から参照される恐れが無い場合でもなければ

そのときの話をしてるんだが?

アドレス取られたら削除できないのはあたりまえ。

また、絶対に外部から参照されないケースなんてほとんどないので、
大概の実装ではそんな最適化をしていないと思う。

問題にしているのは、規格としてそう言うことをしていいかどうか
だよ。

780:デフォルトの名無しさん
08/02/16 15:23:33
>>779
規格を云々したいのなら折角そういうスレがあるんだからそちらへどうぞ。

781:デフォルトの名無しさん
08/02/16 15:25:24
異なるオブジェクトは異なるアドレスを持たないという規定がなかったかな?
仮にあったとしても、779の状況では、
プログラム上から異なるアドレスであることを確かめるすべはないと思うけど。

782:デフォルトの名無しさん
08/02/16 16:08:56
とりあえず、同じ内容の文字列リテラルが複数箇所に書かれた場合、
それらは同じアドレスに置いても構わない。
また、"abc" というのと "bc" というのがあった場合、
"bc" のアドレスが "abc" + 1 であっても構わない。

783:デフォルトの名無しさん
08/02/16 18:00:20
struct f_point{ float x, y; };

f_point square[4]; // 正方形の頂点が入る
for(float angle=0;angle<PI*2;angle+=PI/16){
 ...
}

構造体squareに正方形の頂点4点の平面座標が入るとして、
その正方形の中心を軸に回転させるには
forの中でどういう風に書けばよいでしょうか?

784:デフォルトの名無しさん
08/02/16 18:08:56
そういう扱い方するんだったら、
正方形を中心と、どれか1つの頂点の角度とで扱えばいいんじゃね?

785:デフォルトの名無しさん
08/02/16 18:13:27
>>783
宿題スレでもいけばいいんじゃね?解答もらえるよ

x, yをx + y iの複素数とみなして
cosθ + i sinθを掛けた値の実部と虚部を取る
計算を行うようにするとか

x * cosθ-y * sinθ, x * sinθ+y * cosθ
になるんじゃなかったかな多分

786:デフォルトの名無しさん
08/02/16 18:15:37
中心px,py 半径r 角度θ

x度回転するには、σ(n) = θ + (x+90n) *π/360

px + r cosσ(n) , py r sinσ(n)に変換する

787:デフォルトの名無しさん
08/02/16 18:17:45
ループ変数に float 使うなよ・・・。
誤差で境界条件が重い通りにならないかもしれないんだから。

788:デフォルトの名無しさん
08/02/16 18:19:30
×構造体square
○構造体f_pointの配列square

つ[アフィン変換]

789:デフォルトの名無しさん
08/02/16 18:22:09
(原点ずらす移動の変換行列) × (回転行列) × (原点戻す移動の変換行列)

をかければいいんだろ

790:デフォルトの名無しさん
08/02/16 18:27:16
境界条件っつーと、微分方程式の特種解を決定する物を思い浮かべてしまう
なんかビミョーな違和感

791:デフォルトの名無しさん
08/02/16 18:38:47
// オレ言語ならこれで逝けるぜw
f_point center = average(square, square + 4);
for (int angle = 0; angle <= 360; ++angle) {
for (int ic = 0; ic < 4; ++ic) {
print ([square[ic].x square[ic].y] - [center.x center.y]) * [cos(angle * rad) sin(angle * rad); -sin(angle * rad) cos(angle * rad)] + [center.x center.y];
}
}
// 要は、正方形の中心が原点になるように移動して、回転してから再び移動(≒>789)

792:デフォルトの名無しさん
08/02/16 18:43:04
>>785
ほんとごめんなさい、よく読んでませんでした
原点中心回転してました

793:デフォルトの名無しさん
08/02/16 19:51:23
文字列で入力された
char a ;
を、関数の中で数値に変換して
int a ;
にしたいんだ

同じ変数名aなんだけど
char → int
ってできますか?(´`)

794:デフォルトの名無しさん
08/02/16 19:55:18
スクリプト言語を使った方が幸せになれそうな予感

795:デフォルトの名無しさん
08/02/16 20:00:53
>>793
それだと1文字だろうし最初からintで受け取ればいい

796:デフォルトの名無しさん
08/02/16 20:01:01
>>793
文字とか文字列を数値にしたいとかじゃなくて

char型変数を名前そのままにint型変数に変えたいんだな?無理です

797:783
08/02/16 20:04:07
>>784-792
ありがとうございます。無事できました。

float fCenterX = ( x1 + x2 ) / 2;
float fCenterY = ( y1 + y2 ) / 2;
float fR = ( float )hypot( fCenterX - x1, fCenterY - y1 );
float fX[] = { x1, x2, x1, x2 };
float fY[] = { y1, y1, y2, y2 };
float fA_[] = { 7, 5, 1, 3 };
for( int i = 0; i < 4; i++ ){
fX[ i ] = fCenterX - fR * cos( fAngle + D3DX_PI / 4 * fA_[ i ] );
fY[ i ] = fCenterY + fR * sin( fAngle + D3DX_PI / 4 * fA_[ i ] );
}

798:デフォルトの名無しさん
08/02/16 20:18:21
VisualStudio2008買いました。

重くなるかな?と思ったら、逆に軽くなりましたねw
やっぱVistaとVS2005との相性が悪かったんでしょうか。

感激です。

799:デフォルトの名無しさん
08/02/16 20:22:36
はぁ?相性だぁ?

800:デフォルトの名無しさん
08/02/16 21:01:00
>>798
単純に2005より最適化されて軽くなっただけ

801:デフォルトの名無しさん
08/02/16 22:39:14
C++クラスのstaticについて質問です。

親クラスに作ったstatic変数は、
全子クラスで共有するのでしょうか?

それとも、各子クラスに一つずつ、
オーバーライドした同名のstatic変数ができるのでしょうか?

それとも、static変数は継承できず、
各子クラスで同名のstatic変数を宣言しなければいけないのでしょうか?

802:デフォルトの名無しさん
08/02/16 22:51:28
実験すればいい。
その結果の通りだ。

803:801
08/02/16 22:53:37
確かに。。。
めんどくさくて質問してしまいました。すいません。
試してみます。

804:デフォルトの名無しさん
08/02/16 22:54:13
>>801
その中では全子クラスに共有というのが一番近いが、
正確には親クラスにしか存在しない。
ただし、protectedやpublicなら子クラスからでもアクセスできる。

805:デフォルトの名無しさん
08/02/16 22:56:06
実験してこうなったけど、これって規格通りなのですか?
という質問なら良し。

806:デフォルトの名無しさん
08/02/16 22:58:58
>>795
>>796

ありがとうございました!!


807:801
08/02/16 23:02:26
>>803
ありがとうございます。

具体的に何をやりたかったかというと、
各子クラスのstatic変数にアクセスするstatic関数を、
親クラスに作りたかったのです。

static変数は各子クラス別々のものを使うけど、
それに対して行う処理は全子クラスで共通だったので。

808:デフォルトの名無しさん
08/02/16 23:05:56
何か想像付かない処理だ。
本当にその実装方法しか無いんけ?
static 変数は基本的には再利用性を阻害する癌のような物だから、
ないならないで済むのが一番いいのだが。
まあ、使い勝手と天秤にかけたら static 変数に軍配が上がることもあるけど。

809:デフォルトの名無しさん
08/02/16 23:19:34
CRTPと言って、親をクラステンプレートにするという手がある。ATLがよく使っている。

template<typename T>
class Base
{
//T::Hogeを使う。
};

class Derived : public Base<Derived>
{
public:
static const int Hoge = 10;
};

810:801
08/02/16 23:22:31
>>808
説明しづらいのですが、
シューティングゲームで、敵ユニットを表すクラスを作っています。

まず親クラスUnitがあって、敵の種類ごとにUnitを継承したクラスを作っています。

敵一匹がUnitのインスタンスになるのですが、
ユニットに使う画像はインスタンスごとに持っている必要は無く、
ユニットの種類ごとにあればいいので、Unit各子クラスのstatic変数にしてます。

だけど、その画像に対して行う処理は、
敵の種類に関わらず全クラス共通なので、親クラスのUnitに作りたい。
そんな感じです。

C++も、ゲーム作るのも初めてなので、
もっといい実装方法案があったら、教えてもらえると嬉しいです。

811:デフォルトの名無しさん
08/02/16 23:25:32
>>810
とりあえず一旦動くところまで組み上げてしまうんだ
どんなにソースコードが汚くなろうとも

その後で、こうしているんですが
もっと良い方法はありませんか?
と質問するヨロシ

812:デフォルトの名無しさん
08/02/16 23:31:23
それなら static 変数でもいいかもしんないけど、
画像が要らなくなった時に破棄したくなったとき少し面倒かもね。

俺なら敵ユニット作成クラスと画像管理クラスを作るかな。
でも、とりあえずそれで組んでみてもいいんじゃね。

813:デフォルトの名無しさん
08/02/16 23:31:50
お聞きしたいのですが
参考書に
array[index]の結果は*((array)+(index))と同じなので

char ch = p[3];

char ch = 3[p];
(pはポインタ)
は、同じ処理だと書いてあったのですが、データ型がintの場合は3が12バイト分になってdoubleの場合は3が24バイト分になるはずなので
一概に「3+pに格納されてるアドレスの数値」って言えない気がしたのですが何か考え方が間違っているのでしょうか?

814:デフォルトの名無しさん
08/02/16 23:33:59
*(p+3) と *(3+p) で結果が違うわけなかろう

815:デフォルトの名無しさん
08/02/16 23:35:29
>>813
ポインタとアドレスは違う(似ているからややこしいが)
char a[2];
double b[2];
printf("%p %p\n", &a[0], &a[1]);
printf("%p %p\n", &b[0], &b[1]);

816:デフォルトの名無しさん
08/02/16 23:40:10
例えば p の示すアドレスが 0xb1832100 の時、
p が char* なら p + 3 は 0xb1832103 に、
p が int* (int は4バイトとする)なら p + 3 は 0xb183210c に、
p が double* (double は8バイトとする)なら p + 3 は 0xb1832118 になる。
だから、一概にそう言える。

817:801
08/02/16 23:41:36
>>809
ありがとうございます。
テンプレートというのは知りませんでしたが、使えそうな気がします。

>>811
確かにそうですね。
後から実装を作り替えるのは手間ですが、
実際動くと、モチベーション上がりますよね。

>>812
画像破棄用の全画像リストは、ユニットとは別に作ってます。
ユニットは敵の種類ごとに画像をロードすると同時に、
画像マスターリストにロードした画像を登録して、一括で破棄してます。

818:デフォルトの名無しさん
08/02/16 23:45:31
>>817
なるほど。
あと、ある敵ユニットから派生して新しい敵を作りたい時に困るかもね。
そういうことがあるかどうか、だが。

画像オブジェクトへの参照のようなもの、
あるいは画像リストのインデックスのようなものを保持させるなら、
ユニットごとにそういう情報を持っていたのでも
大した容量圧迫にはならないと思う。

819:813
08/02/16 23:49:56
そーか、ポインタ=アドレス みたいに考えてしまっていました。
腑に落ちました。ありがとうございましたm(_ _)m

820:デフォルトの名無しさん
08/02/17 00:00:03
>>812
static変数の初期化は各子Unitじゃなくて、別の何か(親Unit?)がしてるの?もしそうなら
設計ミスだと思うよ。
それじゃstatic変数をグローバル変数として使ってるのとかわりがない。
static変数の初期化は子Unitが行うべき。

ところで
>各子クラスのstatic変数にアクセスするstatic関数を、
これがイメージできないんだけど、具体的に何をする関数を作りたかったの?

parentStaticFunction( childStaticImage );

みたいな感じで子Unitが呼び出しちゃダメなの?

821:デフォルトの名無しさん
08/02/17 00:03:45
画像管理クラスに対する処理にはできないものなのかな。
あるいは仮想関数にするか。

822:デフォルトの名無しさん
08/02/17 00:13:42
WIN32 APIのSetROP2と同じ様な機能を持つ、CarbonAPIをご存じの方いませんか?
開発環境:Winは.net2002 + SDK, MacはCordWarrier pro 5 + Carbonです。

823:822
08/02/17 00:15:40
使用言語はCです。

824:801
08/02/17 00:18:43
>>818
ユニットクラスが持ってるのは画像のポインタなので、容量はたいしたことないと思いますが、
大量に敵が出るので、オブジェクトごとにそれを作る負荷がどんなもんか想像つかなくて、
なるべく共有できるものは共有しようと思いました。

>>820
初期化はちゃんと各子Unitでやってます。

>parentStaticFunction( childStaticImage );
これはできます。
今までJavaしかやったことなくて、決まりきった引数を指定するのが嫌だったのです。
神経質ですいません。
でも、割り切ってこれが一番現実的でいいかもしれませんね。

>>821
>画像管理クラスに対する処理
ありがとうございます。
難しそうですが、それは一考の価値があるかも。

825:デフォルトの名無しさん
08/02/17 00:23:25
敵の大量具合によるんじゃないか?
1億体出るなら馬鹿にできないし

826:デフォルトの名無しさん
08/02/17 00:24:10
ごめん、JavaこそparentStaticFunction(childStaticImage);
のようなことをするしかない気がするんだけど。

827:デフォルトの名無しさん
08/02/17 00:26:03
ポインタなんて大抵4バイトだし、
敵5000体出した所でたった20キロバイト。
これ以上敵を出そうとしても処理落ちひどくて無理だでよ(5000体でもキツいだろう)。
誤差の範囲だ。

828:デフォルトの名無しさん
08/02/17 00:26:55
>>822
QiuckDrawのPenModeかなぁ。
URLリンク(developer.apple.com)
URLリンク(developer.apple.com)

829:801
08/02/17 00:29:38
>>825
>1億体
出ませんw 最大でも1500くらい。

>>826
そういえばJavaでstatic変数をオーバーライドなんてやったことなかったですw
Javaに比べて、C++とWin32APIは引数が多くて嫌だなと、なんとなく思ってただけです。

すげー悩んで試行錯誤しながら、今の形になってきたんですが、
要件を聞いただけで、ぱっと思いつくなってみんな凄いですね。
破棄のための画像管理クラスなんて最初全然考えてなくて、後から作りました。

830:822
08/02/17 00:58:39
>>828
PenModeの8つのモードすべてで試したのですが駄目でした。私もPenModeだと思ったんですが。。。
SetROP2のように前景モードで動作するのではなく、GrafPort自体に描画しているようです。
Carbonを使い始めて2ヶ月程度なので、間違いがあったらごめんなさい。

831:デフォルトの名無しさん
08/02/17 01:47:40
>>830
んー。前景と背景の合成方法を設定するAPIだから、やってることは同じだと思うけどね。
PenModeは現在のGrafPortに対して作用するんで、SetPortPenModeでポートを指定したらどうかな。
もうやってるかもしれないけど。

俺はCocoaな人なので、あんまり力になれなくてすまん。新・mac板の方が詳しい人いるかもね。

832:822
08/02/17 12:07:03
>>831
書いてなかったけど、ラバー バンディングを実行したくて行き詰まってしまいました。
マウスをドラッグしている間、直前に描かれた線を上書きで消して新しいPointに対する
線を描くという動作なんですが、最後にInvalWindowRectするとエンティティ自体は
正常に描かれます。エンティティ自体を移動させても余計に描画された線は消えます。

長くなって済みません。Macの開発環境がまだ自宅にないので明日会社でSetPortPenMode
を適用してみます。ありがとうございました。

833:デフォルトの名無しさん
08/02/17 12:19:09
1999/12/31 23:59:59
2008/02/17 11:53:59
みたいな日付をint型もしくはunsigned int型にしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
秒に変換する事も考えましたが2008*365*24*60*60だとintに収まり切りません。

そのまま文字列で保存すればいいかもしれませんが、
この値をstlのmapのキーにしてソート等を行いたいので文字列だと遅そうなのでint型にしたいです。

スレ違いかもしれませんが何か良い方法があれば教えてください。
お願いします。

834:デフォルトの名無しさん
08/02/17 12:27:22
もろ環境依存だけど、__int64とか使えればそのまま入れられるんじゃないかな

835:デフォルトの名無しさん
08/02/17 12:34:17
区切り文字をあり得ない数字の連続に置き換えるとか

836:デフォルトの名無しさん
08/02/17 12:34:32
>>833
年だけ別にしたら?

struct Date

837:デフォルトの名無しさん
08/02/17 12:35:41
すまん送信ミス。
struct Date
{
unsigned int year;
unsigned int sec;
};

みたいに。


838:デフォルトの名無しさん
08/02/17 12:39:52
>>837
それをそのまま使おうとしてmapで使えないと質問しにくるとみた

839:833
08/02/17 12:53:46
みなさんレスありがとうございます。

>>834
自分の環境では__int64使えるみたいだったけど、他のPCで実行したらどうなるか分からないので今回は辞めておきます。

>>835
えっと、どういう意味ですか?

>>836-838
なるほど。そういう手もありましたね。
つまり、比較演算のオペレーターを自作するって事ですよね?
ちょっと、その方法でやってみます。



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