【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】 at TECH
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50:デフォルトの名無しさん
08/02/06 14:27:18
今までソフトのバイナリいじったりして満足してたんですが
これからCを始めようと思ってます。
(とりあえず、Cが基本だからやっとけ!と、どこかで見たので)

その際、アルゴリズムを先に学んだ方がいいですか?
周りに技術者がいないので、ネットで勉強する形になりますが・・。

51:デフォルトの名無しさん
08/02/06 14:35:04
>>50
すみません
書き込む場所間違えました・・。

吊って来るんで許してください

52:デフォルトの名無しさん
08/02/06 14:47:22
49です。
ios::rightとかその他諸々を使って出来たみたいだったのですが、
次回必要になった時に絶対わすれてそうだったので、sprintf()を使ってやりました。
失礼しました。


53:デフォルトの名無しさん
08/02/06 14:48:25
stringは、値渡しですか

54:デフォルトの名無しさん
08/02/06 14:50:57
値渡しでも参照渡しでもポインタ渡しでもお好きな方法をどうぞ

55:デフォルトの名無しさん
08/02/06 14:54:21
コンパイラに任せたときは値渡しですか

56:デフォルトの名無しさん
08/02/06 14:57:04
文字列 は参照ですが、stringもそうなりますか

57:デフォルトの名無しさん
08/02/06 15:06:37
>>49
<iomanip>ヘッダ
setprecisionマニピュレータを使う。

double amount = 3.33333;
streamsize oldprec = cout.precision();
cout << setprecision(3) << amount << setprecision(oldprec) << endl;

58:デフォルトの名無しさん
08/02/06 15:17:12
しかし1の位が0だと小数点以下が3ケタになってしまいます

#include <iostream>
#include <iomanip>

int main() {
   using namespace std;
   double amount=3.33333;
   double aaa=0.3333;
   streamsize oldprec = cout.precision();
   cout << setprecision(3) << amount << ' ' << aaa << setprecision(oldprec) << endl;
}

$ bjam precision-run
3.33 0.333

EXIT STATUS: 0

こういう場合は文字列処理に持っていくしかないですかねぇ?

59:デフォルトの名無しさん
08/02/06 15:34:32
>>55
コンパイラは自動的にプログラムを書いたりはしてくれませんので、コンパイラに任せるなどということはできません
コンパイラは あなた が書いた通りに動きます
>>56
文字列(=文字の配列)への参照っていうと、こういうのでしょうか
void foo(const char(&s)[6]) {
printf("%s\n", s);
}
int main() {
foo("Hello");
}
あんまりやらないと思いますが

60:58
08/02/06 15:40:26
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <cassert>

using namespace std;

string foo (double n) {
  ostringstream os;
  string s;
  os << n;
  assert(os.str().size() >= 4);
  s = os.str();
  string::size_type b=0, e=0;
  b = s.find('.');
  e = b+3; --b;
  return s.substr(b, e);
}
int main() {
   double amount=3.33333, aaa=0.3333;
   cout << foo(amount) << ' ' << foo(aaa) << endl;
}
$ bjam
3.33 0.33

よくわからないので適当にsstreamで

61:デフォルトの名無しさん
08/02/06 15:41:03
>>58
cout.setf(ios::fixed, ios::floatfield); をcout前に追加
setprecision(3) → setprecision(2)

62:デフォルトの名無しさん
08/02/06 17:21:15
普通小さくするのがぬ゛うんキャストじゃないの?

63:デフォルトの名無しさん
08/02/06 17:56:43
>>62
ごめん、よくわからない

64:デフォルトの名無しさん
08/02/06 18:59:44
MacOSXとGLUTの組み合わせで◯◯.appというディレクトリを作って
起動させると、はじめカレントディレクトリは
ルートディレクトリになってるんですけど
glutInit()を通過すると、◯◯.app/Contents/Resourcesが
カレントディレクトリになってんですよ
なんでこんな妙なところに行っちゃうんですかね

ちなみに◯◯.appの中身は以下の通りです
◯◯.app/Contents/Info.plist <--謎
◯◯.app/Contents/MacOS/○○.exe <--実際に動くc++コード
◯◯.app/Contents/Resources/icon.icns <--アイコンの絵

65:デフォルトの名無しさん
08/02/06 19:21:04
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
::ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));



D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = {0};

はちがいますか?

66:デフォルトの名無しさん
08/02/06 19:23:40
詰め物

67:デフォルトの名無しさん
08/02/06 19:30:09
>>64
そこがアプリケーションのリソースを置く場所だから、
親切に(あるいは余計なお世話か)移動してくれてるんじゃないかな

68:デフォルトの名無しさん
08/02/06 20:39:50
>>67
なるほど
Glutで何かしているのではなく
◯◯.exeに引数で渡してるんですね。
そんな気がしてきました。
ちょっとチェックしてみます。

69:デフォルトの名無しさん
08/02/06 22:00:07
>>48
NULLポインタdeleteって問題ないんじゃないの?

70:デフォルトの名無しさん
08/02/06 22:03:06
>>69
二重解放つったら解放したアドレスをもっかい解放のことだろ?

71:デフォルトの名無しさん
08/02/06 22:04:35
deleteしただけで、0(NULL)になってるとは限らないんじゃないの?

72:デフォルトの名無しさん
08/02/06 22:32:43
とりあえず gcc だとなってないな

73:デフォルトの名無しさん
08/02/06 23:35:43
質問です。g++を使っています。O2 で最適化してます。

クラスの中で定義した関数は勝手に inline となるのでしょうか?
inline をつけても意味は無いのでしょうか?

74:デフォルトの名無しさん
08/02/06 23:38:40
deleteした後自分で0をポインタに代入するというTipsがある位だからな

75:デフォルトの名無しさん
08/02/06 23:44:29
>>73
inline指定してるのと同じになる。
実際にinline化されてるかはコンパイラ次第。

76:デフォルトの名無しさん
08/02/06 23:48:07
ありがとう。何か勘違いしてたみたい
deleteした後nullになるわけじゃないのね
WM_DESTROYが来た時点ではOSかが自動的にdeleteしちゃってるから多重解放
でエラーでかうのかな

77:デフォルトの名無しさん
08/02/07 00:42:46
OSは自動的にdeleteなんてしません

78:デフォルトの名無しさん
08/02/07 00:47:50
libhoge.so
をスタティックリンクすることってできるんでしょうか?

79:デフォルトの名無しさん
08/02/07 00:54:20
はい。それがスタティックリンクできるようなアーカイブやオブジェクトモジュールであれば。

80:デフォルトの名無しさん
08/02/07 03:40:14
>>77
じゃあ何でエラーでるの?
newしたまま終了してしまっても最悪OSがエラー処理として解放してくれるって聞いたけど

81:デフォルトの名無しさん
08/02/07 05:19:50
>>80
エラーが出る事と自動的にdeleteする事を同列に考えるなよ
そもそもソース出してないのに的確な答えが出せると思える?
つーか自分で考えて答え出すか出たんなら帰れよ、必要最低限のレスは付いたんだから

82:デフォルトの名無しさん
08/02/07 05:55:50
的確な答じゃないなら断言口調で書くなよ、紛らわしい。

83:デフォルトの名無しさん
08/02/07 06:04:00
>>81
その考えをおまえが否定したから聞いてきてるんだろ

84:デフォルトの名無しさん
08/02/07 06:42:38
vector って大きさが可変のはずですが、vectorの配列のポインタ操作ってうまくいくのでしょうか?


たとえば以下のように double の vector の配列を作ったとします。

std::vector<double> a[3][4];

この vector 配列の要素ごとに違う回数だけ push_back() で値を入れたとします。
そして vector のポインターを引数にとる以下の関数があり

void hogehoge (std::vector<double>* arg ){

 for(std::vector<double>::const_iterator it=arg[0].begin();
  it!=arg[0].end();
  it++){
   std::cout<<"arg[1] "
 }
}

その引数に a[1] を以下のように入れた場合は

hogehoge(a[1]);

arg[0]というのは a[1][0] をちゃんとさしてくれるのでしょうか?

85:デフォルトの名無しさん
08/02/07 06:44:38
否定したんじゃなくて、ありがちなパターンに陥っていそうだから指摘しただけだろ。

86:デフォルトの名無しさん
08/02/07 07:16:58
>>84
当然さす

87:デフォルトの名無しさん
08/02/07 07:18:13
>>80
newしたまま終了って、main/WinMain すら終了した後の話だぜ

88:84
08/02/07 07:20:43
>>86
ありがとう!
ってことは sizeof(vector<double> は要素の数にかかわらず値は変わらないって事か。
不思議。

89:デフォルトの名無しさん
08/02/07 07:23:40
>>88
意味が分からん。

ポインタに [0] をつけたら
そのアドレスにあるオブジェクトを指す。
極めてシンプルな答え。

90:84
08/02/07 07:30:44
メモリを動的に作ってるからコンテナの要素が増えてもポインタは同じ所にあるって事か

91:デフォルトの名無しさん
08/02/07 07:31:39
vectorの中身はnewで確保したメモリへのポインタ(と管理情報)だからな

92:デフォルトの名無しさん
08/02/07 07:35:21
>>88
要素自体は動的確保されているからな

93:デフォルトの名無しさん
08/02/07 07:35:52
いいえ。

94:デフォルトの名無しさん
08/02/07 09:42:52
vectorの中の要素をソートしたいのですが、そのとき、自分で定義した関数によって
ソートしたいです。どうすればよいですか?

95:デフォルトの名無しさん
08/02/07 09:45:44
vectorは連続領域に格納される(配列と同じように扱える)から普通にソートしたらいい。

96:デフォルトの名無しさん
08/02/07 10:00:45
>>94
std::sort

97:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:14:42
スタティックリンクとかシャードリンクとかそのあたりのことが勉強できるサイトありませんでしょうか?

98:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:26:10
>>96
sort(vec.begin(), vec.end(), func);
と書きたい時、funcはどういう風に書けばよいでしょうか?
class func : public binary_function
{
bool operator()(const string &a, const string &b){}
};
と書いてみたのですが、コンパイルも通りません。
どうかお願いします。


99:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:29:08
binary_functionでぐぐれ

100:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:30:57
>>98
厳密に言うとstrict weak orderingを満たすように書く
ことになるが、

struct func : public binary_function
{
bool operator()(const string &a, const string &b) {
    return a < b; //辞書順で昇順
}
};

sort( vec.begin(), vec.end(), func() );

とかでどう?


101:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:31:04
質問です。
VC6.0で自前のライブラリをまとめたStatic Link Libraryを作っています。
そのライブラリを実際に他のプロジェクトで使う際、リンクのところで以下のように躓きました。

・すでに LIBCMTD.lib(crt0dat.obj) で定義されています
これを筆頭に、大量にリンク警告がでました。
調べたところ
URLリンク(m--takahashi.com)
libの方はシングルスレッドで。テストプロジェクトのほうはマルチスレッドでコンパイルしているのが問題のようでした。
両方マルチスレッドにしたところ…

・"libcmt.lib" は他のライブラリの使用と競合しています
今度はこれだけでました。
調べたところ
URLリンク(m--takahashi.com)
libがReleaseコンパイルで、テストプロジェクトがDebugコンパイルなのが悪いようでした。
libをRelease版とDebug版の両方をつくり、適切にリンクするようにしたところ、エラーがきえました。

ここで疑問なのですが、今後の汎用性を考えるとlibは
・シングルスレッドDebug版
・シングルスレッドRelease版
・マルチスレッドDebug版
・マルチスレッドRelease版
をそれぞれ用意しておかなければならないのでしょうか?

一般的に用意されている"winmm.lib"などは、何も考えずにstdafx.hに
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
と書いておけば、シングルスレッドだろうがマルチスレッドだろうが、DebugだろうがReleaseだろうが適切にリンクされました(警告やエラーでません)

自作のlibも同じくらい気軽に使えるようにするには、どのようにしたら良いのでしょうか?

102:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:32:02
おっと、
>>99を見て
struct func : public binary_function<string, string, bool>
{
bool operator()(const string &a, const string &b) {
    return a < b; //辞書順で昇順
}
};

か。

103:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:38:33
const が有った方がいいな。

104:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:39:36
ハードディスクへの書き込みで、メモリへのキャッシュを自動で行ってくれる命令ありますか

105:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:52:29
おっと、
>>103を見て
struct func : public binary_function<string, string, bool>
{
bool operator()(const string &a, const string &b) const {
    return a < b; //辞書順で昇順
}
};

か。おれはconstをよく忘れる。


106:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:53:31
>>101
・Debug版は公開しちゃいけません
・現行VCはシングルスレッド版ランタイムがありません

>>104
そんな「命令」なんてあるもんですか。

107:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:59:57
>>106
MFC等のデバッグ版DLLの再配布が禁止なだけで
自前ライブラリのデバッグ版配布は禁止じゃねえだろ。

108:デフォルトの名無しさん
08/02/07 15:05:41
>>106
自前でキャッシュ用意しましたよ

109:デフォルトの名無しさん
08/02/07 15:16:46
>>106
101です
お返事ありがとうございます。

>・Debug版は公開しちゃいけません
確かにそもそもDebug版は用意しておく必要ないですよね
ただ、d3d9.lib も、デバッグ版らしき d3d9d.libというものがあります。

もしかして「Debug/Releaseで自動的にリンクを変えている」なんていうのは私の妄想で
d3d9d.libは使われていないのでしょうか?

>・現行VCはシングルスレッド版ランタイムがありません
これはつまり、世の中に配布されてるlibはマルチスレッド版で作られており、
マルチスレッド版libは、シングルスレッドなプロジェクトで利用しても特に問題が起きないということでしょうか?
(実際試してみたところ、シングルプロジェクトからマルチLibを呼び出してもエラーとなりませんでした)

そもそも「_beginthreadを使うためにはマルチスレッド版にする必要がある」という認識しかもっておらず、
「マルチスレッド版にしないことによる利点」は知らないのです

110:デフォルトの名無しさん
08/02/07 15:21:59
>>109
まず、デバッグ版のlibがあるやつはpragmaで切り替えてるはず。
自分の作ったlibが物によって変わるのは、そいつの中でデバッグ版や
MT版のlibを呼んでるから。

そういうの避けたければスタティックリンクしてしまうといいかも。

111:デフォルトの名無しさん
08/02/07 16:08:21
>>109です
>(実際試してみたところ、シングルプロジェクトからマルチLibを呼び出してもエラーとなりませんでした)
これですが、勘違いでした。
やはり「マルチスレッド版のlibファイル」を「シングルスレッド版のプロジェクト」からリンクすると、
LINK : warning LNK4098: defaultlib "LIBCMTD" は他のライブラリの使用と競合しています; /NODEFAULTLIB:library を使用してください
となってしまいました。
(上のは、Debugマルチ版LibをDebugシングル版のプロジェクトにリンクした場合の警告です)

>>110
なるほど。hファイルあたりで、#ifdef _DEBUG やら色々としているのでしょうか。

>そういうの避けたければスタティックリンクしてしまうといいかも。
ちょっとこの意味合いがわからないのですが、詳しく教えていただけますでしょうか
どこかのサイトへのリンクでも構いません



112:デフォルトの名無しさん
08/02/07 16:26:09
教えてください。
以下の式で、shinが偽になるのはなぜでしょうか?

unsigned int a =10, b = 20;
char shin = ((a - b) < (b - a));

(a - b) = -10, (b - a) = 10 なので、shin = 真になるように思うのですが。。。


113:デフォルトの名無しさん
08/02/07 16:29:04
unsigned同士の演算の結果はunsigned

114:デフォルトの名無しさん
08/02/07 16:32:12
int型変数(-32768〜32767)に-40000とか入れようとしたらどうなると思う?

115:デフォルトの名無しさん
08/02/07 16:32:16
ありがとうございます

116:デフォルトの名無しさん
08/02/07 16:37:11
>>101
コンパイラオプション/ZlってVC6にない?
これはobjファイルにLIBCMTD.LIBとかCRTへの参照を
埋め込まないようにするコンパイラオプション。
1つのlibで全てを賄えるようにもなる。

けど現実的には最適化・デバッグオプションの有無で、
少なくともRelease/Debugの2種用意すべきだと思うけど。

117:デフォルトの名無しさん
08/02/07 16:48:16
>116
Zlオプションを使ったところ、DebugプロジェクトからReleaseLibを使っても警告がでなくなりました。
ありがとうございます。
(最初 Zl が ゼット・アイだと思って混乱しましたw ゼット・エルですね)

しかし、StaticLibraryの作り方を詳しく解説しているサイトって全然見当たりませんね…。

Lib側としては、Releaseだけ用意しておけばいいと思うのですがどうでしょうか?
Libがバグっていないと仮定して利用するのが前提ですけど

118:デフォルトの名無しさん
08/02/07 16:51:38
>>101
winmm.libってwinmm.dllの単なるインポートライブラリでは?
VCのランタイムをリンクしないライブラリならそういった問題は当然起きない

119:デフォルトの名無しさん
08/02/07 16:52:47
別にReleaseだけでもいいと思う。
DLLだとデバッグ版も提供なんて話聞かないし。

120:デフォルトの名無しさん
08/02/07 17:02:19
>>118
あ、なるほど。そういえばlibにはもうひとつ「DLLとリンクするためのインポートライブラリ」という役目がありましたね。
winmmはそっちですか。
(拡張子変えればいいのになぁ…)

>>119
了解しました。

>ALL
大変参考になりました。
ありがとうございました!

121:デフォルトの名無しさん
08/02/07 17:19:25
デバッグ版のlibを提供するのはlibをデバッグしてもらおうということじゃなくて、
それを使ったプログラムもLibのソースをトレースできるようにだよw

122:デフォルトの名無しさん
08/02/07 17:23:39
>121
誰への返事だ??

123:デフォルトの名無しさん
08/02/07 17:26:13
環境依存のレスはすべてスルーしてます

124:デフォルトの名無しさん
08/02/07 17:36:05
スレタイももちろんスルーです

125:デフォルトの名無しさん
08/02/07 18:04:43
template<typename T>
void foo() {
T x = T();
}

intやint*などの基本型に対してテンプレートでのデフォルト初期化
を可能にするために上のような表記が許されておりint*ポインタも渡せます。
(NULLポインタに初期化されている)

しかし、以下のポインタの初期化は許されていないのでしょうか?

int* p = int*(); //コンパイルNGでした

int i = int(); //OK

126:デフォルトの名無しさん
08/02/07 18:05:37
ISO 9660ファイルを参照できるDLLとかありませんか

127:デフォルトの名無しさん
08/02/07 18:28:40
>>125
それはできないけど、これならできる。
typedef int* pint;
template<typename T>
struct identity
{
  typedef T type;
};
int* p1 = pint();
int* p2 = identity<int*>::type();

128:デフォルトの名無しさん
08/02/07 19:05:06
メモリが解放されてるかどうか確認する方法ってなんかあるかな?

void a( void* p ) {
if( rand() %2 ) delete p;
}

void main () {
char*pc = new char[100];
a(pc);
// pcが解放されてなかったら解放
if( soreppoino( pc ) ) delete pc;
}

みたいな。

129:デフォルトの名無しさん
08/02/07 19:08:34
すまん誤爆った・・・ってここでもいいのかなこれ

130:デフォルトの名無しさん
08/02/07 19:13:57
>>127
typedefで可能ということは単なるシンタックスの問題だという
ことですかね。だとしてもfoo<int*>()は結果的に
int*()となるからNGのような気もしますがね。

131:デフォルトの名無しさん
08/02/07 19:31:29

リスト管理の時
リストのアイテムをdeleteしたとき、自動的に所属するリストからはずれる機能は、
stlでvectorとかlistとか使って所属リストを覚えて、リストからはずすより、
前後のポインタを持った、自己連結クラスのほうが速度的に早いですか?
というか、deleteしたとき、自動的に所属するリストから外れるtemplateみたいなもの
STLみたいな標準ライブラリにありますか?


132:デフォルトの名無しさん
08/02/07 19:34:12
>>130
単純にシンタックスの問題っぽいよ

>postfix-expression:
> simple-type-specifier ( expression-listopt )
(略)
>simple-type-specifier:
> ::opt nested-name-specifieropt type-name
> ::opt nested-name-specifier template template-id
> char
> wchar_t
> bool
> short
> int
(略)
>type-name:
> class-name
> enum-name
> typedef-name
>class-name:
> identifier
> template-id

intやクラス名やtypedef名はOKだけどint*は構文に合致しないっていう・・

133:デフォルトの名無しさん
08/02/07 20:03:47
>>128
そういうクラスでも用意しない限り、ありません。
つーか、そんな阿呆なメモリ管理戦略はありえません。

>>131
逆に、リストにあるオブジェクトをremoveするときにdeleteしては?

134:デフォルトの名無しさん
08/02/07 20:22:12
1904年の日露戦争の際に、ロシア正教会は全教会をあげて日本に天罰を
下すように神に祈りをささげた。結局なにも天罰は降りず、ロシアは負けた。
20年後、日本で関東大震災が発生。ロシアの物理学者カピッツァはこの事実から
「神はわれわれから9光年以内にいる」と結論を下したという。

135:デフォルトの名無しさん
08/02/07 20:47:14
 お、おかしいアル・・・
/'⌒`ヽ、 5年後の世界に行ったらチューゴクがなかったアル・・・
ヽ、┗ ノ  
  `ーー'        γ⌒`ヽ           /'⌒⌒ヽ、
  ,-ーー-、      .|| ̄ ̄             (     ┃  ⌒ヽ
 /  ┃  )    ||    ∧_∧       \ ━┛    )
.(.   ┃   )   ||.   ( `ハ´;)
 ヽ、__,ノ     ||  _(つ¶¶と)__
           /||'''''|  三  |    |'(⌒)
        /    '―――`  ̄ \
        `============'


136:デフォルトの名無しさん
08/02/07 20:51:06
>>132
なるほど。まあテンプレートのときのために用意されてる
規則なので、そのときだけ利用します。
ありがとうございました。

ところで、みなさんは原文の規格を持ってるんですか?
買うと4万近かったので高くてとても買えません。


137:デフォルトの名無しさん
08/02/07 21:14:24
JISならオンラインで読めるじゃん。画像だけど。

138:デフォルトの名無しさん
08/02/07 21:17:09
Visual C++ 6.0を使っているんですけど
C++のプログラムを実行すると

c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\new(16) : error C2143: 構文エラー : ';' が '<class-head>' の前に必要です。
c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\new(16) : error C2501: '_STD_BEGIN' : 識別名を宣言するのに、型が指定されていません。
c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\new(16) : fatal error C1004: 予期せぬ EOF が検出されました。

と出てしまいます。
どんなプログラムでもこのエラーが出てしまい実行できません…
どのようにすればこのエラーはなくなりますか?

139:デフォルトの名無しさん
08/02/07 21:18:22
>>137
そこでドラフトですよ。
若干現規格と違うけど、
古いドラフトだとまあまあ現規格に近いから十分参考にはなる。

140:デフォルトの名無しさん
08/02/07 21:25:29
>>138
必要なものが入ってないか入れる設定にしていない。

_STD_BEGINってのはSTLが使う宣言だからSTLが使えないんだろう。
(vectorでも使ってるんかね?)

俺はSTL使ってないんで後はぐーぐる先生か他の人にまかすわ

141:デフォルトの名無しさん
08/02/07 21:37:29
>>137
>>139
あれ検索できないから不便ですよね。まあ無料なのでたまに見ますが。
正式版を無料で配布して欲しいですね。

142:デフォルトの名無しさん
08/02/07 22:03:32
>>138
Visual C++ 2008 Expressとかだとどうなる?

143:デフォルトの名無しさん
08/02/07 22:50:19
>>105
(遅くなりましたが)
ありがとうございました。

144:デフォルトの名無しさん
08/02/07 23:20:56
>>128
標準では用意されていないので、人によっては解放したらその領域を指
していたポインタ変数を (* 自分で *) NULL にしておくようにしてい
る人もいる。

どっちかって言うと、バグってた時の二重解放除けとか、変な領域を壊さ
ないようにと言う防御策だが。

void a( void** p ) {
if( rand() %2 ) delete *p;
}

void main () {
char*pc = new char[100];
a(&pc);
// pcが解放されてなかったら解放
if( soreppoino( pc ) ) delete pc;
}

145:デフォルトの名無しさん
08/02/08 01:48:10
確保していないのにdeleteするとバグるんですが対処法ありますか

146:デフォルトの名無しさん
08/02/08 01:50:44
単独ではつかわないでコンストラクタ、デストラクタ内で使えば安全かなあ

147:デフォルトの名無しさん
08/02/08 01:59:05
void a( void** p ) {
  if( rand() %2 ){
    delete *p;
    *p = NULL;   // delete後はNULLを入れておく
  }
}

void main () {
  char*pc = NULL;    // ポインタは普通NULLで初期化しておく
  if( rand() %2 )
    new char[100];
  a(&pc);
  delete pc;      // pcがNULLなら何もしない
}

148:デフォルトの名無しさん
08/02/08 01:59:41
while (cin) {
...
}
という処理についてなんですが、cinって最初はとりあえずtrueになるのですか?
すると、いつfalseになるんですか?
エラーフラグがたってればfalse、それ以外はtrueになるのかな?
cinで何かデータを読み込んだ後だけtrueになるのかと思ってました。


149:デフォルトの名無しさん
08/02/08 02:00:03
> new char[100];
pc = new char[100] でした。

150:デフォルトの名無しさん
08/02/08 02:04:09
スタート

標準入力からデータがcinに行く

cinがtrueになる

while(cin)が評価される

というかんじなんじゃね?

151:デフォルトの名無しさん
08/02/08 02:12:09
>>147
C++では汎用ポインタへのポインタって合法だったっけ。

152:デフォルトの名無しさん
08/02/08 03:44:28
問題ない。

153:デフォルトの名無しさん
08/02/08 03:55:20
coutとfstream(適当なファイルに対してオープン済みのもの)とのそれぞれに、ほぼ同じ処理を書くのですが、
1つの関数にまとめたいと思うのですが、どうすればいいでしょうか?

void print((型が分からない) stream) {
stream << "hogehoge" << endl;
 ...
}
こんなのも考えてみたのですが、コンパイルできず、ダメでした。
template<class T>
void print(char *filename) {
T outStream;
if (filename) outStream.open(filename);
outStream << "hogehoge" << endl;
...
}
どうかよろしくお願いします。


154:デフォルトの名無しさん
08/02/08 07:25:40
>>138
new ヘッダをインクルードする前に
new をマクロで置き換えてないか?

155:デフォルトの名無しさん
08/02/08 10:49:42
>>153
std::ostream

156:デフォルトの名無しさん
08/02/08 11:53:19
サクラエディタのソースコードを眺めていたのですが、コメント部でよくわからない表記があります。
@param などはなんとなく想像がつくのですが、「//!<」や「/*! */」は何を意図しているのでしょうか。
どなたか教えてください。

157:デフォルトの名無しさん
08/02/08 11:57:37
>>156
つ[Doxygen]

158:デフォルトの名無しさん
08/02/08 11:59:11
まさに、それですね。
ありがとうございました。

159:デフォルトの名無しさん
08/02/08 13:23:53
例外処理の使い方がいまいち分かりません

例外を投げたらその処理の中で解決した方が良いのか
それとも解決方法を使う側に投げっぱなしにしてしまうのか
例外をどういう形でthrowするのがいいのか

なんというか感覚的に掴みにくいというかなんというか

160:デフォルトの名無しさん
08/02/08 13:25:33
無用物

161:デフォルトの名無しさん
08/02/08 13:32:44
参照を返すとオブジェクトが捨てられたときに
帰ってきたものも向こうに?

162:デフォルトの名無しさん
08/02/08 13:34:05
>>159
自関数の中でリカバリできるならcatchして処理すればよい
そうでないなら呼び出し元にまかせる

普通のエラー処理と同じようなもんだ
自分で処理できるならして、処理できないなら呼び出し元にエラーコードなりなんなりをreturnするだろう
エラーコードのreturnが例外のthrowに変わるだけ

163:デフォルトの名無しさん
08/02/08 13:34:37
>>161
日本語で

164:デフォルトの名無しさん
08/02/08 13:48:01
>>162
そういう感じで良いんですか
気軽に使えるなら使ってみようかな・・・

165:デフォルトの名無しさん
08/02/08 14:03:21
とある3種類の計測器をモニターするプログラムなんですが
似てるけど若干ちがう命令が3つあるとします

この場合
クラス分けをしていくとき
計器の共通化持つクラスを基底として、それぞれの機能をもつ派生クラスを作るか

機能の共通処理をもつクラスを基底として、それぞれの計器にあわせて派生クラスを作るか

どちらが今後計器が増える可能性を加味したとき、よい設計でしょうか

166:デフォルトの名無しさん
08/02/08 14:07:41
>>165
その計測器メーカに合わせるのが一番。
あるメーカは旧型機種の機能を改変しつつ新機能を作るかもしれないし、
あるメーカは旧型機種の機能を残しつつ新機能を作るかもしれない。

なんてことは兎も角、使い易いように作れば?

167:138
08/02/08 15:05:04
返信遅くなってすいません!

>>140
STLは使ってなくてもこのエラーなんですよ…
Hello Worldみたいな文字を出力するだけのプログラムでも
実行できないです。

>>142
Visual C++ 2008 Express Editionで実行したらできました!
ありがとうございます。

>>154
マクロも使ってないので違うと思うのですが…

Visual C++ 6.0を使い慣れているので
どうにかして実行させたいのですが・・・

168:デフォルトの名無しさん
08/02/08 15:22:22
class Fruit;
class Apple : Fruit;

std::vector<Fruit> fruits;を作ると

抽象クラスをインスタンス化できません。
と言われるです。どうするですか?

169:デフォルトの名無しさん
08/02/08 15:23:31
Fruit がそういうつくりになってるんじゃないの?

170:デフォルトの名無しさん
08/02/08 15:24:38
>>168
class Fruitを具体化してください。

171:デフォルトの名無しさん
08/02/08 15:36:19
std::vector<Fruit*> fruits;

172:デフォルトの名無しさん
08/02/08 16:14:45
コンパイラにBCCを使って数値計算をしているのですが、
しばらくプログラム実行していると、EXP: OVERFLOW ERRORと出ます。
これは、exp関数に入れた値がexp関数の扱える値(doubleの範囲)よりも大きいと言うことでしょうか?


173:デフォルトの名無しさん
08/02/08 16:23:52
>>167
俺、解決方法知ってるんだが…

174:デフォルトの名無しさん
08/02/08 16:25:09
vevtorにvcの_com_ptrは入りますか?

175:デフォルトの名無しさん
08/02/08 16:59:55
コピー初期化もコピー代入もできるから問題ないはず。

176:デフォルトの名無しさん
08/02/08 22:22:37
すいませんちょっとお聞きしたいんですが、

#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
char ss[80] = "これは文字列です";

cout << ss[0] << ss[1];

return 0;

}

ってやって、coutで「こ」って表示されないのは、どういう理屈でしょうか??

177:デフォルトの名無しさん
08/02/08 22:24:09
UTF-8 なら3バイト必要だが、そういうわけではなくて?

178:デフォルトの名無しさん
08/02/08 22:34:20
>>176
ひょっとしてなんか変な文字がでたりしてるか?

179:176
08/02/08 22:34:23
ぐは、そうだったんですね・・2バイトでいいんだと思ってました汗
cout << ss[0] << ss[1] << ss[2];
とやったらちゃんと表示されました。
ありがとうございましたm(_ _)m

180:デフォルトの名無しさん
08/02/08 22:40:31
ちなみにWindows上だと>>176のコードで「こ」はちゃんと出た。(bcc32 / gcc@cygwin)

181:デフォルトの名無しさん
08/02/08 22:44:58
それはお前がソースをSJISで書いてるだけ

182:デフォルトの名無しさん
08/02/08 22:55:36
>>175

ども。

183:デフォルトの名無しさん
08/02/08 23:42:34
UTF-8 だと全て3バイトって訳じゃないのが面倒なところだよな。

184:デフォルトの名無しさん
08/02/08 23:43:11
>>181
UTF-16 でも出るがな。

185:デフォルトの名無しさん
08/02/09 00:17:28
他で聞いてきます

186:デフォルトの名無しさん
08/02/09 00:20:35
fatal error LNK1104:コンパイラは、ファイルd3d9.libを開けません
とでてしまいビルドできません
手動でリンカにd3d9.libを設定しましたが無理でした
どうすればよいのか

187:デフォルトの名無しさん
08/02/09 00:33:08
ファイルはあるの?

188:デフォルトの名無しさん
08/02/09 00:40:25
pathの設定はしたか?

189:デフォルトの名無しさん
08/02/09 01:58:17
More Exceptional C++が届いたんだが
いきなり最初のコードがコンパイルできねえ
一気にやる気失くした。やっぱ古い本はこんな
もんかねえ。

190:デフォルトの名無しさん
08/02/09 02:00:08
ちなみにコレ
VC++2008 g++ 4.0 でも不可

#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{

(argc > 2
   ? ofstream(argv[2], ios::out | ios::binary)
   : cout)
<<
 (argc > 1
    ? ifstream(argv[1], ios::in | ios::binary)
    : cin )
.rdbuf();

 return 0;

}



191:デフォルトの名無しさん
08/02/09 02:06:46
全く問題ないけど。まさかとは思うが、>190って2バイト空白入れたままで悪態ついているお馬鹿さん?

192:デフォルトの名無しさん
08/02/09 02:15:25
コンパイルできないときはエラーメッセージを書こう

なんてのは宿題スレでも徹底されてるような気がする。

193:デフォルトの名無しさん
08/02/09 02:17:41
gcc 4 で通らないな。
まあ当たり前だな。
右辺値の ofstream と左辺値の ostream(cout) だと
片方が右辺値なので右辺値にキャストして型を揃えようとするが、
この2つじゃどうやっても型を揃えられない。

194:デフォルトの名無しさん
08/02/09 02:20:34
VC だと右辺値の ofstream を
テンポラリオブジェクトを作成して ofstream& にキャストしてしまえるから(拡張機能)
コンパイル通るかもしれん。

195:デフォルトの名無しさん
08/02/09 04:37:38
たぶん、ここでしか聞けないのかなと思い書き込みさせてください!
File1.cppで定義・使用している複数配列 double a[10][5] を他の
ファイル(File2.cpp)でも共有して使用したいときって

(File2.cpp)
void CGridDlg::OnGdraw() //中で使用したい関数です
{
  extern double a[10][5];
 ・・・・・・・・
}

と定義すれば使用できるものなのでしょうか。単配列(a[10]等)の時は同様の
方法で使用できたのですが。複数配列になると上記ではリンクエラー
(LNK2001)がでてしまいます。環境はVC6++(MFCダイヤログベース)です。
超初心者です。Cの本を見てポインタなり、externなりが関係しそうかなと思った
のですが、なかなかいい兆しが見えなくて助けを借りたい次第です。

196:デフォルトの名無しさん
08/02/09 07:49:02
>>191
ここに見やすく貼るために全角にしてるんよ

>>192
VC++2008でのエラーメッセージだがprivateメンバーにアクセスしようとしてる
らしい。
error C2248: 'std::basic_ios<_Elem,_Traits>::basic_ios' : private メンバ
(クラス 'std::basic_ios<_Elem,_Traits>' で宣言されている) にアクセスで
きません。

>>193
ostream(cout)の意味が分からないんですが。3項演算子 A ? B : C
のBがrvalueでCがlvalueだからC(ここではcout)を右辺値にしようと
するということかな?

>>194
昔の規格なりコンパイラではOKだったのかもしれんです。


197:デフォルトの名無しさん
08/02/09 08:25:12
>>191

198:デフォルトの名無しさん
08/02/09 08:27:28
空白orタブ <-> /**/
の置換スクリプトを希望

199:デフォルトの名無しさん
08/02/09 08:28:26
>>197
>昔の規格なりコンパイラではOKだったのかもしれんです。

200:デフォルトの名無しさん
08/02/09 08:55:15
>>196
左辺値の ostream の値である cout って意味ね。
エラーの理由はそれで問題ない。

201:デフォルトの名無しさん
08/02/09 09:50:51
>>195
externで共有させるのはお勧めしない。
他の関数で配列を参照させるためには、ポインタを渡せばよい。
関数内のローカル変数へのポインタは、その関数実行中にしか有効にならないから、一時的にしか参照・共有できない。


202:デフォルトの名無しさん
08/02/09 09:59:52
>>195
CGridDlg の private メンバ変数にして、
a の取得関数を用意すれ。

class CGridDlg {
public:
typedef double Hoge[5];
Hoge* GetA() { return m_a; }
const Hoge* GetA() const { return m_a; }
private:
Hoge m_a[10];
};

Hoge* a = grid_dlg.GetA();
a[0][0] = 1;

203:デフォルトの名無しさん
08/02/09 10:37:35
猫でもわかるを買ったんですが、
超初心者の俺にはさっぱりわかりません。
何かわかりやすい本などあったら教えてください。お願いします。

204:デフォルトの名無しさん
08/02/09 10:39:09
>>203
ちなみにC言語です。よろしくお願いします。

205:デフォルトの名無しさん
08/02/09 10:41:09
>>203
その本で分かりにくいとかじゃなくて
さっぱり分からないというのであれば無理です、あきらめてください

それより多少分かりやすいと評判のものもありますが、大差はありません


それとも環境が用意できないとかそういうことですか?

206:デフォルトの名無しさん
08/02/09 11:54:33
>>203
その本は読んだ事はないが、サンプルをぽちぽち手で入力して実行してみなされ。

手で入力して試すのが肝心。

付属CDとかダウンロードをクリックして終わりじゃ絶対に理解できない。


207:デフォルトの名無しさん
08/02/09 13:26:37
>>200
なるほど。3項演算子は片方がrvalueのときは結果もrvalueになるという
ことですね。
試したところでは、static_cast<ostream>(cout)やostream obj(cout);
はできないみたいでが、そもそもostreamオブジェクトは生成できないも
のなんですか?だとしたらostreamオブジェクトであるcoutはどのように
作成されたのですかね?

208:デフォルトの名無しさん
08/02/09 13:37:27
コピーしようとすると見るエラーだな

209:デフォルトの名無しさん
08/02/09 13:55:53
>>207
ostreamやistreamには、引数を取るコンストラクタがある。
coutやcinはそれを使って作られるんだろう。

210:デフォルトの名無しさん
08/02/09 14:04:36
>>207
static_cast<ostream&>(cout) とか ostream out(cout.rdbuf()); ならできる

211:デフォルトの名無しさん
08/02/09 15:06:27
>>209
>>210
ストリームとストリームバッファには弱い結合(ストリームバッファの同期)
と強い結合(ストリームバッファの共有)ってのがあるみたいですね。
おそらく、コンソールデバイスに関連付けられたストリームバッファ
(例えばcdevという名前だったとして)というのがシステムには存在し
ていてcoutは、ostream cout(&cdev); というふうに定義されてる
んでしょうね。ストリームオブジェクトをコピーできない理由は
無制限にストリームバッファをコピーしたり(メモリの浪費)、
暗黙のうちに共有できたりしたら問題が起こるからかなと思いました。

212:デフォルトの名無しさん
08/02/09 15:07:47
ストリームオブジェクトをコピーできない理由は
無制限にストリームバッファをコピーしたり(メモリの浪費)、
暗黙のうちに共有できたりしたら問題が起こるからかなと思いました。

>>208さんへのレスでした。

213:デフォルトの名無しさん
08/02/09 15:24:28
coutをコピーするというのは意味がわからん、ってのもあるかもね
コンソール自体が2個に増えるわけじゃあるまいし

214:デフォルトの名無しさん
08/02/09 15:33:48
>>198
つかってやってください
スレリンク(unix板:55番)

215:デフォルトの名無しさん
08/02/09 16:41:15
>>205
環境が用意できないです。
それでもあきらめた方がいいですか?

216:デフォルトの名無しさん
08/02/09 16:49:08
>>203
そのままの意味が分からないけど、HDVも圧縮された素材ですよ。
H.264とは異なる方式で。

Wikipedia項目リンク

217:デフォルトの名無しさん
08/02/09 16:52:43
あ、なんかすげー誤爆ってた。失礼orz

218:デフォルトの名無しさん
08/02/09 16:58:08
環境が用意できないっつー意味がわからん。
Macしか持ってないのにWin32前提の入門書買っちゃったってことかね?

219:203
08/02/09 17:03:06
すいません。アフォで…
自分は今、第二章で止まってます。
と言うのも、いきなり「では、ソースを見てみましょう」となり、
「開発環境によってコンパイルの手順が異なります」
↑この時点でわかりません。

自分には向いてないのかな…orz

220:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:05:32
void hoge(const char* name){ char* piyo = name + (sizeof(char) * 5); }

こんなようなことはなんで出来ないんでしょうか?
文字列nameの5文字目のポインタ(&(name[4]))をpiyoに格納したいです

error C2440: '=' : 'const char *' から 'char *' に変換できません。
このようなエラーが出るのですが正直ここでなんでこのエラーがでるんだ?といった感じです

221:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:12:11
const char *piyo 

222:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:13:49
>>220
書き換え可能なポインタ(char *)に書き換え不能なポインタ(const char *)を代入しようとしているからです。
void hoge(const char * name)
{
char const * piyo = & name[4];
}
こう書けば問題ありません。

223:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:14:36
char *のconst性を除去してるから。入れたいならpiyoもconst char *にする。
hoge内で文字列を弄りたいなら引数をchar *にするべき。
引数は変えられず、どうしてもchar *が必要ならconst_cast<char *>(最後の手段)

224:220
08/02/09 17:17:20
>>221-223
ありがとうございます。
よく考えたらいじる必要はないのでpiyo側をconstにしました


225:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:18:01
>>219
とりあえず、なにか揮発環境は持っているのか?


226:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:18:34
> name + (sizeof(char) * 5)
彼は大丈夫だろうか。

227:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:19:23
>>225
はい。
ジクロルボスは揮発するので大丈夫です。

228:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:22:30
俺のチームのメンバも先週揮発したぜ。

229:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:23:57
ちょっと待て、それは「蒸発」じゃないのか?

230:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:24:28
>>226
それって問題あるのか?パッと見わからん

231:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:26:23
>>230
char であるときには問題にはならないが int とかになると…

232:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:26:24
>>230
>220にはこう書いてある。
>文字列nameの5文字目のポインタ(&(name[4]))をpiyoに格納したいです

233:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:26:31
>>229
そうだな。揮発は性質で、蒸発は現象だからな。

234:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:27:47
>>231
いや、だいじょうぶだろw
ちゃんとintの大きさに対応してくれるよw

235:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:27:55
>>230
ポインタは自動的にそのサイズ分進むから、sizeofを掛ける必要はない、とかかな?

236:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:28:25
>>234
ごめん間違えた

237:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:28:46
ConceptGCCで、190のコードのofstreamとifstreamを
ostream&&とifstream&&にstatic_castしたものを食わせたらどうなるかと試してみたが、
エラーだったorz。右辺値参照はライブラリまで及んでいなかった。

238:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:29:06
sizeof(*name)にするべきとか。

239:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:29:46
>>238
阿呆ですか?

240:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:30:00
>>219
適当に c 入門 初心者とかでぐぐれば環境の入れ方から説明してるとこがきっと見つかるよ

241:203
08/02/09 17:46:21
>>225
>>240
すいません。もう一度調べなおしてみます。

242:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:47:29
>>238-239
&5[name] でいいだろ。

243:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:49:48
>>242
>232

244:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:58:03
char ch='a';
cout <<(int) ch << '\n'; // 97
int dt=97;
cout << (char)dt<< '\n'; // 'a'
とできるのに、

wchar_t ch1='あ';
cout <<(int) ch1 << '\n'; // 33340
int dt1=33440;
cout << (wchar_t)dt1<< '\n'; // 0x82a0

と'あ'がでないで、82a0が出るのはなぜですか?
(82a0は33440の16進です)

245:デフォルトの名無しさん
08/02/09 18:03:03
class test{
 char* str;
 int len;
public:
 test(const char* str);
};
test::test(const char* str0){
 len = strlen(str0);
 str = new char[len+1];
}

とすると
(msvcr80d.dll) でハンドルされていない例外が発生しました: 0xC0000005: 場所 0xccccccc0 を読み込み中にアクセス違反が発生しました。
こんなようなエラーがでます、いろいろとコメントアウトして試してみていたのですが
str = new char[len+1];部分でエラーが出ているようです、これを
str = new char[256];のようにするとエラーはでないのですが、定数でなければならないとかないですよね?
一体なんででしょうか?


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