Win32API質問箱 Build62
at TECH
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
950:デフォルトの名無しさん 08/03/02 19:10:15 そもそも Win32API には 3D 描画機能が用意されてないから 全部ソフト的に対処する必要があるぜ。 要するに 3D 描画エンジンを自作するという。 しかもハードウェアの助けが得られないから遅い。 まあ、DirectX を通さずにグラフィックボードを直接操作するんなら話は別だが、 あまり意味がないよね。 951:デフォルトの名無しさん 08/03/02 19:12:47 これを見て勉強しる! http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm 952:デフォルトの名無しさん 08/03/02 19:16:00 >>950 OpenGLがあるじゃないか 微妙な所だがChoosePixelFormatなんかはgdi32にあるからWin32APIということにする 953:デフォルトの名無しさん 08/03/02 19:29:29 DIRECTXはマニアがやってたハードを解析して最大限の性能を引き出す というのをMSが肩代わりしてくれる仕組みだ winAPIでは3Dは無理 954:デフォルトの名無しさん 08/03/02 19:45:52 こんなのもあるよ DarkGDK http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
4284日前に更新/212 KB
担当:undef