一度は読んだほうがいい、ソースコード
at TECH
215:デフォルトの名無しさん
08/04/06 14:26:52
FreeBSDのソースコードは全て目を通したほうがいい
216:デフォルトの名無しさん
08/04/06 18:33:28
え、カーネルとかも?具体的にはどのソース?
217:デフォルトの名無しさん
08/04/06 20:54:29
全てというと、sparc64とかarmとかpc98とかのコードも目を通すのかw
218:デフォルトの名無しさん
08/04/21 23:24:29
新メモリ最適化ツールのソースは読んでおくべきだ。
ASテクノジを学べる。
219:デフォルトの名無しさん
08/06/28 00:41:24
保守
220:デフォルトの名無しさん
08/09/25 12:20:00
>>217
pc98ってうごくのですか?
221:デフォルトの名無しさん
08/09/25 13:37:05
>>220
かなり昔から98対応してきてる
222:デフォルトの名無しさん
08/09/25 18:04:12
そういや、1.1.5.1 とかもありましたよね。
223:デフォルトの名無しさん
08/10/13 18:10:47
>>218
おお、あのCompJapanの・・・!
あれはぜひ読んでおくべきだww
224:デフォルトの名無しさん
08/10/13 21:59:18
ver9.30 ハードディスク64TB(テラバイト)まで対応。
225:デフォルトの名無しさん
08/10/13 23:01:35
まだぁ
226:デフォルトの名無しさん
08/10/16 06:15:10
これか
Wikipedia項目リンク
>この騒動の被害総額は10万円を超えるとされ
ワロタ。こんなガキの一人や二人、見逃してやればいいのにw
227:デフォルトの名無しさん
08/10/22 22:32:05
ここは継承を話し合うところかい?
単一継承なら賛成。
多重継承はできれば使わないで。
インターフェースは反対。
(うざい)
Unixのlsは面白くは無いけど、読みやすかった。
読んだのはFreeBSDのやつ。
あと、ギコBASICも読んだな?
まだあるのかな?
(500行程度)
228:デフォルトの名無しさん
09/02/02 22:28:34
>>67
GCCが何をやってるのか良くわからないなら読むといいかも。
別に疑問を抱いたことがないなら買う必要はないと思う。
Campus LIsPとかはどうよ。
URLリンク(www-masu.ist.osaka-u.ac.jp)
229:デフォルトの名無しさん
09/02/18 22:19:30
gauche 読んだって人いる?
高速化の手法、テクニックが充実してるって聞くけど。
230:デフォルトの名無しさん
09/02/20 01:25:08
インターフェースってC++なら仮想クラスだよね?
仮想クラスなしの継承ほど無意味なことはなくないかい?
インターフェースいらないとか言っている時点で、
たぶん使い方間違っていると思うよ。
231:デフォルトの名無しさん
09/02/21 01:43:35
なにいってんだ・・・?
232:デフォルトの名無しさん
09/02/21 02:12:31
>>230
C++のことばかりだが、
CRTPのようにvirtualを使わない、実行時ポリモーフィズム要らない、
けど継承して多態するという手法もあるし、
Mix-in的用法にもvirtualは要らない。
boost::noncopyableなんてものもあるな。
とここまで書いて、227へのレスだと気づいた。
233:デフォルトの名無しさん
09/02/21 17:28:50
ffmpegのソースコードは一度読んだ方が良いよ。
全部は読めないだろうから、Makefileを見て基礎部分だけでも。
234:デフォルトの名無しさん
09/02/26 18:36:20
やっぱりNegitoro
235:
09/02/27 05:07:12
一度は死んだほうがいい、ソースコード
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