初心者のためのプログ ..
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577:565
08/03/08 02:04:57
で、できた……できたできたできた!!!!!
awkに土下座してたらできました!!
少しだけど正規表現の知識があってよかった……
これで手動地獄から解放されて
期限にも間に合います!

>>566-568
ありがとうございました!

578:デフォルトの名無しさん
08/03/08 02:06:57
>>577
乙カレ


579:デフォルトの名無しさん
08/03/08 02:11:50
>>574
それすげーね
趣味で勉強して10以上?

580:デフォルトの名無しさん
08/03/08 02:21:34
>>579
意外と何とかなるもんだよ。
2つくらい覚えたら、あとは殆ど似た言語ばっかだし。

581:デフォルトの名無しさん
08/03/08 02:31:49
専門学校で軽くCに触れただけの人間からすると凄いわ
俺もそんなこと言ってみたい

582:デフォルトの名無しさん
08/03/08 02:34:54
いろんな言語のサンプルを比べてみたら共通点とかが見えてくるかも

583:デフォルトの名無しさん
08/03/08 02:41:48
C 知ってたら awk や Fortran なんて1日2日もあれば使えるようになるぜ。

584:デフォルトの名無しさん
08/03/08 03:03:11
FortranはCの何倍もループ深くなるからかなり難しいよ

585:デフォルトの名無しさん
08/03/08 03:06:28
Fortran90 以降は構造体やら配列演算やら使えるからそうでもない。

586:デフォルトの名無しさん
08/03/08 08:43:44
>>577
そうかawkをオススメした甲斐があった
というかやりたいことが、全くawkでやれば簡単なことだったからね

awk単体では今ひとつつぶしが効かないけど
もう少し複雑なことがやりたくなったらperlにawkモードとかあるので
そっちから徐々にperlに移るのもよいと思う

587:デフォルトの名無しさん
08/03/08 08:51:09
Ruby にも一行ずつ処理するための -nl ってオプションがあるね。

588:デフォルトの名無しさん
08/03/08 09:06:20
五つの言語で簡単な標準偏差を求めるプログラムを書くほうが、
C++で異なるパラダイムを使った三種類の標準偏差を求めるプログラムを書くよりも容易い。

589:デフォルトの名無しさん
08/03/08 11:13:33
関数型や論理型の言語はちと別枠だが
それ以外の言語は割と似たような考え方で行けるね
強いて言えばオブジェクト指向とそうでない言語で分けるくらい

590:デフォルトの名無しさん
08/03/08 11:27:47
Pythonはオブジェクト指向度が低いから困るね。
何であんなに中途半端なんだろう…

591:ベーしっ君
08/03/08 11:34:05
.NET Frameworkが必須のアプリしか作れないプログラミング言語ってあるの?

592:デフォルトの名無しさん
08/03/08 11:38:59
C#, VB.NET, JScript.NET, PowerShell, ...

593:デフォルトの名無しさん
08/03/08 11:39:03
>>591
釣りですか? 現時点でのC#が事実上該当しますし、
方言ではなく言語だと言い切ってしまってよければVB.net, J#, C++/CLIも該当しそうですが。

594:プログラム初心者
08/03/08 11:49:31
まず、スレ違いならすみませんm(_ _)m

最近とあるサイトでマクロを見つけ自分でも解析や改造、自作などが
できるようになりたいと思いましたがプログラムに関する知識がほとんどありません。
そこでご指導頂きたいのですが↓のプログラムが何と言う言語で出来ていて
どこの変数をどういじると何が変わるのか、またこのマクロを使うにあたって
勉強した方が良いお勧めのサイトや書籍などを教えて下さい。

↓某サイトからのコピペ

595:デフォルトの名無しさん
08/03/08 11:51:26
「言語が使える」って何よって感じはするが、
一辺倒のプログラムであればマニュアルさえあれば何とかなる、というレベルなら、8

いやでもこの世界に3年くらい踏み込んでれば3つくらいは自然に何とかなるだろ

>>583
awkはCと関連性がかなり薄いような…

596:プログラム初心者
08/03/08 11:53:03
DosCmd("DEL TEST.LOG")
OPTION LOGLINES= 100000  // ログ出力行数を変更
OPTION LOGPATH= TEST.LOG // ログ出力を変更

LOGPRINT (TRUE)
PRINT ("▼▼▼ マクロ開始 ▼▼▼")
//育成パラメータ設定(毎回設、定確認すること)
フリフName = "廃人乙"  //コントロールするID名
エサ数 = 14000          //手持ちのエサの数を設定する
最小待ち時間 = 100        //エサやりの間隔(最小)
最大待ち時間 = 300        //エサやりの間隔(最大)

//フリフウインドウ選択
フリフID =GETID(フリフName,"D3D Window")
MMV(638,10,15)
ACW(フリフID,0,0,1280,980,0)
//BTN(LEFT,CLICK,638,10,100)
Sleep(2)

Ifb MSGBOX( "ペットを出現させますか?", BTN_YES or BTN_NO,,,BTN_YES) = BTN_YES THEN
  //F2キー押す(ペット出現)
  BTN(LEFT,CLICK,745,954,100)
EndIf

//算出されるパラメータ
エサ消費範囲 = (最大待ち時間 - 最小待ち時間) / 2 //エサやりの変動幅
エサ消費基点 = 最小待ち時間 / 2          //エサやりの最低個数

残りエサ数 = エサ数

597:プログラム初心者
08/03/08 11:54:45
While 残りエサ数 > 1
  消費エサ = RANDOM(エサ消費範囲) + エサ消費基点
  待ち時間 = 消費エサ * 2
  PRINT ("消費エサ/待ち時間 = " + 消費エサ + "/" + 待ち時間 )

  警告カウント = 10
  //えさやり時間を待つ(何秒か前に警告吹き出し表示)
  Sleep(待ち時間 - 警告カウント )
  //えさやり時間を別スレッドで表示する
  Thread カウントダウン(警告カウント)
  Sleep(警告カウント)

  //エサやりの直前に念のためフリフの窓をアクティブ化
  ACW(フリフID,0,0,1280,980,0)
  //F1キー押す(エサやり窓出現)
  BTN(LEFT,CLICK,719,955,1000)
  //エサやり欄に既に入力されている”1000”を消去
  KBD(VK_BACK,CLICK,100)   //BS
  KBD(VK_BACK,CLICK,100)   //BS
  KBD(VK_BACK,CLICK,100)   //BS
  KBD(VK_BACK,CLICK,100)   //BS
  KBD(VK_BACK,CLICK,100)   //BS
  Sleep(0.1)
  //エサ数入力(1文字づつでないと反応が遅くて正常に入力できない)
  PRINT ("エサやり数 = " + 消費エサ)
  For Loop = 1 to LENGTH(消費エサ)
    エサやり文字 = Copy(消費エサ,Loop,1)
    SendStr(フリフID, エサやり文字)
    Sleep(0.1)
  Next

598:デフォルトの名無しさん
08/03/08 11:55:44
>>596
UWSC
URLリンク(www.vector.co.jp)

599:プログラム初心者
08/03/08 11:56:01
  //エサやり窓のOKボタン押下
  BTN(LEFT,CLICK,584,531,100)

  残りエサ数 = 残りエサ数 - 消費エサ
  PRINT ("残りエサ数 =" + 残りエサ数 )
  PRINT ("----------------------------------------")
Wend
EXITEXIT

//F2キー押す(ペット格納)
BTN(LEFT,CLICK,745,954,100)
PRINT ("▲▲▲ マクロ終了 ▲▲▲")

procedure カウントダウン(カウント)
  UWS_ID = GETID(GET_THISUWSC_WIN)
  x = STATUS( UWS_ID, ST_X )
  y = STATUS( UWS_ID, ST_Y ) + STATUS( UWS_ID, ST_CLHEIGHT ) + 30

  for i = カウント to 1 Step -1
    Fukidasi("残り " + i + "秒", x, y)
    Sleep(1)
  next
  //吹き出し消去
  Fukidasi()
fend

600:プログラム初心者
08/03/08 12:04:27
>>598
さっそくのレスありがとうございます。
作者さんのページも読んで勉強してみます。

その他マクロを使うにあたって学習すべき言語とかはあるのでしょうか?

601:デフォルトの名無しさん
08/03/08 12:21:59
独自言語体系に見える

BASICに似てる(というかたぶん意図的に似せてる)んだけど、
とにかく既存のプログラム言語をひとつ知ってれば理解は早いはず

602:デフォルトの名無しさん
08/03/08 12:44:55
てかこれ、botかなにかだろ?

603:デフォルトの名無しさん
08/03/08 13:12:41
C→C++→JAVA→RUBYをそれぞれ、入門程度でやったけど。
それぞれの言語のサンプルプログラムとか、ライブラリの関数の説明あるサイトとかないかな?オススメ本とか。めんどければスルーでお願いします。

604:デフォルトの名無しさん
08/03/08 13:38:40
>>602
フリフって書いてあるからこれだろ。
URLリンク(www.flyff.jp)
規約で禁止しているかどうかは知らんが、迷惑行為だ。
つーか、BOT使って何が楽しいんだろ。
浅ましいとか虚しいとか思わないんだろか。
URLリンク(flyffer.hp.infoseek.co.jp)

605:デフォルトの名無しさん
08/03/08 13:52:25
>595
Lispとの関連性に比べたらかなり高いと思うぞ。

606:デフォルトの名無しさん
08/03/08 14:04:42
>603
Java は URLリンク(java.sun.com) からドキュメントのダウンロードができる。
Ruby も URLリンク(www.ruby-lang.org) から落とせないか?

607:デフォルトの名無しさん
08/03/08 14:42:35
>>590 Pythonはちょうどいいところで妥協する。

608:デフォルトの名無しさん
08/03/08 18:06:04
どうでもいいけどh削るなよ。

609:デフォルトの名無しさん
08/03/08 18:10:50
どうでもいいけど2chブラウザ使えよ

610:デフォルトの名無しさん
08/03/08 18:19:38
よその板みたいに、意味分からないけどみんなやってるから削ってるって訳じゃないよな。

611:デフォルトの名無しさん
08/03/08 18:20:12
さきほど本屋に行ったら
ビジュアルベイシック2008何とか〜という本があった
DVD付きで1980円
日経が出版してる本だったな
ぱらぱらとめくって見たがまったく理解できなかった


612:デフォルトの名無しさん
08/03/08 19:45:36
大丈夫
書いてる谷津もマニュアル見ながらの初心者だ

613:デフォルトの名無しさん
08/03/08 21:06:00
ビジュアルベイシック2008何とか〜という本は難しすぎるので
ビジュアルC++2005パソコン教科書という本を買ってきたよ
明日にでもチャレンジしてみよう
(今日はレッズが負けたので不貞寝しますw)

614:デフォルトの名無しさん
08/03/08 22:19:05

一番簡単なC++からの入門か
ま、賢い選択だな

615:デフォルトの名無しさん
08/03/09 08:51:25
文の最後にセミコロンがつかない言語は落ち着かないな。

616:デフォルトの名無しさん
08/03/09 14:09:18
JavaとかCとかアセンブラとかってなにができるんですか? 
それぞれの違いとか、できることできないことってやっぱりあるんですよね?
絵がぐりぐり動くゲームってJavaでつくるんですか?それともFlash? 
とにかく何にも知らない初心者に、プログラムは不親切すぎます。 
MSXのBASICの頃は良かった…

617:デフォルトの名無しさん
08/03/09 14:29:00
絵がぐりぐり動くゲームが作りたかったら言語を覚えるよりツクール系のツールを使った方がいい。

618:デフォルトの名無しさん
08/03/09 15:03:24
>>616 絵がぐりぐり動くゲームはJavaでもCでも作れる。Flashでも。

619:デフォルトの名無しさん
08/03/09 15:08:04
excelでも作れるよ
URLリンク(japanese.engadget.com)

620:616
08/03/09 15:36:46
>>617-619

なんかほんと、すいませんでした。 
クレヨンでも色鉛筆でも絵の具でも絵は描けるってことなんですね。

621:デフォルトの名無しさん
08/03/09 19:17:40
組み込み命令で描画出来た昔のBASICと違って
今の言語ではグラフィックは拡張ライブラリに追い出されてることが多いな。

622:デフォルトの名無しさん
08/03/09 21:11:47
プログラムを一切やったことのない人が、趣味としてこれからプログラムをはじめようと思ったら、どの言語が最適ですか?
最終的にはゲームが作れるようになりたいです

623:デフォルトの名無しさん
08/03/09 21:16:14
>>622
ツクールシリーズ


624:デフォルトの名無しさん
08/03/09 21:19:41
>>622
ベーシックという言語がいいよ

625:デフォルトの名無しさん
08/03/09 21:21:24
見たところRPGゲームが作れるだけでプログラム技術が身につきそうにないのですが・・・
こちら側の言い方が悪かったのですが、作りたいゲームのジャンルとしては、2D系のアクションやシューティングやパズルが作りたいです
そっちの方向でよろしくお願いします

626:デフォルトの名無しさん
08/03/09 21:25:48
>>624
VisualBasicのことでしょうか?

627:デフォルトの名無しさん
08/03/09 21:32:27
>>626
N88 BASIC

628:デフォルトの名無しさん
08/03/09 21:36:35
検索してみたのですが・・・

もうちょっと誰かまともに教えてくれる人っていないんですかね・・・?

629:デフォルトの名無しさん
08/03/09 21:37:39
ゲーム作りたいってだけならHSPでおk

630:デフォルトの名無しさん
08/03/09 21:37:39
まともな人間がまともな質問をしないと
まともな回答は返ってこないよ。

631:デフォルトの名無しさん
08/03/09 21:42:51
>>629
返答どうもありがとうございます
検索してみたところ、初心者でも始めやすく、また、利用者も多いということで質問もしやすそうです、というわけで、これからはじめてみたいと思います

>>630
そうですね、そもそも人に聞いて何とかしようという自分の考えがよくなかったのかもしれないですね、自己責任ってやつですかね

632:デフォルトの名無しさん
08/03/09 22:49:37
初心者向け・汎用ゲーム向けの言語ならHSPが最適だろうな

633:デフォルトの名無しさん
08/03/09 23:09:18
>>622 HSP → VB.NETという進路を推奨。

634:デフォルトの名無しさん
08/03/09 23:12:58
>>624
RPGツクールは(XPからだったか?)Rubyで記述するようになってて、
それなりにプログラム技術も必要だよ。
これ使ってRPG以外の物(2DアクションやADV)を作ってる人もいる。

HSPもかなり使いやすいと思うが、動作速度がちと遅めなのと、
プログラムする上で色々制限(IFのネスト数とか)があり、慣れるほどに
足かせになる。<HSP2の時の話だが
小規模な物を作るだけなら、さほど気にならないかもしれない。

635:デフォルトの名無しさん
08/03/09 23:17:12
>>634
速度とか制限がやりたい事に引っかかるような奴は
こんな所に質問しにきたりしないだろ
最後の一文の通り気にならないと思うよ

636:デフォルトの名無しさん
08/03/09 23:32:36
>>631
目的がゲームを作る事なら、ゲーム制作用のソフト(例 RPGツクール)を
使えばいい。

それ以外に目的があるなら、後出しではなく初めから、はっきり言うべき。


637:デフォルトの名無しさん
08/03/09 23:40:04
プログラミングを憶えたいんだろ。

638:デフォルトの名無しさん
08/03/10 00:32:23
Windows Mobile6proのアプリを作ってみたんだけど
ココで聞いてもいいのかな?

639:デフォルトの名無しさん
08/03/10 00:58:15
>>638
初心者?

640:デフォルトの名無しさん
08/03/10 04:04:54
>>631
プログラミングを覚えたいだけなら、Excelでシート関数を使いこなすだけでもある程度見につくよ。
# しかも、就職先が事務系ならヒーローになれるかもしれない。
VBAまで使えば神かもしれないw
# VBAならゲームも作れることだし。

641:デフォルトの名無しさん
08/03/10 04:05:33
>>638
スレタイは読めますか?

642:デフォルトの名無しさん
08/03/10 06:45:55
>>639 >>641
質問に質問で返してもしょうがないだろう。
ちゃんと回答しなきゃダメだよ。

>>638
ダメです。

643:デフォルトの名無しさん
08/03/10 19:46:06
>>642
申し訳ない、確かに質問返しはよくないね

644:デフォルトの名無しさん
08/03/11 19:05:53
なごんだ

645:デフォルトの名無しさん
08/03/12 11:13:42
ここで質問してもいいのかわかりませんが、
宜しければ何方かご指南お願いします。

htmlでインラインフレームを使用して外部htmlを読み込むように
phpで外部phpを読み込むことが出来るのは知っているのですが、
その記述方法がわかりません。

またその際、"読み込まれる側"のphpファイルに使用するhtmlは
通常<body>タグ内で使用されるタグのみの記述でかまわず、
ドキュメント宣言、文字コードの指定も<head>も<title>も
いらないと聞きましたが、実際にその通りでよいのかどうか。

また、読み込む側のphpの文字コード指定をEUC-JPにすると文字化けを起こすのですが、
皆さんはどう回避されているのでしょうか。

php玄人の方、宜しければ教えていただければ幸いです。



646:デフォルトの名無しさん
08/03/12 11:19:15
php使ってないけどコレじゃないのか?

include (dirname(dirname(__FILE__)) . '/*****.php');

647:デフォルトの名無しさん
08/03/12 16:14:47
>>645
PHPはWeb制作板に質問スレがある。

648:デフォルトの名無しさん
08/03/12 16:30:44
001011100111000…
の形で見てどんなプログラムか理解できるようになるには、
どのくらいかかりますか?

649:デフォルトの名無しさん
08/03/12 16:46:52
>>648
20年くらい

650:デフォルトの名無しさん
08/03/12 17:03:33
ウソをつくなw

651:645
08/03/12 17:05:39
>>646

そんな難しそうな感じなんですか。ありがとうございます。

>>647

その通りなんですが、過疎ってるんですよね。
なのでこちらでお伺いしたんですが…。
だめでしたでしょうか。

652:デフォルトの名無しさん
08/03/12 17:15:30
ダメダヨ(AA略)

653:デフォルトの名無しさん
08/03/14 20:43:17
クソスレ・・くさっ!死ね

654:デフォルトの名無しさん
08/03/17 22:39:37
まだ完全に手付かずなんですが、なでしこってどうですか?

655:デフォルトの名無しさん
08/03/17 22:53:18
試してみればいいじゃない。

656:デフォルトの名無しさん
08/03/17 22:57:14
さっそくやって見てます。手付かずって言ったけどC言語は1時間くらいしたことあるんですがそれよりは簡単ですね

657:デフォルトの名無しさん
08/03/18 00:56:41
むしろ俺は難しいと思ってるんだが・・・
なでしこ勉強したわけじゃないからなんとも言えないが・・・

658:デフォルトの名無しさん
08/03/18 11:35:27
>657
人によってそれぞれ感じ方や
簡単と難しいの基準は違うよ。

659:デフォルトの名無しさん
08/03/18 12:02:25
>>658は中学生

660:デフォルトの名無しさん
08/03/18 20:33:53
>659
ちょw こんなオッサン中学生嫌やw

661:デフォルトの名無しさん
08/03/19 04:35:33
日本語なら変数や関数名を考える時間が減りそうではある。
今はわざわざ和英辞書引いて調べて付けてますw

662:デフォルトの名無しさん
08/03/19 04:52:10
今度は漢字で書いたかひらがなだったか判らなくなるわけだな。

663:デフォルトの名無しさん
08/03/19 08:13:19
VBAでたまに日本語使う。でも関数(Function/Sub)に限定してる。
そうしないとすごく読みづらくなる。
それでも日本語使うのはやっぱ英語が弱いから・・・

664:デフォルトの名無しさん
08/03/19 08:47:29
うんこ

665:デフォルトの名無しさん
08/03/19 22:05:43
今Webサイトを制作しているのですが、携帯から適当なアドレスにメールを送ったら
その内容が自分のホームページのある部分に自動的にアップしてくれるような処理をしたいです。
これはどのような言語で、またどのような感じでやれば良いのでしょうか?
スレ違いかもしれませんが、お答えよろしくお願いします。

666:デフォルトの名無しさん
08/03/19 22:12:30
>>665
鼬害。WebProg板へどうぞ。
つーか、今時大抵のBlogServerでメールによる投稿をサポートしている気がするんだが。

667:デフォルトの名無しさん
08/03/19 22:15:35
>>661
C#やVBでも、日本語使える。

668:デフォルトの名無しさん
08/03/19 22:19:46
>>666
誘導ありがとうございます。
そちらで質問してみます。

669:デフォルトの名無しさん
08/03/19 22:45:40
課題プログラムをようやく完成させたけれど、
気が付いたら状態確認用に、そこらじゅうにprint命令があった・・・
こんなもんなのかな?

670:デフォルトの名無しさん
08/03/19 22:50:15
最近、マルチコアなるCPUが増えてきたので使ってみたいと思います
簡単にマルチコアが使える機能の付いた言語はありませんか?

671:デフォルトの名無しさん
08/03/19 22:51:54
並列化 fortran?

672:デフォルトの名無しさん
08/03/19 22:59:01
Javaとか、並列処理用のライブラリが標準で一揃いしてて扱いやすいと思うが・・・・・

あと最近有名になってきたのはErlang
ただ関数型言語は直感的ではないかもしれん

673:デフォルトの名無しさん
08/03/19 23:27:56
CでOpenMP使うのが一番手っ取り早い悪寒。

674:デフォルトの名無しさん
08/03/19 23:39:17
それこそAdaの領域ですよ

…全然お勧めできないけどな

675:デフォルトの名無しさん
08/03/20 00:05:23
このマルチコアを機会に、いい加減C系から卒業して欲しいよな
並列処理をスレッドでやるのを止めて、次へ行きたい
.NETとかJAVAとかうまくやっていけるのかな?
スクリプト言語の方が、まだ未来が明るいような・・・

676:デフォルトの名無しさん
08/03/20 01:40:09
Fortressはどう?

677:デフォルトの名無しさん
08/03/20 02:29:52
>>669
MFCのTRACEのようなデバッグ用出力を使う。VBならDebug.Printだったかな?
assertとかもうまく使えばデバッグが楽になるよ。

678:デフォルトの名無しさん
08/03/20 13:09:35
>>670
API,システムコールにアクセスできる言語なら
サブスレッド作れば簡単に活用できる。

679:デフォルトの名無しさん
08/03/20 13:55:39
一々API弄るのめんどくせーじゃん

680:デフォルトの名無しさん
08/03/21 05:05:51
>669
最近はデバッガが充実してたりデバッグ用命令備えてるのも多いが
昔からあるそういう原始的なデバッグ法も相変わらず使い道は多い。
スクリプトとかだと割とそんなもんだし。

課題なら、とりあえず提出前に削っとけ。

681:デフォルトの名無しさん
08/03/21 05:12:04
やっぱりまったくの初心者がスロットを作るのって無理ですか?


682:デフォルトの名無しさん
08/03/21 05:34:02
>>681
大丈夫、「スロット」が何のことだか判りませんが、初心者でも作れます。
尤も、出来上がった頃には初心者ではなくなっているでしょうけど。

683:デフォルトの名無しさん
08/03/21 09:46:49
最初に作ったゲームはドラクエのふくびきもどきだったな

684:デフォルトの名無しさん
08/03/21 13:05:26
スロットなんてプログラムよりも素材(絵)作るほうが面倒いわ

685:デフォルトの名無しさん
08/03/21 15:13:33
スロットマシンなら初心者時代初めてVB触った時に1週間で作った

686:681
08/03/21 19:09:53
ありがとうございます。
ちなみにスロットマシーンです。

>>684
画像はちょっとかじってたんで結構楽しいですw
>>685
ではVBを勉強してみます。

本当にありがとうございました。

687:デフォルトの名無しさん
08/03/21 23:38:02
プログラミング初心者です。ご指南お願いします。

Webページのスクロールキャプチャをするソフトを作ろうと思っています。
↓のようなものです。
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

機能は、単純にアクティブなウィンドウの全体像を無圧縮でクリップボードに保存する、だけで良いです。
どのような言語を使用すれば一番実現が簡単でしょうか?
(java、javascript、vbscriptなら多少かじったことがあります)

既存のフリーソフトを使えばいいじゃないかと言われそうですが、それは無しで。。。
フリーソフトを使えない環境のPC上で上記作業をしなくてはいけないからです。

688:デフォルトの名無しさん
08/03/21 23:56:55
日系ソフトウェア2007/6のDelphi風林火山に載ってる
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)


689:デフォルトの名無しさん
08/03/22 01:43:40
C#ってJAVAほど流行っていないのですか?
やっぱり時代はJAVAなのですか?

690:デフォルトの名無しさん
08/03/22 01:46:40
Javaよりは流行っていないかもしれないが、Windowsのソフトを作るのには適していて
Windows上なら時代はC#だな

691:デフォルトの名無しさん
08/03/22 01:58:19
>>677
>>680
トン
デバッグ用出力を使うのになれていこうと思います。
提出用には忠告どおり消しておきます。

692:デフォルトの名無しさん
08/03/22 11:47:59
その昔 J++(Visual J++)という言語があってだな
C# はそれの二の舞になるのではないかと全世界が注視しとったわけだ

で、まあ、今のところ崩壊の気配はないな
新興言語は中途半端に広まりかけたのち大コケして学んだ資産が全部パーということが稀にあるんだけど

693:デフォルトの名無しさん
08/03/22 12:40:14
J++とC#って同じ人が作ったんじゃなかったっけ?

694:デフォルトの名無しさん
08/03/22 13:02:07
>>692
J#, J++がぽしゃったのは単にSunが嫌がらせしたからだろ

695:デフォルトの名無しさん
08/03/22 14:18:05
C#よりも前に、C++/CLIが出来てればよかったのに。

696:デフォルトの名無しさん
08/03/22 14:33:10
WindowsとMac両方で使える言語ってありますか?
ゲーム製作をしたいのですが、大抵のソフトはWindows専用なので気になりまして・・・

697:デフォルトの名無しさん
08/03/22 14:50:08
>>696

Java

698:デフォルトの名無しさん
08/03/22 14:57:39
他はC/Ruby/python+SDLとかか。
経験者による現実的なレスが欲しいなら
Mac系の開発コミュニティ行ってWinでも使える〜と聞いた方が早いかもな。
そんなのがあるのか知らんけど。

699:デフォルトの名無しさん
08/03/22 15:19:46
>>696
もちろん君はMac持ってるんだよな
持ってない環境で動くソフトなんて作れっこねーぞ

700:デフォルトの名無しさん
08/03/22 15:27:48
・ C/C++ + SDL + GLUT
・ Java

ゲーム作るならこのあたりじゃないかな。
Windows と Mac どころか Linux とかでも動くと思う。
ただ、環境依存が必ずしも0じゃないから各環境で動作チェックはすること。
それと、前者はその環境用に個別にコンパイルしないといけない。

701:デフォルトの名無しさん
08/03/22 15:39:04
どなたか>>687にレスを下さい。お願いします。

702:デフォルトの名無しさん
08/03/22 15:43:21
>>696
フラッシュ

703:デフォルトの名無しさん
08/03/22 15:43:23
IE コンポーネントを使うから、
COM の扱える言語じゃないとダメなんじゃないかな。
C/C++ か VB あたり?

704:デフォルトの名無しさん
08/03/22 15:44:00
.net系でもやれるんじゃね?

705:デフォルトの名無しさん
08/03/22 15:44:10
>>703>>701 へのレス。

706:デフォルトの名無しさん
08/03/22 15:45:10
.net とか COM とかまともに検索できねえよ! ってネーミングは困るよなあ。
M$ ももうちょっと考えて欲しい。

707:デフォルトの名無しさん
08/03/22 15:46:13
なるほど。C# でも IE コンポーネント使えるんだね。

708:デフォルトの名無しさん
08/03/22 15:47:19
コントロールにスクロールメッセージ送りつつ
ウィンドウのイメージを取得しつつ
切り取って貼り合せていくんじゃないのかな。
というわけでWin32API叩ければなんでもよさげ。

キャプチャしていくより印刷イメージをビットマップに変換した方が手っ取り早そうだな。
そういうのできないのかね。

709:デフォルトの名無しさん
08/03/22 15:47:23
Mac なら Safari を簡単に埋め込めるようになってるからそれで作れる。

710:デフォルトの名無しさん
08/03/22 15:52:18
じゃあ作ってうpしろ

711:デフォルトの名無しさん
08/03/22 15:55:57
埋め込むのは簡単だが、それ以降が簡単だとは言ってないぞw

712:687
08/03/22 16:00:35
みなさんレスありがとうございます。
.netとかCOMとかWin32APIとか耳慣れない言葉が多いので、
少々調べる時間を下さい。とりあえず質問は締め切らせて頂きます。。。

713:デフォルトの名無しさん
08/03/22 16:25:25
多くの回答ありがとうございます
C言語がメジャーらしいのでこれを学んでいこうと思います。ありがとうございました

714:デフォルトの名無しさん
08/03/22 16:55:50
そういう意味でメジャーだと何か意味あんのかね

715:デフォルトの名無しさん
08/03/22 18:35:42
>>695
それでもC#の方が、だいぶマシだろ
個人的にはテンプレートでの拡張と、VBだけでよかったと思うんだけどね

716:デフォルトの名無しさん
08/03/22 23:51:48
メッセンジャーのようなチャットソフトを作りたいと思っています。
プログラミングの経験はないので、0からのスタートです。

717:デフォルトの名無しさん
08/03/23 00:20:05
プログラムの前に、ターゲットOSはどうするかとか、
ホストサーバーはどうするかとか、ある程度の仕様を
考えるべきかも。

718:716
08/03/23 01:05:16
>>717
OSはWindowsXPです。
サーバーなど無く、ただの通信ソフトレベルでいいです。

719:デフォルトの名無しさん
08/03/23 01:23:48
クライアント同士で通信するにしてもマッチングするのに、サーバーって必要なんじゃないの?
P2Pならサーバーいらないけど、サーバー有りより難易度高そう。

言語はC#でよさそうな気がするけど、C#って、通信関係の本とか少なそうな気がするな。

オレが以前、C#で勉強用に簡単なチャットソフトを作ったときは、Javaの本とかRubyの本に載ってた
チャットソフトのコードを参考にして書いたけど。

720:デフォルトの名無しさん
08/03/23 01:26:11
純粋P2Pか…Winny辺りの技術だな

721:デフォルトの名無しさん
08/03/23 01:31:56
開発初期なら、サーバーとか考えないでIP直指定でもOK。

最初からサーバーとか考えられるなら考えたほうがいいだろうけど、
0からはじめるなら、試行錯誤で作り直しは何回もあるだろうし。

722:デフォルトの名無しさん
08/03/23 01:37:35
てか、絶対途中で挫折するから何でどう作ってもいいよ、という気はする
ネットワークを相手にソフト作れる知識のある人はそういう質問したりしないもんだ

723:デフォルトの名無しさん
08/03/23 01:50:24
何ならサーバーにテキストデータ置いといて定期的にアクセスしつつ書き込んでいくっていう擬似チャットは?

724:デフォルトの名無しさん
08/03/23 16:00:51
プラグラミングは全くの初心者です。

2D格闘ゲームを同人で制作しようと思うのですが、どの言語がそれに向いているとかはあるのでしょうか。
OSはWindowsを使っています。

725:デフォルトの名無しさん
08/03/23 16:03:20
言語ではないが楽かどうかで言えば MUGEN を使うのが楽だと思う。

726:デフォルトの名無しさん
08/03/23 16:09:03
ツクールにする

727:デフォルトの名無しさん
08/03/23 16:13:50
格ゲーツクールがあったお

728:デフォルトの名無しさん
08/03/23 16:17:19
MUGEN は色々とグレーだからツクールの方がいいんでない

729:デフォルトの名無しさん
08/03/23 16:50:10
>>725-728
即レスありがとうございますm(_ _)m
『ツクールの存在は知っているのですが、プログラミングを習得したいという気持ちが強い』という肝心なことを書き忘れていました。
申し訳ありません。

第一に、まずプログラミング言語を使えるようになりたい。
第二に、どうせプログラミングするなら2D格闘ゲームを作ってみたい。

これが現在の気持ちです。

2D格闘ゲーム制作に向いている言語というのがありましたら教えてください。



730:デフォルトの名無しさん
08/03/23 16:56:25
>>729
ゲーム作りと、プログラムは分けた方が良い ( プログラマがゲームデザイナとは限らない )
たとえば、RPG作りたくて、言語からやるとまともなのが出来るまで、
数年から十数年はかかる (生きている間に出来ない可能性あり) 
格闘ゲームも同じようなもん
言語をあげるならVisual C++か、Visual C#か、HSPかな

731:デフォルトの名無しさん
08/03/23 17:00:29
>>729
ツクール関係を利用しないのならば、ゲーム会社でプログラマをするほうが良い

732:730
08/03/23 17:09:12
もっとも短期間で2D,3Dを動かせるのは、LGPとHSPかと思う
一日程度で、サンプルを動かして、それを書き換えて動かしてみたり出来ると思う
でも、言語としては一般的ではなく初心者用の物である

URLリンク(www.jppass.com)
URLリンク(www.onionsoft.net)

733:デフォルトの名無しさん
08/03/23 17:27:19
>>729
もちろん絵は描けるし作曲もできるし
物理計算と数学の知識も充分あるんだよね

そうじゃなきゃ君が考えるところのまともなゲームなんて作れねーぞ

734:デフォルトの名無しさん
08/03/23 17:37:01
まずはふつーに動画作れるくらいのマルチメディアな素材と技能がないとどうにもな
いやまあ、グラフィック面はいたずら書きの棒人間で押し通して格闘ゲーム作った強者もいるっちゃいるが…


今のご時世でゲーム作りたいと考えてプログラミングを志してしまうのは不幸なような気もする
ずっとずっと昔なら一人でヘナチョコなグラフィックと音でじゅうぶん満足できたんだが

今だと広いフルカラーな背景貼ったり細かいポリゴン作ったりしないと
そもそもゲームという認識の土俵にすら上がらない可能性があるぞ

735:デフォルトの名無しさん
08/03/23 17:44:42
グラフィック、音楽はパクってくればよい たとえば2Dゲームをキャプチャーしてそれを使えばよい 
あとMUGENデータから抜き出したりとか・・・ 初めは棒人間で十分

736:デフォルトの名無しさん
08/03/23 17:45:51
>>729
意外と簡単にできるから、HSPから入門してみるといいよ
その後で他の本格的な言語に挑戦する方がいいよ


あんまり関係ないけど”趣味の”プログラミングにおいて、どの言語も微妙だよな
C/C++、D、.NET、JAVA、各種スクリプト言語とか、Delphiも最近はアレだし、
仕様が増えてきて微妙になりつつあるけど、ネイティブC#とかがいいのかね
個人的に、VB.NETが一番いいんじゃないかと思ったりしてるんだけど、
何かこういい言語はないのかな?

737:デフォルトの名無しさん
08/03/23 17:52:29
プログラミングをやってみたいという人にはHSPはあまりお勧めしない
ゲームやソフトを作りたいがプログラミングは極力避けたいという人向けの言語だ
ゲームで遊ぶことが目的なら悪くないけど

738:729
08/03/23 18:11:05
>>730-737
たくさんのレスありがとうございますm(_ _)m
親切な方たちばかりでとても良スレだと思いました。


>>733
当方シナリオ兼作曲兼サブ絵師です。
ただ文系ですので数学は高校の数Uレベル……。
物理にいたっては知識はほぼ無いです。

自分は学生で、仲間とゲームを作ろうという話になったのですが、
身内にプログラマーがいないので当方がやることになりました。


>>736
取らぬ狸の……という質問なのですが、HSPでも本格的な格闘ゲームは作れるのでしょうか。
ツクールが有料(しかもけっこう高い)ので、フリーのHSPには魅かれてしまいます。



蛇足ですが、一応さっきMSからVisual C#をサウンロードしてきました。

739:デフォルトの名無しさん
08/03/23 18:11:58
プログラマーを志しているんじゃなければ、HSPでもいいんじゃね?

740:デフォルトの名無しさん
08/03/23 18:15:56
>>738
全体的に速度は、C++やC#に劣る 
C++ > C# >>> HSP という所
HSPでは本格的な格闘は出来ないかもしれない

741:デフォルトの名無しさん
08/03/23 18:34:06
どのくらいのスパンと規模で作ろうと思ってるのかは知らんが、
簡単なゲームなら数ヶ月でできるかもしれないけど、
まともなゲームを作るなら2年くらいは覚悟しといた方がいいと思う。

742:デフォルトの名無しさん
08/03/23 18:36:51
充分に速いPCをターゲットにして、バーチャファイター1くらいの
ポリゴン数で、当たり判定とか微妙でたまにすり抜けたりしても許容できる
なら、HSPで3D格闘ゲー作るのも有りじゃない?
2Dは低解像度のなら全然問題ないとおもう。

743:デフォルトの名無しさん
08/03/23 18:45:05
制作期間の半分以上は君だけが動くことになるけどな
まだできないのかとかさぼるなとかいい加減飽きたとか色々言われつつ耐え忍ぶ数ヶ月
自分の時間削りまくってやっとまとめたら「なんか違わね?」「うんちょっと違う」

どう違うんだよ

744:デフォルトの名無しさん
08/03/23 18:51:34
初心者が、C++やC#で作るのは無理
するとHSPに限定されると思う
それが学校でプログラマ探すとか
200人に一人くらいの割合で、実戦力のあるやつがいると思う・・・

745:デフォルトの名無しさん
08/03/23 18:58:14
> 当方シナリオ兼作曲兼サブ絵師です。

絵を少し提供してもらって一人で作るのと変わらない・・

746:729
08/03/23 19:10:57
>>742
ご存知かどうかわかりませんが、目指せMelty blood!目指せGuilty GearXX!といった感じで仲間は勝手に盛り上がっています。

>>743
経験者様でしょうか?

747:デフォルトの名無しさん
08/03/23 19:11:52
本格的な格ゲーってのが、どういう物を指してるのかわからないけど、
ランク下げて、CPS2やMVSレベルの物を作るんでも0からじゃ相当厳しいんじゃ?

グラフィックはチープにして駆け引きだけで熱くなれるような物を、
まず作ってみてはどうか。


748:デフォルトの名無しさん
08/03/23 19:13:15
とりあえずレンガファイター作れ
Winny作者のサイトにもそんなのあったよな

749:デフォルトの名無しさん
08/03/23 19:14:26
>>746
>目指せMelty blood!目指せGuilty GearXX!

仲間に「それは無理」とはっきり伝えるべき。


750:デフォルトの名無しさん
08/03/23 19:22:27
まあよほどの天才なら作れちゃうかもしれないけど、
自分が天才だという自負がないなら無理と言った方がいい。

先ずは 「まあとりあえず遊べるよね?」 程度を目指した方がいい。

751:デフォルトの名無しさん
08/03/23 19:27:23
なるほど

ドット絵のリソースだけ差し替えれば自分の任意の絵で遊べる格闘ゲームってなかったっけ。
そのお仲間さんに必要なものはおそらくそれだ。

752:729
08/03/23 19:30:30
レスありがとうございます。

やはりそんなに甘くないですよね。
仲間とのゲーム制作はツールを購入するかHSPかでそれなりの物を作ることにします。



それでもやはりプログラミングは覚えたいので、C#を個人的に勉強してみます。


どうもお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m


753:デフォルトの名無しさん
08/03/24 00:35:58
>>736
> あんまり関係ないけど”趣味の”プログラミングにおいて、どの言語も微妙だよな
> C/C++、D、.NET、JAVA、各種スクリプト言語とか、Delphiも最近はアレだし、
> 仕様が増えてきて微妙になりつつあるけど、ネイティブC#とかがいいのかね
> 個人的に、VB.NETが一番いいんじゃないかと思ったりしてるんだけど、
> 何かこういい言語はないのかな?

いろんなガイドラインが作れそうな文章だ

754:デフォルトの名無しさん
08/03/24 15:41:29
俺はネガティブC#使ってるぜ

755:デフォルトの名無しさん
08/03/24 18:09:36
質問です。
プログラミングの経験は高校で1学年だけやったポケコンでのBASICのみ。
WEB・ソフトウェアの両方に興味があるので、どちらにでも転べる、応用が利きやすい(ステップアップしやすい)
言語を求めてます。

作ることが好きなので・他人の作ったソースをいじれる・簡単に動作確認ができる(基本的に全部そうかな?)
・アイデアを比較的簡単に具現化できる というのが合っている気がします。
VBを考えたのですが、概念的に応用が利かなようなので、パスしたいなと・・・

756:デフォルトの名無しさん
08/03/24 18:29:37
C++

757:デフォルトの名無しさん
08/03/24 19:46:32
>>756
了解!

758:デフォルトの名無しさん
08/03/24 21:02:12
会社の仕事でアセンブラが必要になるって言われたんですけど、
まったく勉強してないから何から手を付けていいのかわからないや。

お勧めの本、学習方法とかあったらご教示お願いしますー

759:デフォルトの名無しさん
08/03/24 21:17:43
アセンブラはそんなに覚える事は多くない。
ググって出てくるサイトを適当に見て、
あとは CPU の資料でも見ればいい。

Intel CPU ならここに資料がある。
URLリンク(www.intel.com)

760:デフォルトの名無しさん
08/03/24 21:53:37
さっそくVisual C++ 2008をインスコして配布ページの「はじめての〜」で時間表示のプログラムを作ったのにビルドエラー
なに、オレ嫌われてるの?

761:デフォルトの名無しさん
08/03/24 22:52:13
>>760

デバッグモードではなくリリースモードで試してみよ。

762:デフォルトの名無しさん
08/03/24 22:54:13
エラーがでる度に一個づつ対象方法覚えてそうやって皆大人になっていくんだよ
C++なら参考書3冊、演習問題300題くらい解いてようやく初心者の仲間入り
ローマへの道は一日してならずなんだぜ
(ビルドエラーのことはVSのスレ人にきいてくだされ)

763:デフォルトの名無しさん
08/03/24 23:02:53
間違った所をエラーとしてわざわざ丁寧に報告してくれてんだから
ありがたいと思うべき。マジで。

764:デフォルトの名無しさん
08/03/24 23:21:09
>>761
リリースモードでもダメみたいです。
「はじめての方のための〜」ってのは、プログラミングの楽しさを感じさせるものだろうに・・・

初っ端からこれはマヂでへこむって・・・orz

ちなみにコマンドプロンプトでのheloの表示もやってみたんだけど、デバックは上手く行ったようだが
コマンドプロンプトが一瞬で消えてしまうもんだから「やったー表示された!」と思う隙も無いんだが・・・

もしかしてこのソフト生きてる?

765:デフォルトの名無しさん
08/03/24 23:31:07
>コマンドプロンプトが一瞬で消えてしまう

system("pause");

766:デフォルトの名無しさん
08/03/24 23:32:32
すぐに消えるんだったらキー入力待ちにするか、ブレークポイントを付ける

767:デフォルトの名無しさん
08/03/24 23:55:47
>>765
おぉ!これはいいですね。

>>766みたいに、仕方がないので「適当な文字列を入力してください」を作ってました。
とりあえず、いろいろ試してみたいと思います。
これからわからない事が出てきたら質問スレの方に行きますので。

では、みなさん有難うございました。

768:デフォルトの名無しさん
08/03/25 00:08:57
Visual Studioで[デバッグ]-[デバッグなしで開始]
あるいはコマンドプロンプトで以下のように実行するってのもあるよ
C:\_project\hello\Release>hello.exe

769:デフォルトの名無しさん
08/03/25 07:32:06
勝手に PAUSE 入れてくれる仕様ならいいんだけどねえ。
デバッガとの兼ね合いでもあるのかね。

770:デフォルトの名無しさん
08/03/25 08:14:14
プログラミングツールから優しく親切にされることを期待してるのか?
プログラム作るようになったら、自分から他人に優しく快適に使ってもらえるように
あれこれ気配りする必要があるっていうのにな。

771:デフォルトの名無しさん
08/03/25 09:29:23
IDEじゃなくてコマンドプロンプトの問題。

772:デフォルトの名無しさん
08/03/25 11:35:20
printfとかないプログラムだとウザイだけだから止めたんじゃないの
うちのVC6はdebugビルドだとポーズするからランタイムのmain関数の問題でしょ

773:デフォルトの名無しさん
08/03/25 11:46:30
1500品目程の正規のリスト(A)があって、それに基づいて製作するとします。
最終的にその製作物のリスト(B)を作り、(A)を使って(B)をスキャンする(フィルターみたいなもの)、
その結果、製作品の漏れを発見できる。
このような事を実現したいのですが、何もかもゼロからのスタートなので何から始めたらよいのか?
また言語やデータベース関係の事なのか?
とっかかりの道しるべになるような、助言が頂きたいのです。
スレ違いになりそうですが宜しくお願いします

774:デフォルトの名無しさん
08/03/25 12:13:51
処理自体はフツーの言語ならたいていのでできると思われ
リストが何で製作されてるかと、チェック結果を何で書き出さなければならないがによるな

Excelの機能べったりでテキストとして容易に書き出せないような構造になってるならExcelVBAでやるのが無難

775:デフォルトの名無しさん
08/03/25 12:15:39
>>773
Excelでいいのでは?
リストその物は人力で入力するんだよね?


776:デフォルトの名無しさん
08/03/25 17:34:33
>>773
(A)を元に各制作者に渡すチェック表(B)と制作者ごとの工程進度の表(C)
を作って(B)が一個提出されるたび(C)に<済>の判子を押すとすると
(A)を更新したとき(B)(C)をちゃんと自動で更新してれば大丈夫じゃない?
フィルタというよりEXCELで(A)から(B)(C)を自動で作るマクロ書く感じかと

777:デフォルトの名無しさん
08/03/26 02:10:14
先週末だが、俺が風呂に入ってると、
もうすぐ高校を卒業する妹が乱入してきた。
もちろん裸じゃない。
「なんだよ?」ってきくと「ドンキで面白い入浴剤見つけたから、試しにきた」って言う。
で、なんか小袋を開けて、中の粉を風呂にいれて、掻き混ぜろっていいだす。
混ぜてたら、なんかヤバイ感触になる。
「なんだこれ?」
「キャハハハハハ、これローション風呂の素wwwww」
「馬鹿!」
とりあえず妹を追い出して、こっそり楽しんでたら
突然ドアがあき、全裸の妹が「1人だとあんま楽しくないでしょ?」って言いながら、
(省略されました 続きを読むにはワッフルワッフルと書き込んでください)


778:デフォルトの名無しさん
08/03/26 12:19:51
ワッフルワッフル

779:デフォルトの名無しさん
08/03/26 19:07:24
4月からプログラマになるのですがC言語を勉強してきてといわれました。
C言語入門という本なのですが、読んでもさっぱり意味がわからないのですが
一番初めは何から始めればいいでしょうか?

780:デフォルトの名無しさん
08/03/26 19:08:53
とにかく処理系を手に入れて実際に自分で試していけよ。
つか参考図書スレ池。

781:デフォルトの名無しさん
08/03/26 19:10:53
>>780
ありがとうございます。
フリーで使える処理ソフト?はありますか?

782:デフォルトの名無しさん
08/03/26 19:17:29
Unix系 > gcc
Windows > gcc(cygwin/mingw)、Borland C++ Compiler
Windows (IDE)> Visual C++ Express、Turbo C++ Explorer、Eclipse + CDT
DOS > LSI-C試食版、Turbo C++ 1.01

783:デフォルトの名無しさん
08/03/26 19:17:37
Microsoft Visual C 2008 Express Edition

784:デフォルトの名無しさん
08/03/26 19:21:52
>>782-783
ありがとうございます。いくつか試してみて使いやすいものを探してみます。

785:デフォルトの名無しさん
08/03/26 19:42:24
今はVisual Cですら無料なんだよな
俺のときはVisual C++ Ver5のアカデミック版を1万円で買ったというのに。

786:デフォルトの名無しさん
08/03/26 20:06:32
ソフトの日本語化パッチとか無料で出てたりしてるけど、
パッチ作って有償で配布するのは違法になりますか??
てかそれ以前にパッチに金払おうとする人がいるかも疑問だけど。

787:デフォルトの名無しさん
08/03/26 20:08:46
スレタイを読まない奴は市中引き回しの上打ち首獄門

788:デフォルトの名無しさん
08/03/26 20:14:46
マジレスするとそのパッチ対象のソフトの権利者が
改変行為を禁じてたら問題になるかも。

789:デフォルトの名無しさん
08/03/26 22:12:42
delphiをほんの少しかじっただけの自分は
C、C++、C#のそどれが移行しやすいでしょうか?

790:デフォルトの名無しさん
08/03/26 22:17:44
delphi の知識があるなら、多分どれも大して変わらん。
強いて言うなら C++ は少しハードルが高いかもしれない。

791:デフォルトの名無しさん
08/03/26 22:52:44
>>789
普通にC#だろう。開発者も一緒だしw

792:デフォルトの名無しさん
08/03/27 03:10:05
出る杭は打たれるって言ってな。
Delphiは打たれるってわけだわな。

793:デフォルトの名無しさん
08/03/27 06:41:28
>789
Delphi でやってたのがDLL作成とかだったらC言語。
GUIアプリケーションだったらC#。

794:デフォルトの名無しさん
08/03/27 11:32:18
>>792
誰がうまくないこと言(ry

795:デフォルトの名無しさん
08/03/27 11:56:44
うまくねーし


796:デフォルトの名無しさん
08/03/27 12:27:22
俺ミラじゃねーし

797:デフォルトの名無しさん
08/03/27 13:20:25
出るパイは吸われる

798:デフォルトの名無しさん
08/03/27 17:26:03
クズどもはCGスレから出てくるな

799:デフォルトの名無しさん
08/03/28 23:05:57
唐揚げ

800:デフォルトの名無しさん
08/03/29 00:31:24
最近、転職をしてプログラムに携わるようになったものです。
会社の先輩に上達するためにはどうしたらよいかを尋ねたら
「IRCサーバーを組めるように頑張れ」との助言をいただいたのですが、
プログラム初心者でも組めるものなのでしょうか。
言語はC言語です。



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