プログラミングの為の数学と算数 vol.3 at TECH
[2ch|▼Menu]
269:デフォルトの名無しさん
09/01/30 23:18:10
>>263
リアルタイムな3Dゲームに関しては、

微積 線形代数 計算量とアルゴリズム 近似と誤差
物理は別に要らんが、微小時間と差分に関する概念はきちんと抑えておくこと。

あと自分で調べられないとどんな職業でもやってけない。


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5396日前に更新/83 KB
担当:undef