プログラミングの為の数学と算数 vol.3
at TECH
269:デフォルトの名無しさん
09/01/30 23:18:10
>>263
リアルタイムな3Dゲームに関しては、
微積 線形代数 計算量とアルゴリズム 近似と誤差
物理は別に要らんが、微小時間と差分に関する概念はきちんと抑えておくこと。
あと自分で調べられないとどんな職業でもやってけない。
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