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08/01/14 21:45:45
>>517
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08/01/14 21:52:11
>>547
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554:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/14 22:00:34
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08/01/14 22:02:55
>>554
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08/01/14 22:10:59
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08/01/14 23:03:41
>>556
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08/01/15 01:37:58
>>554
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08/01/15 12:52:33
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560:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/15 22:59:20
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camera‚̎ˉe‹óŠÔ‚Å‚ÍAƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚̃R[ƒ“‚ª‚Ђµ‚á‚°‚Ä‚µ‚Ü‚¢
ƒ[ƒ‹ƒh‹óŠÔ‚̂悤‚ÉAƒR[ƒ“‚©‚çˆêˆÓ‚Ɏˉes—ñ‚ð‹‚ß‚é–ó‚ɂ͂¢‚«‚Ü‚¹‚ñB
Œ»Ý‚͂Ђµ‚á‚°‚½ƒR[ƒ“‚©‚ç‹ßŽ—“I‚Ɏˉes—ñ‚ðì‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·‚ªA
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08/01/15 23:09:00
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‚ÆéŒ¾‚µ‚Ä‚¢‚ÄAƒfƒXƒgƒ‰ƒNƒ^‚Å
pTexture->Release();
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‚ƃGƒ‰[‚ªo‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·B
‰Šú‰»‚Å‚Í
D3DXCreateTextureFromFile(pD3DDevice,"sample.bmp",&pTexture)
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ŠÂ‹«‚Ídirectx9.0 , Visual C++ 2005‚Å‚·B
‰ð•ú‚ÌŽd•û‚ªˆ«‚¢‚̂łµ‚傤‚©H


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08/01/15 23:10:17
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08/01/15 23:21:09
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if ( pTexture != NULL ) {
pTexture->Release();
}
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08/01/15 23:23:54
NULL‚ʼnŠú‰»‚µ‚Ä‚éH

565:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/15 23:30:11
>564
‚â‚Á‚ĂȂ¢‚±‚ƂɋC‚¢‚Ä
if(FAILED(D3DXCreateTextureFromFile(pD3DDevice,"select_back.bmp",&pTexture))){
pTexture = NULL;
return E_FAIL;
}
‚Æ‚µ‚Ă݂܂µ‚½‚ªA‚â‚Í‚èƒGƒ‰[‚ªo‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·B


566:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/15 23:38:02
if ( pTexture != NULL ) {
pTexture->Release();
pTexture = NULL;
}

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08/01/15 23:39:19
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08/01/15 23:43:14
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569:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/15 23:46:55
>567
‚·‚¢‚Ü‚¹‚ñA‰Šú‰»‚â‚éꊂªˆ«‚©‚Á‚½‚Ý‚½‚¢‚ÅAƒRƒ“ƒXƒgƒ‰ƒNƒ^“à‚Å‚â‚Á‚½‚ç‚©‰ðŒˆ‚µ‚Ü‚µ‚½B
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B


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08/01/16 00:07:06

} catch (...) {

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08/01/16 00:31:47
•Ï”‚̉Šú‰»‚ÍA‚»‚̕ϔ‚ðʼn‚Éì‚Á‚½‚Æ‚«‚É•K‚¸‚·‚é‚ׂ«‚¾
ƒNƒ‰ƒX‚̃ƒ“ƒo•Ï”‚È‚ç‘S‚ăRƒ“ƒXƒgƒ‰ƒNƒ^‚ʼnŠú‰»‚·‚ׂµ

572:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/16 07:25:37
>>569
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08/01/16 19:55:28
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08/01/16 19:55:57
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08/01/16 20:20:53
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‚»‚Ì•K—v«‚ðŠÓ‚݂邱‚Æ‚Ìo—ˆ‚È‚¢lŠÔ‚ª‰½‚ð‚â‚Á‚Ä‚à–³‘ÊB

576:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/16 20:48:54
>>575
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577:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/16 21:32:46
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578:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/16 21:45:24
>>573
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579:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/17 18:34:42
DirectMusic‚ª 2007November ‚©‚ç‚È‚­‚È‚Á‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚µ‚½‚ªA‘ã‘ÖŽè’i‚͂ǂ¤‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·‚©H
‚â‚Á‚Ï‚èDirectSound‚ŃSƒŠƒSƒŠ‘‚­‚µ‚©‚È‚¢‚̂łµ‚傤‚©cc

580:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/17 23:31:32
URLØÝ¸(www.4gamer.net)

581:579
08/01/18 18:39:32
>>580
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582:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/18 19:30:02
SDI‚ÅŠJ”­‚µ‚Ä‚é‚ñ‚Å‚·‚ªAŠeƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚ÉƒŠƒAƒ‹ƒ^ƒCƒ€‚Å“®‚­ƒOƒ‰ƒt‚ð‘‚«‚½‚¢‚ñ‚Å‚·‚ªA
SwapChain‚Å‚ ‚Á‚Ä‚é‚ñ‚Å‚·‚©H
‚Ü‚½‚»‚ÌŒã‚Ì•û–@‚à‚í‚©‚ç‚ñ‚Å‚·EEE

583:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/19 07:26:10
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ƒOƒ‰ƒt•`‚­‚¾‚¯‚È‚çGDI‚ÅŽ–‘«‚è‚邾‚ë

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08/01/20 01:20:27
“‡ƒVƒF[ƒ_Œ^GPU‚Á‚ÄADirectX9.0‚Å‚à“®“I‚ÉVSAPS‚ÌU‚蕪‚¯‚µ‚Ü‚·‚æ‚ËH

585:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/20 06:33:59
>>584
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586:584
08/01/20 10:02:27
>>585
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚µ‚½I

587:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/20 10:34:34
>>573
–{‚ªD‚«‚È‚ç–{‰®‚ÅŽ©•ªD‚Ý‚ÌDirectX–{‚ð’T‚¹

‚ ‚ÆA‚Ç‚¤‚Å‚à‚¢‚¢ƒRƒƒ“ƒg‚̓Xƒ‹[‚µ‚ë

588:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/20 21:08:22
DirectX‚ðŽg‚Á‚ÄWindowsƒQ[ƒ€‚ðì‚낤‚Æ‚µ‚Ă܂·B

”ƒ‚Á‚½‹³‘¥–{‚Å‚ÍDirectX 9b‚ðŽg‚Á‚Ă܂µ‚½‚ªA
Microsoft‚̃TƒCƒg‚És‚­‚ÆA
9‚Æ‚©10‚Æ‚©”Žš‚̃o[ƒWƒ‡ƒ“‚ª‘‚¢‚ĂȂ­‚ÄA
DirectX SDK (Novemeber 2007)‚Æ‚¢‚¤‚Ì‚ª‚ ‚è‚Ü‚µ‚½B

‚±‚ê‚Å‚¢‚¢‚ñ‚Å‚µ‚傤‚©H

589:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/20 21:24:57
“–‘RC++‚Í—‰ð‚µ‚Ä‚é‚ñ‚¾‚낤‚ÈH

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08/01/20 21:29:48
>>589
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‘åä•v‚Å‚·BC‚ÆC++‚Í1ƒ–ŒŽ‚­‚ç‚¢•׋­‚µ‚Ü‚µ‚½B

591:588
08/01/20 21:41:07
Novemeber 2007‚ðƒCƒ“ƒXƒg[ƒ‹‚µ‚Ă݂½‚çA
‹³‘¥–{‚ÅŽg‚Á‚Ä‚é<d3dx9.h>‚Á‚Ă̂ª“ü‚Á‚Ä‚½‚Ì‚ÅA
9‚àŽg‚¦‚é‚Á‚Û‚¢Š´‚¶‚Å‚µ‚½B

592:588
08/01/20 21:58:32
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08/01/20 22:27:22
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ƒGƒ‰[u'InitD3d': ޝ•ÊŽq‚ÍAˆø”ˆË‘¶‚ÌÆ‡‚ðŽg—p‚µ‚Ä‚àŒ©‚‚©‚è‚Ü‚¹‚ñBv
#include <d3dx9.h>‚͂ł«‚Ä‚é‚Ì‚ÉA‚È‚ñ‚ÅH

594:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/20 22:38:59
>>588
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595:588
08/01/20 22:39:58
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596:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/20 22:50:10
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597:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/20 23:29:11
>>595
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08/01/20 23:53:46
>>588
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DirectX SDK‚̃Tƒ“ƒvƒ‹ƒR[ƒh‚ðƒrƒ‹ƒh‚µ‚ÄŽÀs‚µ‚ëBŽ©—Í‚ÅB

599:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/21 00:28:08
>>593
‘S‘RC/C++—‰ð‚µ‚Ä‚Ë[‚¾‚ë‚—

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08/01/21 00:57:46
>>599
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08/01/21 02:20:31
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08/01/21 02:48:25
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08/01/21 03:12:59
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08/01/21 03:48:21
>>603
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08/01/21 04:16:20
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08/01/21 05:29:49
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