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ƒQ[ƒ€ƒGƒtƒFƒNƒgƒ}ƒjƒAƒbƒNƒX (C MAGAZINE) (‘åŒ^–{)
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08/01/15 01:37:58
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08/01/15 22:59:20
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08/01/15 23:09:00
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D3DXCreateTextureFromFile(pD3DDevice,"sample.bmp",&pTexture)
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08/01/15 23:10:17
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08/01/15 23:21:09
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if ( pTexture != NULL ) {
pTexture->Release();
}
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08/01/15 23:23:54
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08/01/15 23:30:11
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if(FAILED(D3DXCreateTextureFromFile(pD3DDevice,"select_back.bmp",&pTexture))){
pTexture = NULL;
return E_FAIL;
}
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566:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/15 23:38:02
if ( pTexture != NULL ) {
pTexture->Release();
pTexture = NULL;
}
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08/01/15 23:39:19
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08/01/15 23:43:14
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08/01/15 23:46:55
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08/01/16 00:07:06
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08/01/16 00:31:47
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08/01/16 07:25:37
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08/01/16 19:55:57
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08/01/16 20:20:53
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08/01/16 20:48:54
>>575
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08/01/16 21:32:46
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08/01/16 21:45:24
>>573
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579:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/17 18:34:42
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‚â‚Á‚Ï‚èDirectSound‚ŃSƒŠƒSƒŠ‘‚‚µ‚©‚È‚¢‚̂łµ‚傤‚©cc
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08/01/17 23:31:32
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581:579
08/01/18 18:39:32
>>580
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582:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/18 19:30:02
SDI‚ÅŠJ”‚µ‚Ä‚é‚ñ‚Å‚·‚ªAŠeƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚ÉƒŠƒAƒ‹ƒ^ƒCƒ€‚Å“®‚ƒOƒ‰ƒt‚ð‘‚«‚½‚¢‚ñ‚Å‚·‚ªA
SwapChain‚Å‚ ‚Á‚Ä‚é‚ñ‚Å‚·‚©H
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583:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/19 07:26:10
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08/01/20 01:20:27
“‡ƒVƒF[ƒ_Œ^GPU‚Á‚ÄADirectX9.0‚Å‚à“®“I‚ÉVSAPS‚ÌU‚蕪‚¯‚µ‚Ü‚·‚æ‚ËH
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08/01/20 06:33:59
>>584
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>>585
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587:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/20 10:34:34
>>573
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‚ ‚ÆA‚Ç‚¤‚Å‚à‚¢‚¢ƒRƒƒ“ƒg‚̓Xƒ‹[‚µ‚ë
588:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/20 21:08:22
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”ƒ‚Á‚½‹³‘¥–{‚Å‚ÍDirectX 9b‚ðŽg‚Á‚Ă܂µ‚½‚ªA
Microsoft‚̃TƒCƒg‚És‚‚ÆA
9‚Æ‚©10‚Æ‚©”Žš‚̃o[ƒWƒ‡ƒ“‚ª‘‚¢‚ĂȂ‚ÄA
DirectX SDK (Novemeber 2007)‚Æ‚¢‚¤‚Ì‚ª‚ ‚è‚Ü‚µ‚½B
‚±‚ê‚Å‚¢‚¢‚ñ‚Å‚µ‚傤‚©H
589:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/20 21:24:57
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08/01/20 21:29:48
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591:588
08/01/20 21:41:07
Novemeber 2007‚ðƒCƒ“ƒXƒg[ƒ‹‚µ‚Ă݂½‚çA
‹³‘¥–{‚ÅŽg‚Á‚Ä‚é<d3dx9.h>‚Á‚Ă̂ª“ü‚Á‚Ä‚½‚Ì‚ÅA
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592:588
08/01/20 21:58:32
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#include <d3dx9.h>‚͂ł«‚Ä‚é‚Ì‚ÉA‚È‚ñ‚ÅH
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08/01/20 22:38:59
>>588
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595:588
08/01/20 22:39:58
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08/01/20 22:50:10
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08/01/20 23:29:11
>>595
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08/01/20 23:53:46
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08/01/21 00:28:08
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08/01/21 00:57:46
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