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}
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08/01/12 00:28:18
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‚¿‚á‚ñ‚ÆÝ’肵‚Ă邩‚¢H
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08/01/12 17:48:14
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08/01/12 17:56:30
Direct Show ‰ðà‚ÅŒŸõ
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08/01/12 19:15:18
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08/01/12 20:05:43
DirectShow ‚ʼnðàA‚¾‚æ‚È‚ B
468:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/12 20:09:50
‰ðà‚¶‚á‚È‚‚ÄŒŸõ‚¾‚Á‚½B
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08/01/12 20:23:03
‚±‚ê‚ç‚É“–‚Ă͂܂él‚Ì‚½‚߂̎¿–âƒXƒŒ‚Å‚·B
‚PDC/C++‚Í‘½—‰ð‚µ‚Ä‚¢‚éB
‚QDÅ‹ßDirectX‚ðŽn‚ß‚½‚΂©‚è
‚RDSDK‚ðŒ©‚Ä‚àAGoogle‚ÅŒŸõ‚µ‚Ä‚àA‚¢‚Ü‚¢‚¿—‰ð‚Å‚«‚È‚¢l
470:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/12 20:45:04
>>468 ‚¨‘O‚É•·‚¢‚ĂȂ¢B
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08/01/12 21:41:06
>>463
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//ƒJƒƒ‰‚̃pƒ‰ƒ[ƒ^Ý’è
// ƒrƒ…[ƒ|[ƒg‚̎擾
D3DVIEWPORT9 vp;
if(FAILED(pD3DDevice->SetViewport(&vp))){
return;
}
if(FAILED(pD3DDevice->GetViewport(&vp))) {
return;
}
// ƒAƒXƒyƒNƒg”ä‚ÌŒvŽZ
float aspect;
aspect = (float)vp.Width / (float)vp.Height;
(ˆÈ‰º—ª)
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Direct3D9: (ERROR) :Viewport width or height is zero or negative
‚Æ‚¢‚¤ƒGƒ‰[‚ª‰„X‚ƂłĂ«‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚µ‚½B
‚à‚µ‚©‚µ‚ÄSetViewport‚ÌŽg‚¢•ûŠÔˆá‚Á‚Ă܂·H
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08/01/12 21:48:49
SetViewport‚ÍŽ©•ª‚Ńrƒ…[ƒ|[ƒg‚̃TƒCƒY‚ðŽw’è‚·‚é‚ñ‚¾YOEEE
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08/01/12 22:26:41
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474:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/12 22:37:02
DirectX‚ð—‰ð‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢‚Æ‚©C++‚ð—‰ð‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢‚Æ‚©‚¶‚á‚È‚
ƒvƒƒOƒ‰ƒ~ƒ“ƒOŽ©‘Ì‚ð—‰ð‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢‚ñ‚¾‚È
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08/01/12 23:10:35
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08/01/13 03:23:18
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08/01/13 06:35:13
VC++2005ExpressEdition@@DirectX 9.0‚ðŽg—p‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
Game.h@Game.cpp@Input.h@Input.cpp‚Æ‚¢‚¤ƒtƒ@ƒCƒ‹‚Å“ü—͂ɂæ‚Á‚Ä’l‚ð•Ï‚¦‚悤‚Æ‚µ‚Ä‚é‚ñ‚Å‚·‚¯‚ÇAGame.h“à‚Å
class Game{
@<—ª>
privete:
@@struct AIRPLANE{
@@@@FLOAT v;
@@@@FLOAT roll;
@@@@FLOAT pitch;
@@}airplane;
}
‚Æ\‘¢‘Ì‚ð錾‚µ‚ÄAInput.cpp“à‚Å\‘¢‘̂̒l‚ð“ü—͂ɂæ‚Á‚ĕς¦‚½‚¢‚ñ‚Å‚·‚ª‚¤‚Ü‚‚¢‚«‚Ü‚¹‚ñB
@@error C2061: \•¶ƒGƒ‰[ : ޝ•ÊŽq 'AIRPLANE'
‚ƃGƒ‰[‚ªo‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·BInput.cpp‚ÌŽÀÛ‚É’l‚ð•Ï‚¦‚悤‚Æ‚µ‚Ä‚¢‚邯‚±‚ë‚Í
#include "Input.h"
@<—ª>
void Input::GetInput_Game(AIRPLANE airplane){
@@if(KEY_Z == TRUE){
@@@@airplane.v += 0.001f;
}
‚ÅInput.h‚̃Nƒ‰ƒX‚Å‚Í
"Game.h"‚ðinclude‚µ‚Ä
void GetInput_Game(AIRPLANE airplane);
‚Æ‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·BƒL[“ü—͂͂¤‚Ü‚‚¢‚‚̂ł·‚ªA\‘¢‘̂̎󂯓n‚µ‚ª‚¤‚Ü‚‚¢‚«‚Ü‚¹‚ñBinclude‚Ì‚â‚è‚©‚½‚ªˆ«‚¢‚̂łµ‚傤‚©H
478:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/13 07:23:11
‚Ђå‚Á‚Æ‚µ‚Ä‚»‚ê‚̓MƒƒƒO‚Å‚¢‚Á‚”
479:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/13 09:49:30
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480:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/13 09:57:14
>>477
ŒN‚»‚êADirectX‘S‚ŠÖŒW‚È‚¢‚©‚çB
DirectX‚ÉŽè‚ðo‚·‘O‚ÉA‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸ŒN‚̓Rƒ“ƒ\[ƒ‹ƒAƒvƒŠ‚Å‚àì‚Á‚Ä
ƒNƒ‰ƒX‚Æ\‘¢‘ÌAˆø”‚̎󂯓n‚µ‚̕׋‚ð‚µ‚È‚¨‚¹
// \‘¢‘Ì’è‹`
typedef struct {
@@FLOAT v;
@@FLOAT roll;
@@FLOAT pitch;
} AIRPLANE;
// ƒNƒ‰ƒXƒƒ“ƒo‚É\‘¢‘Ì‚ð‰Á‚¦‚é
class Game
{
private:
@AIRPLANE airplane;
@i—ªj
};
void Input::GetInput_Game( Game *game )
{
@@if( KEY_Z == TRUE )
@@{
@@@@game->airplane.v += 0.001f;
@@}
}
‚Ç‚¤‚¢‚¤“®ì‚ð‚³‚¹‚é‚‚à‚肾‚©’m‚ç‚ñ‚ªA‚¾‚¢‚½‚¢‚±‚ñ‚ÈŠ´‚¶‚©
481:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/13 10:15:02
Žu‘º‚ŸA‘®«‘®«I
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08/01/13 11:19:15
‚ ‚ ‚·‚Ü‚ñ‚—privete¨private‚¾‚¯‹C‚ɂȂÁ‚ĂĊԈႦ‚½
private‚¶‚á‚È‚‚Äpublic‚Ë‚—
483:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/13 15:25:11
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B
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484:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/13 17:44:37
DirectX SDK ‚ðŽg‚¢‚½‚¢‚ñ‚¾‚¯‚ÇAƒCƒ“ƒXƒg[ƒ‹‚ÌŽd•û‚ª‚¢‚Ü‚¢‚¿‚í‚©‚ç‚ñ‚̂ł·B
‚¢‚ë‚¢‚뎎‚µ‚½‚Æ‚±‚ëˆÈ‰º‚Ì‘€ì‚Ńrƒ‹ƒh‚Å‚«‚邿‚¤‚ɂȂÁ‚½‚¯‚ÇA‚±‚ê‚Á‚ij‚µ‚¢H
1. DirectX 9.0b SDK ‚ðƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚µ‚Ä c:\dx90bsdk ‚É“WŠJ‚·‚é
2. DirectX SDK - (November 2007) ‚ðƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚µ‚Ä c:dx90bsdk ‚Éã‘‚«ƒRƒs[‚·‚é
3. ƒCƒ“ƒNƒ‹[ƒhƒpƒX‚É c:\dx90bsdk\Include ‚ð’ljÁ‚·‚é
ƒAƒhƒoƒCƒX‚ ‚ê‚΂¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
485:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/13 17:50:40
•’ʂɎÀs‚·‚ê‚΃Cƒ“ƒXƒg[ƒ‰[‚ªŸŽè‚É‚â‚Á‚Ä‚‚ê‚邾‚ë
“ª‚ɃEƒW‚ª—O‚¢‚Ä‚¢‚é‚Ì‚©H
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08/01/13 17:54:33
>>484
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camera‚̎ˉe‹óŠÔ‚Å‚ÍAƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚̃R[ƒ“‚ª‚Ђµ‚á‚°‚Ä‚µ‚Ü‚¢
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pTexture = NULL;
return E_FAIL;
}
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if ( pTexture != NULL ) {
pTexture->Release();
pTexture = NULL;
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