【C++】 DirectX初心者質問スレ Part15 【C】 at TECH
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410:304
08/01/07 21:49:45
今まで、

// 射影行列の初期化
D3DXMatrixIdentity(&m_proj);
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&m_proj,
D3DXToRadian(45.0f),//カメラの画角
aspect, //アスペクト比
1.0f, //Nearプレーン
1000.0f); //Farプレーン
pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &m_proj);

と参考書のサンプル通りにしていたところを、>>322-324さんのを参考に

D3DXMatrixIdentity(&m_proj);
D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH(&m_proj,
-CLIENT_WIDTH * 0.5f,
CLIENT_WIDTH * 0.5f,
-CLIENT_HEIGHT * 0.5f,
CLIENT_HEIGHT * 0.5f,
1.0f,
1000.0f);
pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &m_proj);

に変更しました。

すると、Xファイルを読み込んでCGを描画していたのですが、表示されなくなってしまいました。
何が原因なのでしょうか?


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