【C++】 DirectX初心者質問スレ Part15 【C】 at TECH
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322:デフォルトの名無しさん
08/01/01 17:13:13
>>321

OpenGL
// 行列モードに射影行列を選択
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// 射影行列を生成
glFrustum(,,,,

DirectX(固定機能パイプライン使用)
//射影行列を生成
D3DXMATRIX matProj ;
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matproj,,,,,
//デバイスに射影行列を渡す
device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj);

頂点シェーダを使って行列変換をするなら
D3DTS_PROJECTIONは使わない
直接生成した行列をエフェクトに渡すなりすればいい



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