【C++】 DirectX初心者質問スレ Part15 【C】
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322:デフォルトの名無しさん
08/01/01 17:13:13
>>321
OpenGL
// 行列モードに射影行列を選択
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// 射影行列を生成
glFrustum(,,,,
DirectX(固定機能パイプライン使用)
//射影行列を生成
D3DXMATRIX matProj ;
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matproj,,,,,
//デバイスに射影行列を渡す
device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj);
頂点シェーダを使って行列変換をするなら
D3DTS_PROJECTIONは使わない
直接生成した行列をエフェクトに渡すなりすればいい
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4777日前に更新/170 KB
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