【C++】 DirectX初心者質問スレ Part15 【C】
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239:デフォルトの名無しさん
07/12/28 20:45:34
>>237さん 回答ありがとうございます
つまり
______
|近 遠 近 …
|
Z値が書き込まれていって、それを参照するわけですね。
これは2次元平面に射影された状態ですよね
ある物体○△□が 奥行き方向に1列に並んでたとき
物体ごとにデプスバッファに
○ 書き込む 遠い
△ 書き込まない ↓
□ 書き込まない 近い
としたら、最終的に一番近いのは□ですが、○が描画される、ということになるのですよね?
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4777日前に更新/170 KB
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