【C++】 DirectX初心者質問スレ Part15 【C】 at TECH
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239:デフォルトの名無しさん
07/12/28 20:45:34
>>237さん 回答ありがとうございます
つまり
 ______
|近 遠 近 …


Z値が書き込まれていって、それを参照するわけですね。
これは2次元平面に射影された状態ですよね

ある物体○△□が 奥行き方向に1列に並んでたとき
物体ごとにデプスバッファに

○ 書き込む    遠い
△ 書き込まない  ↓
□ 書き込まない 近い

としたら、最終的に一番近いのは□ですが、○が描画される、ということになるのですよね?



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