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556:デフォルトの名無しさん
08/03/15 19:58:59
桁間違ってた。
pixels[ptr] = (a&0xff00ff00)|((a>>16)&0xff)|((a<<16)&0xff0000);
ね。試してないけど。

フレームレートに依存しないようにつくるのが正しいんだろうけど
譲れない線ってあるよね。物理シミュなんかタイムステップで挙動変わるし。
もうsubmitしちゃったけどさ。エミュレータ上で0.3fps・・・



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