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300:デフォルトの名無しさん 07/11/20 20:19:01 スプラッタ? 301:デフォルトの名無しさん 07/11/20 20:52:48 バケラッタ! 302:デフォルトの名無しさん 07/11/20 20:58:28 (/O^)/ 303:デフォルトの名無しさん 07/11/20 20:59:44 はらへった 304:デフォルトの名無しさん 07/11/20 23:08:21 hDCはEndPaintで開放されるのでしょうか? case WM_PAINT: // クライアント領域を再描画する処理 hDC = BeginPaint(hWnd, &ps); TextOut(hDC, 0, 0, s, lstrlen(s)); EndPaint(hWnd, &ps); return 0; 305:デフォルトの名無しさん 07/11/20 23:09:32 そうだよ。PAINTSTRUCTの中にhDCが保持されているので、 そこからEndPaintは解放するデバイスコンテキストを見付ける。 306:デフォルトの名無しさん 07/11/20 23:20:22 なるほど、そういうことだったのですね デバイスコンテキストはプロシージャを抜けるまでに開放しないと やばいことになる(どうやばいのかは知りませんが)と聞いていたので どこで開放してるのか必死になってさがしまつた
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4234日前に更新/231 KB
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