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07/12/04 00:43:05
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07/12/09 00:45:35
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07/12/09 00:50:15
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07/12/09 04:24:16
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07/12/15 00:11:47
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07/12/15 00:20:38
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07/12/15 00:46:26
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07/12/20 16:49:53
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123:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/01/27 16:07:54
>>180-190
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08/01/27 23:33:08
>>122
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08/01/27 23:56:24
>>124
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08/01/31 21:34:55
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08/02/01 14:40:41
DirectPlay8‚ŃCƒ“ƒ^[ƒtƒFƒCƒX‚ðŽæ“¾‚µ‚½‚¢‚̂ł·‚ªA
#include <dplay8.h>
IDirectPlay8Peer *lpDirectPlay8Peer;
HRESULT hr;
hr = CoCreateInstance(CLSID_DirectPlay8Peer, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IDirectPlay8Peer, (void **)&lpDirectPlay8Peer)
if(FAILED(hr))
{//ƒGƒ‰[ˆ—
}
‚Æ–{‚É‘‚¢‚Ä‚ ‚邿‚¤‚É‚µ‚Ä‚¢‚é‚̂ł·‚ªA
error LNK2001: ŠO•”ƒVƒ“ƒ{ƒ‹ "_CLSID_DirectPlay8Peer" ‚Í–¢‰ðŒˆ‚Å‚·
error LNK2001: ŠO•”ƒVƒ“ƒ{ƒ‹ "_IID_IDirectPlay8Peer" ‚Í–¢‰ðŒˆ‚Å‚·
fatal error LNK1120: ŠO•”ŽQÆ 2 ‚ª–¢‰ðŒˆ‚Å‚·B
‚ƃGƒ‰[‚ªo‚ÄŒ´ˆö‚ª‚í‚©‚è‚Ü‚¹‚ñB
‰½‚ªŒ´ˆö‚Å‚µ‚傤‚©H
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08/02/01 16:49:59
dxguid.lib‚¶‚á‚Ë[‚Ì
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08/02/03 11:27:20
DirectInput‚ð•׋‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
DirectInput8Create(hInst, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (VOID **)&lpDinput, NULL);
‚Ì•”•ª‚Ì IID_IDirectInput8‚ªA
3d.obj : error LNK2019: –¢‰ðŒˆ‚ÌŠO•”ƒVƒ“ƒ{ƒ‹ _IID_IDirectInput8A ‚ªŠÖ” "void __
cdecl InitDInput(void)" (?InitDInput@@YAXXZ) ‚ÅŽQÆ‚³‚ê‚Ü‚µ‚½B
3d.exe : fatal error LNK1120: ŠO•”ŽQÆ 1 ‚ª–¢‰ðŒˆ‚Å‚·B
‚ƂȂèƒRƒ“ƒpƒCƒ‹o—ˆ‚Ü‚¹‚ñB‰½‚ªŒ´ˆö‚©‹³‚¦‚Ä‚‚¾‚³‚¢B
131:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/03 11:41:57
dinput8.lib‚ðƒŠƒ“ƒN‚µ‚ĂȂ¢
ˆ½‚¢‚Í
DIRECTINPUT_VERSION‚ð’è‹`‚µ‚ĂȂ¢‚©
ŒÃ‚¢ƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚ðŽw’肵‚Ä‚¢‚é
132:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/03 11:45:12
>>131
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133:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/03 12:10:31
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URLØÝ¸(www.nifty.com)
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08/02/03 13:02:55
VC++‚ÆDirectX SDK (August 2006)‚ŃvƒƒOƒ‰ƒ€‚ðì‚Á‚½‚̂ł·‚ªDirectX‚Å쬂µ‚½
ƒvƒƒOƒ‰ƒ€‚𑼂ÌPC‚Å“®ì‚³‚¹‚é‚ɂ͂»‚ÌPC‚ɑΉž‚·‚éDirectX‚ªƒCƒ“ƒXƒg[ƒ‹
‚³‚ê‚Ä‚¢‚ê‚΂¢‚¢‚̂łµ‚傤‚©H
ƒvƒƒOƒ‰ƒ€‚ÌƒŠƒ“ƒJiHj‚Éݒ肵‚½d3d9.lib‚âd3dx9.lib‚Ȃǂàˆê‚É”z•z‚µ‚½
•û‚ª‚¢‚¢‚Å‚·‚©H
135:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/03 14:05:25
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08/02/03 14:10:53
DirectX ‚ªƒCƒ“ƒXƒg[ƒ‹‚³‚ê‚Ä‚¢‚ê‚΂¢‚¢
137:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/03 14:17:57
>>135-136
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08/02/04 11:55:22
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08/02/06 21:14:50
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Visual Studio.NET 2005 Pro
DXLib 2.24a
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08/02/06 22:00:59
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08/02/06 22:07:27
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08/02/06 22:28:04
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146:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/06 23:36:27
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08/02/07 00:37:27
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08/02/07 10:39:49
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–â‘è‚̉ӊ‚ð’T‚·‚ÆAƒ|[ƒg‚ÌÝ’è‚ɂͬŒ÷‚µ‚Ä‚¢‚é‚̂ł·‚ªAŽŽ‚µ‚Ƀ|[ƒg‚ÌÝ’è‚̉ӊ‚ðÁ‚µ‚ÄŽÀs‚·‚é‚ÆÚ‘±‚ɂ͎¸”s‚·‚é‚̂ł·‚ªAŒÅ‚܂鎖‚͂Ȃ‚È‚è‚Ü‚µ‚½B
‚±‚ê‚̓|[ƒg‚Ìݒ肪‚¨‚©‚µ‚‚Ä’ÊMŽž‚Ɉ«‚³‚ð‚µ‚Ä‚¢‚é‚Ì‚©A‚»‚ê‚Æ‚àƒ|[ƒg‚ÍŠÖŒW‚È‚‰½ˆ‚©‚ÅÝ’è‚ðŠÔˆá‚Á‚Ä‚¢‚é‚̂łµ‚傤‚©H
ƒ|[ƒg•”‚Å‚·B
hr = prgHostAddr->AddComponent(DPNA_KEY_PORT,sizeof(dwDestPort),DPNA_DATATYPE_DWORD);
Connect•”‚Å‚·B
hr = lpDirectPlay8Peer->Connect(&dpnAppDesc2,prgHostAddr,prgDeviceInfo2,NULL,NULL,NULL,0,NULL,NULL.NULL,DPNCONNECT_OKTOQUERYFORADDRESSING | DPNCONNECT_SYNC);
’ÊM‚Í“¯ˆê‚̃}ƒVƒ“‚ÅŽŽ‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
149:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/07 21:07:52
DxLib‚ÌPadŒn‚Á‚ÄDUALSHOCK2‚Å‚à‚¢‚¯‚邿‚ËH
Windows‚ɂ͔Fޝ‚³‚ê‚Ä‚é‚̂Ɏ擾‚Å‚«‚Ë‚¦‚¦‚¦‚¦
150:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/08 09:27:43
DirectX SDK‚ÌÅV”Å‚Å9‚Ì‹@”\‚Á‚ÄŽg‚¦‚Ü‚·‚©H
151:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/08 09:30:02
‚ ‚½‚è‚Ü‚¦‚¾
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08/02/08 09:33:57
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>>160
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08/02/14 23:20:32
>>162
>>155
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08/02/15 18:03:11
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08/02/15 22:33:44
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08/02/15 22:35:32
>>168
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08/02/15 22:52:35
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08/02/15 23:01:11
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08/02/15 23:01:23
>>170
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177:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/15 23:19:43
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178:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/15 23:27:37
>>177
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179:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/15 23:28:04
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180:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/16 03:42:43
>>165
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181:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/16 09:06:04
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182:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/16 23:34:37
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183:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/16 23:42:09
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184:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/19 21:44:09
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SetTransform ( D3DTS_WORLD , &mat );
‚±‚¤‚·‚邯D3DXMatrixTranslation‚ÍŽÀs‚³‚ê‚é‚Ì‚ÉD3DXMatrixRotationX‚ÌŒ‹‰Ê‚ª”ò‚΂³‚ê‚é‚ñ‚Å‚·‚ªA
—¼•ûŽÀs‚³‚¹‚é‚ɂ͂ǂ¤‚µ‚½‚ç‚¢‚¢‚Å‚·‚©H
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185:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/19 21:49:37
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186:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/19 22:09:10
int n;
n = 3;
n = 5;
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D3DXMATRIX mat, mat1, mat2;
D3DXMatrixRotationX ( &mat1 , time/1000 );
D3DXMatrixTranslation ( &mat2 , x , y , z );
mat = mat1 * mat2; // ‡”Ô‚É’ˆÓ
SetTransform ( D3DTS_WORLD , &mat );
187:184
08/02/19 22:26:43
>>185-186
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188:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/25 10:09:02
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g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE, TRUE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_COLORVERTEX, TRUE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_DISABLE);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_WRAP);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_WRAP);
g_pd3dDevice->SetTexture(0, pTexture);
g_pd3dDevice->SetVertexShader(TestVertexShader);
g_pd3dDevice->SetPixelShader(TestPixelShader);
g_pd3dDevice->SetStreamSource(0, pVertices ,
sizeof(D3DCTRL_CUSTOM_VERTEX_INFO));
g_pd3dDevice->SetIndices(pIndex , 0);
g_pd3dDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0,
VerCou, 0, PolyCou);
189:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/25 14:03:37
>>188
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190:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/26 21:06:02
>>189 ‚³‚ñ‚‚·
191:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/28 03:45:20
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192:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/28 08:32:34
>>190
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193:191
08/02/29 03:02:36
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ƒEƒBƒ“ƒhƒEƒTƒCƒY‚Ì•ÏX‚Ì‚½‚тɊg‘åk¬‚³‚¹‚邵‚©•û–@‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ‚©H
194:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/29 12:34:59
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195:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/02/29 15:37:00
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196:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/03/03 21:43:25
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ƒtƒ@ƒCƒ‹‚ª”j‘¹‚µ‚Ä‚¢‚é‚Ì‚©‚à‚µ‚ê‚È‚¢‚̂ʼn½“x‚©ƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚µ‚È‚¨‚µ‚Ä‚à
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197:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/03/03 22:02:20
>>196
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198:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/03/03 22:03:29
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08/03/03 22:23:29
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DXƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚ÆŒ¾‚¤‚Ì‚ðŽg‚Á‚ẴvƒƒOƒ‰ƒ€‚ÍVC++‚łł«‚Ä‚¢‚Ü‚·B
ƒn[ƒh‚̓ƒ‚ƒŠ‚Í‚PG‚ÅDELL‚ÌINSPIRON 6400‚Å‚·B
‚â‚Í‚èƒn[ƒh“I‚É‚¢‚ë‚¢‚ëŠî–{“I‚Ȋ‹«ˆË‘¶‚È‚ñ‚Å‚µ‚傤‚©¥¥¥
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ƒAƒCƒRƒ“‚à‚½‚¾‚̃AƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“‚̂悤‚ÈŠ´‚¶‚Å‚·‚µB
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08/03/03 22:24:25
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08/03/03 22:26:46
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08/03/03 22:36:55
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Œ‹‹ÇŽ©ŒÈ‰ð“€‚³‚¹‚ăZƒbƒgƒAƒbƒv‚ª‹N“®‚·‚é‚Ì‚ð‰ä–‚µ‚ÄiEEE‚Ü‚ ƒIƒvƒVƒ‡ƒ“ŠO‚¹‚΂悩‚Á‚½‚ñ‚¾‚ªj
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204:196
08/03/03 23:55:47
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201‚â202‚³‚ñ‚ÌŒ¾‚¤‚Æ‚¨‚è–³—–î—WinRAR‚Å“WŠJ‚µ‚½‚Æ‚±‚ë
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‚̂ق¤‚ÍWINRAR‚É”j‘¹‚µ‚Ă邾‚©‚È‚ñ‚¾‚©Œ¾‚í‚ꂽ‚̂łâ‚Í‚èMS‘¤‚Ì
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08/03/26 11:45:55
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08/03/26 14:30:31
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08/03/26 16:24:01
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08/03/27 08:30:25
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08/03/28 12:09:59
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08/03/29 01:39:38
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08/04/04 11:18:39
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08/04/04 11:42:11
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247:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
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08/04/04 16:09:27
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249:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/04 17:36:53
WindowsXP+DirectX9 ‚ŃEƒBƒ“ƒhƒEƒ‚[ƒh‚ƃtƒ‹ƒXƒNƒŠ[ƒ“ƒ‚[ƒh‚Å
Ø‚è‘Ö‚¦‚Å‚«‚邿‚¤‚ɃQ[ƒ€‚ðì‚Á‚Ă݂½‚̂ł·‚ªAƒtƒ‹ƒXƒNƒŠ[ƒ“‚©‚ç
ƒEƒBƒ“ƒhƒEƒ‚[ƒh‚ɖ߂邯‘¼‚Ì‚¢‚‚‚©‚̃AƒvƒŠiWindowsMediaPlayer11/
PowerDVDj‚̉f‘œ‚ªƒuƒ‰ƒbƒNƒAƒEƒg‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·B
ˆÈ‰º‚ÌŽè‡‚ÅØ‚è‘Ö‚¦‚ðs‚Á‚Ä‚¢‚é‚̂ł·‚ªA‰½‚©‘¼‚É•K—v‚Ȉ—‚ª‚ ‚é‚̂łµ‚傤‚©B
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08/04/04 17:48:20
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08/04/04 18:54:07
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08/04/04 19:28:00
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08/04/05 23:00:06
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E•³ŠJ”ƒc[ƒ‹‚ð”á”»‚·‚邯u«Ši‚ªˆ«‚¢‚©‚畳ƒc[ƒ‹‚ð”á”»‚·‚é‚ñ‚¾v‚ÆŒ¾‚í‚ê‚é
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255:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/05 23:06:02
Eclipse‚Ì‚±‚Æ‚¾‚È
256:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/05 23:17:34
java‚Åì‚ç‚ꂽ‘å‚«‚È‚à‚̂͑åŠT•³
257:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/05 23:21:35
RenderWare‚Ì‚±‚Æ‚©‚Ÿ‚Ÿ‚Ÿ‚Ÿ‚ŸI
258:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/05 23:29:17
RenderWare‚͑傫‚È•³
259:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/06 06:51:11
254-255‚̓Zƒbƒg‚Ȃ̂©A‚±‚êH
260:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/06 15:45:04
opengl‚Ædirectx‚̃Xƒvƒ‰ƒCƒg•`‰æ‚¾‚ƂǂÁ‚¿‚ª‚Q‚c•`‰æ‚ª‘‚¢‚Å‚·‚©
261:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/06 15:59:08
‚»‚ê‚ÍAOpenGL‚ÆDirectX‚̂ǂÁ‚¿‚ª‘¬‚¢‚Å‚·‚©H‚Á‚ÄŽ¿–₾‚ÈB
262:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/06 16:03:27
ŽÀ‘•‚ÌŽd•û‚É‚à‚æ‚é‚ñ‚¾‚µˆêŠT‚ɂ͌¾‚¦‚È‚¢‚悤‚È‹C‚à‚·‚éB
ƒOƒ‰ƒ{‚ª“¯‚¶‚È‚ç‘å·‚È‚¢‚ÆŽv‚¤‚¯‚Ç‚ÈB
263:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/08 13:46:02
ƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ª‚ ‚é‚Ì‚ÉAƒXƒvƒ‰ƒCƒg‚ðŽg‚¤ƒƒŠƒbƒg‚Á‚ĉ½H
264:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/08 14:05:35
‚»‚à‚»‚àƒXƒvƒ‰ƒCƒg‚ȂǑ¶Ý‚µ‚È‚¢
265:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/08 15:03:30
DirectDraw‚Ì•û‚ªƒƒ‚ƒŠ[‚ðH‚í‚È‚¢‚Æ‚©
266:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/09 03:14:24
‰SŽÒƒXƒŒ‚Í‚±‚±‚Æ“‡‚Å‚¢‚¢‚Ì‚©‚¢H
267:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/09 09:14:00
‚·‚݂܂¹‚ñManaged DirectX ”Â‚É‚à‘‚¢‚½‚̂ł·‚ªA‚±‚¿‚ç‚Ì•û‚ª‚Ó‚³‚킵‚¢‚Ì‚Å
‚±‚¿‚ç‚É‘‚«‚Ü‚·B
Direct3D‚̃tƒ‹ƒXƒNƒŠ[ƒ“ƒQ[ƒ€‰æ–Ê‚ðƒLƒƒƒvƒ`ƒƒ‚µ‚½‚¢‚ñ‚Å‚¤‚ª
‚ǂ̂悤‚È‚ŠƒR[ƒh‚łł«‚Ü‚·‚©H
‚Ç‚Á‚©‚̃TƒCƒg‚ÅuDevice‚ðì‚Á‚ÄGetBackBuffer()‚Å‚¨‚‹v‚Á‚Ä‚¢‚¤‚Ì‚ð
Œ©‚‚¯‚½‚ñ‚Å‚·‚ªAƒtƒ‹ƒXƒNƒŠ[ƒ“ƒQ[ƒ€‰æ–Ê‚ÌDevice‚ðŽæ“¾‚·‚邯‚±
‚©‚ç‚‚܂Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B
ŠÈ’P‚ȃTƒ“ƒvƒ‹‚Ȃǂ ‚°‚Ä‚à‚炦‚邯•‚©‚è‚Ü‚·B
268:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/09 12:05:17
IDirectSoundBuffer‚©‚çIDirectSoundBuffer8‚ðì‚é‚Ì‚ª‚¤‚Ü‚‚¢‚«‚Ü‚¹‚ñB
hr ‚É E_NOINTERFACE ‚ª•Ô‚³‚ê‚ÄŽ¸”s‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·B
IDirectSoundBuffer *pDSBuffer8 ;
HRESULT hr = pDSBuffer->QueryInterface( IID_IDirectSound3DBuffer8 , (LPVOID*) &pDSBuffer8 ) ;
‚Ç‚±‚ª–â‘è“_‚©•ª‚©‚è‚Ü‚·‚Å‚µ‚傤‚©B
269:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/09 12:14:58
>>267
ŠO•”ƒAƒvƒŠ‚̃Q[ƒ€‰æ–Ê‚ðƒLƒƒƒvƒ`ƒƒ‚µ‚½‚¢‚Ì‚©H‚¾‚Á‚½‚牴‚ɂ͕ª‚ç‚ñ
>>268
Ѝ‚¾‚ª‚»‚Á‚¿Œü‚«‚Í–³—‚¶‚á‚ËH
IDirectSoundBuffer8‚©‚çIDirectSoundBuffer‚̎擾‚È‚ç‚í‚©‚邪c
270:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/09 13:24:04
>>268
The IDirectSound3DBuffer8 interface is obtained from a secondary DirectSound
buffer that has been created with the DSBCAPS_CTRL3D flag in the dwFlags
member of the DSBUFFERDESC structure.
You can retrieve the IDirectSound3DBuffer8 interface by calling QueryInterface
method on the buffer, as in the following sample code, where lpDsbSecondary is
an IDirectSoundBuffer8 interface.
271:268
08/04/09 14:29:04
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B‰ðŒˆ‚Å‚«‚Ü‚µ‚½B
272:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/10 09:29:56
DirectX‚̓_ƒEƒ“ƒOƒŒ[ƒho—ˆ‚È‚¢‚Æ•·‚«‚Ü‚µ‚½B
¡APC‚É“ü‚Á‚Ä‚¢‚éDirectX‚̃o[ƒWƒ‡ƒ“‚æ‚艺‚̃o[ƒWƒ‡ƒ“‚ɑΉž‚µ‚½
ƒ\ƒtƒg‚ðì‚é‚Á‚Ä–³—‚È‚ñ‚Å‚µ‚傤‚©EEE
—Ⴆ‚ÎA¡Ž„‚ÌPC‚É‚ÍDirectX9‚ª“ü‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·‚ª
‚±‚ÌPC‚ÅDirectX5‚ɑΉž‚µ‚½ƒ\ƒtƒg‚ðì‚邯‚©EEE
o—ˆ‚Ü‚¹‚ñ‚©H
273:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/10 10:12:43
>>272
DX5 SDK‚ð“ü‚ê‚ê‚Îì‚ê‚é
ƒ‰ƒ“ƒ^ƒCƒ€‚ÍÅV‚̂܂܂ŃIƒbƒP
‰´‚àŽdŽ–‚É‚ ‚킹‚Ä•¡”‚ÌSDK“ü‚ê‚Ă邿
DX5ADX7aADX8ADX9c
274:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/10 21:49:19
5‚Æ‚©7‚ÌŽdŽ–‚È‚ñ‚Ä¡Žž‚ ‚ñ‚Ì‚©EEEƒGƒƒQH
275:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/10 21:57:08
ƒGƒƒQ‚Æ•t˜^ƒQ
‚ ‚Æ‚ÍDXŒ™‚ª‚邯‚±‚ë‚ÍOS•W€‚ÌDX‚É‚ ‚킹‚Ä‚é
276:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/10 22:08:36
‚ ‚ñ‚Ü‚èŒÃ‚¢‚Æ‹t‚É–â‘葽‚¢‚ñ‚¶‚á‚È‚¢‚©
277:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/15 15:51:24
ŒÃ‚·‚¬‚邯GDI‚Å‚¢‚¢‚ñ‚¶‚á‚Ë
278:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/15 17:22:03
>>272
DirectX 9.0b SDK
¡ŒöŠJ‚³‚ê‚Ä‚¢‚éˆê”Ԍ¢SDK‚ÅŠJ”‚ª‚Å‚«‚é
‚±‚êˆÈ~‚̂₂ÍDirectX8‚̃wƒbƒ_‚ªíœ‚³‚ê‚Ä‚¢‚é‚̂ŊJ”‚Å‚«‚È‚¢
‚½‚¾AŒÃ‚¢ƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚ŃRƒ“ƒpƒCƒ‹‚µ‚½‚¢‚È‚çˆÈ‰º‚ÌŽw’肪•K—v
// DirectX 5 ‚ðŽg—p‚·‚é
#define DIRECTDRAW_VERSION 0x0500
#define DIRECTSOUND_VERSION 0x0500
#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0500
¡‚Å‚àƒGƒƒQŠJ”‚ɂ͕K—v‚Ȃ̂³BBB
279:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/16 17:26:05
“®‰æƒvƒŒ[ƒ„[‚ðì‚肽‚¢‚̂ł·‚ªDirectShow‚ÌŽ¿–â‚Á‚Ä
‚Ç‚±‚Ŏ󂯕t‚¯‚Ä‚‚ê‚é‚̂łµ‚傤‚©B
Ž©•ª‚Ì—˜—p‚µ‚Ä‚¢‚éŠJ”ŠÂ‹«‚ÍVC#2008expression‚Å‚·B
ƒvƒƒOƒ‰ƒ~ƒ“ƒOŒoŒ±‚͂ȂC#‚àƒƒN‚É—‰ð‚µ‚ĂȂ¢‚Ì‚Å
C++‚Æ‚©‚Í‚¢‚¶‚ê‚é‹C‚ª‚µ‚Ü‚¹‚ñB
280:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/16 18:44:55
DirectShow‚̃XƒŒ‚ ‚Á‚½‚¯‚Ç—Ž‚¿‚¿‚á‚Á‚Ä‚é‚ñ‚¾‚æ‚ËB
‚Ä‚©ŒoŒ±–³‚¢‚悤‚¾‚©‚çAŽæ‚è‚ ‚¦‚¸WMPƒRƒ“ƒ|[ƒlƒ“ƒg‚Æ‚©Žg‚Á‚½•û‚ª—Ç‚¢‚ÆŽv‚¤‚¯‚ÇEEE
281:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/16 18:59:34
“®‰æÄ¶‚æ‚è‚Þ‚µ‚ëÃŽ~‰æ•Û‘¶‚ª–Ú“I‚È‚ñ‚Åc
ƒTƒ“ƒvƒ‹‚È‚ª‚߂ĂàƒtƒBƒ‹ƒ^‚âƒsƒ“‚ª‚Ç‚¤‚Ì‚Æ
‚È‚©‚È‚©‘fl‚ÌŽè‚É•‰‚¦‚È‚¢ó‹µ‚Å‚·
282:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/16 19:29:38
>>281
‚¶‚Ⴀʼn‚©‚çÅŒã‚܂ŋ³‚¦‚ë‚Á‚Ä‚±‚ÆH
283:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/16 19:35:07
‚¿‚á‚ñ‚ƃwƒ‹ƒv‰Å
DirectShow‚͂ƂÁ‚‚«‚É‚‚¢‚ªAˆÓŠO‚Æ—˜H®‘R‚Æ‚µ‚ĂĎg‚¢‚â‚·‚¢‚¼
‘¼‚ÌDirectXƒRƒ“ƒ|[ƒlƒ“ƒg‚Ƃ͑åˆá‚¢
284:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/16 19:47:32
Ì߯
285:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/16 20:25:13
ƒSƒ`ƒƒƒSƒ`ƒƒ‚â‚Á‚Ä‚½‚ç‹ô‘R͂ł«‚邿‚¤‚ȂƂ±‚Ƃ܂ŗˆ‚½‚̂ł·‚ª
Œ»ÝŽžŠÔ‚ðŽæ“¾‚µ‚悤‚ÆŽv‚Á‚Ä‚àIMediaSeeking‚ÌGetCurrentPosition‚©‚ç
‚Ç‚¤‚â‚Á‚Ä”Žš‚â•¶Žš—ñ‚ð‚à‚炦‚ê‚΂¢‚¢‚Ì‚©‚³‚Á‚Ï‚è‚Å‚·B
HRESULT GetCurrentPosition( LONGLONG *pCurrent);‚Å
NULL ƒ|ƒCƒ“ƒ^ˆø”‚ª–ß‚è’l‚ª‚Æ‚©‚¢‚í‚ê‚Ä‚àA
C#‚¾‚Ƃǂ¤‹Lq‚µ‚½‚à‚Ì‚â‚ç‚Æ“r•û‚É‚‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·
286:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/16 20:45:55
ƒTƒ“ƒvƒ‹“ǂ߂΂킩‚邾‚ëB
‚¿‚Ȃ݂ÉADirectShow‚ÍDirectX‚É¡‚͊܂܂ê‚Ä‚¢‚È‚¢‚©‚çƒXƒŒˆá‚¢‚È‚ñ‚¾B
287:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/19 22:12:35
60fps‚Å1ƒtƒŒ[ƒ€‚²‚ƂɃL[ƒ{[ƒh‚Ìó‘ÔŽæ‚螂ނÆ
‰Ÿ‚µ‚½ƒL[‚ª‰½ƒtƒŒ[ƒ€‚É‚à“n‚Á‚ĕ⑫‚³‚ê‚é‚Å‚·B
‚Ç‚¤‚·‚ê‚΂¢‚¢‚Å‚·‚©H
288:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/19 22:17:54
–³Ž‹‚·‚é
289:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/20 02:12:30
AsyncŽg‚¦‚æ”nŽ
290:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/20 08:12:25
i8042‚̃NƒƒbƒN‚ÅŽæ‚èž‚Þ
291:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/20 08:24:10
•â‘«‚µ‚È‚¢‚ŕߑ¨‚·‚éB
292:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/20 10:58:12
ƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚`‚ðƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚a‚ɃRƒs[‚µ‚½‚¢‚̂ł·‚ª
‚ǂ̂悤‚ÈŽè’i‚ª‚ ‚é‚̂łµ‚傤‚©H
293:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/20 11:25:36
copy textureA.dds textureB.dds
294:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/21 21:11:03
EƒeƒNƒXƒ`ƒƒB‚ðRenderTarget‚É‚µ‚ăŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO
ECopyRects
ELock/Unlock
‚Ç‚ê‚Å‚à‚¨D‚«‚È•û–@‚ð
295:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/22 16:38:01
>>294
‡d@•‚©‚è‚Ü‚µ‚½
296:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/27 19:31:06
DirectX‚Ì\‘¢‘̂̉ðà‚âƒ}ƒjƒ…ƒAƒ‹‚Ì‚Ý‚ð‚½‚¾‚½‚¾æ‚¹‚Ă邾‚¯‚Á‚ăTƒCƒg‚È‚¢‚Å‚·‚©H
297:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/27 19:35:48
–{‰Æ‚ÍH
298:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/27 21:05:17
SDK—Ž‚Æ‚µ‚ĉÅ
299:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/27 23:39:05
“ǂ߂Á‚Ä‚ ‚Ì‘å—ʂ̃Tƒ“ƒvƒ‹‚ð‚©H
‚»‚ꂪ‚ß‚ñ‚Ç‚¢‚ñ‚¾‚ª
300:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/27 23:49:31
‚È‚ç‚â‚߂낗
301:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/28 00:09:03
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302:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/28 00:51:48
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08/04/28 00:54:29
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304:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/28 08:27:59
>>296
‚Ç‚¤‚݂Ăàƒwƒ‹ƒv‚Ì‚±‚Ƃł·
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚µ‚½
305:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/30 18:58:41
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306:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/30 19:04:09
x>left&&x<right&&y>top&&y<bottom
307:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/04/30 19:23:13
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308:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/01 08:37:24
ƒ}ƒgƒŠƒbƒNƒX‚É‚æ‚és—ñ•ÏŠ·‚Å’¼•û‘Ì‚©‚ç•ÏŒ`‰Â”\‚È‚ç‹ts—ñŽg‚¦‚ΊȒPB
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309:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/01 09:21:29
>>305
‚·‚ׂĂ̊p‚ª180“xˆÈ‰º‚Å‚ ‚邱‚Æ‚ª•ÛႳ‚ê‚é‚È‚çŠÈ’P‚¾‚ªA
180“xˆÈã‚ÌŠp‚ª‚ ‚éꇂ͖ʓ|B
310:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/02 17:15:12
‚±‚±‚̃wƒ‹ƒvƒtƒ@ƒCƒ‹‚ðDL‚µ‚ăCƒ“ƒXƒg[ƒ‹‚µ‚½‚ñ‚¾‚¯‚ÇAVS‚©‚çŽQƂł«‚È‚¢‚̂ł·‚©H
URLØÝ¸(www.microsoft.com)
311:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/02 17:42:56
>>310
VS‚̃o[ƒWƒ‡ƒ“‚‚ç‚¢‘‚¯‚æ
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