くだすれDirectX(超初心者用) part.3
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619:デフォルトの名無しさん
08/06/19 17:17:32
>>616
610のLookAtが余計。
あるいはLookAtだけで十分。(注視点を回転させる)
それと、View行列は概念上はカメラの位置や向きを設定する行列だが、
実際の計算ではカメラが動くのではなく世界を回転させてカメラの位置に
合わせるので、回転や平行移動に関する考え方が逆になる。
変換の順番も普通とは逆で、まず平行移動させてから回転させる。
移動量も回転角もマイナスを賭けた値で。
(View行列をかけた後の原点がカメラの位置になる)
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