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08/05/22 17:58:10
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08/05/22 18:22:05
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08/05/22 18:27:47
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08/05/22 18:31:01
>>430
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08/05/22 18:51:28
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08/05/23 19:14:53
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•Ï”‚Ìã‘‚«‚àl‚¦‚ÄA‚¢‚ë‚¢‚ëƒOƒ[ƒoƒ‹‚É‚µ‚Ä{MAX_MESH]‚ð‚‚¯‚Ä‚àƒ_ƒ‚Å‚µ‚½B
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434:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/23 19:15:44
// ƒƒbƒVƒ…ŠÖ˜A
LPD3DXMESH pMeshApp[MAX_MESH];
LPD3DXBUFFER pMeshAdjacency[MAX_MESH];
LPDIRECT3DTEXTURE8* ppTexture[MAX_MESH];
D3DMATERIAL8* pMaterial[MAX_MESH];
DWORD meshSubsets[MAX_MESH];;
D3DXVECTOR3 meshCenter[MAX_MESH];
float meshRadius[MAX_MESH];
float meshfx[MAX_MESH],meshfy[MAX_MESH],meshfz[MAX_MESH]; // ˆÚ“®ˆÊ’u
float meshax[MAX_MESH],meshay[MAX_MESH],meshaz[MAX_MESH]; // ‰ñ“]
float meshsx[MAX_MESH],meshsy[MAX_MESH],meshsz[MAX_MESH]; // ƒXƒP[ƒŠƒ“ƒO
float nummesh[MAX_MESH];
435:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/23 19:19:01
/*---------------------------------------------
X-File‚̓ǂݞ‚Ý
---------------------------------------------*/
int LoadXFile(int n,float d,char* filename)
{
LPD3DXMESH pMesh;
LPD3DXBUFFER pMatBuf = NULL;
D3DXMATERIAL* pMat;
DWORD n,i,c,e;
nummesh[n]=d;
if(FAILED(D3DXLoadMeshFromX(filename,D3DXMESH_MANAGED,pD3DDevice,&pMeshAdjacency[n],&pMatBuf,&c,&pMesh)))
return FALSE;
DeleteMeshObject(n);
pMeshApp[n] = pMesh;
436:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/23 19:19:37
//ƒ}ƒeƒŠƒAƒ‹‚ƃeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ÌÝ’è
pMat = (D3DXMATERIAL*)pMatBuf->GetBufferPointer();
for(i=0;i<c;i++){
ppTexture[n] = (LPDIRECT3DTEXTURE8 *)malloc( 4*c );
pMaterial[n] = (D3DMATERIAL8 *)malloc( 4*c );
}
meshSubsets[n] = c;
for(i=0;i<c;i++){
pMaterial[n][i] = pMat->MatD3D;
pMaterial[n][i].Ambient = pMaterial[n][i].Diffuse;
ppTexture[n][i] = NULL;
437:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/23 19:20:22
//ƒeƒNƒXƒ`ƒƒ“ǂݞ‚Ý
if(pMat->pTextureFilename)
if(FAILED(D3DXCreateTextureFromFile(pD3DDevice,pMat->pTextureFilename,&ppTexture[n][i])))
return FALSE;
}
RELEASE(pMatBuf);
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER8 pVB;
BYTE* pV;
pMesh->GetVertexBuffer(&pVB);
pVB->Lock(0,0,&pV,0);
pVB->Unlock();
pVB->Release();
if(pMeshApp[n]->GetFVF() != (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|D3DFVF_TEX1)){
pMesh = NULL;
pMeshApp[n]->CloneMeshFVF(pMeshApp[n]->GetOptions(),D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|D3DFVF_TEX1,pD3DDevice,&pMesh);
pMeshApp[n]->Release();
pMeshApp[n] = pMesh;
D3DXComputeNormals(pMesh,NULL);
}
return TRUE;
}
438:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/23 19:21:43
//------------------------------------------------------------------------
//ƒƒbƒVƒ…•\ަ
//------------------------------------------------------------------------
void dispMesh( int n )
{
// •\ަˆÊ’u‚ð‹…‘Ì1‚ÖˆÚ“®
//ƒƒbƒVƒ…‚Ì•`‰æ
D3DXMATRIX matWorld,matTrans;
if(n==0)meshfx[n]=-400;meshfy[n]=20;meshfz[n]=200;
if(n==1)meshfx[n]=-400;meshfy[n]=20;meshfz[n]=-200;
meshaz[n]=90;
for(DWORD i=0;i<meshSubsets[n];i++){
D3DXMatrixIdentity(&matWorld);
D3DXMatrixScaling(&matWorld,meshsx[n],meshsy[n],meshsz[n]);
D3DXMatrixRotationX(&matWorld,(meshax[n]*3.14f/180));
D3DXMatrixRotationY(&matWorld,(meshay[n]*3.14f/180));
D3DXMatrixRotationZ(&matWorld,(meshaz[n]*3.14f/180));
D3DXMatrixTranslation( &matTrans,meshfx[n],meshfy[n],meshfz[n]);
matWorld*=matTrans;
pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld);
pD3DDevice->SetMaterial(&materialApp);
pD3DDevice->SetMaterial(&pMaterial[n][i]);
pD3DDevice->SetTexture(0,ppTexture[n][i]);
pMeshApp[n]->DrawSubset(i);
}
pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE);
pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);
pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_TFACTOR);
439:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/23 19:22:27
// •\ަˆÊ’u‚ðŒ³‚É–ß‚·(•\ަˆÊ’u‚ÆŽ‹“_ˆÊ’u‚Í“¯‚¶‚Á‚Û‚¢)
D3DXMatrixIdentity(&matWorld);
pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld);
pD3DDevice->SetStreamSource(0,NULL,0);
pD3DDevice->EndScene();
}
440:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/23 19:38:40
‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸ƒƒbƒVƒ…‚ðˆê‚‚¾‚¯ŠÇ—‚·‚éƒNƒ‰ƒX‚ðì‚Á‚Ä‚»‚ê‚ç‚ð•¡”Ž‚Ä‚Î‰ðŒˆ‚·‚é‚ñ‚¶‚á‚È‚¢‚©‚È
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08/05/23 19:44:25
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08/05/23 20:15:37
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C++‚Í‚ ‚ñ‚Ü‚è‚æ‚’m‚ç‚È‚¢‚̂ł·‚æBŠæ’£‚Á‚Ă݂܂·B
443:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/23 21:45:12
•Ê‚ÉC++‚‚©‚Á‚ăNƒ‰ƒX‚É‚·‚é•K—v‚͂Ȃ¢B
’P‚É‚¨‚½‚‚̃\[ƒX‚ªŒ©‚Â炂Ă悂킩‚ç‚ñ‚Á‚Ä‚¾‚¯‚¾‚낤B
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08/05/23 23:04:51
–{‚ÉÚ‚Á‚Ä‚½ƒ\[ƒX‚Ȃ̂ł·‚ªAŒ©‚Â炢‚Å‚·‚©B
–{‚à‘I‚т悤‚Å‚·‚ËB
445:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/24 00:18:42
‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸ALoadXFile“à‚Å
ƒ[ƒJƒ‹‚É錾‚³‚ê‚Ä‚é
LPD3DXMESH pMesh;
‚Ì’l‚ð‚¢‚‚çƒOƒ[ƒoƒ‹‚É“ü‚ê‚æ‚¤‚Æ‚µ‚Ä‚à–³‘Ê‚¾‚ÆŽv‚¤
446:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/24 02:05:25
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DX9.0C‚É‚Í‚à‚¤–ß‚¹‚È‚¢‚Ì‚©‚ÈH
447:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/24 02:35:18
10.0“ü‚Á‚Ä‚é‚È‚ç9.0cŠÜ‚ñ‚ł邵
448:433
08/05/24 07:06:08
Ž©ŒÈ‰ðŒˆ‚µ‚Ü‚µ‚½B
pMaterial[n] = (D3DMATERIAL8 *)malloc( 4*c );
‚ð
pMaterial[n] = (D3DMATERIAL8 *)malloc( sizeof(D3DMATERIAL8)*c );
‚É‚µ‚½‚ç‚¿‚á‚ñ‚Æ•¡”‘Ì•\ަ‚Å‚«‚Ü‚µ‚½B
‚ ‚肪‚Æ‚¤ŒäÀ‚¢‚Ü‚µ‚½B
449:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/24 18:40:32
DirectX SDK March 2008‚̃Cƒ“ƒXƒg[ƒ‰‚ðŽÀs‚·‚邯A
DirectX Runtime Setup Failed(-9)
An internal system error occured.
Please refer to DXError.log and DirectXlog in your Windows floder to determine problem.
‚Æo‚Ü‚·‚ªAVista‚¶‚á‚È‚¢‚Æ‚¾‚ß‚¾‚Æ‚©‚ ‚è‚Ü‚·‚©H
450:449
08/05/24 18:43:10
DXError.log‚ðŒ©‚é‚ÆA‰½‚ç‚©‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚ª•K—v‚Ý‚½‚¢‚Ȃ̂ł·‚ªEEE
--------------------
[05/24/08 18:31:16] module: DSETUP(Mar 5 2008), file: dsetup.c, line: 442, function: LoadDSetup32
Failed API: LoadLibrary()
Error: (126) - Žw’肳‚ꂽƒ‚ƒWƒ…[ƒ‹‚ªŒ©‚‚©‚è‚Ü‚¹‚ñB
--------------------
[05/24/08 18:31:16] module: DSETUP(Mar 5 2008), file: dsetup.c, line: 155, function: DllMain
Failed API: CloseHandle()
Error: (6) - ƒnƒ“ƒhƒ‹‚ª–³Œø‚Å‚·B
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08/05/24 19:34:45
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452:449
08/05/24 21:21:39
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453:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/24 21:41:34
WindowsXP‚Å‚à–â‘è‚È‚ƒCƒ“ƒXƒR‚Å‚«‚Ă邪EEE
454:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/25 09:25:28
’˜ìŒ ƒtƒŠ[‚Ì‚wƒtƒ@ƒCƒ‹‚ª‚½‚‚³‚ñ‚¨‚¢‚Ä‚ ‚éƒy[ƒW‚È‚¢‚Å‚·‚©H
455:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/25 09:38:35
‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñ
”äŠr“I”‚Ì‘½‚¢ƒƒ^ƒZƒRƒCƒA‚©‚çƒRƒ“ƒo[ƒg‚·‚ê‚ÎH
456:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/25 11:25:57
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457:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/25 13:06:02
>>456
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‚»‚ê‚ç‚É“ˆê‚³‚ꂽƒAƒNƒZƒXŽè’i‚ð’ñ‹Ÿ‚·‚é‚à‚Ì‚ªDirectXB
‚¢‚‚̊Ԃɂ©—§ê‚ª‹t“]‚µ‚ÄADirectX‚ªæ‚ÉŽd—l‚ðŒˆ‚ß‚Äƒn[ƒhƒEƒFƒA‚Å
‚»‚ê‚ðŽÀ‘•‚·‚邯‚¢‚¤ŠÖŒW‚ɂȂÁ‚½‚¯‚Ç‚ËB
458:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/25 13:06:51
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459:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/25 13:11:02
>>457
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460:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/25 13:15:47
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ƒrƒ‹ƒQƒCƒc‚ªƒQ[ƒ€‚ðWindowsã‚ŃvƒŒƒC‚·‚é‚Ì‚ª“–‚½‚è‘O‚ɂȂé‚Á‚ÄŒ¾‚Á‚Ä
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08/05/25 13:16:34
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‚ÆDOS‚ŃuƒCƒuƒCŒ¾‚킵‚Ä‚½ƒQ[ƒ€ŠJ”ŽÒ’B‚É“{‚ç‚ꂽ‚©‚ç
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08/05/25 13:24:56
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463:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/25 13:38:19
ˆ—ƒŠƒ\[ƒXè—L‚³‚¹‚ëƒbI
464:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/25 13:53:42
¡‚¶‚áWindowsã‚Ç‚±‚ë‚©Aƒuƒ‰ƒEƒUã‚ŃQ[ƒ€‚µ‚Ă邵‚ÈB
465:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/25 13:54:38
Œg‘Ñã‚ÅJavaVM“®‚©‚µ‚ăQ[ƒ€‚Æ‚©‘z‘œ‚Ì”ÍáeŠO‚¾‚Á‚½‚È
466:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/25 14:27:09
VB‚È‚ñ‚Å‚·‚ª
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08/06/03 15:15:58
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08/06/03 18:11:26
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CustomVertex.PositionNormalTextured@-> position=12,normal=12,UV=8 ‡Œv28ƒoƒCƒg
CustomVertex.PositionNormallColorTextured or CustomVertex.PositionNormalTexturColored (36ƒoƒCƒg)
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08/06/03 18:11:49
>CustomVertex.PositionNormalTextured@-> position=12,normal=12,UV=8 ‡Œv28ƒoƒCƒg
CustomVertex.PositionNormalTextured@-> position=12,normal=12,UV=8 ‡Œv32ƒoƒCƒg
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08/06/03 18:25:03
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D3DXMatrixRotationY( &matWorld, timeGetTime()/150.0f );
g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld );
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08/06/03 18:45:36
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08/06/03 20:18:26
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08/06/05 09:33:18
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08/06/05 12:22:41
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08/06/05 13:16:12
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08/06/05 18:25:58
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08/06/05 18:32:53
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08/06/05 18:39:53
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08/06/06 17:14:34
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08/06/08 06:42:38
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08/06/09 22:23:46
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‚µ‚©‚µA‚Ç‚¤‚µ‚Ä‚ào—ˆ‚Ü‚¹‚ñBÝ’è“à—e‚ɂȂɂ©’ljÁ‚·‚镨‚ª‚ ‚è‚Ü‚·‚Å‚µ‚傤‚©B
FPS‚Åd‚³‚ð—Ê‚Á‚Ä‚Ý‚é‚ÆA
@CopyRects–³‚µ -> 400FPS
@ƒT[ƒtƒFƒX->ƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ÌCopyRects—L‚è -> 350FPS ( ŽÀs‚³‚ê‚Ä‚¢‚é? )
@ƒeƒNƒXƒ`ƒƒ->ƒT[ƒtƒFƒX‚ÌCopyRects—L‚è -> 400FPS ( ŽÀs‚³‚ê‚Ä‚¢‚È‚¢? )
ˆÈã‚ÌŒ‹‰Ê‚ɂȂè‚Ü‚µ‚½B‰½‚©”²‚¯‚Ä‚¢‚镨‚Ȃǂª‚ ‚è‚Ü‚µ‚½‚炲Žw’艺‚³‚¢Bm(__)m
œD3D‰Šú‰»
ZeroMemory(&d3dppApp,sizeof(d3dppApp));
d3dppApp.BackBufferCount = 1;
d3dppApp.Flags = D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER;
d3dppApp.Windowed = TRUE; //ƒEƒBƒ“ƒhƒEƒ‚[ƒh
d3dppApp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; //‚’¼“¯Šú‚ŃtƒŠƒbƒv
d3dppApp.BackBufferFormat = dmode.Format;
d3dppApp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; // ƒtƒH[ƒ}ƒbƒg
d3dppApp.EnableAutoDepthStencil = TRUE; // ƒXƒeƒ“ƒVƒ‹ƒoƒbƒtƒ@ì¬
d3dppApp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; // 16bit Zƒoƒbƒtƒ@ì¬
d3dppApp.BackBufferWidth = 800;
d3dppApp.BackBufferHeight = 600;
pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dppApp,&pD3DDevice);
560:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/06/09 22:25:01
œƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‰Šú‰»
D3DXCreateTexture(pD3DDevice,1024,1024,1,D3DUSAGE_RENDERTARGET,D3DFMT_X8R8G8B8,D3DPOOL_MANAGED,&pTexture0[MAX_CRTA]);
œƒƒCƒ“ƒ‹[ƒ`ƒ“
pTexture->GetSurfaceLevel( 0, &pTmpSurface );
pMainSurface‚Ö•`‰æ
pD3DDevice->CopyRects(pTmpSurface0,&rc,1,pMainSurface,NULL);
pTmpSurface‚Ö•`‰æ
pD3DDevice->CopyRects(pMainSurface,&rc,1,pTmpSurface0,NULL);
œƒeƒNƒXƒ`ƒƒ•\ަ
pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,D3DCULL_NONE);
pD3DDevice->CreateVertexBuffer(sizeof(D3DVERTEX) * 4,0,D3DFVF_VERTEX,D3DPOOL_MANAGED,&pTextureVB0);
pTextureVB0->Lock(0,0,(BYTE**)&pV,0);
pv‚ðÝ’è
pD3DDevice->SetStreamSource(0,pTextureVB0,sizeof(D3DVERTEX));
pTextureVB0->Unlock();
pD3DDevice->SetTexture(0,pTexture0);
pD3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN,0,2);
561:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/06/09 22:52:30
‰æ–Ê‚ÍÅI“I‚ÉA•‚ÉpTmpSurface‚Ö•`‰æ‚µ‚½‚à‚̂ɂȂÁ‚Ä‚¨‚è‚Ü‚·B
pD3DDevice->CopyRects(pMainSurface,&rc,1,pTmpSurface0,NULL);
‚Æ
œƒeƒNƒXƒ`ƒƒ•\ަ
‚Å‚ÍA‚Ç‚¿‚ç‚ðs‚Á‚Ä‚à“¯‚¶Œ‹‰Ê‚ɂȂÁ‚Ä‚¨‚è‚Ü‚·B
562:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/06/09 23:29:55
ƒfƒoƒbƒOƒ‰ƒ“ƒ^ƒCƒ€‚É‚·‚ê‚ÎA‰½‚ªˆ«‚¢‚Ì‚©‹³‚¦‚Ä‚‚ê‚é‚©‚Æ
563:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/06/10 03:15:41
>>562
‚²Žw“EA‚ ‚肪‚Æ‚¤ŒäÀ‚¢‚Ü‚µ‚½B
ƒ‰ƒ“ƒ^ƒCƒ€‚̓fƒoƒbƒO‚Ås‚¢AD3DSpy‚ðŽg‚Á‚½‚肵‚Ă݂Ăà•ω»‚ªŒäÀ‚¢‚Ü‚¹‚ñB
pD3DDevice->CopyRects(pTmpSurface0,&rc,1,pMainSurface,NULL);
‚ªATexture‚ÆpMainSurface‚ÌŒ^ˆá‚¢‚ÅACopy‚³‚ê‚Ä‚¢‚È‚¢‚Á‚Û‚¢‚Å‚·B
‚½‚ß‚µ‚ÉACreateImageSurface‚ÅApMainSurface‚©‚ç•¡»‚µ‚½ƒT[ƒtƒFƒX‚É‚ÍA
CopyRects‚ªo—ˆ‚Ä‚¢‚Ü‚·B(‘o•ûŒü)
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pD3DDevice->GetRenderTarget(&Bs);
D3DSURFACE_DESC Desc;
Bs->GetDesc( &Desc );
pD3DDevice->CreateImageSurface(800,600,Desc.Format,&pMainSurface);
pD3DDevice->CopyRects(Bs,&rc,1,pMainSurface,NULL)
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