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08/05/09 15:22:57
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08/05/09 16:03:10
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08/05/09 16:07:36
>>341
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08/05/09 16:11:58
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08/05/09 16:21:46
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08/05/09 16:24:46
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08/05/09 16:27:29
>>346
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URLØÝ¸(richa850.hp.infoseek.co.jp)
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08/05/09 16:30:45
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350:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/09 16:31:01
>>347
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351:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/09 16:34:04
>>349
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352:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/09 16:43:22
800‚˜600‚̉摜‚ð1024x1024‚̶ã‚É“WŠJ‚µ‚Ä•`‰æ‚·‚ê‚΃hƒbƒgƒoƒCƒhƒbƒg‚ɂȂé‚킯‚¾‚ªEEE
353:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/09 16:49:07
>>352
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354:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/09 16:51:59
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355:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/09 16:54:14
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356:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/09 16:55:59
>>354
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357:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/09 17:02:50
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08/05/09 17:25:13
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EƒoƒbƒNƒT[ƒtƒFƒCƒX->OK
EƒeƒNƒXƒ`ƒƒ->NG
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359:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/09 18:17:32
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«‰´‚̔ėpƒXƒvƒ‰ƒCƒgƒR[ƒh‚©‚ç‚Ì”²ˆ
Device->SetTexture(0, texture);
Device->SetVertexShader(D3DFVF_TXVertex3);
Device->SetStreamSource(0, m_VertexBuffer, sizeof(TXVertex3));
Device->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
Device->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID);
Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE, FALSE);
Device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW);
Device->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
Device->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
Device->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, FALSE);
Device->SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE, FALSE);
Device->SetRenderState(D3DRS_CLIPPING, FALSE);
Device->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
Device->SetRenderState(D3DRS_VERTEXBLEND, D3DVBF_DISABLE);
Device->SetRenderState(D3DRS_CLIPPLANEENABLE, FALSE);
Device->SetRenderState(D3DRS_BLENDOP, D3DBLENDOP_ADD);
Device->SetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR, Color);
360:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/09 18:18:36
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_TFACTOR);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_TFACTOR);
Device->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_DISABLE);
Device->SetTextureStageState(1, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_DISABLE);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_DISABLE);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSW, D3DTADDRESS_CLAMP);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER, D3DTEXF_NONE);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MIPMAPLODBIAS, 0);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAXMIPLEVEL, 0);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAXANISOTROPY, 1);
361:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/09 18:31:58
‚܂Ƃà‚É‘g‚ß‚Îâ‘΂ɘc‚܂Ȃ¢‚Í‚¸‚¾‚©‚çŠæ’£‚ê‚æB
‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸ƒEƒBƒ“ƒhƒEˆêŒÂo‚µ‚Ä‚»‚±‚ɃeƒNƒXƒ`ƒƒ•\ަ‚·‚éƒTƒ“ƒvƒ‹‚È‚ç
30•ª‚Å‘‚¯‚é‚Å‚µ‚åB‚»‚ꂤ‚‚·‚è‚á‚¢‚¢‚¶‚á‚ñB
362:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/09 20:33:02
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”wŒi‚ª3D‚Ì‚¹‚¢‚ÅA‚»‚Ìã‚Éd‚Ë‚éƒLƒƒƒ‰‚ª1ƒhƒbƒg‚Ç‚¤‚µ‚Ä‚à˜c‚ñ‚Å‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·B
‚à‚¤ˆê“xA؂蕪‚¯‚ð‚µ‚Ä’Pƒ‰»‚µ‚ăvƒƒOƒ‰ƒ€‚ð‘g‚ñ‚ł݂܂·B
‚»‚ê‚ÆAD3DXCreateTexture‚ÅD3DFMT_A8R8G8B8Žw’肵‚½‹ó‚̃eƒNƒXƒ`ƒƒ‚Å‚à
‚¿‚á‚ñ‚ƃ¿ƒuƒŒƒ“ƒh‚ªŒø‚«‚Ü‚µ‚½B‚ ‚肪‚Æ‚¤ŒäÀ‚¢‚Ü‚µ‚½B
363:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/09 21:03:14
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364:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/09 21:20:38
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365:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/09 22:15:10
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ÌAPC-DOSŽž‘ã‚ÉDOOMŒn‚ÌFPSƒQ[ƒ€‚ðì‚Á‚½Ž–‚ª‚ ‚Á‚½‚Ì‚ÅA
3Dƒ_ƒ“ƒWƒ‡ƒ“•”•ª‚Í‚·‚®o—ˆ‚½‚̂ł·‚ªA2D•\ަ‚ɂ͂܂Á‚Ä‚½ŽŸ‘æ‚Å‚·(^^;
ƒsƒNƒZƒ‹‚̃YƒŒ‚àØ‚è•ª‚¯‚Å‚«A‚Ç‚¤‚É‚©CG‚É“{‚ç‚ꂸ‚Éς݂»‚¤‚Å‚·B
ˆêŽž‚ÍCreateDIB‚Å‚â‚Á‚ÄAƒuƒŒƒ[ƒ“ƒnƒ€3D‚Åì‚Á‚½•û‚ªc‚Æl‚¦‚½‚Æ‚±‚ëA
ŠF‚³‚ñ‚Ì‚¨‚©‚°‚ÅD3DX‚ɂƂǂ܂ê‚Ü‚µ‚½B
ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒOƒXƒe[ƒgŠÖ˜A‚Á‚ÄA’m‚Á‚ĂȂ¢‚Æ•ª‚©‚ç‚È‚¢‚±‚Ƃ΂©‚è‚ÅA
WIN-API‚ðŠo‚¦‚½Žž‚ðŽv‚¢o‚µ‚Ü‚µ‚½BŠo‚¦‚邱‚Æ‚ª‘½‚‚Ä‘å•ςł·(@@
366:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/09 22:54:13
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>>358‚³‚ñ‚̉“‹ß–@‚Å“–‚½‚Á‚Ă܂µ‚½B
ŠF—lA‚ ‚肪‚Æ‚¤ŒäÀ‚¢‚Ü‚µ‚½B
367:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/09 23:15:57
>>363
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08/05/22 17:58:10
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08/05/22 18:27:47
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08/05/22 18:31:01
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08/05/22 18:51:28
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08/05/23 19:14:53
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08/05/23 19:15:44
// ƒƒbƒVƒ…ŠÖ˜A
LPD3DXMESH pMeshApp[MAX_MESH];
LPD3DXBUFFER pMeshAdjacency[MAX_MESH];
LPDIRECT3DTEXTURE8* ppTexture[MAX_MESH];
D3DMATERIAL8* pMaterial[MAX_MESH];
DWORD meshSubsets[MAX_MESH];;
D3DXVECTOR3 meshCenter[MAX_MESH];
float meshRadius[MAX_MESH];
float meshfx[MAX_MESH],meshfy[MAX_MESH],meshfz[MAX_MESH]; // ˆÚ“®ˆÊ’u
float meshax[MAX_MESH],meshay[MAX_MESH],meshaz[MAX_MESH]; // ‰ñ“]
float meshsx[MAX_MESH],meshsy[MAX_MESH],meshsz[MAX_MESH]; // ƒXƒP[ƒŠƒ“ƒO
float nummesh[MAX_MESH];
435:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/23 19:19:01
/*---------------------------------------------
X-File‚̓ǂݞ‚Ý
---------------------------------------------*/
int LoadXFile(int n,float d,char* filename)
{
LPD3DXMESH pMesh;
LPD3DXBUFFER pMatBuf = NULL;
D3DXMATERIAL* pMat;
DWORD n,i,c,e;
nummesh[n]=d;
if(FAILED(D3DXLoadMeshFromX(filename,D3DXMESH_MANAGED,pD3DDevice,&pMeshAdjacency[n],&pMatBuf,&c,&pMesh)))
return FALSE;
DeleteMeshObject(n);
pMeshApp[n] = pMesh;
436:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/23 19:19:37
//ƒ}ƒeƒŠƒAƒ‹‚ƃeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ÌÝ’è
pMat = (D3DXMATERIAL*)pMatBuf->GetBufferPointer();
for(i=0;i<c;i++){
ppTexture[n] = (LPDIRECT3DTEXTURE8 *)malloc( 4*c );
pMaterial[n] = (D3DMATERIAL8 *)malloc( 4*c );
}
meshSubsets[n] = c;
for(i=0;i<c;i++){
pMaterial[n][i] = pMat->MatD3D;
pMaterial[n][i].Ambient = pMaterial[n][i].Diffuse;
ppTexture[n][i] = NULL;
437:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/23 19:20:22
//ƒeƒNƒXƒ`ƒƒ“ǂݞ‚Ý
if(pMat->pTextureFilename)
if(FAILED(D3DXCreateTextureFromFile(pD3DDevice,pMat->pTextureFilename,&ppTexture[n][i])))
return FALSE;
}
RELEASE(pMatBuf);
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER8 pVB;
BYTE* pV;
pMesh->GetVertexBuffer(&pVB);
pVB->Lock(0,0,&pV,0);
pVB->Unlock();
pVB->Release();
if(pMeshApp[n]->GetFVF() != (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|D3DFVF_TEX1)){
pMesh = NULL;
pMeshApp[n]->CloneMeshFVF(pMeshApp[n]->GetOptions(),D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|D3DFVF_TEX1,pD3DDevice,&pMesh);
pMeshApp[n]->Release();
pMeshApp[n] = pMesh;
D3DXComputeNormals(pMesh,NULL);
}
return TRUE;
}
438:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/23 19:21:43
//------------------------------------------------------------------------
//ƒƒbƒVƒ…•\ަ
//------------------------------------------------------------------------
void dispMesh( int n )
{
// •\ަˆÊ’u‚ð‹…‘Ì1‚ÖˆÚ“®
//ƒƒbƒVƒ…‚Ì•`‰æ
D3DXMATRIX matWorld,matTrans;
if(n==0)meshfx[n]=-400;meshfy[n]=20;meshfz[n]=200;
if(n==1)meshfx[n]=-400;meshfy[n]=20;meshfz[n]=-200;
meshaz[n]=90;
for(DWORD i=0;i<meshSubsets[n];i++){
D3DXMatrixIdentity(&matWorld);
D3DXMatrixScaling(&matWorld,meshsx[n],meshsy[n],meshsz[n]);
D3DXMatrixRotationX(&matWorld,(meshax[n]*3.14f/180));
D3DXMatrixRotationY(&matWorld,(meshay[n]*3.14f/180));
D3DXMatrixRotationZ(&matWorld,(meshaz[n]*3.14f/180));
D3DXMatrixTranslation( &matTrans,meshfx[n],meshfy[n],meshfz[n]);
matWorld*=matTrans;
pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld);
pD3DDevice->SetMaterial(&materialApp);
pD3DDevice->SetMaterial(&pMaterial[n][i]);
pD3DDevice->SetTexture(0,ppTexture[n][i]);
pMeshApp[n]->DrawSubset(i);
}
pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE);
pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);
pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_TFACTOR);
439:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/23 19:22:27
// •\ަˆÊ’u‚ðŒ³‚É–ß‚·(•\ަˆÊ’u‚ÆŽ‹“_ˆÊ’u‚Í“¯‚¶‚Á‚Û‚¢)
D3DXMatrixIdentity(&matWorld);
pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld);
pD3DDevice->SetStreamSource(0,NULL,0);
pD3DDevice->EndScene();
}
440:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/23 19:38:40
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08/05/23 19:44:25
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08/05/23 20:15:37
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443:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/23 21:45:12
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’P‚É‚¨‚½‚‚̃\[ƒX‚ªŒ©‚Â炂Ă悂킩‚ç‚ñ‚Á‚Ä‚¾‚¯‚¾‚낤B
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444:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/23 23:04:51
–{‚ÉÚ‚Á‚Ä‚½ƒ\[ƒX‚Ȃ̂ł·‚ªAŒ©‚Â炢‚Å‚·‚©B
–{‚à‘I‚т悤‚Å‚·‚ËB
445:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/24 00:18:42
‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸ALoadXFile“à‚Å
ƒ[ƒJƒ‹‚É錾‚³‚ê‚Ä‚é
LPD3DXMESH pMesh;
‚Ì’l‚ð‚¢‚‚çƒOƒ[ƒoƒ‹‚É“ü‚ê‚æ‚¤‚Æ‚µ‚Ä‚à–³‘Ê‚¾‚ÆŽv‚¤
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08/05/24 02:05:25
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DX9.0C‚É‚Í‚à‚¤–ß‚¹‚È‚¢‚Ì‚©‚ÈH
447:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/24 02:35:18
10.0“ü‚Á‚Ä‚é‚È‚ç9.0cŠÜ‚ñ‚ł邵
448:433
08/05/24 07:06:08
Ž©ŒÈ‰ðŒˆ‚µ‚Ü‚µ‚½B
pMaterial[n] = (D3DMATERIAL8 *)malloc( 4*c );
‚ð
pMaterial[n] = (D3DMATERIAL8 *)malloc( sizeof(D3DMATERIAL8)*c );
‚É‚µ‚½‚ç‚¿‚á‚ñ‚Æ•¡”‘Ì•\ަ‚Å‚«‚Ü‚µ‚½B
‚ ‚肪‚Æ‚¤ŒäÀ‚¢‚Ü‚µ‚½B
449:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/24 18:40:32
DirectX SDK March 2008‚̃Cƒ“ƒXƒg[ƒ‰‚ðŽÀs‚·‚邯A
DirectX Runtime Setup Failed(-9)
An internal system error occured.
Please refer to DXError.log and DirectXlog in your Windows floder to determine problem.
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450:449
08/05/24 18:43:10
DXError.log‚ðŒ©‚é‚ÆA‰½‚ç‚©‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚ª•K—v‚Ý‚½‚¢‚Ȃ̂ł·‚ªEEE
--------------------
[05/24/08 18:31:16] module: DSETUP(Mar 5 2008), file: dsetup.c, line: 442, function: LoadDSetup32
Failed API: LoadLibrary()
Error: (126) - Žw’肳‚ꂽƒ‚ƒWƒ…[ƒ‹‚ªŒ©‚‚©‚è‚Ü‚¹‚ñB
--------------------
[05/24/08 18:31:16] module: DSETUP(Mar 5 2008), file: dsetup.c, line: 155, function: DllMain
Failed API: CloseHandle()
Error: (6) - ƒnƒ“ƒhƒ‹‚ª–³Œø‚Å‚·B
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08/05/24 19:34:45
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452:449
08/05/24 21:21:39
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453:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/24 21:41:34
WindowsXP‚Å‚à–â‘è‚È‚ƒCƒ“ƒXƒR‚Å‚«‚Ă邪EEE
454:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/25 09:25:28
’˜ìŒ ƒtƒŠ[‚Ì‚wƒtƒ@ƒCƒ‹‚ª‚½‚‚³‚ñ‚¨‚¢‚Ä‚ ‚éƒy[ƒW‚È‚¢‚Å‚·‚©H
455:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/25 09:38:35
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456:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/25 11:25:57
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457:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/25 13:06:02
>>456
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08/05/25 13:06:51
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08/05/25 13:11:02
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08/05/25 13:15:47
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08/05/25 13:16:34
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08/05/25 13:24:56
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08/05/25 13:38:19
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464:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/25 13:53:42
¡‚¶‚áWindowsã‚Ç‚±‚ë‚©Aƒuƒ‰ƒEƒUã‚ŃQ[ƒ€‚µ‚Ă邵‚ÈB
465:ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ì–¼–³‚µ‚³‚ñ
08/05/25 13:54:38
Œg‘Ñã‚ÅJavaVM“®‚©‚µ‚ăQ[ƒ€‚Æ‚©‘z‘œ‚Ì”ÍáeŠO‚¾‚Á‚½‚È
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