くだすれDirectX(超初心者用) part.3
at TECH
1:デフォルトの名無しさん
07/10/29 06:05:00
このスレッドは、他のスレッドでは書き込めない超低レベル、
もしくは質問者自身何が何だが分からない質問を勇気を持って書き込むスレッドです。
DirectX使いが優しくコメントを返しますが、
お礼はDirectXの布教と初心者の救済をお願いします。
DirectX Home Page
URLリンク(www.microsoft.com)
前スレ
スレリンク(tech板)
2:デフォルトの名無しさん
07/10/29 07:35:52
2
3:デフォルトの名無しさん
07/10/29 07:48:29
前スレ終わりの奴らは、次スレも立ってないのに平気で埋め立てるなよ。
4:デフォルトの名無しさん
07/10/29 09:42:43
まあ別に困るまいよ
5:デフォルトの名無しさん
07/10/29 12:57:46
超初心者なので、変なことをいっていたらすみません。
DirectXSDKのMeshViewerだけを入手したいんですが、どうしたらよいですか?
私がダウンロードしたSDKには付いていなかったのですが・・。
6:デフォルトの名無しさん
07/10/29 13:07:35
どれをダウンロードしたんだ?
7:デフォルトの名無しさん
07/10/29 14:26:32
>>6
February2007です。
8:デフォルトの名無しさん
07/10/29 15:17:34
binに入っている別プログラムで代用できるがそれじゃダメなのか?
9:デフォルトの名無しさん
07/10/29 15:26:21
>>8
Xファイルのバイナリ圧縮をしたいんですが・・。
10:デフォルトの名無しさん
07/10/29 16:35:38
IDirectXFileでファイルを読み込んでバイナリ圧縮を指定してそのまま保存。
データを加工するわけではないので簡単に書ける。
11:デフォルトの名無しさん
07/10/29 20:23:23
環境はVisualStudio2005のVisualC++、
SDKとしてwin32API&DirectXで
アプリケーションを作ったんですが、
このアプリケーションをWebに対応させることって可能ですか?
Web上でこのアプリケーションを起動できるような簡単な方法ってありますか?
できれば、アプリ自体のソースはあまり書き換えたくないんですが・・・。
12:デフォルトの名無しさん
07/10/29 21:11:34
win2kで使えるSDKの最新版はどれでしょう
13:デフォルトの名無しさん
07/10/29 21:25:00
>>11
WEB上で起動の意味がわからん。
Flashみたいにブラウザでプレイできるゲームとか考えてるわけじゃあるまいな。
14:デフォルトの名無しさん
07/10/29 21:34:26
ダウンロードから実行まで勝手に行うActiveXを作って、
セキュリティーホールの塊のようなそのコンポーネントを利用者に組み込ませる。
15:デフォルトの名無しさん
07/10/30 04:41:12
VisualStudioでのシェーダファイルのシンタックスハイライトする設定がどこか、だれかご存知ないですか?
3台のPCにVS2008とVS2005入れてるんですが2008は全滅で、
2005は一台だけなぜかC++っぽくハイライトされるのですが…
特にアドインとか入れたわけでもないのに。
16:デフォルトの名無しさん
07/10/30 08:02:21
ポリゴンのフチがギザギザなのでアンチェリかけたいんですけど、お手軽そうな方法として
大きいテクスチャに描画してそれをバイリニアとかで縮小して画面に描画ってのを考えたんですけど、
やっぱりピクセルシェーダでやったほうが綺麗&高速だったりするんでしょうか?
17:デフォルトの名無しさん
07/10/30 09:54:09
やってみればどっちが早いかわかる。
18:デフォルトの名無しさん
07/10/31 14:25:59
新スレたってたのか
正直もういらんかと思ったが
19:デフォルトの名無しさん
07/11/04 03:29:20
Direct3Dに深入りしたくなかったのでD3DXSprite等を使ってプログラムを組んでいる者です。
取り敢えず、任意の画像データを回転・拡縮させつつ指定した座標に表示させるところまでは出来たのですが、
ヒットテストをしようとしたところで何をどうすればよいのか判らず途方に暮れています(><
どなたかヒントを下さい・・・・
20:デフォルトの名無しさん
07/11/04 03:39:13
それはDirectX関係なくね
21:デフォルトの名無しさん
07/11/04 03:58:17
>>20
即レスありがとうございます。
そういう問題なのですね・・・。なんとなく自分で思い付いたのは、表示しないサーフェイスに
単色で塗りつぶしたスプライトをスプライト毎に色を変えて描画し、変換したマウス座標でピックして判断する、
という方法なのですが馬鹿馬鹿しく重い気がして・・・というか普通そんなことしないのでしょうか。
22:デフォルトの名無しさん
07/11/04 12:28:39
しない
23:デフォルトの名無しさん
07/11/04 14:42:00
Dirext3Dに深入りしたくないなら、MDXやWPF、XNAやればいいだろうw
24:デフォルトの名無しさん
07/11/04 15:04:43
もうWinGLでいいだろ
25:デフォルトの名無しさん
07/11/04 16:40:13
>>21は何が言いたいんだ?
ピクセル単位で当たり判定とりたいとかそういう話?
26:デフォルトの名無しさん
07/11/04 17:49:36
むおお用語間違ってました、ヒットテストじゃないですorz
オンカーソルというかマウスカーソルが載ってるスプライトを知りたいのです。
回転拡縮の演算をスプライトのRECTに対して行うだけだと
スプライトの透明な部分がヒットするのを除外出来ないので
どうすればいいのかと・・・・
27:デフォルトの名無しさん
07/11/04 17:57:15
メモリー上に自分で展開して確認。
最初に大まかな座標をチェックしてそれから細かく調べるようにすれば、それほど負荷はかからない。
28:デフォルトの名無しさん
07/11/04 18:00:05
その他、元イメージまでの位置を逆算して、そのポイントの状態を調べることも可能。
計算とイメージの状態を調べるだけだから、Direct3Dに深入りすることもない。
29:デフォルトの名無しさん
07/11/04 18:47:37
まぁ正確な判定が必須出ない限りは普通は図形の組み合わせで近似するよな。
30:デフォルトの名無しさん
07/11/04 20:39:08
そかー、スプライト毎にしてる座標変換の逆変換をマウス座標に掛けて
それぞれの元データ上のドットをチェックすればいいのですね。
そのくらいさっくり気付けよ>漏れ
どうもありがとうございました〜
31:デフォルトの名無しさん
07/11/11 00:18:12
ウィンドウモードでDrawGraphを使っている状態で
実行ウインドウを動かすと画像が画面に残ってしまうんですが、
何か回避する方法はありますか?
32:デフォルトの名無しさん
07/11/11 00:24:17
それはもしやDXライブラリの話か?
33:デフォルトの名無しさん
07/11/11 00:47:56
実行ウインドウを動かし終わったら、再描画おこなうようにすれば?
34:デフォルトの名無しさん
07/11/11 11:34:28
Visual C++ 2005 Express Editonで、初心者講座のサンプルプログラムをビルドしてみたんですが、
>error LNK2019: 未解決の外部シンボル _Direct3DCreate9@4 が
>関数 "long __cdecl InitDX9(void)" (?InitDX9@@YAJXZ) で参照されました。
上記のようなエラーが出てしまいました。
一体なにが原因でしょうか?(以下設定)
プロジェクトのプロパティ → 追加のライブラリディレクトリ
d3d9.lib;
d3dx9.lib;
dxguid.lib;
winmm.lib;
ddraw.lib
インクルードパス
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Include
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (November 2007)\Include
$(VCInstallDir)include
$(VCInstallDir)PlatformSDK\include
$(FrameworkSDKDir)include
ライブラリパス
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (November 2007)\Lib\x86
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Lib
$(VCInstallDir)lib
$(VCInstallDir)PlatformSDK\lib
$(FrameworkSDKDir)lib
$(VSInstallDir)
$(VSInstallDir)lib
35:デフォルトの名無しさん
07/11/11 12:02:26
それなんの話・・・?
どっかのライブラリなら専用スレいったほうがいいぞ
36:34
07/11/11 12:05:08
どっかのライブラリではないです
37:デフォルトの名無しさん
07/11/11 14:07:39
>>34
「追加のライブラリディレクトリ」じゃ駄目だろw
そこは.libが入っているディレクトリを指定する欄だぞ。
38:34
07/11/11 14:53:02
>>37
リンカ→入力→追加の依存ファイル に入れたら解決しました…
お騒がせしました
39:デフォルトの名無しさん
07/11/13 15:28:33
URLリンク(www.vector.co.jp)
このゲームがしたいのですが、どうやったらDirectX8をDLできるのかが
わからないです。詳しい位置をどなたか教えてください。
大まかな位置はわかってるんですが、英語が読めないもので・・・
40:デフォルトの名無しさん
07/11/13 20:20:56
板違い。
PC初心者板に行って聞け。
41:デフォルトの名無しさん
07/11/14 14:45:24
LoadMeshFromX()みたいな関数で、VRMLのファイルを読み込んで
DirectXのメッシュに相当する部分をロードしてくれるライブラリを
だれか知りませんか? VRMLのファイルを解析して自前で
やるしかないでしょうか?
42:デフォルトの名無しさん
07/11/14 14:46:40
すみません。>>41は、LoadMeshFromX()ではなく、正確にはD3DXLoadMeshFromX()です。
43:デフォルトの名無しさん
07/11/14 16:10:45
VRMLをXファイルに変換するツール探した方が早いんじゃね?
44:デフォルトの名無しさん
07/11/14 16:57:47
>>43
レスをありがとうございます。
そういうソフトはすでにいくつか入手して試しております。
ただ、現在私が開発中のビューワー内部に組み込みたいと思っているのです。
現状だと、読み込み時に別のソフトを起動し、ユーザーに変換してもらってから、
その変換後のXファイルを読み込むという手順を踏まなければならず、
できれば普通のXファイル読み込みと同様に読み込みなりインポートなりを
したいと考えているのです。
45:デフォルトの名無しさん
07/11/14 19:06:07
テキストデータなんだから普通に読めばいいだろ
46:デフォルトの名無しさん
07/11/14 19:40:19
URLリンク(www.google.co.jp)
47:デフォルトの名無しさん
07/11/14 23:51:20
みなさんありがとうございました。
VRMLを読み組んでメッシュにするルーティンを自力でつくることにします。
48:デフォルトの名無しさん
07/11/18 22:48:27
Meshクラスってマテリアルとテクスチャを格納してくれないですよね?
あれって何か理由があってそうなってるんですか?
49:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:04:15
そもそもそんなクラスは無い。
50:48
07/11/19 19:45:46
あら、てっきりMeshってクラスが存在するのかと思ってました。
URLリンク(msdn.microsoft.com)
↑これはMeshクラスではないんでしょうか?
51:デフォルトの名無しさん
07/11/19 22:11:33
VBならそういえ・・・
何も前提なしなら普通にCで考えるだろjk
52:デフォルトの名無しさん
07/11/19 23:45:15
ごめんなさい('A`
ちなみにVBじゃなくてC#です
53:デフォルトの名無しさん
07/11/24 11:12:17
DirectXの更新のやり方教えてくれる?ぢぃぐだぐひらいても分かりません。
たぶんバージョンは8だったはず
54:デフォルトの名無しさん
07/11/24 11:40:14
今のSDKをアンインストールして最新版をDL、SDKは複数入れるなってMSが言ってた
55:デフォルトの名無しさん
07/11/24 12:09:35
DirectX9なら最初から順番に入れたほうがサンプル全部インストールされて良いんだけどな
56:デフォルトの名無しさん
07/11/24 12:30:20
54・55 ありがとう
DirectXのホームページにいきますね。
旨くいったらいいな。
57:デフォルトの名無しさん
07/11/25 15:03:00
DirectXを扱うにあたってコンパイラなど開発環境は何がおすすめでしょうか?
なるべくフリーで一般的に使われているものが知りたいです。
58:デフォルトの名無しさん
07/11/25 15:47:45
>>57
Visual C++ 2008 Express Edition
59:デフォルトの名無しさん
07/11/25 15:53:49
今ならまだ2005だろ・・・。
60:デフォルトの名無しさん
07/11/25 16:20:35
>>58-59
ありがとうございます。
ためしにVisual C++2005 Express Edition
で開発してみます。
61:デフォルトの名無しさん
07/11/26 14:10:17
2008はWindows2000では使えないのか・・・
開発用にずっと2000使ってきたけどいよいよお別れです><
62:デフォルトの名無しさん
07/11/26 16:38:08
ポリゴンにドット絵(.bmp)を貼ったんですが、ぼけぼけになってしまいました。
しっかりギザギザにするにはどうすればいいですか?
DirectX9です。
63:デフォルトの名無しさん
07/11/26 17:40:33
まずはD3DXを使わないで画像を張るところからやってみるといい。
64:デフォルトの名無しさん
07/11/26 18:24:35
あるがとうございますやってみます。
65:デフォルトの名無しさん
07/11/26 22:08:10
include ファイルを開けません。'd3d9.h': No such file or directory
どうすりゃいい?
66:デフォルトの名無しさん
07/11/26 22:18:56
パスを通せ
67:デフォルトの名無しさん
07/11/26 22:30:50
>>66
教えてください
ツール→オプション→Project→VC++ディレクトリ
68:デフォルトの名無しさん
07/11/26 22:44:52
URLリンク(p.pita.st)
69:デフォルトの名無しさん
07/11/27 20:31:21
>>63
D3DXCreateTextureなんちゃらExでぼけぼけ直せるじゃないですか
ひどいですよ…
70:デフォルトの名無しさん
07/11/27 21:10:42
自分でやればそもそも余計なフィルターがかかることもなければリサイズされることもない。
動作原理も理解できる。
何か問題でもあるのか?
71:デフォルトの名無しさん
07/11/28 21:20:59
今はDXを使うために設定を↓を見ながらしているのですが、
URLリンク(homepage2.nifty.com)
このサイトの4の、
4.プロジェクトへDXライブラリファイルを追加
これでプロジェクトのセッティングは完了しました。
次に行うべき作業は新しく生成されたプロジェクトのフォルダにDXライブラリの ソースファイルをコピーし、更にプロジェクトに追加する事です。
@ 生成する時に指定したフォルダにDXライブラリのファイル
『DxLib.lib DxUseCLib.lib DxLib.h DxDirectX.h』
及び以下のファイル
『zlib.lib libpng.lib libjpeg.lib ogg_static.lib
vorbis_static.lib vorbisfile_static.lib 』
をコピーします。ファイルはDXライブラリを解凍したフォルダの中の
『プロジェクトに追加すべきファイル_VC用』という長いフォルダ名のフォルダに
すべて入っています。
ここでつまづいています。コピーしようとして、DXLib.libを開こうとしたのですが
「このファイルを開けません」と出るので、どうやって進めばいいのか分かりません。
どうしたらいいんでしょうか・・
72:デフォルトの名無しさん
07/11/28 21:35:25
コピーするのになぜ開く必要がある?
エクスプローラでそのファイルを目的のフォルダにCTRL押しながらドラッグ&ドロップすればいい
73:デフォルトの名無しさん
07/11/28 21:56:47
DX、ってのはDirectXのことじゃなくてDXライブラリのことか・・・
74:デフォルトの名無しさん
07/11/29 00:13:52
とあるゲームをやろうとすると「DirectXの初期化に失敗しました」って言うのが出てきます
vistaなので再インストールできないのですが何が原因か分かりますか?
75:デフォルトの名無しさん
07/11/29 00:23:19
ちゃんとタイトルから書け
76:デフォルトの名無しさん
07/11/29 00:30:38
>>74
そのゲームの開発元に聞く
77:デフォルトの名無しさん
07/11/29 00:31:57
「はぴねす!りらっくす」です
友人いわくvistaでも動くそうなんですが・・・
78:デフォルトの名無しさん
07/11/29 00:37:21
エロゲ板逝け
79:デフォルトの名無しさん
07/11/30 03:54:59
DirectX9SDKをDLしようと思っているのですがたくさんあってどれをDLしたらいいのか分かりません
どれをDLすればいいのでしょうか?
80:デフォルトの名無しさん
07/11/30 03:58:25
一番新しい奴でいいよ
今なら
URLリンク(www.microsoft.com)
からdownload
81:デフォルトの名無しさん
07/11/30 04:00:45
2004Oct超お勧め
D3DXランタイムDLL不要、日本語マニュ有の名作
82:デフォルトの名無しさん
07/11/30 04:05:15
名作てww
2004octよく聞くのは日本語ヘルプがあるからか
83:デフォルトの名無しさん
07/11/30 04:13:57
>>80
これだけでいいんですか?
84:デフォルトの名無しさん
07/11/30 04:16:41
どうでもいいけど>1のリンクはこっちのがいいと思うんだ
URLリンク(www.microsoft.com)
85:デフォルトの名無しさん
07/11/30 04:21:10
>>80
あれだけでいいみたいですね
本当にありがとうございました
86:デフォルトの名無しさん
07/11/30 09:33:18
>>82
・日本語マニュアルがある
・VC++6で利用できる
・D3DXがDLLじゃない
・Windows9xでも動く
この辺だな。
87:デフォルトの名無しさん
07/11/30 19:16:32
>>86
ん、その条件だと2004Decがベストな気が
88:デフォルトの名無しさん
07/11/30 19:54:04
2004Oct VC6が使えるラストVer
2004Dec Win2Kが使えるラストVer
だった希ガス
89:デフォルトの名無しさん
07/11/30 20:53:07
Dec2004だと日本語ヘルプがない、ってことかな?
ほとんど変わらないような気もするけど
90:デフォルトの名無しさん
07/11/30 21:42:18
Dec2004だとVC6が使えん。
2005EEがある今では関係ないかも試練が。
91:デフォルトの名無しさん
07/11/30 22:07:27
DirectX8が使えるのが2004Octまでじゃなかった?
俺の勘違いだっけか
92:デフォルトの名無しさん
07/12/01 08:50:47
> 2004Dec Win2Kが使えるラストVer
あくまでセットアップですんなり入れられるかだけで
付属ツールが使えないとか、実用に問題あったっけ?
93:デフォルトの名無しさん
07/12/01 17:26:59
>>91
DirectX8は最新のでも使えるよ。現に俺がたまに使っている。
D3DXは使えないが。
94:デフォルトの名無しさん
07/12/01 18:06:03
DirectXSDKって常に最新バージョンにしたほうがいいの?
去年のDecemberを入れてからそのままなのだが。
95:デフォルトの名無しさん
07/12/01 18:59:19
>>93
ありゃ、最新のNov2007のリリースノートには、
DirectX8とかMDX関連のコンポーネントは全て取り除かれました、と書いてあるんだが…
Nov2007入れてないから知らないんだけど、まだ使えるの?
96:デフォルトの名無しさん
07/12/01 21:40:48
>>95
ありゃ、ほんとだ。
そういえば、俺はVS2003使ってるから、Nov2007は入れてないんだった。
97:デフォルトの名無しさん
07/12/01 21:52:19
>>93
ありゃ、Nov2007のリリースノートによると、
VS2003に対応しなくなるのはMar2008 からで、
Nov2007はまだVS2003に対応してるはずなんだが…
98:デフォルトの名無しさん
07/12/02 18:12:25
Direct3Dのデバイスを複数作成するような状況はありますか?
もしくは、複数作成して使用したことはありますか?
99:デフォルトの名無しさん
07/12/02 18:49:42
あるよ。Frapsだとそういう状況の場合バグるけどなw
100:デフォルトの名無しさん
07/12/03 00:49:29
SwapChainを複数作るんじゃだめなのん?
101:デフォルトの名無しさん
07/12/03 00:56:02
デバイスそのものを複数作成って相当なレアケースだろうな
102:デフォルトの名無しさん
07/12/03 01:52:22
複数のモニタに出力する場合、DirectX9以前はデバイスを複数作る必要があった気がする。
103:デフォルトの名無しさん
07/12/03 03:39:12
今でも複数のビデオカードを扱う場合は、複数のデバイスが
必要なんじゃない?俺はやったことないが。
104:98
07/12/04 00:08:23
どうもありがとうございます。
趣味でゲーム用のDirectXライブラリを作ってるのですが
デバイスの管理周りを作り直す必要があって
ふと、気になったので質問しました。
>>103
ビデオカードをからめて検索してみたらこのページにたどり着きました。
URLリンク(www.shader.jp)
自身では試していないのですが
DirectX9ならあまり複数作る必要はなさそうでした。
(私自身もDirectX9を使用しています)
105:デフォルトの名無しさん
07/12/04 00:30:55
趣味でライブラリ作成とはなかなかの茨の道・・・。
出来たらぜひ公開希望!
106:デフォルトの名無しさん
07/12/04 00:39:35
現在ロード中の画面も止まらないようマルチスレッドでロードしつつロード画面用の画像を描画しようとしています
しかしエラーが出てしまいます
このようなことを行う場合、ビデオカードにテクスチャデータなどを書き込んでいる際には描画をしないようにしなければならないのでしょうか?
107:デフォルトの名無しさん
07/12/04 00:43:05
そんなことはない。
デバイスをマルチスレッド対応で生成すればいい。
108:デフォルトの名無しさん
07/12/04 00:49:19
なんて恐ろしいことを
109:デフォルトの名無しさん
07/12/04 02:08:35
裏スレッドで画像データをロードして、最後にテクスチャを書き込むとこだけメインスレッドでやる、とか。
110:デフォルトの名無しさん
07/12/04 04:20:34
非マルチスレッドでデバイスを作ると、そのデバイスまたはデバイスから生成されたものを、
複数のスレッドから同時にアクセスするとデッドロックなど予期しない動作が起きるよ。
111:デフォルトの名無しさん
07/12/05 23:01:22
返答ありがとうございます。
やっぱり危ないことだったのですね・・・
112:デフォルトの名無しさん
07/12/08 23:07:40
DirectX ゲームグラフィックス プログラミング
URLリンク(www.amazon.co.jp)
で勉強中なのですが、初めのほうの初期化やシーンの描画のところで挫折しかかっています。
ここら辺は今理解しないといけないのでしょうか?
それとも、まだDirectXのプログラミングは早かったでしょうか?
C言語とC++の入門書をやり終えた程度です。
113:デフォルトの名無しさん
07/12/09 00:45:35
早いとかいうレベルですらないが、まあ揉まれて成長していくもんだ
とりあえず分からないまま組んでみて動けばいい
114:デフォルトの名無しさん
07/12/09 00:50:15
秀才的には教科書を最初から最後まで休まず読めば理解できる。
115:デフォルトの名無しさん
07/12/09 04:24:16
トップダウン式の学習マジお勧め。
116:デフォルトの名無しさん
07/12/15 00:11:47
dxsdk_november2007.exe (CAB)を解凍すると
dxsdk_nov2007.exe (ZIP)が出てきて。
解凍すると目当てのものが出てくるんだけど
ロシアの民芸品ですか?
117:デフォルトの名無しさん
07/12/15 00:20:38
その目当てのものも実は解凍できてそのなかにh(ry
118:デフォルトの名無しさん
07/12/15 00:46:26
MSの配布物としては平均的じゃないの?
もっと深いのあるし。
cab.exe→zip.exe→圧縮msi→zip.exe→ISO
とかあったし。
119:デフォルトの名無しさん
07/12/20 16:49:53
mpeg compass.jp
名古屋駅近辺でお話しましょう
120:デフォルトの名無しさん
08/01/05 14:48:30
質問です。
frameの初期化はどうやるんでしょうか?
newでもないようですし、分からなくて困っています。
言語はvbです
121:デフォルトの名無しさん
08/01/09 16:42:14
>>120
VBだったらここで質問するよりこっちのほうがいいよ
URLリンク(homepage1.nifty.com)
122:デフォルトの名無しさん
08/01/27 16:05:18
数年に1度程度しかWindowsアプリを作らないGDI + BitBlt厨です
GDI + BitBlt部分をDirect3Dで置き換えてみたいのですが、おすすめの
本やサイトを教えてください
2D中心で充実してると嬉しいです
現状はお勉強初めて四角のポリゴン表示まででとまってます…orz
123:デフォルトの名無しさん
08/01/27 16:07:54
>>180-190
オワタ\(^O^)/
124:デフォルトの名無しさん
08/01/27 23:33:08
>>122
DXライブラリ使えばいんじゃね
125:デフォルトの名無しさん
08/01/27 23:56:24
>>124
宣伝ですか?
126:デフォルトの名無しさん
08/01/31 17:47:28
DirectXを使っているゲームにDLLインジェクションでフックを掛けているコードを弄っているのですが、
DirectXのDrawTextメソッドをフックして書き出している文字列の取得って出来るのでしょうか?
127:デフォルトの名無しさん
08/01/31 21:34:55
インターフェイスのVMTからモジュール(DLL)内のコードのアドレスを計算して、適当なコードでフックを行う。
アセンブラコードを見ればCOMメソッドの動作の様子がわかるだろう。
まあ、実現できてもきっとがっかりすると思うよ。
128:デフォルトの名無しさん
08/02/01 14:40:41
DirectPlay8でインターフェイスを取得したいのですが、
#include <dplay8.h>
IDirectPlay8Peer *lpDirectPlay8Peer;
HRESULT hr;
hr = CoCreateInstance(CLSID_DirectPlay8Peer, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IDirectPlay8Peer, (void **)&lpDirectPlay8Peer)
if(FAILED(hr))
{//エラー処理
}
と本に書いてあるようにしているのですが、
error LNK2001: 外部シンボル "_CLSID_DirectPlay8Peer" は未解決です
error LNK2001: 外部シンボル "_IID_IDirectPlay8Peer" は未解決です
fatal error LNK1120: 外部参照 2 が未解決です。
とエラーが出て原因がわかりません。
何が原因でしょうか?
129:デフォルトの名無しさん
08/02/01 16:49:59
dxguid.libじゃねーの
130:デフォルトの名無しさん
08/02/03 11:27:20
DirectInputを勉強しています。
DirectInput8Create(hInst, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (VOID **)&lpDinput, NULL);
の部分の IID_IDirectInput8が、
3d.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル _IID_IDirectInput8A が関数 "void __
cdecl InitDInput(void)" (?InitDInput@@YAXXZ) で参照されました。
3d.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 1 が未解決です。
となりコンパイル出来ません。何が原因か教えてください。
131:デフォルトの名無しさん
08/02/03 11:41:57
dinput8.libをリンクしてない
或いは
DIRECTINPUT_VERSIONを定義してないか
古いバージョンを指定している
132:デフォルトの名無しさん
08/02/03 11:45:12
>>131
ありがとうございます。無事コンパイルできました。
133:デフォルトの名無しさん
08/02/03 12:10:31
ガジェットの作り方?
URLリンク(www.nifty.com)
134:デフォルトの名無しさん
08/02/03 13:02:55
VC++とDirectX SDK (August 2006)でプログラムを作ったのですがDirectXで作成した
プログラムを他のPCで動作させるにはそのPCに対応するDirectXがインストール
されていればいいのでしょうか?
プログラムのリンカ(?)に設定したd3d9.libやd3dx9.libなども一緒に配布した
方がいいですか?
135:デフォルトの名無しさん
08/02/03 14:05:25
幾らなんでもlibはいらないだろう・・・・・
136:デフォルトの名無しさん
08/02/03 14:10:53
DirectX がインストールされていればいい
137:デフォルトの名無しさん
08/02/03 14:17:57
>>135-136
ありがとうございます。
138:デフォルトの名無しさん
08/02/04 11:55:22
>>129
遅くなりましたができました。
ありがとうございます。
139:デフォルトの名無しさん
08/02/06 21:14:50
VS上のデバッグボタン押して起動した時は画像が表示されないんだけど
Debugに生成されるexeを実行したときは表示されるのはそういう物なの?
設定のせいなら教えてくだし…
Visual Studio.NET 2005 Pro
DXLib 2.24a
140:デフォルトの名無しさん
08/02/06 21:30:18
画像へのパスってフルで書いてるの?
141:デフォルトの名無しさん
08/02/06 21:43:02
エスパー現る
142:デフォルトの名無しさん
08/02/06 21:49:27
つーかDXLibってちゃんと実行ファイルの場所から検索してくれないの?
143:デフォルトの名無しさん
08/02/06 22:00:59
そんな余計な仕様があったら同名ファイルがあった場合に困るだろ。
パスぐらい自己責任で設定しろよ。
144:デフォルトの名無しさん
08/02/06 22:07:27
同名ファイルがあるのがまずおかしいだろ・・・
145:デフォルトの名無しさん
08/02/06 22:28:04
気を回して余計な機能をつけまくった結果の代表例、MS-Office。
146:デフォルトの名無しさん
08/02/06 23:36:27
>>140
そういうことですか…
Debugの中にしか画像入れてなかった
slnのある場所に入れたら出た… thx
147:デフォルトの名無しさん
08/02/07 00:37:27
画像をコピーするよりもデバッグ実行時のカレントディレクトリを
変えた方がいいと思うが。
148:デフォルトの名無しさん
08/02/07 10:39:49
directplayで通信をしたいのですが、ピアがConnectでセッションへ繋ごうとすると、プログラムが1〜2分固まって接続に失敗します。
問題の箇所を探すと、ポートの設定には成功しているのですが、試しにポートの設定の箇所を消して実行すると接続には失敗するのですが、固まる事はなくなりました。
これはポートの設定がおかしくて通信時に悪さをしているのか、それともポートは関係なく何処かで設定を間違っているのでしょうか?
ポート部です。
hr = prgHostAddr->AddComponent(DPNA_KEY_PORT,sizeof(dwDestPort),DPNA_DATATYPE_DWORD);
Connect部です。
hr = lpDirectPlay8Peer->Connect(&dpnAppDesc2,prgHostAddr,prgDeviceInfo2,NULL,NULL,NULL,0,NULL,NULL.NULL,DPNCONNECT_OKTOQUERYFORADDRESSING | DPNCONNECT_SYNC);
通信は同一のマシンで試しています。
149:デフォルトの名無しさん
08/02/07 21:07:52
DxLibのPad系ってDUALSHOCK2でもいけるよね?
Windowsには認識されてるのに取得できねええええ
150:デフォルトの名無しさん
08/02/08 09:27:43
DirectX SDKの最新版で9の機能って使えますか?
151:デフォルトの名無しさん
08/02/08 09:30:02
あたりまえだ
152:デフォルトの名無しさん
08/02/08 09:33:57
>>151
どもどもありがとうございます
153:148
08/02/11 16:04:33
どなたか分かりませんか><
154:デフォルトの名無しさん
08/02/11 17:17:07
もっと(開発環境とか)詳しく書かなきゃ誰も答えられなくね?
155:デフォルトの名無しさん
08/02/11 17:25:45
DirectPlayはMS自体が使うのをやめろサポートしないといっている。
それでも使うのなら自己責任で問題が出ても自分で解決しろ。
出来ないのなら使うのをやめろ。
156:デフォルトの名無しさん
08/02/11 19:29:51
しかし二階へあげといて梯子をはずすとか酷いよな
手頃な代替ライブラリっていうと・・・今ならboost::asio辺りかね
157:デフォルトの名無しさん
08/02/12 01:37:03
D3DXFONTが遅いと言うのは
最初に一回だけDrawTextで描いて絵として貼っても遅いですか?
158:デフォルトの名無しさん
08/02/12 13:08:10
それなら自分でGDIで描いてテクスチャに書きこんだ方が楽で速いんじゃね?
159:デフォルトの名無しさん
08/02/12 15:16:48
よく自作板でCore 2 Duoでゲームをしているとマウスが一瞬固まる、プチフリーズと言っているようですが
これってキューイングの所為で起こっているんじゃないのかなぁ、とか
要するにGPUの処理が追いついていないことになりますけど、どうなんでしょうかね?
初心者スレの方ROMっててふとそんなことを思ったのですが、あっちで蒸し返すのもなんなので
独り言のようですみません
160:デフォルトの名無しさん
08/02/12 16:10:43
だからってこっちに持ってこなくても。
胸のうちにしまっておけ。
161:デフォルトの名無しさん
08/02/12 18:04:23
>>160
すんません、なんか自分の中で結びついてしまったもので・・・
162:148
08/02/14 23:10:58
ダイレクトプレイでSendToでデータ送ったらプログラムがエラーが出て終わってしまいます。
ホスト→ピアは大丈夫なんですが、ピア→ホストだとエラーが出るのですが原因は何でしょうか?
163:デフォルトの名無しさん
08/02/14 23:20:32
>>162
>>155
164:デフォルトの名無しさん
08/02/15 18:03:11
ダイレクトプレイのサポートを止めてなに推奨してるの?
165:デフォルトの名無しさん
08/02/15 18:23:29
普通にWinsockじゃ?
166:デフォルトの名無しさん
08/02/15 20:05:18
作って捨てて〜作って捨てて〜使って捨てたら使えなーい
167:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:46:43
実際問題WinSockがあれば必要なことは全部出来るしなー
168:デフォルトの名無しさん
08/02/15 22:17:54
DirectPlayサポートしないってマジ話だったの?
情報源は?
169:デフォルトの名無しさん
08/02/15 22:33:44
Microsoft
170:デフォルトの名無しさん
08/02/15 22:35:32
>>168
SDKドキュメントの最初のページを 見 て ご ら ん
171:デフォルトの名無しさん
08/02/15 22:42:21
すみません
DirectX SDKのバージョン8.1ってどこで落とせるのでしょうか?
どうしても必要になってしまいました
172:デフォルトの名無しさん
08/02/15 22:51:31
ダウンロードセンタにゃもう無いっぽいね。
9.0bあたりなら8.1の開発として使えるとは思うけど?
173:デフォルトの名無しさん
08/02/15 22:52:35
相当昔の話だぞ・・・
174:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:01:11
dinput.libが必要なのですが
最新版にには入ってないらしくて
9.0b落としてみます
175:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:01:23
>>170
マジだった
っていうか最新のSDKには入ってすらいねぇみたいだ
176:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:08:15
サポートされなくなったものは、Vistaの64bit版ではとことんdllが入ってない
177:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:19:43
すみません
9.0bだと駄目みたいでした
178:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:27:37
>>177
ん? dinput.libが目的なら、手元にあるOctober2004にすら入ってるんだから
9.0bで駄目なわけないんだが、本当に入ってない?
179:デフォルトの名無しさん
08/02/15 23:28:04
普通にダウンロードできるだろ。
2007年あたりのSDKにさえ、dinput.lib は入っている。
180:デフォルトの名無しさん
08/02/16 03:42:43
>>165
dクス
181:デフォルトの名無しさん
08/02/16 09:06:04
逆に考えると、Vistaの64bit版上で開発すれば将来互換性でトラブる事が少なくなるわけだな。
182:デフォルトの名無しさん
08/02/16 23:34:37
将来を見据えて研究しておくのはその通りだと思うけど
ユーザが移行するまではまだまだ時間がかかるから
現時点で何かをリリースするのは得策ではないかもしれんね
芸術家じゃあるまいし死後その功績を認められても・・・
183:デフォルトの名無しさん
08/02/16 23:42:09
現在新たに開発しているのなら、わざわざサポートが終わった物を使う理由はない。
184:デフォルトの名無しさん
08/02/19 21:44:09
メッシュを回転させつつ移動させたいんですが、
D3DXMatrixRotationX ( &mat , time/1000 );
D3DXMatrixTranslation ( &mat , x , y , z );
SetTransform ( D3DTS_WORLD , &mat );
こうするとD3DXMatrixTranslationは実行されるのにD3DXMatrixRotationXの結果が飛ばされるんですが、
両方実行させるにはどうしたらいいですか?
ちなみにD3DXMatrixTranslationをコメントアウトすればD3DXMatrixRotationXは実行されます。
185:デフォルトの名無しさん
08/02/19 21:49:37
乗算しろよ
186:デフォルトの名無しさん
08/02/19 22:09:10
int n;
n = 3;
n = 5;
でnが8になりません><って言ってるのと同じ
D3DXMATRIX mat, mat1, mat2;
D3DXMatrixRotationX ( &mat1 , time/1000 );
D3DXMatrixTranslation ( &mat2 , x , y , z );
mat = mat1 * mat2; // 順番に注意
SetTransform ( D3DTS_WORLD , &mat );
187:184
08/02/19 22:26:43
>>185-186
理解できました。詳しい説明ありがとうございます。
188:デフォルトの名無しさん
08/02/25 10:09:02
頂点シェーダが使用できないとき下のコードは動かないのですが
頂点シューダを使わないとするとどこを変更すればよいですか?
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE, TRUE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_COLORVERTEX, TRUE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_DISABLE);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_WRAP);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_WRAP);
g_pd3dDevice->SetTexture(0, pTexture);
g_pd3dDevice->SetVertexShader(TestVertexShader);
g_pd3dDevice->SetPixelShader(TestPixelShader);
g_pd3dDevice->SetStreamSource(0, pVertices ,
sizeof(D3DCTRL_CUSTOM_VERTEX_INFO));
g_pd3dDevice->SetIndices(pIndex , 0);
g_pd3dDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0,
VerCou, 0, PolyCou);
189:デフォルトの名無しさん
08/02/25 14:03:37
>>188
その短いソースの中で「Shader」で検索してみるといいよ。
190:デフォルトの名無しさん
08/02/26 21:06:02
>>189 さんくす
191:デフォルトの名無しさん
08/02/28 03:45:20
ウィンドウモードで、ウィンドウの幅と高さを変更しても
ポリゴンの表示比率が変わらないようにする方法ありますか?
192:デフォルトの名無しさん
08/02/28 08:32:34
>>190
バックバッファを作り直してカメラのアスペクト比を変える
193:191
08/02/29 03:02:36
すいません、質問の仕方がまちがえていました。
ウィンドウモードでウィンドウサイズを変更しても
ポリゴンの縦と横の長さを一定のまま表示したいのです。
画面上でウィンドウ最大時縦5cm横5cmの正方形を
ウィンドウを縮小しても縦5cm横5cmにする方法です。
ウィンドウサイズの変更のたびに拡大縮小させるしか方法ありませんか?
194:デフォルトの名無しさん
08/02/29 12:34:59
常に同じ画各になるようにカメラ下げればいいんじゃね?
195:デフォルトの名無しさん
08/02/29 15:37:00
もしかして: 画角
196:デフォルトの名無しさん
08/03/03 21:43:25
どうもDirectX超初心者以前にSDKのインストールができません。
dxsdk_november2007.exe をダウンロードしてURLリンク(tech.ckme.co.jp)
のページをみながらインストールをしようとしたのですが、Extracting...
との表示の後、OS(XPSP2)が不安定になってフリーズしてしまいます。
そもそも上のページの一番最初の画像すら出てきません。VC++2008も2005も
普通にインストールできるのですがSDKだけができません。
ファイルが破損しているのかもしれないので何度かダウンロードしなおしても
変化はありません。原因としては何が考えられるのでしょうか。
197:デフォルトの名無しさん
08/03/03 22:02:20
>>196
C:ドライブの空き不足とかそもそもDirectXがまともに動かないハード&デバドラ環境とか。
198:デフォルトの名無しさん
08/03/03 22:03:29
無駄なレスしてすまないけど
誰にも解決できないんじゃないだろうか・・・
199:196
08/03/03 22:23:29
早急なレスありがとうございます。
Cドライブは30G近くあいているので大丈夫だと思ったのですが・・・。
エンドユーザーランタイム?は普通に入れられているので
他人のゲームなどは普通に動くのでDirectX自体は動くと思っています(東方とか・・・)。
DXライブラリと言うのを使ってのプログラムはVC++でできています。
ハードはメモリは1GでDELLのINSPIRON 6400です。
やはりハード的にいろいろ基本的な環境依存なんでしょうか・・・
ただ、友人や父親に頼んでほかのPCで落としてもらってみても
同じようになったというのでMS側のファイルが壊れてるか、ほかにも似たような
事態の人がいるかと思って調べてるんですが見つからないんですよね。
dxsdk_november2007.exeは自己解凍方式だと思っていたのですが
アイコンもただのアプリケーションのような感じですし。
200:デフォルトの名無しさん
08/03/03 22:24:25
WindowsフォルダのDXError.logとDirectX.log診る
201:デフォルトの名無しさん
08/03/03 22:26:46
dxsdk_november2007.exeはWinRARとかのソフトで解凍できる......と思う
202:デフォルトの名無しさん
08/03/03 22:36:55
そういえばファイルの最後の方が壊れているSDKがどこかのバージョンであった。
無理矢理展開したけど。
203:デフォルトの名無しさん
08/03/03 22:53:10
C:ドライブの空きが足りなくて、他の環境のExpLZHで解凍して使おうとしたら、ファイルが壊れてるとか言われて、
結局自己解凍させてセットアップが起動するのを我慢して(・・・まあオプション外せばよかったんだが)
出てきた.msiを使ってDirectX SDKをセットアップしたよ。
もしかしてそういう、自分で勝手に解凍して壊れたファイルを使ったとかかな。
204:196
08/03/03 23:55:47
解決しました、ありがとうございます。
201や202さんの言うとおり無理矢理WinRARで展開したところ
上の書き込みにあるようなdxsdk_nov2007.exe (ZIP)が展開されました。
こちらはダブルクリックで普通に展開できましたが、dxsdk_november2007.exe
のほうはWINRARに破損してるだかなんだか言われたのでやはりMS側の
ファイルが壊れてるんじゃないかと言う疑念が消えませんが。
二重とか三重とかMSもっと単純な方法にしろよ・・・。
200711月版は何度落としなおしてもWINRAR曰く破損ファイルなのですが、
これをインストールした方は普通にできたのでしょうか?
203にあるsetup.msiもおそらくZIP展開後に出てきたので、
MSの予定するとおりインストールは完了したと思います。
VCで設定後に適当なサンプルをビルド実行した結果は
ちゃんとできている風なので大丈夫でした。
205:デフォルトの名無しさん
08/03/04 20:19:12
DirectXを使うには
1.公式DirectX SDK付属のライブラリを使う
2.誰かが作ったライブラリ(DXライブラリなど)を使う
という二つの方法があり、
前者は汎用性や自由度が高いけど非常に手間で、
後者は簡単だけど出来ることが限られているし反応性が低い、
って考えていいんでしょうか
206:デフォルトの名無しさん
08/03/04 21:04:16
>>205
ライブラリにもよるだろうけど
簡単にDirectXが使えますっていうタイプのライブラリはおおむねそうだろうな
207:デフォルトの名無しさん
08/03/05 03:12:03
>>205
後者を「DirectXを使う」とは言って欲しくないな。
それでDirectXのスレで質問されても困る。
208:デフォルトの名無しさん
08/03/07 01:26:03
使ってるのは間違いないと思うが
変なプライドはやめれ
「DOOMのゲームエンジン使ってます」
っていうゲームも、突き詰めれば2の発展型なんだし
209:デフォルトの名無しさん
08/03/14 17:11:29
C++の入門書をやっと読破したので早速3Dゲームを作ろうとおもったのですが、早速詰まりました。
現在のリフレッシュレートがどういう風に格納されてるか見たかっただけなのですが、
クリエイトしたDirect3D初期化アプリが強制終了して表示されません。型変換がおかしいのでしょうか?
D3DDISPLAYMODE disp;
MessageBox(NULL,(char *)(disp.RefreshRate),"test",MB_OK);
210:デフォルトの名無しさん
08/03/14 17:14:43
>>209
C++の入門書を最初からもう一度読み直さないと駄目だな。
211:デフォルトの名無しさん
08/03/14 18:50:30
わかった読み直す。だがここだけは教えてくれ!!
212:デフォルトの名無しさん
08/03/14 18:52:28
char * のキャストで数値が文字列に変換されるというほど
C/C++ は優しい言語じゃない。
213:デフォルトの名無しさん
08/03/14 21:53:24
教えても理解できないだろw
214:デフォルトの名無しさん
08/03/14 22:19:33
いやわかる教えてあげるんだ
215:デフォルトの名無しさん
08/03/14 23:32:03
D3DDISPLAYMODE disp;
char buff[256];
wsprintf(buff, "%d", disp.RefreshRate);
MessageBox(NULL,buff,"test",MB_OK);
216:デフォルトの名無しさん
08/03/15 07:44:56
ありがとうございます。
最初から勉強しなおします・・・・・
217:デフォルトの名無しさん
08/03/24 22:23:04
>>183
俺みたいにゆっくりやってる奴だと、古いソースを流用出来なくなるのは困る。
218:デフォルトの名無しさん
08/03/26 02:29:05
DrawTextで文字列表示しようとしたら最初の1文字しか表示されません
何が原因だかわからないんですがエスパーの人いませんか?
219:デフォルトの名無しさん
08/03/26 02:58:32
解決しました
原因は恥ずかしいので言えません
220:デフォルトの名無しさん
08/03/26 08:45:17
原因しりてぇww
221:デフォルトの名無しさん
08/03/26 09:02:31
みなさんMDXのソースはシンボルファイルを使って見てますか?
私は、シンボルファイルをDLすればステップ実行で見られると思って居たのですが、
今DL出来るシンボルファイルがAugust 2007 : Symbol Filesになっています。SDKと日付が違いますよね。
実際やってみると、
デバッグのモジュール表示で「シンボルの読み込み情報」を見ると、解凍したしたパスも含まれていて、
ファイルを見つけて居ますが、「PDB がイメージと一致しません。」になります。
「シンボルの読み込み」って奴もあったので、debugとretailsのpdbファイルも試したのですが、結果は変わらず。
※環境はVS2005 proです。
実はもっとカンタンにソースを見る方法があって、私がやってる事が根本的に勘違いってこと無いですか?
222:デフォルトの名無しさん
08/03/26 11:45:55
すみません質問です
VS2005等でfxファイルを編集する際に、定義済みの型やコメントなど
色を変えて表示するにはどうすればいいのでしょうか?
以前はなにも設定しなくても自動で色が変わっていたと思うのですが、
最近色がつかなくなってしまいました。
また、fxhファイルでも同様に色を変えるにはどうすればいいのでしょうか。
223:デフォルトの名無しさん
08/03/26 12:37:57
>222
スレリンク(gamedev板:711番)
スレリンク(gamedev板:716番)
で、Effect File =Fxファイルなので現状無いと思いますよ。
私が使ってる、Render Monkeyにもインテリセンスっぽい機能があります。
ステップ実行のデバッグはPix for Windowsでやってます。
使った事無いんですけど、Fx Composer2にも同様の機能があると思います。
みんながもっと便利な物を使ってるので、VSにその機能が有っても無くても
気づいてくれないかもしれませんねw。
224:デフォルトの名無しさん
08/03/26 14:30:31
>>219
そりゃ大文字小文字の違いで表示されなかったら恥ずかしくて言えないよなw
225:デフォルトの名無しさん
08/03/26 16:24:01
表示する文字列がcharの配列なのに1文字しかセットしてないってやつだろ。
226:デフォルトの名無しさん
08/03/27 08:30:25
>>223
あざーす!
ないんですか、残念です。昔あった気がしたんですがねぇ。
素直にFxComposer2を使おうかと思います。
そういえば、FxComposer2ってDirectX10対応なんですか?
そういったサンプルも見つかりませんし、試しに書いてみてもエラーになるんですが…
227:デフォルトの名無しさん
08/03/27 22:12:25
テクスチャからテクスチャ、画像ファイルからテクスチャにコピーってできるんでしょうか?
228:デフォルトの名無しさん
08/03/27 22:19:59
出来なかったらそもそもどうやってテクスチャにイメージを設定するんだ?
そんな質問をする意図が全く分からん。
229:デフォルトの名無しさん
08/03/28 10:13:14
テクスチャからテクスチャ、画像ファイルからテクスチャにコピーする方法がわかるサンプルはどれでしょう?
230:デフォルトの名無しさん
08/03/28 12:09:59
画像ファイルからテクスチャにコピーするには
いったんファイルからテクスチャ作ってコピーするしかない気がする
テクスチャ間コピーはググれ
231:デフォルトの名無しさん
08/03/29 01:39:38
テクスチャ間のコピーってレンダーターゲットをテクスチャにしてそこにテクスチャ貼り付けるってことでしょうか?
他のやり方ありますか?
232:デフォルトの名無しさん
08/03/29 01:49:25
ロックしてCPUでコピー
233:デフォルトの名無しさん
08/03/29 02:14:40
LockRectangle?とかいうやつですね?
情報ありがとうございます
挑戦してみます
234:デフォルトの名無しさん
08/03/30 17:39:01
DirectSoundのサンプルコードみてるんですが、
プログラム実行中、wav形式のファイルをmmioOpenしっぱなしなんですが、いいのですか?
メモリ上に写し取って、ファイルは開放みたいなのを想像してたんですが
235:デフォルトの名無しさん
08/03/30 18:10:45
いいのです。
236:234
08/03/30 18:38:13
わかりました。ありがとうございます
237:デフォルトの名無しさん
08/04/03 17:37:25
超初心者ですが、教えてください。
フルスクリーンで表示されているゲームの上に◎や目盛りをつけたいのですが、
どうすればよいか判りません。
よろしくお願いします。
238:デフォルトの名無しさん
08/04/03 18:24:32
スプライト
239:デフォルトの名無しさん
08/04/03 20:17:43
コカコーラ
240:デフォルトの名無しさん
08/04/03 20:27:23
外部からって話だと難しいな。方法は238
241:デフォルトの名無しさん
08/04/04 02:56:06
>>237
他人の作ったゲームに表示したいというなら、あと3年勉強したら
できるというレベルの話。
242:デフォルトの名無しさん
08/04/04 07:33:32
DirectX9で3Dのイメージを作って、その画像をBitmapで取得してAVIで出力したい。
どうすればいいのだろうか?
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