ポインタはどうやって学ぶべきか
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800:デフォルトの名無しさん 08/01/11 12:14:52 >>799 >>797 801:デフォルトの名無しさん 08/01/11 13:42:40 >>800 void *p = 0; などとしたとき、p はアドレス 0 を指すわけじゃないぞ。 定数 0 は処理系依存のヌルポインタのビットパターンを作り出す。 struct DATA data = {0}; は、構造体 DATA の各メンバを 定数の 0 (ビットパターンが 0 なわけではない) で初期化するから、大丈夫だよ。 802:デフォルトの名無しさん 08/01/11 18:47:35 釣られすぎ 803:デフォルトの名無しさん 08/01/11 22:09:46 なるほど、釣りだったということにしたいわけか 804:デフォルトの名無しさん 08/01/11 22:26:20 ヌルポ インタ 805:デフォルトの名無しさん 08/01/12 00:41:13 >>804 ガッ 806:デフォルトの名無しさん 08/01/14 13:46:21 今はVSでクラスなんかをガシガシ使ってるから使わないけど、 一昔前にUNIXで開発してた頃はstructでデータ構造を設計して、 使用時には memset(&data, 0x00, sizeof(data)); などのように初期化してから使う、というのが常套句だったよ。俺は。
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