Boostを語れゴラァ pa ..
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103:デフォルトの名無しさん 07/11/29 12:53:19 合成関数目的ならどっちでもいけるけど __stdcallのものにでも使えるという点でboost::bindかな・・・ 104:99 07/11/29 12:56:54 THX. ところで、ファンクタの合成って標準のSTLには入ってないよね? SGIのだけに入ってるとか、そういうことあるのかな? 少なくとも Visual C++ だと compose_f_gx_hx などはありませんでした。 boost::bind のほうがもっと柔軟だから compose_f_gx_hx いらないけど。 105:デフォルトの名無しさん 07/11/29 22:56:21 >104 標準化される前の SGI STL には compose1, compose2 があった。っていうか今もある。 現行の標準規格には入っていない。 compose_f_gx_hx は Boost.Compose での名前。 C++0x では Bind が標準に入るので今後は bind 使えになると思われ。 106:デフォルトの名無しさん 07/11/30 02:01:44 Scott Meyers' Effective C++: TR1 Information http://www.aristeia.com/EC3E/TR1_info_frames.html 266 tr1::bind Function Object Binders n1455
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