疑似乱数2
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100:デフォルトの名無しさん 08/04/17 03:21:30 >>99 むり 101:デフォルトの名無しさん 08/04/20 18:00:50 単純に何の補正も無い相手に対して「捕まえられる」確率はどのくらいか。 そしてはぐれメタルが逃げない確率はどのくらいか。 その両方のデータをくれ。 102:デフォルトの名無しさん 08/04/20 19:05:05 乱数とどういう関係があるんだ 103:デフォルトの名無しさん 08/04/20 23:27:07 え?はぐれメタルの行動を決めている乱数テーブルの解析の話じゃないの!? 104:デフォルトの名無しさん 08/04/21 00:54:50 ここは「擬似乱数生成アルゴリズム」に関する議論のスレッドだ 105:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓ 08/04/21 13:20:43 PS2のドラクエ5では壁の衝突回数をカウントして乱数列の初期化してるようだ。 オラクルベリーの教会から一度も壁に衝突せずにカジノのスロットに直行すると 全く同じパターンが出てくるとか。 おそらくはぐれメタル捕獲にも何らかのパターンがあるかと
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