Java標準低速GUI 6 AW ..
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941:932 08/02/07 23:46:41 >>936 CardLayout、あとは自分で動作とか確認しますが、リファレンス曰く、 「コンテナ内の各コンポーネントをカードとして扱います。一度に 1 枚のカードだけを表示し…」 う、1枚では困るぅ〜。 >>938 Java2D にそんなに詳しくないのですが、 ゲームのキャラでなく、(バーチャル環境の)アバターみたいのヤツを 前後(奥行き)に操作する、といったような例だとどうでしょうか。 イメージのまま取り回すのは管理が大変かなぁ、とビビッているのですが…。 設計次第ですかねぇ。 速度の要望はそんなにシビアでないです。 942:デフォルトの名無しさん 08/02/08 00:11:39 >>940 違うAWT、Swing,Java2Dは同じ層にあるUser InterFace Toolkits。 AWTはAWT,SwingはSwing,Java2DはJava MediaのAPI。 そもそもAWTは重量WindowToolkitでSwingはJava2Dを使った軽量WindowToolkitだろ。 Java2Dは2D描画ライブラリ。 javadoc嫁。 943:デフォルトの名無しさん 08/02/08 00:23:42 >>939 JOGLいいけど、テクスチャを単純に表示するのが目的ならそこまで必要ないと思う プラットフォームによってパッケージが違うのもやっかいだし、Line引くときたぶんはまる Java2Dはαブレンディングがまともに実装されていないのがきついかな おかげでゲームで使うときはJOGL必須だ >>941 その動かすキャラクターの動く範囲は? Window内をじゆうじざいにということでないのなら、 その描画はJava2Dによる重ね合わせのほうが難易度は低いと思う
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